Difference between revisions of "Dustbowl/zh-hant"

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'''Dustbowl(直譯為沙漠堡壘)'''是[[List of game modes/zh-hant|攻擊/防守]]的[[Control Point/zh-hant|控制點]]地圖之一,它是由''[[Team Fortress Classic/zh-hant|絕地要塞經典版]]''中的同名地圖修改而得。它與 [[Gravel Pit/zh-hant|Gravel Pit]] 同為絕地要塞二剛釋出時的唯二控制點地圖之一。同時也是遊戲剛釋出時的六張地圖之一。沙漠堡壘更是訓練模式中第一張能使用的地圖。
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'''Dustbowl(直譯為沙漠堡壘)'''是[[List of game modes/zh-hant|攻擊/防守]]的[[Control Point (game mode)/zh-hant|控制點]]地圖之一,它是由''[[Team Fortress Classic/zh-hant|絕地要塞經典版]]''中的同名地圖修改而得。它與 [[Gravel Pit/zh-hant|Gravel Pit]] 同為絕地要塞二剛釋出時的唯二控制點地圖之一。同時也是遊戲剛釋出時的六張地圖之一。沙漠堡壘更是訓練模式中第一張能使用的地圖。
  
在沙漠堡壘中,攻擊隊[[BLU/zh-hant|藍隊]]的勝利條件就是成功佔領三個小關。其中每個小關卡都有個兩個被[[RED/zh-hant|紅隊]]所鎮守的[[control points/zh-hant|控制點]],A 點和 B 點,在佔領B點之前一定要先佔領A點,時間會在控制點被佔領時增加,而控制點在被占據後將上鎖以避免防守方試圖奪回。
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在沙漠堡壘中,攻擊隊[[BLU/zh-hant|藍隊]]的勝利條件就是成功佔領三個小關。其中每個小關卡都有個兩個被[[RED/zh-hant|紅隊]]所鎮守的[[control point (objective)/zh-hant|控制點]],A 點和 B 點,在佔領B點之前一定要先佔領A點,時間會在控制點被佔領時增加,而控制點在被占據後將上鎖以避免防守方試圖奪回。
 
就像其他控制點地圖,藍隊扮演攻擊方而紅隊防守。這個模式也能在像 [[Egypt/zh-hant|Egypt]] 和 [[Gorge/zh-hant|Gorge]] 中見到。
 
就像其他控制點地圖,藍隊扮演攻擊方而紅隊防守。這個模式也能在像 [[Egypt/zh-hant|Egypt]] 和 [[Gorge/zh-hant|Gorge]] 中見到。
 
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* 修正於地圖 Dustbowl 擔任觀察者時,仍能獲得分數的錯誤。  
 
* 修正於地圖 Dustbowl 擔任觀察者時,仍能獲得分數的錯誤。  
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* 修正關於地圖 Dustbowl 在回合中段會使得伺服器變成無人的問題。  
 
* 修正關於地圖 Dustbowl 在回合中段會使得伺服器變成無人的問題。  
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*現在即使地圖剩餘時間已盡,也會等待任一個隊伍贏得勝利才會換下一張地圖。
 
*現在即使地圖剩餘時間已盡,也會等待任一個隊伍贏得勝利才會換下一張地圖。
 
*現在每佔領一個控制點,隊伍總分就會得到一分。
 
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*在佔領第三區第一控制點之後的路旁增加了一個用來到達上層的樓梯。
 
*在佔領第三區第一控制點之後的路旁增加了一個用來到達上層的樓梯。
 
*對第三區的第一控制點地區做調整,防止狙擊手玩家在某一個地方做出惱人行徑的舉動。  
 
*對第三區的第一控制點地區做調整,防止狙擊手玩家在某一個地方做出惱人行徑的舉動。  
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* 修正指令 mp_maxrounds 不能正確計算 Dustbowl 中分數變化的問題。
 
* 修正指令 mp_maxrounds 不能正確計算 Dustbowl 中分數變化的問題。
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* 為第二區進攻方設置了一個新的重生室出口(出重生室左側斜坡通道),這能避免攻擊方被防守方已多台的步哨防禦槍封住出口,無法殺出重圍。
 
* 為第二區進攻方設置了一個新的重生室出口(出重生室左側斜坡通道),這能避免攻擊方被防守方已多台的步哨防禦槍封住出口,無法殺出重圍。
 
* 在第三區,控制點 A 附近修正了一個模型貼圖缺口,以防止玩家附在天花板上面移動。
 
* 在第三區,控制點 A 附近修正了一個模型貼圖缺口,以防止玩家附在天花板上面移動。
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* 在第一區下部的準備閘門附近修補了一個模型貼圖缺口。
 
* 在第一區下部的準備閘門附近修補了一個模型貼圖缺口。
 
* 刪除了在第三區中的高點窗口,防止可以在那邊設置步哨從後方攻擊的問題。  
 
* 刪除了在第三區中的高點窗口,防止可以在那邊設置步哨從後方攻擊的問題。  
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* 修正地圖數個漏洞。
 
* 修正地圖數個漏洞。
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* 修正藍隊第一重生室內的建築問題。
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* 修正玩家的攻擊可以穿透第二區的石塊的問題。
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* 修正峽谷外表的亮度。
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* 修正第三區的天景圖像錯誤。
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* 修正玩家會被第二區第一控制點下方的天花板「夾死」的問題。
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* 調整第三區隧道的天花板高度以利通行。
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* 清除一些模型碰撞問題。
 
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Latest revision as of 10:17, 31 July 2024

Dustbowl
TF2 Dustbowl Map.jpg
資訊
種類: 控制點模式
檔案名稱: cp_dustbowl
釋出時間: 2007年10月10日
(發售時即有)
Variants: 訓練模式
開發者: Valve
地圖資料
區域: 3
所處地區: 沙漠
環境設定: 白天,晴天
特定致死因素: Crushing
Pyrovision Support:
Bot support:
地圖物品
Healthico.png 補血包: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×10
Ammoico.png 彈藥盒: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×7
地圖相片
Loading screen photos.
地圖的俯瞰圖
Dustbowl overview.png
我快燒起來了!
工程師站在沙漠的艷陽下

Dustbowl(直譯為沙漠堡壘)攻擊/防守控制點地圖之一,它是由絕地要塞經典版中的同名地圖修改而得。它與 Gravel Pit 同為絕地要塞二剛釋出時的唯二控制點地圖之一。同時也是遊戲剛釋出時的六張地圖之一。沙漠堡壘更是訓練模式中第一張能使用的地圖。

在沙漠堡壘中,攻擊隊藍隊的勝利條件就是成功佔領三個小關。其中每個小關卡都有個兩個被紅隊所鎮守的控制點,A 點和 B 點,在佔領B點之前一定要先佔領A點,時間會在控制點被佔領時增加,而控制點在被占據後將上鎖以避免防守方試圖奪回。 就像其他控制點地圖,藍隊扮演攻擊方而紅隊防守。這個模式也能在像 EgyptGorge 中見到。

介紹影片

目標

藍隊必須攻擊並佔領全部六個控制點,而紅隊則必須要不計任何代價阻止他們。

位置

所有的描述皆以藍隊視角進行

第一區,控制點 A

第一區的俯視圖
Dustbowl第一區的控制點 A
Dustbowl第一區的控制點 B

控制點位在左邊的一棟小建築裡。

  • 攻擊方重生點:有三個出口-左側,中間和右側出口,注意防守方的炮火都可以抵達重生點內。
  • 峽谷:長長的直線通道,從中間出口出發,可以直達 A 點的後門。
  • 主線戰場:在有大型醫護包和大型彈藥箱的單門房子旁,通道直通 A 點的正門。
  • 支線戰場:在右側重生點出口,周遭有一個含有中型醫護包和大型彈藥箱的兩門房子。
  • 控制點A:有大型醫護包和大型彈藥箱,旁邊通往小型隧道的樓梯上還有一個大型醫護包,小型的隧道同時也是通往的控制點 B 的門路之一。有兩個門和一個超大含陽台的的側面窗。
  • 出口:左隧道,右隧道和最右上方的迷你隧道。

第一區,控制點 B

控制點 B 位在於紅隊基地左方的建築物內。

  • 通道路徑:有三條路可以通往控制點B。
  1. 從控制點 A 的樓梯走上去到礦坑隧道內,走到底會有中型醫護包和一個單向通行的門,走出門後左轉下樓梯就可看見控制點B。
  2. 從上述礦坑底下的隧道直走也可以看到控制點B。
  3. 右方的隧道也可以通往控制點B,隧道內部寬敞的地方還有中型醫護包跟大型彈藥盒。

右方隧道上樓梯後也有一個橋,走過橋後右轉下樓梯也可到達控制點B。

  • 控制點 B 建築物內:有小型醫護包和彈藥盒。
  • 狙擊點:紅隊離開出生點後右轉直走上樓梯,再經過一座橋就能夠到達紅隊基地建築物的正上方,附近也有小型醫護包跟彈藥盒。
  • 防守方重生點:控制點B的右方建築物,也就是上述狙擊點的正下方。

第二區,控制點A

第二區的俯視圖(檔案有點大)
Dustbowl第二區的控制點 A
Dustbowl第二區的控制點 B

控制點A位在於重生點的左方(藍隊的角度來看)。

  • 藍隊重生點:一個在斜坡凹處後方的小建築物。
  • 斜坡凹處:有兩條往上走出去的斜坡,一條在右方(兩個柵門的地方),一個在左方。防禦方可以在準備時間過後進入凹處。
  • 大儲藏室:離開凹處斜坡後在最右方有個小建築物,裡面有兩個大型醫護包。後方的梯子可以通向大儲藏室的正上方。
  • 控制點建築:控制點位於該建築物的二樓。第二層樓梯口的地方有大型醫護包跟彈藥盒。第一層有個面向籃隊基地方向類似陽台的房間裡面有中型醫護包跟彈藥盒。要到達二樓的控制點有兩條路,一個是從建築物內部上到二樓,另一個是從最左方的輪胎那邊慢慢跳上去。
  • 辦公室:控制點右方的建築物有兩個房間,右方的房間內有中型醫護包跟大型彈藥盒。左方的房間窗戶則是直接面對著藍隊基地的斜坡凹處。
  • 路標:在辦公室建築物旁邊有個路標,路標前面有一個大型醫護包跟一個小型彈藥盒。
  • 出口:左右兩邊各有一個隧道,兩個都可通往控制點 B。

第二區,控制點 B

第二個控制點就在紅隊重生的建築物旁邊。

  • 採礦通道:在辦公室右方有兩個隧道入口。
  • 雙出口:兩個出口的通路是彼此平行對稱的。兩個出口正上方有一個看台,出了出口後可從左方的樓梯上去。
  • 閘門:最右方的隧道走到底有一個單向通行的閘門,還有一個大型醫護包。
  • 前方空地:在通過隧道出來後就是一塊空地。
  • 中央建築:中央建築就是介於控制點B和前方空地的大型建築物。二樓有兩個中型醫護包。底下有一個貫穿建築物的隧道可從控制點B直通前方空地。此建築物的左後方有一個高大的石頭,後面藏有一個大型醫護包。
  • 控制點B:控制點B就位在於紅隊重生點旁邊,兩旁都有階梯。
  • 紅隊重生點:位在於控制點B的正後方建築物。

第三區,控制點 A

第三區的俯視圖(檔案有點大)
Dustbowl 第三區的控制點 A
Dustbowl 第三區的控制點 B

控制點A是在藍隊二樓重生區的出口外。 在控制點A右方建築的二樓,會有一個紅隊的重生區快速便道。當占領控制點A時此便道就會被封閉。

  • 三出口:一共有左、中、右三個出口,在準備時間的閘門打開後,防禦方也可以進出這些出口。
  • 藍隊重生點:離開後,完家可以選擇從右方的長廊上去到達最右邊的出口,或是選擇上樓梯到達的左邊和中間的雙出口。
  • 卸載區:在控制點A正對面的一個小型建築物,裡面有一個小型醫護包和一個大型彈藥盒。建築物內的窗戶面對著雙出口的方向。
  • 控制點A:位於卸載區建築物後方的一個小平台上。
  • 便道:在控制點 A 右方建築的二樓,會有一個紅隊的重生區快速便道,紅隊可以利用此便道快速抵達控制點 A。當占領控制點A時此便道就會被封閉。

第三區,控制點 B

最後一個控制點位於紅隊基地外面的火箭發射台。

  • 小徑:一條可以從控制點A通往控制點B的小徑,一路上沒有任何彈藥盒或醫護包。不過在路上的建築物內都藏有些醫護包和彈藥盒。
  • 地下道:可從小徑側邊下樓梯進入地下道,地下道會通往控制點B正下方的山谷。
  • 高台:在沿著小徑走到橋之前,左方會有一個階梯可以上去,上面有小型醫護包和彈藥盒。
  • 狙擊房:在高台的對面。在二樓有中型醫護包和大型彈藥盒。在地下一樓,窗戶是正面對著小徑的位置。這房子有兩個出口,一個是往小徑的方向,另一個是往紅隊基地右上方的高台小路。
  • 控制點 B:最後一個控制點就位於紅隊基地外面,正上方有一個火箭。
  • 紅隊重生區:控制點 B 兩旁的平台上。
  • 裝備房:在走到控制點 B 前方的橋後之前往左方的樓梯上走,會有一個很長的房間,房間最深處有彈藥盒跟中型醫護包。
  • 山谷:位於控制點 B 前方的橋下,山谷底下只有一個出入口,下方有個樓梯可以通往橋上。

策略

主條目: 社群 Dustbowl 策略

相關成就

Achieved.png 一般

無懈可擊
無懈可擊
成功防守 Dustbowl,未失去任何控制點。


環遊世界
環遊世界
完整玩過以下遊戲一輪:2FortDustbowlGranaryGravel PitHydroWell (CP)


更新歷程

2007年10月2日更新
  • 修正於地圖 Dustbowl 擔任觀察者時,仍能獲得分數的錯誤。

2007年10月25日更新

  • 修正關於地圖 Dustbowl 在回合中段會使得伺服器變成無人的問題。

2007年12月20日更新

  • 現在即使地圖剩餘時間已盡,也會等待任一個隊伍贏得勝利才會換下一張地圖。
  • 現在每佔領一個控制點,隊伍總分就會得到一分。
  • 修正一些地圖配置,防止防守方爆破兵站在第三區控制點上,就能把榴彈發射至小巷的問題。
  • 修正大門的縫隙大小,防止狙擊手在準備時間時狙擊防守者。
  • 修正第三區的一些模型和材質錯誤。
  • 在佔領第三區第一控制點之後的路旁增加了一個用來到達上層的樓梯。
  • 對第三區的第一控制點地區做調整,防止狙擊手玩家在某一個地方做出惱人行徑的舉動。

2007年12月21日更新

  • 修正指令 mp_maxrounds 不能正確計算 Dustbowl 中分數變化的問題。

2008年2月14日更新

  • 為第二區進攻方設置了一個新的重生室出口(出重生室左側斜坡通道),這能避免攻擊方被防守方已多台的步哨防禦槍封住出口,無法殺出重圍。
  • 在第三區,控制點 A 附近修正了一個模型貼圖缺口,以防止玩家附在天花板上面移動。
  • 在第一區,控制點 A 修正了另一個貼圖缺口。
  • 修改了第一區,控制點 A 所在房屋的樓層高度。
  • 修正了第一區控制點 B 附近的物體模型材質以及天景圖像(控制點 B 崖壁的附近)。
  • 修正了幾處可以讓火箭榴彈直接穿越過去的非實體物體。
  • 在第一區下部的準備閘門附近修補了一個模型貼圖缺口。
  • 刪除了在第三區中的高點窗口,防止可以在那邊設置步哨從後方攻擊的問題。

2008年3月20日更新

  • 修正地圖數個漏洞。

2013年7月10日更新

  • 修正藍隊第一重生室內的建築問題。
  • 修正玩家的攻擊可以穿透第二區的石塊的問題。
  • 修正第二區隧道的碰撞問題。
  • 修正在幻想視野下有些材質沒有正常顯示的問題。
  • 修正峽谷外表的亮度。
  • 修正第三區的天景圖像錯誤。
  • 修正玩家會被第二區第一控制點下方的天花板「夾死」的問題。
  • 調整第三區隧道的天花板高度以利通行。
  • 清除一些模型碰撞問題。

錯誤

  • 在家用主機版本中,狙擊手和其他職業可以射穿障礙物把人殺掉。(參見版本間的不同)。
  • 黏彈的爆破可以穿透第三階段的藍隊雙扇鐵門中間的牆壁,所以外面的爆破兵可以隔牆把人炸死。
  • 在紅隊最終重生室裡的拋體聲音會有異常。

相關細節

  • Dustbowl 是一張絕地要塞經典版時就已經有的地圖,其他像 2FortWellBadlands 也都是。在最原始版本中,遊戲模式是類似旗幟搶灘的方式,藍隊必須帶著旗幟前往紅隊控制點上才算占領。每個關卡也只有一個控制點。
  • Dustbowl 的場景有在專訪重裝兵專訪三明治的影片出現。
  • Dustbowl 的場景也是 Xbox 360 版的 TF2 背景圖片。

占領需時

所有的控制點都有相同的佔領速度

控制點模式 玩家人數
全部控制點 ×1
6 .000
×2
4 .000
×3
3 .273
×4
2 .880


參見

參考資料