Difference between revisions of "Scout (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Оружие)
 
(19 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 22: Line 22:
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | <center>'''+63''' здоровья</center>
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | <center>'''+63''' здоровья</center>
 
|-
 
|-
! [[Scout weapons (competitive)#Sandman|Дрема]]
+
! [[Scout weapons (competitive)/ru#Sandman|Дрема]]
 
| style="background-color:#fffae7;" | <center>'''110''' здоровья</center>
 
| style="background-color:#fffae7;" | <center>'''110''' здоровья</center>
 
| style="background-color:#fffae7;" | <center>'''165''' здоровья</center>
 
| style="background-color:#fffae7;" | <center>'''165''' здоровья</center>
Line 55: Line 55:
 
! class="header" | Особые возможности
 
! class="header" | Особые возможности
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="3" | 1
+
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="4" | 1
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Обрез|Обрез]] <br>[[Image:Wiki scattergun.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Обрез|70x39px]]
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Обрез|Обрез]] <br>[[Image:Wiki scattergun.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Обрез|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 104 <br>Средняя дистанция: 6 за выстрел, всего 6 выстрелов <br>Дальняя дистанции: 3 за выстрел
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 104 <br>Средняя дистанция: 6 за выстрел, всего 6 выстрелов <br>Дальняя дистанции: 3 за выстрел
Line 74: Line 74:
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>Делит боезапас с [[Scout weapons (competitive)/ru#Пистолет|пистолетом]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>Делит боезапас с [[Scout weapons (competitive)/ru#Пистолет|пистолетом]]
 
|-
 
|-
! style="background-color:#fffae7;" rowspan="4" | 2
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Газировщик|Газировщик]] <br>[[Image:Soda Popper.PNG|link=Scout weapons (competitive)/ru#Газировщик|70x39px]]
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Прямое попадание: 104 <br>Средняя дистанция: 6 за выстрел,всего 4 выстрела <br>Дальняя дистанция: 3 за выстрел
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Critical: 18 за выстрел (максимально 180) <br>Прямое попадание мини-критом: 141<br>Мини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.315с <br>Перезарядка: 1.23с
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.'''<br>Урон идентичен урону, наносимому [[Scout weapons (competitive)/ru#Обрез|обрезом]]<br>Разведчик всегда заряжает Газировщик двумя патронами, даже если был сделан всего один выстрел. <br>Копит энергию во время бега, если энергии достаточно, можно включить мини-криты.
 +
|-
 +
! style="background-color:#fffae7;" rowspan="5" | 2
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Пистолет|Пистолет]] <br>[[Image:Pistol.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Пистолет|70x39px]]
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Пистолет|Пистолет]] <br>[[Image:Pistol.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Пистолет|70x39px]]
 
| style="background-color:#fffae7;" | Прямое попадание: 22 <br>Средняя дистанция: 15 <br>Дальняя дистанция: 8
 
| style="background-color:#fffae7;" | Прямое попадание: 22 <br>Средняя дистанция: 15 <br>Дальняя дистанция: 8
Line 80: Line 86:
 
| style="background-color:#fffae7;" | Атака: 0.125с <br>Перезарядка: 1.36с
 
| style="background-color:#fffae7;" | Атака: 0.125с <br>Перезарядка: 1.36с
 
| style="background-color:#fffae7;" | Высокая точность.
 
| style="background-color:#fffae7;" | Высокая точность.
 +
|-
 +
! style="background-color:#fffae7;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Окрыленный|Окрыленный]] <br>[[Image:Winger.PNG|link=Scout weapons (competitive)/ru#Окрыленный|70x39px]]
 +
| style="background-color:#fffae7;" | Прямое попадание: 25 <br>Средняя дистанция: 17 <br>Дальняя дистанция: 10
 +
| style="background-color:#fffae7;" | Крит: 52 <br>Прямое попадание мини-критом: 35 <br>Мини-крит на средней дистанции: 23
 +
| style="background-color:#fffae7;" | Атака: 0.125с <br>Перезарядка: 1.36с
 +
| style="background-color:#fffae7;" | Урон: +15 %<br>Размер обоймы: −60 %.
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Бонк! Атомный Залп|Бонк! Атомный Залп]] <br>[[Image:RedBonk.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Бонк! Атомный Залп|70x39px]]
 
! style="background-color:#fffae7;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Бонк! Атомный Залп|Бонк! Атомный Залп]] <br>[[Image:RedBonk.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Бонк! Атомный Залп|70x39px]]
Line 99: Line 111:
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>Игрок получает 75% от нанесённого им урона по облитому молоком противнику в качестве здоровья.  
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>Игрок получает 75% от нанесённого им урона по облитому молоком противнику в качестве здоровья.  
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="8" | 3
+
! style="background-color:#FFF4CC;" rowspan="11" | 3
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)#Бита|Бита]] <br>[[Image:Wiki bat.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Бита|70x39px]]
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)#Бита|Бита]] <br>[[Image:Wiki bat.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Бита|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 35
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 35
Line 110: Line 122:
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный крит: 105 <br>Стандартный мини-крит: 47 <br>Мяч, крит: 45 <br>Прямое попадание мячом, мини-крит: 20 <br>Попадание мячом на средней дистанции + Мини-крит: 15
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный крит: 105 <br>Стандартный мини-крит: 47 <br>Мяч, крит: 45 <br>Прямое попадание мячом, мини-крит: 20 <br>Попадание мячом на средней дистанции + Мини-крит: 15
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.5c
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.5c
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>При попадании мячом в противника оглушает его на некоторое время.  <br> Максимальный уровень здоровья: -15 ед.
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>При попадании мячом в противника замедляет на некоторое время.  <br> Максимальный уровень здоровья: -15 ед.
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Поддай леща|Поддай леща]] <br>[[Image:Holy Mackerel.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Поддай леща|70x39px]]
 
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Поддай леща|Поддай леща]] <br>[[Image:Holy Mackerel.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Поддай леща|70x39px]]
Line 149: Line 161:
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.5с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.5с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Ограниченное оружие, добавленное в [[Replay Update/ru|Обновлении «Записи»]].<br>Урон идентичен урону, наносимому [[Scout weapons (competitive)/ru#Бита|битой]].<br>Убитые ею враги превращаются в неподвижные золотые статуи из чистого Австралия.  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Ограниченное оружие, добавленное в [[Replay Update/ru|Обновлении «Записи»]].<br>Урон идентичен урону, наносимому [[Scout weapons (competitive)/ru#Бита|битой]].<br>Убитые ею враги превращаются в неподвижные золотые статуи из чистого Австралия.  
 +
|-
 +
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Расщепитель|Расщепитель]] <br>[[Image:RED_Atomizer.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Расщепитель|70x39px]]
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 28
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 84 <br>Мини-крит: 38
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.65с
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>Позволяет совершать тройной прыжок. Третий прыжок наносит 10 ед. урона носителю.<br>При выполнении двойного или тройного прыжка с надетым Расщепителем, под разведчиком появляется облако фиолетового дыма, вместо нормального белого облака.
 +
|-
 +
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Идейный уклонист|Идейный уклонист]] <br>[[Image:Conscientious Objector.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Идейный уклонист|70x39px]]
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 35
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 105 <br>Мини-крит: 47
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.5с
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Урон идентичен урону, наносимому [[Scout weapons (competitive)/ru#Бита|битой]].
 +
|-
 +
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Scout weapons (competitive)/ru#Голая рука|Голая рука]] <br>[[Image:Unarmed Combat.png|link=Scout weapons (competitive)/ru#Голая рука|70x39px]]
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Стандартный: 35
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 105 <br>Мини-крит: 47
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Атака: 0.5с
 +
| style="background-color:#FFF4CC;" | Урон идентичен урону, наносимому [[Scout weapons (competitive)/ru#Бита|битой]].
 
|}
 
|}
  
 
== Применение ==
 
== Применение ==
Из всех классов, Разведчик наиболее распространен. Его подвижность делает его полезным классом.
+
Из всех классов, Разведчик наиболее распространен. Его подвижность, его способность убивать вражеских медиков всего за два выстрела, его доминирование в битве с подрывником, его скорость захвата точек - делают его идеальным классом в некоторых ситуациях.  
  
 
=== Основная тактика ===
 
=== Основная тактика ===
Разведчик, возможно, самый эффективный класс для засад. Его скорость передвижения и способность избежать снарядов, делает этот класс идеальным для введения в замешательство врагов и убийства Медиков. Разведчик должен бдительно следить за возможностью ворваться в центр вражеской команды и нанести ей удар.
+
Разведчик, возможно, самый эффективный класс для засад. Его скорость передвижения и способность избежать снарядов, делает этот класс идеальным для введения в замешательство врагов и убийства медиков. Разведчик должен бдительно следить за возможностью ворваться в центр вражеской команды и нанести ей удар. У разведчиков похожие задачи. Благодаря скорости и мобильности разведчиков, они хороши для выслеживания и уничтожения вражеских разведчиков, ослабления [[Combo (competitive)/ru|комбо]] вражеской команды и подрывника, расчистки безопасного пути для продвижения его команды.
 +
 
 +
Самая большая сила разведчика - его мобильность. Являясь самым быстрым классом в игре, уклоняясь, разведчик может легко избежать урона, поэтому разведчик должен избегать ситуации, где он не может уклониться. Стратегическое использование двойного прыжка позволяет разведчику менять направление движения, разведчик получает большое преимущество над врагом, он может достигать областей, которые недоступны большинству классов. Разведчик должен обходить врагов с фланга, когда это возможно; разведчик не самый плохой класс в прямом бою, первый выстрел разведчика может сыграть большую роль в поединке. Разведчик может наносить небольшой урон издалека, это особенно полезно когда медики и аптечки далеко, добить своего противника, а потом вернуться к своей команде. Ещё одна обязанность разведчика - преследовать отступающих врагов, из-за его превосходной скорости и способности наносить прямой урон.
 +
 
 +
Один из способов, которым разведчики могут сдержать давление вражеской команды - это [[Backcapping/ru|обратный захват]]; Угроза разведчиков за спиной, это то чего боится любая команда. Кроме того, разведчики быстрее остальных классов, поэтому они могут добираться до следующий контрольной точки быстрее, чем все остальные. Если у команды никто не возрождается, то разведчик может добраться до последней точки. Даже если его постигнет неудача, то обратный захват даст команде разведчика шанс перегруппироваться и возродиться, так как враги были уведены от поля битвы. Это может значительно повлиять на результат раунда.
 +
 
 +
Во время схватки за точку, у разведчиков есть две основных обязанности. Они либо защищают комбо своей команды от вражеских разведчиков, либо действуют агрессивно и пытаются убить вражеских игроков, особенно [[Medic (competitive)/ru|медика]] и [[Demoman (competitive)/ru|подрывника]]. Обычно, разведчики стараются успевать и там, и там. Один из них играет пассивно, а другой выжидает шанса для атаки. Благодаря своей скорости, они могут легко поменяться ролями или сфокусироваться на защите или нападении, в зависимости от ситуации. Если оба разведчика играют агрессивно, они могут атаковать врагов или добивать их, во время битвы. Например, на центре карты [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]], идет следить за Долиной, а другой за небольшим зданием рядом с точкой. Один из разведчиков, может сказать, что они идут в одно место и тогда другой разведчик идёт помогать.
 +
 
 +
Из-за того, что подавляющее большинство альтернативных видов оружия запрещены в большинстве лиг, почти все разведчики используют стандартный [[Scattergun/ru|Обрез]] и [[Pistol/ru|Пистолет]]. Профессиональные игроки, чаще используют [[Three-Rune Blade/ru|Трехрунный меч]] и [[Boston Basher/ru|Бостонский раздолбай]], если они разрешены в лиге;чтобы помогать медикам набирать убер-заряд.
 +
 
 +
=== Стратегия на картах захвата контрольных точек ===
 +
Разведчик — один из первых, кто достигнет контрольной точки, поэтому стоит остерегаться вражеских бомб-липучек. Разведчики должны остерегаться липучек врага, так как могут пригодиться в бою за точку.
  
=== Стратегия на картах захвата контрольных точкек ===
+
Чтобы избежать первых ловушек подрывника на картах этого режима, разведчик может пойти другими путями и обойти опасные места, где обычно расположены липучки подрывника. Например, на карте [[Badlands (competitive)/ru|Badlands]], в начале раунда, один из разведчиков должен пройти через главное здание, а другой через долину, вместо того чтобы идти вместе с остальной командой. В основном разведчики должны избегать мест стычек, просто потому что они могут легко умереть от спама вражеских ракет и липучек.
Разведчик - один из первых, кто достигнет контрольной точки, поэтому стоит остерегаться вражеских бомб-липучек.
+
 
 +
Разведчики должны атаковать через фланг, для этого есть две причины, первое, они следят затем чтобы вражеские разведчики не смогли пробраться за линию обороны, и во-вторых, это позволяет разведчикам подобраться ближе к вражеской команде, пока она отвлечена на остальную команду. Когда разведчики подобрался ближе, он может нанести большой урон и добить раненных врагов. Основная цель разведчика добивать раненных врагов и следить за тем, что никто из вражеской команды не сможет пробраться за линию обороны команды разведчика.
  
 
=== Стратегия атаки и защиты ===
 
=== Стратегия атаки и защиты ===
Разведчик очень полезен для наступления, так как он может давить на врага. В защите Разведчиков почти не используют.
+
Разведчик очень полезен для наступления, так как он может давить на врага. В защите Разведчиков почти не используют. В защите его чаще всего меняют на другие классы, так как в этом режиме нет особой нужды в скорости. Чаще всего вместо разведчика используют ситуационные классы - [[Engineer (competitive)/ru|инженера]], [[Sniper (competitive)/ru|снайпера]], [[Heavy (competitive)/ru|пулемётчика]], [[Pyro (competitive)/ru|поджигателя]] и очень редко [[Spy (competitive)/ru|шпиона]]. Gravel Pit хороший пример, где разведчика лучше заменить одним их выше перечисленных классов. Так как эти классы смогут защитить точку лучше чем разведчик.
 +
 
 +
В атаке разведчика, может заменить снайпер или шпион, так как они могут с лёгкостью убить медика и сломить оборону противника. В конце концов, обороняться от убер-заряда, довольно сложная задача. Одна из целей разведчика в атаке, брать на себя урон от липучек, которые подрывник ставит на проходах; когда разведчики пытаются захватить точку А на Gravel Pit, подрывник в защите ставит липучки на вход. Но используя [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк!]], разведчик может попасть на точку, не получая урона от липучек подрывника.
  
 
=== Стратегия захвата разведданных ===
 
=== Стратегия захвата разведданных ===
 +
Хотя разведчик и не является классом, который забирает вражеские разведданные из вражеского спавна, но является тем классом, который доставляет разведданные. Задача разведчика в режиме захвата разведданных охрана флангов и захват разведданных, также разведчик меняет класс на другой в зависимости от ситуации.
 +
 +
Обычно разведчика меняют на снайпера, так как он может убить вражеского медика и остановить атаку. Пулемётчик используется, когда ваша команда в невыгодном положении по количеству убер-заряда или нуждается в дополнительном уроне. Наконец, инженер может использоваться для защиты разведданных, единственная проблема в том, что команде будет не хватать атакующих классов и это приведёт к [[Turtling/ru|глухой защите]]
 +
 +
== Пассивный разведчик ==
 +
'''Пассивный разведчик''' (Также известен как '''карманный разведчик''') данное название используют, чтобы описать разведчика, который атакует вместе с [[Combo (competitive)/ru|связкой]]. Многие команды предпочитают, то что разведчик приходит в то время, когда [[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]] почти закончился, для того чтобы он получил остаток убер-заряда и добил оставшихся раненных противников. Карманный разведчик обычно следит за тем, чтобы на его команду не напали сзади.
 +
 +
== Агрессивный разведчик ==
 +
'''Агрессивный разведчик''' (Также известен как '''Разведчик фрилансер''') это разведчик, который передвигается по карте и пытается попасть за линию обороны противника, в отличии от карманного разведчика, чья роль защищать связку команды. Главные задачи агрессивного разведчика - попасть за линию обороны противника, убийство важных классов (Особенно медика и подрывника) и пытаться совершить обратный захват, когда разведчик считает, что его убьют во время захвата. Чаще всего они находятся далеко от команды, но при необходимости они помогут своей команде.
 +
 +
Хорошая стратегия для агрессивного разведчика это попасть за линию обороны вражеской команды, когда союзники используют убер-заряд. В целом, агрессивный разведчик - лучший в убийстве важных классов и неожиданном захвате точек.
 +
 +
Агрессивный разведчик чаще всего является тем игроком, который меняет классы. Смена класса происходит из-за разных ситуаций, например сменить класс, когда команда защищает последнюю точку, чтобы построить турель, оттолкнуть вражеский убер-заряд с помощь поджигателя, нанести огромный урон с помощью пулемётчика или сделать убийство за снайпера, которое перевернёт игру.
 +
 +
== Противники разведчика ==
 +
Хотя в основном всё зависит от навыка игрока, некоторые классы, просто созданы, чтобы иметь преимущество над другими. Многие классы имеют преимущество над разведчиками, так же как и другие классы имеют слабости.
 +
=== Солдат ===
 +
В режиме [[Standard competitive lineup/ru|6х6]] [[Soldier (competitive)/ru|солдат]] худший враг разведчика. Способность солдата наносить урон по площади делает двойной прыжок разведчика бесполезным. На близком расстоянии солдат может использовать дробовик и добить разведчика. Солдат наиболее опасен в узких коридорах, так как:
 +
 +
* Разведчик не может маневрировать в узких пространствах.
 +
* Солдату намного легче нанести прямое попадание по разведчику и убить его за два или менее выстрела.
 +
* Разведчику придётся наступать по прямой, поэтому он маловероятно нанесёт какой-либо серьёзные урон солдату перед тем как умереть.
 +
 +
Лучший вариант во время битвы с солдатом это получить преимущество в высоте.
 +
 +
=== Разведчик ===
 +
В режиме [[Standard competitive lineup/ru|6х6]] вражеские разведчики так же опасны, как и солдаты, в каждом матче вам скорее всего придётся вступить в бой с вражеским разведчиком. Что делает битвы разведчик против разведчика сложными, что вы одинаково быстры и мобильны, ваши способности к уклонению и стрельбе будут проверены во время битвы с вражеским разведчиком, шанс сбежать во время битвы намного меньше, чем с любыми другими классами. Используйте [[Health/ru|аптечки]], сверх-лечение и союзного разведчика для вашего преимущества. Хороший разведчик будет пытаться контроллировать территорию рядом с аптечкой. Перед тем как вступить в бой, идите за сверх-лечением от медика, так у вас будет преимущество над вражеским разведчиком, так же просите союзного разведчика помощи, чтобы «задавить числом» вражеского разведчика. Более умелые разведчики попытаются загнать врага в ловушку, где прячется один из разведчиков, а другой приводит врага туда.
 +
=== Инженер ===
 +
[[Engineer (competitive)/ru|Инженер]] без турели не так опасен для разведчика, ведь можно считать, что инженер это приниженный разведчик, но это не означает, что инженер не опасный класс сам по себе, особенно если у него есть [[Gunslinger/ru|оружейник]]. Турель делает инженера одним из лучших классов против разведчика, ведь турель имеет большой урон, много здоровья и она невероятно точная, поэтому скорость и двойной прыжок разведчика не помогут ему избежать выстрелов турели. Так как разведчик имеет маленький запас здоровья, турель может убить его всего за несколько секунд. Из-за небольшого урона на дальнем расстоянии, разведчику тяжело уничтожить турель, поэтому ему остаётся надеяться на команду.
 +
Если разведчик использует [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк!]], он может стать неуязвимым на несколько секунд, что позволит отвлечь вражескую турель, чтобы союзники могли её уничтожить. Инженер худший враг разведчика в 6х6 и затрудняет его работу в [[List of game modes/ru#Highlander|Highlander]].
 +
=== Пулемётчик ===
 +
[[Heavy (competitive)/ru|Пулемётчик]] имеет самый большой запас здоровья в игре и самый большой объем сверх-лечения, так как оно высчитывается в процентах. Пулемётчик невероятно опасен на близком расстоянии, сражаться с ним лицом к лицу - это самоубийство, не важно за какой класс вы играете. Из-за большого запаса здоровья и огромного урона вблизи, разведчику очень трудно подобраться ближе к пулемётчику. Разведчику почти невозможно нанести пулемётчику какой-либо урон, ведь пулемётчик скорее всего будет с 450 очков здоровья и несколькими союзниками рядом с ним. Если разведчик использует обрез, то ему придётся сделать три выстрела по 100 урона, чтобы убить пулемётчика. Это значит, что разведчику нужно попасть на близкое расстояние и убить пулемётчика самым быстрым способом, но пулемёт нанесёт огромный урон и скорее всего убьет разведчика. Более умелые разведчики стараются избегать пулемётчика, но если им приходится сражаться с пулемётчиком, они попытаются спутать прицел пулемётчику, прыгая над ним и нанося ему урон.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Latest revision as of 21:30, 25 June 2021

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Scout.png

Разведчик — это стандартный класс в режиме соревнования. Он хорош своей скоростью передвижения и скоростью захвата точки.

Информация

Здоровье

Характеристика Максимальное здоровье Здоровье выше нормы Таблетки Аптечка скорой помощи
Норма
125 здоровья
185 здоровья
+26 здоровья
+63 здоровья
Дрема
110 здоровья
165 здоровья
+23 здоровья
+55 здоровья

Скорость

Характеристика Бег Передвижение спиной вперед Плавание Приседание
Норма 133.33% (400 u/s) 120% (360 u/s) 106.67% (320 u/s) 44% (133.33 u/s)

Скорость выраженная в «u/s», означает измерение в секунду.

Оружие

Основная статья: Оружие разведчика в режиме соревнования
# Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
1 Обрез
Wiki scattergun.png
Прямое попадание: 104
Средняя дистанция: 6 за выстрел, всего 6 выстрелов
Дальняя дистанции: 3 за выстрел
Крит: 18 за выстрел (максимально 180)
Прямое попадание мини-критом: 141
Мини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел
Атака: 0.64с
Перезарядка: 0.76с
Дальнейшая перезарядка: 0.56с
Стандартное оружие разведчика.
Неумолимая сила
Force-A-Nature.png
Прямое попадание: 113
Средняя дистанция: 5.4 за выстрел, в среднем за 7 выстрелов
Дальняя дистанция: 3 за выстрел
Крит: 16.2 за выстрел (максимально 194)
Прямое попадание мини-критом: 152
Мини-крит на среднем расстоянии: 7.29 за выстрел
Атака: 0.33с
Перезарядка: 1.64с
Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.
Отдача в цель и стреляющего
Скорость атаки: +50%
Количество пуль за выстрел: +20% .
Прерыватель
Shortstop.png
Прямое попадание: 72
Средняя дистанция: 12 за выстрел, всего 4 выстрела
Дальняя дистанция: 6.34 за выстрел
Крит: 36 за выстрел (максимально 144)
Прямое попадание мини-критом: 97
Мини-крит на средней дистанции: 16.2 за выстрел
Атака: 0.36с
Перезарядка: 1.01с
Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.
Делит боезапас с пистолетом
Газировщик
Soda Popper.PNG
Прямое попадание: 104
Средняя дистанция: 6 за выстрел,всего 4 выстрела
Дальняя дистанция: 3 за выстрел
Critical: 18 за выстрел (максимально 180)
Прямое попадание мини-критом: 141
Мини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел
Атака: 0.315с
Перезарядка: 1.23с
Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.
Урон идентичен урону, наносимому обрезом
Разведчик всегда заряжает Газировщик двумя патронами, даже если был сделан всего один выстрел.
Копит энергию во время бега, если энергии достаточно, можно включить мини-криты.
2 Пистолет
Pistol.png
Прямое попадание: 22
Средняя дистанция: 15
Дальняя дистанция: 8
Крит: 45
Прямое попадание мини-критом: 30
Мини-крит на средней дистанции: 20
Атака: 0.125с
Перезарядка: 1.36с
Высокая точность.
Окрыленный
Winger.PNG
Прямое попадание: 25
Средняя дистанция: 17
Дальняя дистанция: 10
Крит: 52
Прямое попадание мини-критом: 35
Мини-крит на средней дистанции: 23
Атака: 0.125с
Перезарядка: 1.36с
Урон: +15 %
Размер обоймы: −60 %.
Бонк! Атомный Залп
RedBonk.png
Не доступно Не доступно Время питья: 1.25c
Неуязвимость: 6c
Полное восстановление: 30c
Делает Разведчика неуязвимым на некоторое время.
Крито-Кола
Crit-a-Cola.png
Не доступно Не доступно Время питья: 1.25c
Действие мини-крита: 6c
Восстановление: 30c
Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.
При применении любой наносимый ущерб усиливается мини-критами.
Нельзя использовать под водой.
Зломолоко
Mad Milk.png
Не доступно Не доступно Время эффекта: 6c
Восстановление: 10c
Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.
Игрок получает 75% от нанесённого им урона по облитому молоком противнику в качестве здоровья.
3 Бита
Wiki bat.png
Стандартный: 35 Крит: 105
Мини-крит: 47
Атака: 0.5c Стандартное оружие ближнего боя.
Дрёма
Sandman.png
Стандартный: 35
Прямое попадание мячом: 15
Попадание мячом на средней дистанции: 11
Стандартный крит: 105
Стандартный мини-крит: 47
Мяч, крит: 45
Прямое попадание мячом, мини-крит: 20
Попадание мячом на средней дистанции + Мини-крит: 15
Атака: 0.5c Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.
При попадании мячом в противника замедляет на некоторое время.
Максимальный уровень здоровья: -15 ед.
Поддай леща
Holy Mackerel.png
Стандартный: 35 Крит: 105
Мини-крит: 47
Атака: 0.5c Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.
Карамельная трость
RED Candy Cane.png
Стандартный: 35 Крит: 105
Мини-крит: 47
Aтака: 0.5с Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.
Урон идентичен урону, наносимому битой.
Уязвимость к взрывчатке увеличена на 25%.
При убийстве: Из врaга выпадает малая аптечка.
Бостонский раздолбай
TheBostonBasher.png
Стандартный: 35 Крит: 105
Мини-крит: 47
Aтака: 0.5с Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.
Урон идентичен урону, наносимому битой.
При ударе: Противник кровоточит на протяжении 5 секунд.
При промахе: Кровотечение открывается у игрока.
Солнце на палочке
Sunonastick.png
Стандартный: 30 Крит: 90
Мини-крит: 40
Aтака: 0.5с Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.
100% мини-крит по горящим игрокам.

-15% урона.

Веер войны
#Веер войны
Стандартный: 4 Крит: 13
Мини-крит: 5
Aтака: 0.5с * При ударе: цель помечается отметкой, делающая последующие удары мини-критами.Время действия 10 сек.
  • -90% урона.
Сакси
Saxxy.png
Стандартный: 35 Крит: 105
Мини-крит: 47
Атака: 0.5с Ограниченное оружие, добавленное в Обновлении «Записи».
Урон идентичен урону, наносимому битой.
Убитые ею враги превращаются в неподвижные золотые статуи из чистого Австралия.
Расщепитель
RED Atomizer.png
Стандартный: 28 Крит: 84
Мини-крит: 38
Атака: 0.65с Запрещено в некоторых лигах на неопределенный срок.
Позволяет совершать тройной прыжок. Третий прыжок наносит 10 ед. урона носителю.
При выполнении двойного или тройного прыжка с надетым Расщепителем, под разведчиком появляется облако фиолетового дыма, вместо нормального белого облака.
Идейный уклонист
Conscientious Objector.png
Стандартный: 35 Крит: 105
Мини-крит: 47
Атака: 0.5с Урон идентичен урону, наносимому битой.
Голая рука
RED Unarmed Combat.png
Стандартный: 35 Крит: 105
Мини-крит: 47
Атака: 0.5с Урон идентичен урону, наносимому битой.

Применение

Из всех классов, Разведчик наиболее распространен. Его подвижность, его способность убивать вражеских медиков всего за два выстрела, его доминирование в битве с подрывником, его скорость захвата точек - делают его идеальным классом в некоторых ситуациях.

Основная тактика

Разведчик, возможно, самый эффективный класс для засад. Его скорость передвижения и способность избежать снарядов, делает этот класс идеальным для введения в замешательство врагов и убийства медиков. Разведчик должен бдительно следить за возможностью ворваться в центр вражеской команды и нанести ей удар. У разведчиков похожие задачи. Благодаря скорости и мобильности разведчиков, они хороши для выслеживания и уничтожения вражеских разведчиков, ослабления комбо вражеской команды и подрывника, расчистки безопасного пути для продвижения его команды.

Самая большая сила разведчика - его мобильность. Являясь самым быстрым классом в игре, уклоняясь, разведчик может легко избежать урона, поэтому разведчик должен избегать ситуации, где он не может уклониться. Стратегическое использование двойного прыжка позволяет разведчику менять направление движения, разведчик получает большое преимущество над врагом, он может достигать областей, которые недоступны большинству классов. Разведчик должен обходить врагов с фланга, когда это возможно; разведчик не самый плохой класс в прямом бою, первый выстрел разведчика может сыграть большую роль в поединке. Разведчик может наносить небольшой урон издалека, это особенно полезно когда медики и аптечки далеко, добить своего противника, а потом вернуться к своей команде. Ещё одна обязанность разведчика - преследовать отступающих врагов, из-за его превосходной скорости и способности наносить прямой урон.

Один из способов, которым разведчики могут сдержать давление вражеской команды - это обратный захват; Угроза разведчиков за спиной, это то чего боится любая команда. Кроме того, разведчики быстрее остальных классов, поэтому они могут добираться до следующий контрольной точки быстрее, чем все остальные. Если у команды никто не возрождается, то разведчик может добраться до последней точки. Даже если его постигнет неудача, то обратный захват даст команде разведчика шанс перегруппироваться и возродиться, так как враги были уведены от поля битвы. Это может значительно повлиять на результат раунда.

Во время схватки за точку, у разведчиков есть две основных обязанности. Они либо защищают комбо своей команды от вражеских разведчиков, либо действуют агрессивно и пытаются убить вражеских игроков, особенно медика и подрывника. Обычно, разведчики стараются успевать и там, и там. Один из них играет пассивно, а другой выжидает шанса для атаки. Благодаря своей скорости, они могут легко поменяться ролями или сфокусироваться на защите или нападении, в зависимости от ситуации. Если оба разведчика играют агрессивно, они могут атаковать врагов или добивать их, во время битвы. Например, на центре карты Badlands, идет следить за Долиной, а другой за небольшим зданием рядом с точкой. Один из разведчиков, может сказать, что они идут в одно место и тогда другой разведчик идёт помогать.

Из-за того, что подавляющее большинство альтернативных видов оружия запрещены в большинстве лиг, почти все разведчики используют стандартный Обрез и Пистолет. Профессиональные игроки, чаще используют Трехрунный меч и Бостонский раздолбай, если они разрешены в лиге;чтобы помогать медикам набирать убер-заряд.

Стратегия на картах захвата контрольных точек

Разведчик — один из первых, кто достигнет контрольной точки, поэтому стоит остерегаться вражеских бомб-липучек. Разведчики должны остерегаться липучек врага, так как могут пригодиться в бою за точку.

Чтобы избежать первых ловушек подрывника на картах этого режима, разведчик может пойти другими путями и обойти опасные места, где обычно расположены липучки подрывника. Например, на карте Badlands, в начале раунда, один из разведчиков должен пройти через главное здание, а другой через долину, вместо того чтобы идти вместе с остальной командой. В основном разведчики должны избегать мест стычек, просто потому что они могут легко умереть от спама вражеских ракет и липучек.

Разведчики должны атаковать через фланг, для этого есть две причины, первое, они следят затем чтобы вражеские разведчики не смогли пробраться за линию обороны, и во-вторых, это позволяет разведчикам подобраться ближе к вражеской команде, пока она отвлечена на остальную команду. Когда разведчики подобрался ближе, он может нанести большой урон и добить раненных врагов. Основная цель разведчика добивать раненных врагов и следить за тем, что никто из вражеской команды не сможет пробраться за линию обороны команды разведчика.

Стратегия атаки и защиты

Разведчик очень полезен для наступления, так как он может давить на врага. В защите Разведчиков почти не используют. В защите его чаще всего меняют на другие классы, так как в этом режиме нет особой нужды в скорости. Чаще всего вместо разведчика используют ситуационные классы - инженера, снайпера, пулемётчика, поджигателя и очень редко шпиона. Gravel Pit хороший пример, где разведчика лучше заменить одним их выше перечисленных классов. Так как эти классы смогут защитить точку лучше чем разведчик.

В атаке разведчика, может заменить снайпер или шпион, так как они могут с лёгкостью убить медика и сломить оборону противника. В конце концов, обороняться от убер-заряда, довольно сложная задача. Одна из целей разведчика в атаке, брать на себя урон от липучек, которые подрывник ставит на проходах; когда разведчики пытаются захватить точку А на Gravel Pit, подрывник в защите ставит липучки на вход. Но используя Бонк!, разведчик может попасть на точку, не получая урона от липучек подрывника.

Стратегия захвата разведданных

Хотя разведчик и не является классом, который забирает вражеские разведданные из вражеского спавна, но является тем классом, который доставляет разведданные. Задача разведчика в режиме захвата разведданных охрана флангов и захват разведданных, также разведчик меняет класс на другой в зависимости от ситуации.

Обычно разведчика меняют на снайпера, так как он может убить вражеского медика и остановить атаку. Пулемётчик используется, когда ваша команда в невыгодном положении по количеству убер-заряда или нуждается в дополнительном уроне. Наконец, инженер может использоваться для защиты разведданных, единственная проблема в том, что команде будет не хватать атакующих классов и это приведёт к глухой защите

Пассивный разведчик

Пассивный разведчик (Также известен как карманный разведчик) данное название используют, чтобы описать разведчика, который атакует вместе с связкой. Многие команды предпочитают, то что разведчик приходит в то время, когда Убер-заряд почти закончился, для того чтобы он получил остаток убер-заряда и добил оставшихся раненных противников. Карманный разведчик обычно следит за тем, чтобы на его команду не напали сзади.

Агрессивный разведчик

Агрессивный разведчик (Также известен как Разведчик фрилансер) это разведчик, который передвигается по карте и пытается попасть за линию обороны противника, в отличии от карманного разведчика, чья роль защищать связку команды. Главные задачи агрессивного разведчика - попасть за линию обороны противника, убийство важных классов (Особенно медика и подрывника) и пытаться совершить обратный захват, когда разведчик считает, что его убьют во время захвата. Чаще всего они находятся далеко от команды, но при необходимости они помогут своей команде.

Хорошая стратегия для агрессивного разведчика это попасть за линию обороны вражеской команды, когда союзники используют убер-заряд. В целом, агрессивный разведчик - лучший в убийстве важных классов и неожиданном захвате точек.

Агрессивный разведчик чаще всего является тем игроком, который меняет классы. Смена класса происходит из-за разных ситуаций, например сменить класс, когда команда защищает последнюю точку, чтобы построить турель, оттолкнуть вражеский убер-заряд с помощь поджигателя, нанести огромный урон с помощью пулемётчика или сделать убийство за снайпера, которое перевернёт игру.

Противники разведчика

Хотя в основном всё зависит от навыка игрока, некоторые классы, просто созданы, чтобы иметь преимущество над другими. Многие классы имеют преимущество над разведчиками, так же как и другие классы имеют слабости.

Солдат

В режиме 6х6 солдат худший враг разведчика. Способность солдата наносить урон по площади делает двойной прыжок разведчика бесполезным. На близком расстоянии солдат может использовать дробовик и добить разведчика. Солдат наиболее опасен в узких коридорах, так как:

  • Разведчик не может маневрировать в узких пространствах.
  • Солдату намного легче нанести прямое попадание по разведчику и убить его за два или менее выстрела.
  • Разведчику придётся наступать по прямой, поэтому он маловероятно нанесёт какой-либо серьёзные урон солдату перед тем как умереть.

Лучший вариант во время битвы с солдатом это получить преимущество в высоте.

Разведчик

В режиме 6х6 вражеские разведчики так же опасны, как и солдаты, в каждом матче вам скорее всего придётся вступить в бой с вражеским разведчиком. Что делает битвы разведчик против разведчика сложными, что вы одинаково быстры и мобильны, ваши способности к уклонению и стрельбе будут проверены во время битвы с вражеским разведчиком, шанс сбежать во время битвы намного меньше, чем с любыми другими классами. Используйте аптечки, сверх-лечение и союзного разведчика для вашего преимущества. Хороший разведчик будет пытаться контроллировать территорию рядом с аптечкой. Перед тем как вступить в бой, идите за сверх-лечением от медика, так у вас будет преимущество над вражеским разведчиком, так же просите союзного разведчика помощи, чтобы «задавить числом» вражеского разведчика. Более умелые разведчики попытаются загнать врага в ловушку, где прячется один из разведчиков, а другой приводит врага туда.

Инженер

Инженер без турели не так опасен для разведчика, ведь можно считать, что инженер это приниженный разведчик, но это не означает, что инженер не опасный класс сам по себе, особенно если у него есть оружейник. Турель делает инженера одним из лучших классов против разведчика, ведь турель имеет большой урон, много здоровья и она невероятно точная, поэтому скорость и двойной прыжок разведчика не помогут ему избежать выстрелов турели. Так как разведчик имеет маленький запас здоровья, турель может убить его всего за несколько секунд. Из-за небольшого урона на дальнем расстоянии, разведчику тяжело уничтожить турель, поэтому ему остаётся надеяться на команду. Если разведчик использует Бонк!, он может стать неуязвимым на несколько секунд, что позволит отвлечь вражескую турель, чтобы союзники могли её уничтожить. Инженер худший враг разведчика в 6х6 и затрудняет его работу в Highlander.

Пулемётчик

Пулемётчик имеет самый большой запас здоровья в игре и самый большой объем сверх-лечения, так как оно высчитывается в процентах. Пулемётчик невероятно опасен на близком расстоянии, сражаться с ним лицом к лицу - это самоубийство, не важно за какой класс вы играете. Из-за большого запаса здоровья и огромного урона вблизи, разведчику очень трудно подобраться ближе к пулемётчику. Разведчику почти невозможно нанести пулемётчику какой-либо урон, ведь пулемётчик скорее всего будет с 450 очков здоровья и несколькими союзниками рядом с ним. Если разведчик использует обрез, то ему придётся сделать три выстрела по 100 урона, чтобы убить пулемётчика. Это значит, что разведчику нужно попасть на близкое расстояние и убить пулемётчика самым быстрым способом, но пулемёт нанесёт огромный урон и скорее всего убьет разведчика. Более умелые разведчики стараются избегать пулемётчика, но если им приходится сражаться с пулемётчиком, они попытаются спутать прицел пулемётчику, прыгая над ним и нанося ему урон.

См. также