Difference between revisions of "Basic Pyro strategy/it"
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Il [[Pyro/it|Piro]] è una classe moderatamente resistente specializzata nel combattimento ravvicinato che eccelle nel tendere [[ambush/it|agguati]] ai propri nemici con i suoi lanciafiamme. Le [[afterburn/it|bruciature]] che infligge continueranno a danneggiare i nemici in fuga, rendendo tale Classe ottima per le strategie mordi-e-fuggi. Il [[compression blast/it|compressore]], inoltre, è estremamente utile, giacché può essere utilizzato per restituire al mittente [[projectiles/it|proiettili]], spegnere i compagni in fiamme e scagliare i nemici lontano. Le fiamme contrastano l'abilità della [[Spy/it|Spia]] di rendersi [[Cloak/it|invisibile]] e di [[disguise/it|travestirsi]]: ciò rende il Piro l'antagonista perfetto della Spia. Benché sia facile apprendere come utilizzare il Piro, perfezionare l'uso delle sue armi richiede tempo. Un buon Piro cambierà spesso arma per infliggere quanti più danni possibile. A lunghe distanze, tuttavie, il Piro è vulnerabile ad armi quali la [[Minigun/it|Mitragliatrice Pesante]] od il [[Sniper Rifle/it|Fucile da Cecchino]]. | Il [[Pyro/it|Piro]] è una classe moderatamente resistente specializzata nel combattimento ravvicinato che eccelle nel tendere [[ambush/it|agguati]] ai propri nemici con i suoi lanciafiamme. Le [[afterburn/it|bruciature]] che infligge continueranno a danneggiare i nemici in fuga, rendendo tale Classe ottima per le strategie mordi-e-fuggi. Il [[compression blast/it|compressore]], inoltre, è estremamente utile, giacché può essere utilizzato per restituire al mittente [[projectiles/it|proiettili]], spegnere i compagni in fiamme e scagliare i nemici lontano. Le fiamme contrastano l'abilità della [[Spy/it|Spia]] di rendersi [[Cloak/it|invisibile]] e di [[disguise/it|travestirsi]]: ciò rende il Piro l'antagonista perfetto della Spia. Benché sia facile apprendere come utilizzare il Piro, perfezionare l'uso delle sue armi richiede tempo. Un buon Piro cambierà spesso arma per infliggere quanti più danni possibile. A lunghe distanze, tuttavie, il Piro è vulnerabile ad armi quali la [[Minigun/it|Mitragliatrice Pesante]] od il [[Sniper Rifle/it|Fucile da Cecchino]]. | ||
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Tutte le armi primarie del Piro consumano rapidamente munizioni, pertanto cerca di rifornirti spesso raccogliendo le armi cadute e le scatole di [[ammo/it|munizioni]] e visitando i [[Dispenser/it|Dispenser]] alleati. | Tutte le armi primarie del Piro consumano rapidamente munizioni, pertanto cerca di rifornirti spesso raccogliendo le armi cadute e le scatole di [[ammo/it|munizioni]] e visitando i [[Dispenser/it|Dispenser]] alleati. | ||
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Percorri vie alternative o defilate per tendere agguati ai tuoi nemici e coglierli entro la portata di tiro del Lanciafiamme. Cammina in cerchio attorno ad essi per ridurre al minimo i danni subiti. Non affidarti esclusivamente alle [[afterburn/it|bruciature]] per ucciderli, giacché vi sono numerosi modi per estinguere le fiamme: utilizza la tua arma secondaria per dare il colpo di grazia ai nemici in fuga. Spara veloci fiammate in direzione dei tuoi compagni per assicurarti che non siano [[Spy/it|Spie]] travestite. | Percorri vie alternative o defilate per tendere agguati ai tuoi nemici e coglierli entro la portata di tiro del Lanciafiamme. Cammina in cerchio attorno ad essi per ridurre al minimo i danni subiti. Non affidarti esclusivamente alle [[afterburn/it|bruciature]] per ucciderli, giacché vi sono numerosi modi per estinguere le fiamme: utilizza la tua arma secondaria per dare il colpo di grazia ai nemici in fuga. Spara veloci fiammate in direzione dei tuoi compagni per assicurarti che non siano [[Spy/it|Spie]] travestite. | ||
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Il Retrobruciatore infligge un quantitativo di danni maggiore rispetto al Lanciafiamme, tuttavia è consigliabile affidarsi comunque agli agguati per raggiungere i nemici alle spalle ed abbatterli rapidamente. Noterai che il costo elevato del compressore renderà più difficile difendersi dai proiettili e contrastare i nemici sotto gli effetti di un'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]]. In linea generale il Retrobruciatore sacrifica le capacità difensive del [[Piro]] in favore di quelle offensive. | Il Retrobruciatore infligge un quantitativo di danni maggiore rispetto al Lanciafiamme, tuttavia è consigliabile affidarsi comunque agli agguati per raggiungere i nemici alle spalle ed abbatterli rapidamente. Noterai che il costo elevato del compressore renderà più difficile difendersi dai proiettili e contrastare i nemici sotto gli effetti di un'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]]. In linea generale il Retrobruciatore sacrifica le capacità difensive del [[Piro]] in favore di quelle offensive. | ||
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Il cambio d’arma più rapido è una caratteristica estremamente versatile dello Sgrassatore. Esso si adatta particolarmente bene all’uso del compressore: una volta dato fuoco ad un nemico e dopo averne impedito i movimenti con un soffio d’aria compressa è sufficiente passare ad un’altra arma, come ad esempio il Fucile o l’Estintascia, per assestargli il colpo di grazia. Rovescio della medaglia è il danno da [[afterburn/it|bruciatura]] ridotto, il quale renderà meno efficaci le tattiche mordi-e-fuggi. | Il cambio d’arma più rapido è una caratteristica estremamente versatile dello Sgrassatore. Esso si adatta particolarmente bene all’uso del compressore: una volta dato fuoco ad un nemico e dopo averne impedito i movimenti con un soffio d’aria compressa è sufficiente passare ad un’altra arma, come ad esempio il Fucile o l’Estintascia, per assestargli il colpo di grazia. Rovescio della medaglia è il danno da [[afterburn/it|bruciatura]] ridotto, il quale renderà meno efficaci le tattiche mordi-e-fuggi. | ||
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Il Fucile è la tua arma da fuoco più affidabile. Utilizzalo contro i nemici alle medie distanze, specialmente contro coloro che tentano di sfuggire alla portata di tiro del tuo Lanciafiamme. Il Fucile è un'arma potente ed efficace contro gli altri Piro, i quali non possono essere avviluppati dalle fiamme. | Il Fucile è la tua arma da fuoco più affidabile. Utilizzalo contro i nemici alle medie distanze, specialmente contro coloro che tentano di sfuggire alla portata di tiro del tuo Lanciafiamme. Il Fucile è un'arma potente ed efficace contro gli altri Piro, i quali non possono essere avviluppati dalle fiamme. | ||
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La Pistola Lanciarazzi spara proiettili lenti che descrivono una traiettoria ad arco e possono infliggere un quantitativo moderato di danni a distanze superiori rispetto a quelle permesse dal Fucile. Tale arma, inoltre, infligge colpi critici contro bersagli in fiamme: ciò permette di assestare il colpo di grazia ai nemici in fuga. Nei casi in cui ti fosse preclusa la possibilità di raggiungere un'area in sicurezza trova un riparo e colpisci i nemici distanti con la tua Pistola Lanciarazzi. Tiri ben piazzati possono infliggere danni notevoli, specialmente contro bersagli pressoché immobili quale è il caso dei [[Heavy/it|Grossi]]. | La Pistola Lanciarazzi spara proiettili lenti che descrivono una traiettoria ad arco e possono infliggere un quantitativo moderato di danni a distanze superiori rispetto a quelle permesse dal Fucile. Tale arma, inoltre, infligge colpi critici contro bersagli in fiamme: ciò permette di assestare il colpo di grazia ai nemici in fuga. Nei casi in cui ti fosse preclusa la possibilità di raggiungere un'area in sicurezza trova un riparo e colpisci i nemici distanti con la tua Pistola Lanciarazzi. Tiri ben piazzati possono infliggere danni notevoli, specialmente contro bersagli pressoché immobili quale è il caso dei [[Heavy/it|Grossi]]. | ||
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Come la Pistola Lanciarazzi, il Detonatore è utile per colpire i nemici distanti. La possibilità di far detonare i razzi ti fornisce un margine di errore nel mirare e ti permette di dar fuoco a più nemici simultaneamente. Il Detonatore, tuttavia, infligge solo mini-critici ai nemici in fiamme e ciò rende tale arma meno efficace per assestare i colpi di grazia. Puoi utilizzare l'esplosione del razzo per lanciarti in aria al costo di una piccola parte di salute, esattamente come fa un [[Soldato]] per eseguire un salto-razzo. | Come la Pistola Lanciarazzi, il Detonatore è utile per colpire i nemici distanti. La possibilità di far detonare i razzi ti fornisce un margine di errore nel mirare e ti permette di dar fuoco a più nemici simultaneamente. Il Detonatore, tuttavia, infligge solo mini-critici ai nemici in fiamme e ciò rende tale arma meno efficace per assestare i colpi di grazia. Puoi utilizzare l'esplosione del razzo per lanciarti in aria al costo di una piccola parte di salute, esattamente come fa un [[Soldato]] per eseguire un salto-razzo. | ||
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+ | Il Manmelter funziona in modo simile alla pistola lanciarazzi, ma ha munizioni infinite, una maggiore velocità dei proiettili, e i suoi colpi non possono essere deflessi. Tuttavia, non garantirà colpi critici sui giocatori che vanno a fuoco. Il fuoco alternativo può essere utilizzato per estinguere i compagni di squadra al posto dello scoppio del compressore, particolarmente utile se si desidera conservare le munizioni Lanciafiamme. Ogni volta che si estinguono le fiamme con successo il Manmelter garantirà un colpo critico, permettendo a quest'arma di essere usata per infliggere colpi di grazia. | ||
==Armi Corpo a Corpo== | ==Armi Corpo a Corpo== | ||
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Poiché a distanza ravvicinata è preferibile l’impiego del Lanciafiamme, raramente farai uso dell’Accetta. Utilizza un’arma corpo a corpo differente e sfruttane le qualità. | Poiché a distanza ravvicinata è preferibile l’impiego del Lanciafiamme, raramente farai uso dell’Accetta. Utilizza un’arma corpo a corpo differente e sfruttane le qualità. | ||
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L’Estintascia è indubbiamente la tua arma più potente. Una volta dato fuoco ad un nemico utilizza il compressore per impedirne i movimenti e con essa abbattilo in un sol colpo. L’Estintascia è particolarmente utile quando accoppiata allo Sgrassatore, il quale aumenta la velocità di cambio d’arma. | L’Estintascia è indubbiamente la tua arma più potente. Una volta dato fuoco ad un nemico utilizza il compressore per impedirne i movimenti e con essa abbattilo in un sol colpo. L’Estintascia è particolarmente utile quando accoppiata allo Sgrassatore, il quale aumenta la velocità di cambio d’arma. | ||
− | ===[[Homewrecker/it|Sfasciacase]] | + | ===[[Homewrecker/it|Sfasciacase]] + [[Reskins/it|reskins]]=== |
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− | Usa il Lanciafiamme e lo Sfasciacase per difendere le [[buildings/it|costruzioni]] degli [[Engineer/it|Ingegneri]] alleati dalle [[Spy/it|Spie]] e dai loro [[Electro Sapper/it| | + | Usa il Lanciafiamme e lo Sfasciacase per difendere le [[buildings/it|costruzioni]] degli [[Engineer/it|Ingegneri]] alleati dalle [[Spy/it|Spie]] e dai loro [[Electro Sapper/it|Sabotatori]]. In funzione offensiva lo Sfasciacase raderà al suolo qualsiasi costruzione priva di [[Wrangler/it|scudo]] in non più di due colpi. Contro le [[Sentry Gun/it|Torrette]], tuttavia, è preferibile impiegare il Lanciafiamme, dato che la loro Potenza di Fuoco di solito surclassa facilmente la tua. Indispensabile quando si vuole difendere un'ingegnere, dato che può rimuovere gli Zappatori delle spie nemiche al posto del tuo compagno, magari ucciso prima che tu facessi in tempo a eliminare la spia. |
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A distanza ravvicinata le tue armi primarie infliggono già un quantitativo notevole di danni e danno fuoco ai nemici. Si consiglia pertanto di impiegare la Scheggia Vulcanica Affilata esclusivamente nella Modalità Medievale, dove la sua abilità di dare fuoco ai nemici ad ogni colpo può rivelarsi preziosa. Far squadra con un Piro armato con un'Estintascia o con un [[Scout/it|Esploratore]] armato con il [[Sun-on-a-Stick/it|Sole-su-un-Bastone]] nella Modalità Medievale può rivelarsi una tattica assai efficace. | A distanza ravvicinata le tue armi primarie infliggono già un quantitativo notevole di danni e danno fuoco ai nemici. Si consiglia pertanto di impiegare la Scheggia Vulcanica Affilata esclusivamente nella Modalità Medievale, dove la sua abilità di dare fuoco ai nemici ad ogni colpo può rivelarsi preziosa. Far squadra con un Piro armato con un'Estintascia o con un [[Scout/it|Esploratore]] armato con il [[Sun-on-a-Stick/it|Sole-su-un-Bastone]] nella Modalità Medievale può rivelarsi una tattica assai efficace. | ||
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Latest revision as of 14:35, 5 December 2017
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Il Piro è una classe moderatamente resistente specializzata nel combattimento ravvicinato che eccelle nel tendere agguati ai propri nemici con i suoi lanciafiamme. Le bruciature che infligge continueranno a danneggiare i nemici in fuga, rendendo tale Classe ottima per le strategie mordi-e-fuggi. Il compressore, inoltre, è estremamente utile, giacché può essere utilizzato per restituire al mittente proiettili, spegnere i compagni in fiamme e scagliare i nemici lontano. Le fiamme contrastano l'abilità della Spia di rendersi invisibile e di travestirsi: ciò rende il Piro l'antagonista perfetto della Spia. Benché sia facile apprendere come utilizzare il Piro, perfezionare l'uso delle sue armi richiede tempo. Un buon Piro cambierà spesso arma per infliggere quanti più danni possibile. A lunghe distanze, tuttavie, il Piro è vulnerabile ad armi quali la Mitragliatrice Pesante od il Fucile da Cecchino.
Armi Primarie
Tutte le armi primarie del Piro consumano rapidamente munizioni, pertanto cerca di rifornirti spesso raccogliendo le armi cadute e le scatole di munizioni e visitando i Dispenser alleati.
Lanciafiamme + reskins
Percorri vie alternative o defilate per tendere agguati ai tuoi nemici e coglierli entro la portata di tiro del Lanciafiamme. Cammina in cerchio attorno ad essi per ridurre al minimo i danni subiti. Non affidarti esclusivamente alle bruciature per ucciderli, giacché vi sono numerosi modi per estinguere le fiamme: utilizza la tua arma secondaria per dare il colpo di grazia ai nemici in fuga. Spara veloci fiammate in direzione dei tuoi compagni per assicurarti che non siano Spie travestite.
Retrobruciatore + reskins
Il Retrobruciatore infligge un quantitativo di danni maggiore rispetto al Lanciafiamme, tuttavia è consigliabile affidarsi comunque agli agguati per raggiungere i nemici alle spalle ed abbatterli rapidamente. Noterai che il costo elevato del compressore renderà più difficile difendersi dai proiettili e contrastare i nemici sotto gli effetti di un'ÜberCarica. In linea generale il Retrobruciatore sacrifica le capacità difensive del Piro in favore di quelle offensive.
Sgrassatore
Il cambio d’arma più rapido è una caratteristica estremamente versatile dello Sgrassatore. Esso si adatta particolarmente bene all’uso del compressore: una volta dato fuoco ad un nemico e dopo averne impedito i movimenti con un soffio d’aria compressa è sufficiente passare ad un’altra arma, come ad esempio il Fucile o l’Estintascia, per assestargli il colpo di grazia. Rovescio della medaglia è il danno da bruciatura ridotto, il quale renderà meno efficaci le tattiche mordi-e-fuggi.
Phlogistinator
Infliggere qualsiasi tipo di danni da fuoco quando si utilizza il Phlogistinator, compresi quelli della pistola lanciarazzi o i danni da bruciatura, farà sì che la barra del "Mmmph" si riempia, e invece dello scoppio del compressore, utilizzando il fuoco secondario quando la barra del "Mmmph" è piena si attiverà un insulto che riempirà la vostra salute e vi garantirà colpi critici per un breve periodo. Mentre si insulta i danni ricevuti sono notevolmente ridotti in modo da poter usare l'insulto sia prima che durante uno scontro. Visto che manca il compressore le vostre capacità difensive sono notevolmente ridotte, per cui bisognerebbe dedicarsi maggiormente agli agguati ai nemici per massimizzare i danni.
Compressore
Il compressore è uno strumento assai utile che può essere impiegato sia in funzione offensiva che difensiva. Nel primo caso puoi avvalertene per scagliare i nemici fuori copertura, contro elementi della mappa pericolosi o contro un angolo, dove puoi abbatterli rapidamente con armi potenti come l'Estintascia. In funzione difensiva, invece, può essere utilizzato per respingere proiettili e nemici pericolosi e salvare i compagni in fiamme. Il compressore può respingere persino nemici invulnerabili, come ad esempio quelli sotto gli effetti dell'ÜberCarica.
Armi Secondarie
Fucile + reskins
Il Fucile è la tua arma da fuoco più affidabile. Utilizzalo contro i nemici alle medie distanze, specialmente contro coloro che tentano di sfuggire alla portata di tiro del tuo Lanciafiamme. Il Fucile è un'arma potente ed efficace contro gli altri Piro, i quali non possono essere avviluppati dalle fiamme.
Pistola Lanciarazzi + reskins
La Pistola Lanciarazzi spara proiettili lenti che descrivono una traiettoria ad arco e possono infliggere un quantitativo moderato di danni a distanze superiori rispetto a quelle permesse dal Fucile. Tale arma, inoltre, infligge colpi critici contro bersagli in fiamme: ciò permette di assestare il colpo di grazia ai nemici in fuga. Nei casi in cui ti fosse preclusa la possibilità di raggiungere un'area in sicurezza trova un riparo e colpisci i nemici distanti con la tua Pistola Lanciarazzi. Tiri ben piazzati possono infliggere danni notevoli, specialmente contro bersagli pressoché immobili quale è il caso dei Grossi.
Detonatore
Come la Pistola Lanciarazzi, il Detonatore è utile per colpire i nemici distanti. La possibilità di far detonare i razzi ti fornisce un margine di errore nel mirare e ti permette di dar fuoco a più nemici simultaneamente. Il Detonatore, tuttavia, infligge solo mini-critici ai nemici in fiamme e ciò rende tale arma meno efficace per assestare i colpi di grazia. Puoi utilizzare l'esplosione del razzo per lanciarti in aria al costo di una piccola parte di salute, esattamente come fa un Soldato per eseguire un salto-razzo.
Tiratore di Riserva
Il tiratore di riserva riduce il tempo per il cambio d'arma e si accosta molto bene con il soffio del compressore; utilizza il soffio ad aria compressa per bloccare un nemico in aria, poi passa al tiratore di riserva per scatenare devastanti Mini-Critici. Le sue dimensioni del caricatore ridotte lo rendono meno affidabile come arma secondaria standard, soprattutto quando si utilizza contro nemici a distanza media o lunga.
Manmelter
Il Manmelter funziona in modo simile alla pistola lanciarazzi, ma ha munizioni infinite, una maggiore velocità dei proiettili, e i suoi colpi non possono essere deflessi. Tuttavia, non garantirà colpi critici sui giocatori che vanno a fuoco. Il fuoco alternativo può essere utilizzato per estinguere i compagni di squadra al posto dello scoppio del compressore, particolarmente utile se si desidera conservare le munizioni Lanciafiamme. Ogni volta che si estinguono le fiamme con successo il Manmelter garantirà un colpo critico, permettendo a quest'arma di essere usata per infliggere colpi di grazia.
Armi Corpo a Corpo
Ascia + reskins
Poiché a distanza ravvicinata è preferibile l’impiego del Lanciafiamme, raramente farai uso dell’Accetta. Utilizza un’arma corpo a corpo differente e sfruttane le qualità.
Estintascia + reskins
L’Estintascia è indubbiamente la tua arma più potente. Una volta dato fuoco ad un nemico utilizza il compressore per impedirne i movimenti e con essa abbattilo in un sol colpo. L’Estintascia è particolarmente utile quando accoppiata allo Sgrassatore, il quale aumenta la velocità di cambio d’arma.
Sfasciacase + reskins
Usa il Lanciafiamme e lo Sfasciacase per difendere le costruzioni degli Ingegneri alleati dalle Spie e dai loro Sabotatori. In funzione offensiva lo Sfasciacase raderà al suolo qualsiasi costruzione priva di scudo in non più di due colpi. Contro le Torrette, tuttavia, è preferibile impiegare il Lanciafiamme, dato che la loro Potenza di Fuoco di solito surclassa facilmente la tua. Indispensabile quando si vuole difendere un'ingegnere, dato che può rimuovere gli Zappatori delle spie nemiche al posto del tuo compagno, magari ucciso prima che tu facessi in tempo a eliminare la spia.
Cric Elettrico
Utilizza il Cric Elettrico per guarirti quando combatti da solo. A meno che tu non stia giocando nella Modalità Medievale, non preoccuparti della vulnerabilità alle armi corpo a corpo, giacché nei combattimenti ravvicinati sei in chiaro vantaggio. Rispetto ad altre armi corpo a corpo, come ad esempio l’Estintascia, il Cric Elettrico sacrifica la possibilità di infliggere un quantitativo elevato di danni al fine di garantire una maggiore possibilità di sopravvivenza.
Gratta Schiena
È preferibile utilizzare Gratta Schiena nella Modalità Medievale e nelle occasioni in cui la squadra sia priva di Medici o tu stia combattendo dietro le linee nemiche; benché il ridotto tasso di guarigione ti renda un pessimo paziente, la salute supplementare garantita dai kit di pronto soccorso aumenterà le tue possibilità di sopravvivenza quando combatti da solo.
Scheggia Vulcanica Affilata
A distanza ravvicinata le tue armi primarie infliggono già un quantitativo notevole di danni e danno fuoco ai nemici. Si consiglia pertanto di impiegare la Scheggia Vulcanica Affilata esclusivamente nella Modalità Medievale, dove la sua abilità di dare fuoco ai nemici ad ogni colpo può rivelarsi preziosa. Far squadra con un Piro armato con un'Estintascia o con un Esploratore armato con il Sole-su-un-Bastone nella Modalità Medievale può rivelarsi una tattica assai efficace.
Annientatore al Neon
L'Annientatore al Neon garantisce colpi critici contro bersaglio bagnati, anche contro quelli ricoperti da Karavaso o Latte Pazzo. L'utilità principale risiede comunque negli scontri sottomarini, dove la vostra arma primaria non funziona; in questi casi quest'arma risulterà estremamente utile. Non preoccupatevi se infligge meno danni dell'Accetta: sopra la superficie il vostro lanciafiamme sarà più che sufficiente.
Set di Oggetti
Equipaggiamento Benzinaio
La tua velocità extra ti permette di battere tutte le classi tranne l'Esploratore, permettendoti di posizionarti meglio per agguati e fuggire più facilmente.
Voci Correlate
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