Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: fix template)
m (Auto: patchLayoutFilter (Review RC#1815554))
 
(27 intermediate revisions by 19 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update info|Classless Update}}
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| notes =  
+
| before      = {{Patch name|7|14|2009}}
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 13 августа 2009}}
+
| day          = 13
[[Image:Update_classless.jpg|400px|right]]
+
| month        = august
Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 года и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым шляпам, режимам игры и картам, а не оружию.
+
| year        = 2009
 +
| after        = {{Patch name|8|14|2009}}
 +
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2
 +
| source      = http://store.steampowered.com/news/2733/
 +
| updatelink  = http://www.teamfortress.com/classless/russian.htm
 +
| update      = Бесклассовое обновление
 +
| update-lang  = ru
 +
| notes        = [[File:Classless_Update_Title_Card_ru.png|400px|right]]
 +
Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 года и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым [[hats/ru|шляпам]], [[List of game modes/ru|режимам игры]] и [[Maps/ru|картам]], а не [[Weapons/ru|оружию]].
  
====Изменения====
+
=== Team Fortress 2 ===
* Добавлен режим Царь горы
+
* Добавлен режим [[King of the Hill/ru|Царь горы]].
* Добавлены новые анимации персонажей, отыгрываемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим
+
* Добавлены новые анимации персонажей, выполняемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим.
* Добавлено большое количество новых шляп
+
* Добавлено большое количество новых шляп.
* Добавлена карта KOTH_Viaduct
+
* Добавлена карта [[Viaduct/ru|KOTH_Viaduct]].
* Добавлена карта CTF_Sawmill
+
* Добавлена карта [[Sawmill (Capture the Flag)/ru|CTF_Sawmill]].
* Добавлена фанатская карта Arena_Offblast
+
* Добавлена фанатская карта [[Offblast/ru|Arena_Offblast]].
* Добавлена фанатская карта CP_Yukon
+
* Добавлена фанатская карта [[Yukon/ru|CP_Yukon]].
* В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция «Автоперезарядка»
+
* В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция «Авто-перезарядка».
* Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом
+
* Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом.
* Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы
+
* Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы.
* Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие
+
* Добавлена опция, показывающая иконку [[Jarate/ru|Банкате]] над противниками, против которых было применено это ужасное оружие.
* Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика
+
* Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика.
* Захват флага в режиме CTF даёт десятисекундный крит всей захватившей команде
+
* Захват флага в режиме [[Capture the Flag/ru|CTF]] дает десятисекундный [[critical hit/ru|крит]] всей захватившей команде.
* Шпионские Жучки, прикреплённые к Телепортам, автоматически появляются на параллельном Телепорте, если он существует
+
* [[Spy/ru|Шпионские]] [[electro sapper/ru|жучки]], прикрепленные к [[teleporter/ru|телепортам]], автоматически появляются на параллельном телепорте, если он существует.
* Инженеры, чинящие Телепорт, одновременно чинят оба его Входа и Выход, и точно также сбивают Жучки, если они были
+
* [[Engineer/ru|Инженеры]], чинящие телепорт, одновременно чинят оба его входа и выход, и точно также сбивают жучки, если они были.
* На замаскированных Шпионах больше не показываются эффекты попадания, например, от Шприцемёта-вампира
+
* На [[disguise/ru|замаскированных]] шпионах больше не показываются эффекты попадания, например, от [[Blutsauger/ru|Кровопийцы]].
* Убраны мини-криты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой Солдаты и Подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах
+
* Убраны [[Critical hits/ru#.D0.9C.D0.B8.D0.BD.D0.B8-.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D1.8B|мини-криты]], появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой [[soldier/ru|солдаты]] и [[demoman/ru|подрывники]] под действием [[jarate/ru|Банкате]] не могли совершать [[jumping/ru|прыжки на ракетах/гранатах]].
* В окно наблюдения была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведётся наблюдение
+
* В окно наблюдения была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведется наблюдение.
* Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде
+
* Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде.
* Улучшения рюкзака
+
* Улучшения рюкзака:
** Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере
+
** Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере.
** Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз
+
** Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз.
** Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке
+
** Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в [[Backpack/ru|рюкзаке]].
** Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак
+
** Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак.
* Невидимые Шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой Нож
+
* Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для [[backstab/ru|удара в спину]], отныне не будут поднимать свой [[knife/ru|нож]].
* В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима
+
* В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима.
* Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт
+
* Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт.
* Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками
+
* Улучшены спецэффекты вокруг [[intelligence/ru|флагов]], когда они переносятся игроками.
* Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар
+
* Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар.
* Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня
+
* Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня.
* Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Юникода
+
* Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Юникода.
* Добавлен фон Синей команды в главное меню
+
* Добавлен фон [[BLU/ru|Синей]] команды в главное меню.
* Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках
+
* Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках.
* Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате
+
* Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать [[Jumping/ru#.D0.9F.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BE.D0.BA .D0.BD.D0.B0 .D1.80.D0.B0.D0.BA.D0.B5.D1.82.D0.B5|прыжок на ракете]] или [[Jumping/ru#.D0.9F.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BA.D0.B8 .D0.BD.D0.B0 .D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.BD.D0.B0.D1.82.D0.B0.D1.85|гранате]].
* Обновления PLR_Pipeline
+
* Обновления [[Pipeline/ru|PLR_Pipeline]]:
** Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда
+
** Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда.
** Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде
+
** Исправлена ошибка, из-за которой [[cart/ru|тележки]] не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде.
** Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде
+
** Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде.
** Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки
+
** Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки.
** Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях
+
** Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях.
** Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты
+
** Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты.
** Исправлены другие ошибки
+
** Исправлены другие ошибки.
* Обновления Arena_Sawmill
+
* Обновления [[Sawmill (Arena)/ru|Arena_Sawmill]]:
** Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой  не отображались некоторые модели
+
** Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой  не отображались некоторые модели.
** Исправлен эксплойт с постройкой Телепортов за картой
+
** Исправлена уязвимость с постройкой телепортов за картой.
* Обновление CP_Granary
+
* Обновление [[Granary (Control Point)/ru|CP_Granary]]:
** Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов
+
** Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях кибер спортсменов.
* Изменения в предметах
+
* Изменения в предметах.
* Неумолимая сила
+
* Обновлена [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]]:
** Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведёт себя как удар сжатым воздухом у Поджигателя
+
** Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведет себя как удар [[Compression blast/ru|сжатым воздухом]] у [[Pyro/ru|поджигателя]].
** Врагами больше нельзя жонглировать, использую эффект отдачи
+
** Врагами больше нельзя жонглировать, используя эффект отдачи.
** Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо
+
** Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо.
** Отныне отдача зависит от нанесённого урона
+
** Отныне отдача зависит от нанесенного урона.
* Дрёма
+
* Обновлена [[sandman/ru|Дрема]]:
** Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния
+
** [[Scout/ru|Разведчик]] будет получать одно очко за [[stun/ru|оглушение]] врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния.
** Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%
+
** Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%.
** Игроки, находящиеся под Убер-зарядом не могут быть оглушены
+
** Игроки, находящиеся под [[UberCharge/ru|убер-зарядом]] не могут быть оглушены.
** Если Пулемётчик раскручивал Пулемёт до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения
+
** Если [[heavy/ru|пулеметчик]] раскручивал пулемет до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
** Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника
+
** Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника.
** Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья
+
** Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.
 +
* Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах «Игрок Х несет предмет Y».
 +
* Исправлена уязвимость, которая позволяла обходить «sv_pure».
 +
* Файлы частиц теперь защищены «sv_pure».
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия.
 +
* Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счетчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков.
 +
* Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на [[Huntsman/ru|Охотника]] [[sniper/ru|снайпера]] и на [[knife/ru|нож]] [[spy/ru|шпиона]].
 +
* Исправлена уязвимость, благодаря которой вы могли перезаряжать Охотника быстрее, чем обычно.
 +
* Исправлен «[[Civilian/ru|гражданская]]» ошибка у пулеметчика.
 +
* Исправлено несколько уязвимостей, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport.
 +
* Исправлены ошибки «r_screenfademinsize» и «r_screenfademaxsize».
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой [[sentry gun/ru|турели]] стреляли по полностью [[disguise/ru|невидимым]] шпионам, если они были ближайшей целью.
 +
*Запросы сообщества
 +
** Добавлен элементы отображения для гибридных [[Capture the Flag/ru|CTF]] и [[Control Point (game mode)/ru|CP]] карт:
 +
*** Поддержка 1-го или 2-х [[intelligence/ru|флагов]] и любого количества контрольных точек.
 +
*** Создатели карт должны размещать сущность «tf_logic_hybrid_ctf_cp» в своих картах для включения этого элемента.
 +
** Добавлены строчки «train» и «saw» в серверный лог для отображения смертей вызванных этими предметами:
 +
*** Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with «world» (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d").
 +
** Добавлено новое событие «medic_death» в серверный лог:
 +
*** Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered «medic_death» against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s").
 +
*** + healing — количество здоровья, [[healing/ru|вылеченного]] [[medic/ru|медиком]] в этой жизни.
 +
*** + ubercharge (1/0) — умер ли медик с полным [[UberCharge/ru|убер-зарядом]].
 +
** Добавлен триггер «func_respawnflag». Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него.
  
====Исправления====
+
=== Недокументированные изменения ===
* Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах «Игрок Х несёт предмет Y»
+
* Добавлен слот [[Miscellaneous/ru|«Разное»]].
* Исправлен эксплойт, который позволял обходить «sv_pure»
+
* Добавлена [[Gentle Manne's Service Medal/ru|Памятная медаль Джентль Манна]].
* Файлы частиц теперь защищены «sv_pure»
+
* Добавлена [[Bodygroup/ru|модельная группа]] «Головной убор» для моделей разведчика, солдата, инженера и снайпера.
* Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия
+
* Добавлена модельная группа «Наушник» для модели разведчика.
* Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счётчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков
+
* Добавлена модельная группа «Медаль» для модели солдата.
* Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника Снайпера и на Нож Шпиона
+
* Основная атака Дрёмы наносит удар самой битой, а дополнительная — запускает мяч.
* Исправлен эксплойт, благодаря которому вы могли перезаряжать Охотника быстрее, чем обычно
+
* Добавлена новая анимация взмаха Дрёмой, когда разведчик держит в руках бейсбольный мяч.
* Исправлен «гражданская» ошибка у Пулемётчика
+
}}
* Исправлено несколько эксплойтов, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport
 
* Исправлены ошибки «r_screenfademinsize» и «r_screenfademaxsize»
 
* Исправлена ошибка, из-за которой Пушки стреляли по полностью невидимым Шпионам, если они были ближайшей целью
 
  
====Запросы сообщества====
+
{{ClasslessUpdateNav}}
* Добавлен элементы отображения для гибридных CTF и CP карт
 
** Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек
 
** Создатели карт должны размещать сущность «tf_logic_hybrid_ctf_cp» в своих картах для включения этого элемента
 
* Добавлены строчки «train» и «saw» в серверный лог для отображения смертей вызванных этими предметами
 
** Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with «world» (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
 
* Добавлено новое событие «medic_death» в серверный лог
 
** Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered «medic_death» against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
 
** + healing — количество здоровья, вылеченного Медиком в этой жизни
 
** + ubercharge (1/0) — умер ли Медик с полным Убер-зарядом
 
* Добавлен триггер «func_respawnflag». Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него
 
 
 
| source = http://store.steampowered.com/news/2733/
 
 
 
 
 
|before= [[July 14, 2009 Patch/ru|14 июля 2009]]
 
|current= [[August 13, 2009 Patch/ru|13 августа 2009]]
 
|after= [[August 14, 2009 Patch/ru|14 августа 2009]]
 
}}
 
{{Languages}}
 

Latest revision as of 11:31, 26 October 2014

Данная статья описывает техническое обновление. Для получения информации о выпущенном контенте посетите статью Бесклассовое обновление.
Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)
Официальная страница обновления: Бесклассовое обновление (русский)

Содержание обновления

Classless Update Title Card ru.png

Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 года и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым шляпам, режимам игры и картам, а не оружию.

Team Fortress 2

  • Добавлен режим Царь горы.
  • Добавлены новые анимации персонажей, выполняемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим.
  • Добавлено большое количество новых шляп.
  • Добавлена карта KOTH_Viaduct.
  • Добавлена карта CTF_Sawmill.
  • Добавлена фанатская карта Arena_Offblast.
  • Добавлена фанатская карта CP_Yukon.
  • В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция «Авто-перезарядка».
  • Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом.
  • Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы.
  • Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие.
  • Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика.
  • Захват флага в режиме CTF дает десятисекундный крит всей захватившей команде.
  • Шпионские жучки, прикрепленные к телепортам, автоматически появляются на параллельном телепорте, если он существует.
  • Инженеры, чинящие телепорт, одновременно чинят оба его входа и выход, и точно также сбивают жучки, если они были.
  • На замаскированных шпионах больше не показываются эффекты попадания, например, от Кровопийцы.
  • Убраны мини-криты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой солдаты и подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах.
  • В окно наблюдения была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведется наблюдение.
  • Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде.
  • Улучшения рюкзака:
    • Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере.
    • Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз.
    • Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке.
    • Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак.
  • Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой нож.
  • В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима.
  • Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт.
  • Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками.
  • Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар.
  • Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня.
  • Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Юникода.
  • Добавлен фон Синей команды в главное меню.
  • Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках.
  • Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате.
  • Обновления PLR_Pipeline:
    • Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда.
    • Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде.
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде.
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты.
    • Исправлены другие ошибки.
  • Обновления Arena_Sawmill:
    • Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой не отображались некоторые модели.
    • Исправлена уязвимость с постройкой телепортов за картой.
  • Обновление CP_Granary:
    • Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях кибер спортсменов.
  • Изменения в предметах.
  • Обновлена Неумолимая сила:
    • Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведет себя как удар сжатым воздухом у поджигателя.
    • Врагами больше нельзя жонглировать, используя эффект отдачи.
    • Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо.
    • Отныне отдача зависит от нанесенного урона.
  • Обновлена Дрема:
    • Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния.
    • Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%.
    • Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены.
    • Если пулеметчик раскручивал пулемет до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
    • Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника.
    • Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.
  • Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах «Игрок Х несет предмет Y».
  • Исправлена уязвимость, которая позволяла обходить «sv_pure».
  • Файлы частиц теперь защищены «sv_pure».
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия.
  • Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счетчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника снайпера и на нож шпиона.
  • Исправлена уязвимость, благодаря которой вы могли перезаряжать Охотника быстрее, чем обычно.
  • Исправлен «гражданская» ошибка у пулеметчика.
  • Исправлено несколько уязвимостей, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport.
  • Исправлены ошибки «r_screenfademinsize» и «r_screenfademaxsize».
  • Исправлена ошибка, из-за которой турели стреляли по полностью невидимым шпионам, если они были ближайшей целью.
  • Запросы сообщества
    • Добавлен элементы отображения для гибридных CTF и CP карт:
      • Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек.
      • Создатели карт должны размещать сущность «tf_logic_hybrid_ctf_cp» в своих картах для включения этого элемента.
    • Добавлены строчки «train» и «saw» в серверный лог для отображения смертей вызванных этими предметами:
      • Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with «world» (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d").
    • Добавлено новое событие «medic_death» в серверный лог:
      • Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered «medic_death» against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s").
      • + healing — количество здоровья, вылеченного медиком в этой жизни.
      • + ubercharge (1/0) — умер ли медик с полным убер-зарядом.
    • Добавлен триггер «func_respawnflag». Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него.

Недокументированные изменения

  • Добавлен слот «Разное».
  • Добавлена Памятная медаль Джентль Манна.
  • Добавлена модельная группа «Головной убор» для моделей разведчика, солдата, инженера и снайпера.
  • Добавлена модельная группа «Наушник» для модели разведчика.
  • Добавлена модельная группа «Медаль» для модели солдата.
  • Основная атака Дрёмы наносит удар самой битой, а дополнительная — запускает мяч.
  • Добавлена новая анимация взмаха Дрёмой, когда разведчик держит в руках бейсбольный мяч.