Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/ru"
m (auto: fix template) |
m (Auto: patchLayoutFilter (Review RC#1815554)) |
||
(27 intermediate revisions by 19 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update info|Classless Update}} | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | | + | | before = {{Patch name|7|14|2009}} |
− | {{ | + | | day = 13 |
− | [[ | + | | month = august |
− | Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 года и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым шляпам, режимам игры и картам, а не оружию. | + | | year = 2009 |
+ | | after = {{Patch name|8|14|2009}} | ||
+ | | source-title = Выход обновления Team Fortress 2 | ||
+ | | source = http://store.steampowered.com/news/2733/ | ||
+ | | updatelink = http://www.teamfortress.com/classless/russian.htm | ||
+ | | update = Бесклассовое обновление | ||
+ | | update-lang = ru | ||
+ | | notes = [[File:Classless_Update_Title_Card_ru.png|400px|right]] | ||
+ | Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 года и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым [[hats/ru|шляпам]], [[List of game modes/ru|режимам игры]] и [[Maps/ru|картам]], а не [[Weapons/ru|оружию]]. | ||
− | === | + | === Team Fortress 2 === |
− | * Добавлен режим Царь горы | + | * Добавлен режим [[King of the Hill/ru|Царь горы]]. |
− | * Добавлены новые анимации персонажей, | + | * Добавлены новые анимации персонажей, выполняемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим. |
− | * Добавлено большое количество новых шляп | + | * Добавлено большое количество новых шляп. |
− | * Добавлена карта KOTH_Viaduct | + | * Добавлена карта [[Viaduct/ru|KOTH_Viaduct]]. |
− | * Добавлена карта CTF_Sawmill | + | * Добавлена карта [[Sawmill (Capture the Flag)/ru|CTF_Sawmill]]. |
− | * Добавлена фанатская карта Arena_Offblast | + | * Добавлена фанатская карта [[Offblast/ru|Arena_Offblast]]. |
− | * Добавлена фанатская карта CP_Yukon | + | * Добавлена фанатская карта [[Yukon/ru|CP_Yukon]]. |
− | * В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция | + | * В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция «Авто-перезарядка». |
− | * Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом | + | * Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом. |
− | * Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы | + | * Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы. |
− | * Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие | + | * Добавлена опция, показывающая иконку [[Jarate/ru|Банкате]] над противниками, против которых было применено это ужасное оружие. |
− | * Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика | + | * Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика. |
− | * Захват флага в режиме CTF | + | * Захват флага в режиме [[Capture the Flag/ru|CTF]] дает десятисекундный [[critical hit/ru|крит]] всей захватившей команде. |
− | * Шпионские | + | * [[Spy/ru|Шпионские]] [[electro sapper/ru|жучки]], прикрепленные к [[teleporter/ru|телепортам]], автоматически появляются на параллельном телепорте, если он существует. |
− | * Инженеры, чинящие | + | * [[Engineer/ru|Инженеры]], чинящие телепорт, одновременно чинят оба его входа и выход, и точно также сбивают жучки, если они были. |
− | * На замаскированных | + | * На [[disguise/ru|замаскированных]] шпионах больше не показываются эффекты попадания, например, от [[Blutsauger/ru|Кровопийцы]]. |
− | * Убраны мини-криты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой | + | * Убраны [[Critical hits/ru#.D0.9C.D0.B8.D0.BD.D0.B8-.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D1.8B|мини-криты]], появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой [[soldier/ru|солдаты]] и [[demoman/ru|подрывники]] под действием [[jarate/ru|Банкате]] не могли совершать [[jumping/ru|прыжки на ракетах/гранатах]]. |
− | * В окно наблюдения была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым | + | * В окно наблюдения была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведется наблюдение. |
− | * Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде | + | * Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде. |
− | * Улучшения рюкзака | + | * Улучшения рюкзака: |
− | ** Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере | + | ** Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере. |
− | ** Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз | + | ** Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз. |
− | ** Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке | + | ** Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в [[Backpack/ru|рюкзаке]]. |
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак. |
− | * Невидимые | + | * Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для [[backstab/ru|удара в спину]], отныне не будут поднимать свой [[knife/ru|нож]]. |
− | * В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима | + | * В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима. |
− | * Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт | + | * Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт. |
− | * Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками | + | * Улучшены спецэффекты вокруг [[intelligence/ru|флагов]], когда они переносятся игроками. |
− | * Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар | + | * Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар. |
− | * Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня | + | * Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня. |
− | * Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Юникода | + | * Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Юникода. |
− | * Добавлен фон Синей команды в главное меню | + | * Добавлен фон [[BLU/ru|Синей]] команды в главное меню. |
− | * Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках | + | * Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках. |
− | * Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате | + | * Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать [[Jumping/ru#.D0.9F.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BE.D0.BA .D0.BD.D0.B0 .D1.80.D0.B0.D0.BA.D0.B5.D1.82.D0.B5|прыжок на ракете]] или [[Jumping/ru#.D0.9F.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BA.D0.B8 .D0.BD.D0.B0 .D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.BD.D0.B0.D1.82.D0.B0.D1.85|гранате]]. |
− | * Обновления PLR_Pipeline | + | * Обновления [[Pipeline/ru|PLR_Pipeline]]: |
− | ** Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда | + | ** Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда. |
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой [[cart/ru|тележки]] не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде. |
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде. |
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки. |
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях. |
− | ** Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты | + | ** Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты. |
− | ** Исправлены другие ошибки | + | ** Исправлены другие ошибки. |
− | * Обновления Arena_Sawmill | + | * Обновления [[Sawmill (Arena)/ru|Arena_Sawmill]]: |
− | ** Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой не отображались некоторые модели | + | ** Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой не отображались некоторые модели. |
− | ** | + | ** Исправлена уязвимость с постройкой телепортов за картой. |
− | * Обновление CP_Granary | + | * Обновление [[Granary (Control Point)/ru|CP_Granary]]: |
− | ** Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях | + | ** Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях кибер спортсменов. |
− | * Изменения в предметах | + | * Изменения в предметах. |
− | * Неумолимая сила | + | * Обновлена [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]]: |
− | ** Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и | + | ** Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведет себя как удар [[Compression blast/ru|сжатым воздухом]] у [[Pyro/ru|поджигателя]]. |
− | ** Врагами больше нельзя жонглировать, | + | ** Врагами больше нельзя жонглировать, используя эффект отдачи. |
− | ** Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо | + | ** Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо. |
− | ** Отныне отдача зависит от | + | ** Отныне отдача зависит от нанесенного урона. |
− | * | + | * Обновлена [[sandman/ru|Дрема]]: |
− | ** Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния | + | ** [[Scout/ru|Разведчик]] будет получать одно очко за [[stun/ru|оглушение]] врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния. |
− | ** Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50% | + | ** Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%. |
− | ** Игроки, находящиеся под | + | ** Игроки, находящиеся под [[UberCharge/ru|убер-зарядом]] не могут быть оглушены. |
− | ** Если | + | ** Если [[heavy/ru|пулеметчик]] раскручивал пулемет до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения. |
− | ** Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника | + | ** Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника. |
− | ** Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья | + | ** Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья. |
+ | * Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах «Игрок Х несет предмет Y». | ||
+ | * Исправлена уязвимость, которая позволяла обходить «sv_pure». | ||
+ | * Файлы частиц теперь защищены «sv_pure». | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия. | ||
+ | * Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счетчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков. | ||
+ | * Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на [[Huntsman/ru|Охотника]] [[sniper/ru|снайпера]] и на [[knife/ru|нож]] [[spy/ru|шпиона]]. | ||
+ | * Исправлена уязвимость, благодаря которой вы могли перезаряжать Охотника быстрее, чем обычно. | ||
+ | * Исправлен «[[Civilian/ru|гражданская]]» ошибка у пулеметчика. | ||
+ | * Исправлено несколько уязвимостей, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport. | ||
+ | * Исправлены ошибки «r_screenfademinsize» и «r_screenfademaxsize». | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой [[sentry gun/ru|турели]] стреляли по полностью [[disguise/ru|невидимым]] шпионам, если они были ближайшей целью. | ||
+ | *Запросы сообщества | ||
+ | ** Добавлен элементы отображения для гибридных [[Capture the Flag/ru|CTF]] и [[Control Point (game mode)/ru|CP]] карт: | ||
+ | *** Поддержка 1-го или 2-х [[intelligence/ru|флагов]] и любого количества контрольных точек. | ||
+ | *** Создатели карт должны размещать сущность «tf_logic_hybrid_ctf_cp» в своих картах для включения этого элемента. | ||
+ | ** Добавлены строчки «train» и «saw» в серверный лог для отображения смертей вызванных этими предметами: | ||
+ | *** Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with «world» (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d"). | ||
+ | ** Добавлено новое событие «medic_death» в серверный лог: | ||
+ | *** Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered «medic_death» against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s"). | ||
+ | *** + healing — количество здоровья, [[healing/ru|вылеченного]] [[medic/ru|медиком]] в этой жизни. | ||
+ | *** + ubercharge (1/0) — умер ли медик с полным [[UberCharge/ru|убер-зарядом]]. | ||
+ | ** Добавлен триггер «func_respawnflag». Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него. | ||
− | ==== | + | === Недокументированные изменения === |
− | + | * Добавлен слот [[Miscellaneous/ru|«Разное»]]. | |
− | * | + | * Добавлена [[Gentle Manne's Service Medal/ru|Памятная медаль Джентль Манна]]. |
− | * | + | * Добавлена [[Bodygroup/ru|модельная группа]] «Головной убор» для моделей разведчика, солдата, инженера и снайпера. |
− | * | + | * Добавлена модельная группа «Наушник» для модели разведчика. |
− | * | + | * Добавлена модельная группа «Медаль» для модели солдата. |
− | * | + | * Основная атака Дрёмы наносит удар самой битой, а дополнительная — запускает мяч. |
− | * | + | * Добавлена новая анимация взмаха Дрёмой, когда разведчик держит в руках бейсбольный мяч. |
− | + | }} | |
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | + | {{ClasslessUpdateNav}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ |
Latest revision as of 11:31, 26 October 2014
Данная статья описывает техническое обновление. Для получения информации о выпущенном контенте посетите статью Бесклассовое обновление.
|
Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)
Официальная страница обновления: Бесклассовое обновление (русский)
Содержание обновления
Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 года и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым шляпам, режимам игры и картам, а не оружию.
Team Fortress 2
- Добавлен режим Царь горы.
- Добавлены новые анимации персонажей, выполняемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим.
- Добавлено большое количество новых шляп.
- Добавлена карта KOTH_Viaduct.
- Добавлена карта CTF_Sawmill.
- Добавлена фанатская карта Arena_Offblast.
- Добавлена фанатская карта CP_Yukon.
- В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция «Авто-перезарядка».
- Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом.
- Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы.
- Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие.
- Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика.
- Захват флага в режиме CTF дает десятисекундный крит всей захватившей команде.
- Шпионские жучки, прикрепленные к телепортам, автоматически появляются на параллельном телепорте, если он существует.
- Инженеры, чинящие телепорт, одновременно чинят оба его входа и выход, и точно также сбивают жучки, если они были.
- На замаскированных шпионах больше не показываются эффекты попадания, например, от Кровопийцы.
- Убраны мини-криты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой солдаты и подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах.
- В окно наблюдения была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведется наблюдение.
- Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде.
- Улучшения рюкзака:
- Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере.
- Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз.
- Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке.
- Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак.
- Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой нож.
- В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима.
- Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт.
- Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками.
- Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар.
- Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня.
- Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Юникода.
- Добавлен фон Синей команды в главное меню.
- Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках.
- Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате.
- Обновления PLR_Pipeline:
- Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда.
- Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты.
- Исправлены другие ошибки.
- Обновления Arena_Sawmill:
- Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой не отображались некоторые модели.
- Исправлена уязвимость с постройкой телепортов за картой.
- Обновление CP_Granary:
- Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях кибер спортсменов.
- Изменения в предметах.
- Обновлена Неумолимая сила:
- Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведет себя как удар сжатым воздухом у поджигателя.
- Врагами больше нельзя жонглировать, используя эффект отдачи.
- Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо.
- Отныне отдача зависит от нанесенного урона.
- Обновлена Дрема:
- Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния.
- Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%.
- Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены.
- Если пулеметчик раскручивал пулемет до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
- Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника.
- Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.
- Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах «Игрок Х несет предмет Y».
- Исправлена уязвимость, которая позволяла обходить «sv_pure».
- Файлы частиц теперь защищены «sv_pure».
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия.
- Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счетчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков.
- Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника снайпера и на нож шпиона.
- Исправлена уязвимость, благодаря которой вы могли перезаряжать Охотника быстрее, чем обычно.
- Исправлен «гражданская» ошибка у пулеметчика.
- Исправлено несколько уязвимостей, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport.
- Исправлены ошибки «r_screenfademinsize» и «r_screenfademaxsize».
- Исправлена ошибка, из-за которой турели стреляли по полностью невидимым шпионам, если они были ближайшей целью.
- Запросы сообщества
- Добавлен элементы отображения для гибридных CTF и CP карт:
- Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек.
- Создатели карт должны размещать сущность «tf_logic_hybrid_ctf_cp» в своих картах для включения этого элемента.
- Добавлены строчки «train» и «saw» в серверный лог для отображения смертей вызванных этими предметами:
- Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with «world» (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d").
- Добавлено новое событие «medic_death» в серверный лог:
- Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered «medic_death» against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s").
- + healing — количество здоровья, вылеченного медиком в этой жизни.
- + ubercharge (1/0) — умер ли медик с полным убер-зарядом.
- Добавлен триггер «func_respawnflag». Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него.
- Добавлен элементы отображения для гибридных CTF и CP карт:
Недокументированные изменения
- Добавлен слот «Разное».
- Добавлена Памятная медаль Джентль Манна.
- Добавлена модельная группа «Головной убор» для моделей разведчика, солдата, инженера и снайпера.
- Добавлена модельная группа «Наушник» для модели разведчика.
- Добавлена модельная группа «Медаль» для модели солдата.
- Основная атака Дрёмы наносит удар самой битой, а дополнительная — запускает мяч.
- Добавлена новая анимация взмаха Дрёмой, когда разведчик держит в руках бейсбольный мяч.