Difference between revisions of "Spy checking/ru"
(→Не является вражеским шпионом: дополнил чуточку, сортировал) |
m (Auto: (Content filters applied to links) (Review RC#3533301)) |
||
(68 intermediate revisions by 19 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Проверка на шпиона}} | {{DISPLAYTITLE:Проверка на шпиона}} | ||
[[File:Spycheck_successful_harvest.png|400px|thumb|right|[[BLU/ru|Синий]] [[Pyro/ru|поджигатель]] осуществляет успешную проверку на шпиона союзникам, выходящим из зоны возрождения на карте [[Harvest/ru|Harvest]].]] | [[File:Spycheck_successful_harvest.png|400px|thumb|right|[[BLU/ru|Синий]] [[Pyro/ru|поджигатель]] осуществляет успешную проверку на шпиона союзникам, выходящим из зоны возрождения на карте [[Harvest/ru|Harvest]].]] | ||
− | {{Quotation|'''Разведчик''' о противодействии шпионажу| | + | {{Quotation|'''Разведчик''' о противодействии шпионажу|Сложно ударить парня в спину, когда он бьет тебя битой по голове, да?|sound=Scout_dominationspy03.wav}} |
Поскольку [[Spy/ru|шпион]] может становиться [[Cloak/ru|невидимым]] или [[Disguise/ru|маскироваться]] под игрока другой команды, полезно часто проверять признаки вражеского Шпиона, чтобы предотвратить [[Backstab/ru|удар ножом в спину]] игрокам вашей команды или установку [[Electro Sapper/ru|жучков]] на [[Building/ru|строения]]. | Поскольку [[Spy/ru|шпион]] может становиться [[Cloak/ru|невидимым]] или [[Disguise/ru|маскироваться]] под игрока другой команды, полезно часто проверять признаки вражеского Шпиона, чтобы предотвратить [[Backstab/ru|удар ножом в спину]] игрокам вашей команды или установку [[Electro Sapper/ru|жучков]] на [[Building/ru|строения]]. | ||
− | ==Способы проверки на | + | ==Способы проверки на шпионов по классам== |
− | ===[[Pyro/ru|Поджигатели]]=== | + | === Общие === |
− | Время от времени пытайтесь поджечь соратников. Пламя не повредит и не подожжёт их. Если товарищ по команде поджегся, то это шпион! Цвет пламени горящего шпиона будет цветом его команды. Это самый простой и надежный метод проверки. [[Knock back/ru|Выстрел сжатым воздухом]] не сработает на соратников, а шпионов подбросит в воздух. [[Flare gun/ru|Ракетница]] работает так же, как и огнемёт, только радиус поражения у неё | + | * Помните, что противники не могут пройти друг сквозь друга. Соратник, через которого невозможно пройти,— шпион. |
+ | * Наблюдайте за соратниками, которые ведут себя подозрительно. Игрок не в том месте, идущий не в ту сторону, шарахающийся от своих, прячущийся по углам — первый кандидат на проверку на шпиона. | ||
+ | * Следите за теми, кто не стреляет или, получив рану, не идёт в комнату возрождения. Шпион не может ни того, ни другого. | ||
+ | * Обращайте внимание на текстовый чат. Иногда шпионы пользуются голосовыми командами. Противникам команда будет видна от имени шпиона, а вам — от того, под кого он замаскирован. Если команда от вашего имени, предупредите соратников о шпионе. | ||
+ | * Шпиона может выдать дым от маскировочного набора, силуэт в невидимости. | ||
+ | * Если вы мертвы или исполняете действие, переводящее камеру в режим «от третьего лица» (съедаете закуску, используете [[Eureka Effect/ru|Озарение]]), не сидите сложа руки, а крутите камерой. Возможно, вы заметите подозрительную деятельность за спиной соратников. | ||
+ | |||
+ | === [[Pyro/ru|Поджигатели]]=== | ||
+ | Время от времени пытайтесь поджечь соратников. Пламя не повредит и не подожжёт их. Если товарищ по команде поджегся, то это шпион! Цвет пламени горящего шпиона будет цветом его команды. Это самый простой и надежный метод проверки. [[Knock back/ru|Выстрел сжатым воздухом]] не сработает на соратников, а шпионов подбросит в воздух. [[Flare gun/ru|Ракетница]] работает так же, как и огнемёт, только радиус поражения у неё меньше, но при этом поджигать можно на куда более дальних расстояниях. Против шпионов с [[Cloak and Dagger/ru|Плащом и кинжалом]] помогает поджигание углов и незаметных мест. Шпионы со [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]] могут потушиться, сымитировав смерть, поэтому, если подожжённый шпион внезапно упал, попробуйте поджечь его ещё раз, следуя за ним, а потом отталкивайте его сжатым воздухом, пока эффект часов не закончится. | ||
===[[Medic/ru|Медики]]=== | ===[[Medic/ru|Медики]]=== | ||
− | Прежде чем лечить, проверяйте всех игроков, если они ещё не показали, что они не шпионы. Попробуйте пройти сквозь них или ударить шпиона пару раз вашей пилой. Шпионы обычно не выдерживают и погибают от такого «лечения». Бывает крайне полезно стрелять в подозрительного союзника из [[Blutsauger/ru|Кровопийцы]]. Если при попадании в него, у медика начнет прибавляться здоровье, то этот соратник | + | Прежде чем лечить, проверяйте всех игроков, если они ещё не показали, что они не шпионы. Попробуйте пройти сквозь них или ударить шпиона пару раз вашей пилой. Шпионы обычно не выдерживают и погибают от такого «лечения». Бывает крайне полезно стрелять в подозрительного союзника из [[Blutsauger/ru|Кровопийцы]]. Если при попадании в него, у медика начнет прибавляться здоровье, то этот соратник — шпион! |
===[[Heavy/ru|Пулемётчики]]=== | ===[[Heavy/ru|Пулемётчики]]=== | ||
Line 19: | Line 27: | ||
===[[Scout/ru|Разведчики]]=== | ===[[Scout/ru|Разведчики]]=== | ||
− | + | Будучи самым быстрым классом, вбегайте во всех подряд. Используйте [[Зломолоко]], чтобы разоблачить невидимых/замаскировавшихся шпионов. Можно также использовать [[Sandman/ru|Дрёму]] для замедления вражеских Шпионов — мяч будет проходить сквозь соратников. Эффект [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] аналогичен эффекту сжатого воздуха. Порой возможно даже защитить соратника от [[Backstab/ru|удара в спину]], вовремя отбросив или оглушив шпиона с помощью Дремы. | |
===[[Spy/ru|Шпионы]]=== | ===[[Spy/ru|Шпионы]]=== | ||
− | В проверке полезными могут быть даже сами шпионы. Бейте соратников в спину, если повезет — убьёте вражеского шпиона. Также можно замаскироваться и говорить команде о вражеских шпионах | + | В проверке полезными могут быть даже сами шпионы. Бейте соратников в спину, если повезет — убьёте вражеского шпиона. Также можно замаскироваться и говорить команде о вражеских шпионах. Если ваш персонаж заносит руку с Ножом, когда вы сзади соратника, он — шпион. Если персонаж заносит руку, когда рядом никого нет — перед вами спина вражеского невидимого шпиона, бейте! |
===[[Soldier/ru|Солдаты]]=== | ===[[Soldier/ru|Солдаты]]=== | ||
Line 31: | Line 39: | ||
===[[Sniper/ru|Снайперы]]=== | ===[[Sniper/ru|Снайперы]]=== | ||
− | Банкате сразу раскроет шпиона — кидайте его туда, где он может прятаться, дабы сделать его уязвимым. Стрелы также застревают в шпионах; сквозь соратников они пролетают. | + | [[Банкате]] сразу раскроет шпиона — кидайте его туда, где он может прятаться, дабы сделать его уязвимым. Стрелы также застревают в шпионах; сквозь соратников они пролетают. |
==Обнаружение невидимых шпионов== | ==Обнаружение невидимых шпионов== | ||
− | * Находясь в невидимости, шпион будет 'мерцать' цветом своей команды при получении урона или при столкновении с противниками. Если вы заметили мерцающую фигуру цвета вражеской команды | + | * Находясь в невидимости, шпион будет 'мерцать' цветом своей команды при получении урона или при столкновении с противниками. Если вы заметили мерцающую фигуру цвета вражеской команды — это шпион. В узких коридорах старайтесь двигаться из стороны в сторону — это позволит натолкнуться на шпиона, который пытается обойти вас. |
** Звон смерти не имеет таких свойств в первые 6.5 секунд после входа в невидимость. После этого мерцание при получении урона или столкновении проявится. | ** Звон смерти не имеет таких свойств в первые 6.5 секунд после входа в невидимость. После этого мерцание при получении урона или столкновении проявится. | ||
Line 42: | Line 50: | ||
* Если вы заметили как аптечка или коробка с боеприпасами исчезла, это значит, что ее взял невидимый шпион. Проверьте всю область поблизости, чтобы обнаружить его. | * Если вы заметили как аптечка или коробка с боеприпасами исчезла, это значит, что ее взял невидимый шпион. Проверьте всю область поблизости, чтобы обнаружить его. | ||
− | * На картах с водой, следите за эффектом падающих капель | + | * На картах с водой, следите за эффектом падающих капель. Любой игрок, вышедший из воды, будет покрыт такими каплями, поэтому будет легко обнаружить невидимого шпиона, если он недавно вышел из воды. |
* Автоматическая дверь, которая открылась без нахождения игрока поблизости, указывает на то, что сквозь нее прошел невидимый шпион. | * Автоматическая дверь, которая открылась без нахождения игрока поблизости, указывает на то, что сквозь нее прошел невидимый шпион. | ||
− | * | + | * Если у вас есть оружие с большим разбросом, такое как дробовик или обрез, вы можете иногда стрелять в углы зданий, где любят прятаться шпионы, использующие [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]]. |
* Играя разведчиком, вы можете бросать [[Mad Milk/ru|Зломолоко]] в углы зданий и у различный предметов на карте. Это немедленно раскроет невидимого шпиона, сделав его плащ абсолютно бесполезным. Кроме того, вы можете использовать свое преимущество в скорости, чтобы патрулировать свою базу и быстро настигать шпионов, пытающихся сбежать. | * Играя разведчиком, вы можете бросать [[Mad Milk/ru|Зломолоко]] в углы зданий и у различный предметов на карте. Это немедленно раскроет невидимого шпиона, сделав его плащ абсолютно бесполезным. Кроме того, вы можете использовать свое преимущество в скорости, чтобы патрулировать свою базу и быстро настигать шпионов, пытающихся сбежать. | ||
− | * Играя поджигателем, проверяйте огнем все места на базе | + | * Играя поджигателем, проверяйте огнем все места на базе. При патрулировании всегда есть шанс того, что вы подожжёте шпиона, пытающегося спрятаться или обойти вас. Проверка огнем углов или поворотов обычно раскрывает шпионов, использующих [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]] и ожидающих его подзарядки. Помните, что [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] тушит огонь при активации, поэтому если шпион, подожженный вами, неожиданно упал замертво, проверьте всю область поблизости, чтобы поджечь его снова или используйте [[Compression blast/ru|сжатый воздух]], подбрасывая шпиона в воздух, до тех пор пока заряд Звона смерти не будет израсходован. |
− | * Играя пулеметчиком, обстреливайте из | + | * Играя пулеметчиком, обстреливайте из пулемёта те места, где невидимый шпион может прятаться, поджидая вас или ваших союзников. Пулемёт обладает большим разбросом, позволяя вам обнаруживать шпионов на дальней дистанции. |
− | * Играя инженером, помните, что шпионы могут использовать ваш [[Dispenser/ru|раздатчик]], находясь в невидимости, чтобы не расходовать заряд [[Invisibility Watch/ru|часов невидимости | + | * Играя инженером, помните, что шпионы могут использовать ваш [[Dispenser/ru|раздатчик]], находясь в невидимости, чтобы не расходовать заряд [[Invisibility Watch/ru|часов невидимости]], или просто прячась с [[Cloak and Dagger/ru|Плащем и кинжалом]]; старайтесь проверять места вокруг раздатчика, чтобы обнаружить шпиона быстрее. |
** Вы также можете использовать [[Wrangler/ru|Поводырь]] для непосредственного управления турелью и проверять на шпионов, используя ту же стратегию, что и пулеметчик, применяя свой пулемет. | ** Вы также можете использовать [[Wrangler/ru|Поводырь]] для непосредственного управления турелью и проверять на шпионов, используя ту же стратегию, что и пулеметчик, применяя свой пулемет. | ||
− | ** Южное гостеприимство может использоваться для проверки на шпиона в ближнем бою. Кровотечение сделает невидимость бесполезной, заставляя его выйти из нее и отступить. | + | ** Южное гостеприимство может использоваться для проверки на шпиона в ближнем бою. Кровотечение сделает невидимость бесполезной, заставляя его выйти из нее и отступить (не всегда, так как невидимость сокращает длительность любого отрицательного эффекта вдвое). |
* Играя медиком, если вы убили шпиона Убер-пилой, а заряд не накопился, это значит, что шпион использовал [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]. Прислушивайтесь, чтобы обнаружить громкий звук выхода из невидимости, чтобы расправиться со шпионом окончательно. | * Играя медиком, если вы убили шпиона Убер-пилой, а заряд не накопился, это значит, что шпион использовал [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]. Прислушивайтесь, чтобы обнаружить громкий звук выхода из невидимости, чтобы расправиться со шпионом окончательно. | ||
− | * Играя снайпером, используйте Банкате, чтобы раскрывать шпионов, делая их невидимость бесполезной. Если вы считаете, что шпион планирует неожиданно напасть | + | * Играя снайпером, используйте [[Jarate/ru|Банкате]], чтобы раскрывать шпионов, делая их невидимость бесполезной. Если вы считаете, что шпион планирует неожиданно напасть когда вы начнете целиться, бросайте Банкате сразу. |
* Также как и Южное гостеприимство, Заточка дикаря делает невидимость бесполезной. Ударьте шпиона хотя бы раз, чтобы снизить его шансы на успешное отступление. | * Также как и Южное гостеприимство, Заточка дикаря делает невидимость бесполезной. Ударьте шпиона хотя бы раз, чтобы снизить его шансы на успешное отступление. | ||
Line 66: | Line 74: | ||
==Защита построек инженера== | ==Защита построек инженера== | ||
− | * | + | * Проверяйте любого, кто двигается по направлению к постройкам. Шпион, планирующий установить жучков, обычно двигается прямиком к постройке, поэтому вполне возможно заблокировать ему доступ к ней своим телом. |
* Играя поджигаелем, можно использовать [[Dispenser/ru|раздатчик]] для постоянного пополнения боеприпасов огнемета. Это позволит вам постоянно проверять огнем окрестности вокруг всех построек. | * Играя поджигаелем, можно использовать [[Dispenser/ru|раздатчик]] для постоянного пополнения боеприпасов огнемета. Это позволит вам постоянно проверять огнем окрестности вокруг всех построек. | ||
− | ** Если вы используете [[Homewrecker/ru|Крушитель]], вы можете разрушать жучки с одного удара. Если шпион установил жучок на постройку, а инженера нет поблизости, вы можете спасти ее, уничтожив | + | ** Если вы используете [[Homewrecker/ru|Крушитель]], вы можете разрушать жучки с одного удара. Если шпион установил жучок на постройку, а инженера нет поблизости, вы можете спасти ее, уничтожив жучок Крушителем, но помните, что сначала надо убить шпиона так как у шпиона бесконечный запас жучков и если просто их убирать ничего не изменится. |
− | * Играя подрывником | + | * Играя подрывником можно разместить несколько бомб-липучек вокруг построек инженера и подорвать их, услышав голос инженера о том, что его постройки разрушаются шпионом, однако это проще сделать с [[Scottish Resistance/ru|Шотландским сопротивлением]], так как можно контролировать, какие бомбы взрываются. Хотя это не поможет спасти постройки, вы уничтожите шпиона, не позволив ему сбежать и нанести еще больше вреда. |
* Играя инженером, всегда старайтесь убить шпиона сначала, а потом разрушить жучков, так как он может устанавливать их без перерыва или попытается убить вас, пока вы разрушаете жучков. | * Играя инженером, всегда старайтесь убить шпиона сначала, а потом разрушить жучков, так как он может устанавливать их без перерыва или попытается убить вас, пока вы разрушаете жучков. | ||
− | ** Если на ваш телепорт был установлен жучок, не стойте прямо на выходе из него, когда разрушаете жучок, так как некоторые шпионы попытаются убить вас [[telefrag/ru|при телепортации]]. Вместо этого, стойте рядом с телепортом и бейте гаечным ключом того, кто пройдет через телепорт сразу после снятия жучка, это скорее всего будет вражеский шпион. Кроме того, если шпион, прошедший через телепорт, умер от одного удара, он вероятно использовал Звон смерти, поэтому постарайтесь заблокировать его и продолжайте бить ключом до тех пор, пока заряд часов не закончится. | + | ** Если на ваш телепорт был установлен жучок, не стойте прямо на выходе из него, когда разрушаете жучок, так как некоторые шпионы попытаются убить вас [[telefrag/ru|при телепортации]]. Вместо этого, стойте рядом с телепортом и бейте гаечным ключом того, кто пройдет через телепорт сразу после снятия жучка, это скорее всего будет вражеский шпион. Кроме того, если шпион, прошедший через телепорт, умер от одного удара, он вероятно использовал Звон смерти, поэтому постарайтесь заблокировать его и продолжайте бить ключом до тех пор, пока заряд часов не закончится. |
+ | |||
+ | == Верные признаки вражеского шпиона == | ||
+ | |||
+ | Если проявился '''хоть один''' признак — это шпион! Расправляйтесь с ним по правилам военного времени. | ||
+ | |||
+ | ===== Общие ===== | ||
+ | * Соратник, идущий с группой врагов — шпион, если это не дружественный переодетый шпион. Однако это может быть и вражеский шпион, переодетый под дружественного. | ||
+ | * При возрождении вы можете видеть контуры союзников и союзных построек, помните, что замаскированные шпионы также видны, например если кто-то внезапно появился, и он появился не в комнате возрождения - это вражеский шпион | ||
+ | * Внезапно появившийся соратник — шпион, если это не дружественный переодетый шпион. | ||
+ | * В некоторых ситуациях шпион подсвечивается цветом противника: | ||
+ | ** Если подстрелить невидимого шпиона или столкнуться с ним. Кроме того, дружественных невидимых шпионов слегка видно. | ||
+ | ** При входе и выходе из невидимости, даже если шпион переодет под другую команду. | ||
+ | ** Цвет огня, если шпион горит. | ||
+ | ** Дым [[Disguise/ru|при переодевании]]. | ||
+ | ** Крестик при подборе аптечки. | ||
+ | * Через переодетого шпиона нельзя пройти. | ||
+ | * Соратник, проходящий через врага,— шпион. | ||
+ | * У переодетых шпионов при [[Crit boost/ru|усилении критами]] (например, когда [[Intelligence/ru|разведданные]] занесены на базу) оружие не подсвечивается и не искрит. Учтите, что некоторые виды оружия (такие, как [[Wrap Assassin/ru|Обёрточный убийца]]) не подсвечиваются, но всё равно искрят. | ||
+ | * Соратник, которого можно сдуть [[compression blast|сжатым воздухом]],— шпион. | ||
+ | * Снаряды игроков вашей команды не пролетают сквозь вражеских шпионов. | ||
+ | * Любой класс, кроме шпиона, использующий невидимость, — шпион. «Свои» шпионы всегда выглядят шпионами, независимо от их облика. | ||
+ | * Вражеский шпион не может входить в вашу [[resupply|комнату возрождения]] и, наоборот, может входить в чужую. Внимание: на некоторых картах есть ошибки, позволяющие протащить вражеского шпиона в комнату. | ||
+ | * Соратник, ставящий [[Sapper/ru|жучки]] на дружественные постройки,— шпион. | ||
+ | * На дружественной [[Sentry gun/ru|турели]] или [[Dispenser/ru|раздатчике]] может стоять только инженер, построивший их. Любой другой, стоящий на них,— шпион. | ||
+ | * Если рядом два игрока с одинаковым именем, то как минимум один из них шпион. (Если на сервер подсоединятся двое с одинаковым именем, у одного из них будет цифра в скобках.) | ||
+ | * Игрок с вашим именем или использующий [[Voice commands/ru|голосовые команды]] от вашего имени,— очевидный шпион. | ||
+ | * Если вы слышите [[Voice commands/ru|голосовую команду]], а рядом никого нет,— значит, где-то шпион. | ||
+ | * Соратник с полным здоровьем, подобравший аптечку,— как правило, шпион. Но это может быть [[Heavy/ru|пулемётчик]], пополняющий [[Sandvich/ru|Бутерброд]]. | ||
+ | * Игрок с именем того, кто находится в другом месте или мертв,— шпион. | ||
+ | * Если телепорт включился, хотя никого нет,— значит, через него прошёл невидимый шпион. | ||
+ | * Если класс игрока не совпадает с его текущим классом в таблице очков — он шпион. Это случается, когда он маскируется под класс, которого сейчас нет в команде, или «цель» сменила класс. | ||
+ | * Соратник на [[control point (objective)/ru|контрольной точке]] или возле [[Carts/ru|тележки]], не захватывающий или не толкающий её — шпион. | ||
+ | * Если вы видите, как исчезла аптечка/боеприпасы — их взял вражеский невидимый шпион. | ||
+ | * Соратник среди врагов [[Setup time/ru|до начала раунда]] — шпион. Однако, он может сменить маскировку или даже класс к моменту начала. | ||
+ | * Звук падения и брызги крови из ниоткуда — это упал невидимый шпион. | ||
+ | * Соратник, который носит одежду, занимающую оружейный слот, и соответствующее табельное оружие,— шпион. Чаще всего — [[Demoman/ru|подрывник]] с [[Bootlegger/ru|Бутлегером]] и основным оружием любого другого класса. | ||
+ | * «Ничей» знак разговора на сервере с общим разговорным каналом (''alltalk'') принадлежит невидимому шпиону. | ||
+ | * Если на сервере с общим разговорным каналом (''alltalk'') над головой соратника появится чужая иконка разговора (!) — это шпион. | ||
+ | * Если соратник активно болтает по микрофону, а над головой нет иконки разговора,— это шпион. | ||
+ | * Если при перезарядке оружие издаёт щелчок [[Revolver/ru|револьвера]], его владелец шпион. | ||
+ | * Перелеченный соратник, когда у вас в команде нет медиков,— шпион. Если в команде нет, например, разведчиков, переодетому даётся жизнь пулемётчика и облик разведчика. Есть редкие исключения, связанные с конкретным оружием. | ||
+ | * Перелеченный соратник с неполным здоровьем — шпион. | ||
+ | * Соратник, игнорируемый вражеской охранной турелью,— шпион. Исключение — переодетый шпион. | ||
+ | * Соратник, которого лечит вражеский медик — шпион, если это не дружественный переодетый шпион. | ||
+ | * В конце игры шпионы, переодетые под [[humiliation/ru|проигравшую команду]], не сбросят маскировку, но останутся с оружием. | ||
+ | * [[Bleeding/ru|Кровь]], капающая ниоткуда,— невидимый шпион. | ||
− | == | + | ===== По классам ===== |
− | + | ||
− | * | + | * [[fire/ru|Горящий]] поджигатель — шпион. Настоящий поджигатель не горит, если только не использовались [[Gas Passer/ru|запасной бак]] или [[Dragon's Fury/ru|Ярость дракона]]. |
− | + | * Инженер с опущенной [[Hotrod/ru|Сварочной маской]] и без ящика — это шпион с жучком в руках. | |
− | + | * Если [[speed/ru|скорость]] соратника не совпадает с ожидаемой, это шпион: | |
− | * | + | ** [[Scout/ru|Разведчик]], бегущий слишком медленно, однако он может использовать [[Baby Face's Blaster/ru|Обрез малыша]]. |
− | + | ** [[Soldier/ru|Солдат]] с малым здоровьем и [[Escape plan/ru|Планом эвакуации]], не получивший бонус скорости. | |
− | *Если | + | ** [[Pyro/ru|Поджигатель]] с [[Powerjack/ru|Разъединителем]], бегущий слишком медленно. |
− | + | ** [[Demoman/ru|Подрывник]] с [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]], бегущий слишком быстро. | |
− | * | + | ** [[Heavy/ru|Пулемётчик]] с [[Gloves of Running Urgently/ru|Г.Р.У.]], не получивший бонус скорости и не теряющий жизнь. |
− | * | + | * «Ничья» иконка [[stun/ru|Оглушения]], [[Achievements/ru|достижение]], [[Critical hit/ru|крит]], щит [[Vaccinator/ru|Вакцинатора]] и т.д. — это невидимый шпион. |
− | + | * Если [[Crusader's Crossbow/ru|Арбалет крестоносца]] напарника не лечит, а бьёт со специфическим звуком — это шпион. При стрельбе по своим Арбалет звука не даёт. | |
− | *[[ | + | * Соратник, которого лечит чужой [[Amputator/ru|Ампутатор]] или не лечит свой,— шпион. |
− | * | + | * «Ничей» эффект от чужого Ампутатора — невидимый шпион. |
− | + | * Соратник, которого обливает своё [[Jarate/ru|Банкате]] или [[Mad Milk/ru|Зломолоко]], или не обливает чужое,— шпион. | |
− | * | + | * Если удар [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарного взыскания]] не ускоряет — перед вами шпион. |
− | * | + | * Если соратник прячет чистое [[Half-Zatoichi/ru|Полузатойчи]] и не получает урон, это шпион. |
− | * | + | * Если выстрел из [[Machina/ru|Махины]] даёт иконку убийства насквозь без обычного убийства — значит, на линии огня оказался невидимый шпион. |
− | + | * Соратник, подверженный эффекту вражеского [[Buff Banner/ru|Воодушевляющего знамени]] — шпион, если это не дружественный переодетый шпион. | |
− | * | ||
− | |||
− | *Соратник, | ||
− | * | ||
− | *Соратник, которого | ||
− | * | ||
− | * | ||
− | |||
− | * | ||
− | * | ||
==Признаки возможного вражеского шпиона== | ==Признаки возможного вражеского шпиона== | ||
Хоть ни один из них не может точно выявить шпиона, они служат поводами для проверки: | Хоть ни один из них не может точно выявить шпиона, они служат поводами для проверки: | ||
− | *Шпионы будут стараться бить в спину, так что, если кто-то старается ходить за спинами соратников — он может быть шпионом. | + | * Шпионы будут стараться бить в спину, так что, если кто-то старается ходить за спинами соратников — он может быть шпионом. |
− | *Кто-то излишне задерживающийся у дружественных построек или старающийся зайти за спину | + | * Соратник, не стреляющий в окрестных врагов, скорее всего шпион. |
− | *Любой, кто идет в неожиданную сторону: например, поджигатель с полным здоровьем, убегающий от врага, может быть шпионом. | + | * Соратник, старающийся держаться подальше от ваших поджигателей. |
− | *Кто-то, действующий необычно: например, подрывник, стоящий у точки, но не минирующий её, может быть шпионом. | + | * Если враги не стреляют в соратника, он, скорее всего, шпион. |
− | * | + | * Если соратник не лезет в гущу боя или держится подальше от [[Stickybomb Launcher/ru|минных полей]], это, скорее всего, шпион. |
− | *Соратник, | + | * Соратник, старающийся обойти вас в коридоре, скорее всего, шпион. |
− | *Соратник, не | + | * Соратник, выходящий из укрытия (например, из-за камня), может быть шпионом. |
− | *Соратник | + | * Кто-то, прячущийся по углам, когда врагов рядом нет, может быть шпионом. Например, заходит за домик во 2-й части [[Dustbowl/ru]], когда первая точка уже захвачена. |
− | * | + | * Если в укрытие вошёл один, а вышел другой, или кто-то вошёл, но не вышел, или вышел, но не вошёл — тревожный знак. |
− | * | + | * Соратник с малым здоровьем, ходящий возле точки возрождения и/или зовущий медика, может быть шпионом. |
− | * | + | * Замечайте у друзей их привычки — например, он может в безопасных местах ходить с оружием ближнего боя, спамить командами, прыгать от радости… Знакомый, играющий не в своей манере, может быть шпионом. |
− | * | + | * Кто-то, стоящий на месте в стороне от соратников, может быть шпионом, целящимся из [[Ambassador/ru|Амбассадора]]. |
+ | * Соратник, который больше смотрит на своих, чем на поле боя, скорее всего, шпион. | ||
+ | * Соратник с полным здоровьем, зовущий медика, может быть шпионом. Но [[Soldier/ru|солдаты]], [[Demoman/ru|подрывники]] и [[Heavy/ru|пулемётчики]] перед атакой могут попросить перелечить. | ||
+ | * Кто-то, излишне задерживающийся у дружественных построек или старающийся зайти за спину инженера у построек, может быть шпионом. | ||
+ | * Любой, кто идет в неожиданную сторону: например, поджигатель с полным здоровьем, убегающий от врага, может быть шпионом. | ||
+ | * Кто-то, действующий необычно: например, поджигатель, не зажигающий стрелы, или подрывник, стоящий у точки, но не минирующий её, может быть шпионом. | ||
+ | * Соратник, который без причины идёт в комнату с разведданными, скорее всего, шпион. Обычно туда ходят [[Pyro/ru|поджигатели]], [[Demoman/ru|подрывники]], [[Engineer/ru|инженеры]] и те, кто несёт разведданные. | ||
+ | * Соратник, который не переключает оружие или держит неудачное оружие. Например, солдат с лопатой, когда команда катит вагонетку. | ||
+ | * Соратник, который не стрелял, но собирает патроны, может быть шпионом, заряжающим свои часы. | ||
+ | * Соратники, не способные распознать явных вражеских шпионов, также могут быть шпионами. Если они проходят друг сквозь друга, проверьте обоих. | ||
+ | * Соратник, который выходит из вражеской базы на свою, возможно, является шпионом. | ||
+ | |||
+ | ==== По классам ==== | ||
+ | * [[Scout/ru|Разведчик]], который не использует двойные прыжки. | ||
+ | * Поджигатель, который не проверяет на шпионов. | ||
+ | * Медик, который не лечит. | ||
+ | * Инженер или поджигатель с [[Homewrecker|Крушителем]], который не сбивает жучки. | ||
+ | * Пулемётчик, который не раскручивает пулемёт при виде врагов. | ||
+ | * Пулемётчик с нехваткой жизни, который носит [[Sandvich/ru|Бутерброд]], [[Second Banana/ru|Утешительный банан]] или [[Dalokohs Bar/ru|Плитку «Далокош»]] и не ест. | ||
+ | * Снайпер, который не целится (не смотрит в прицел и не натягивает лук). | ||
+ | * Инженер, который не строит или ремонтирует свои постройки и не ремонтирует чужие. | ||
+ | * Инженер, который держит [[Wrangler/ru|Поводырь]], а турель не повторяет его движения. Разумеется, у инженера может не быть турели, или турель в другом месте. | ||
+ | * Знакомый, который держит нелюбимое оружие. Например, снайпер, который обычно носит [[Machina/ru|Махину]], появился с табельной винтовкой. | ||
+ | * Шпион, который не ставит жучков на вражеские постройки. | ||
+ | * Шпион не [[Backstab/ru|колет]] важного врага (например, медика с полным [[Übercharge/ru|убер-зарядом]]). | ||
==Не является вражеским шпионом== | ==Не является вражеским шпионом== | ||
− | + | Если замечен '''хоть один''' признак, это точно не шпион. Если вы хотите убедить соратника, что вы не шпион, продемонстрируйте что-нибудь из этого. | |
− | * | + | ===== Общее ===== |
− | *Соратник, проходящий сквозь дружественные постройки. | + | * Соратник, сквозь которого можно пройти. Впрочем, если два соратника проходят друг сквозь друга, они могут быть шпионами оба. |
− | * | + | * Соратник, проходящий сквозь дружественные постройки. |
− | * | + | * Соратник, использующий оружие (стреляет, размахивает, ест, пьёт). |
− | *Соратник, заходящий или выходящий с точки возрождения. | + | * Горит огнём цвета вашей команды. |
− | *Соратник, использующий микрофон и имеющий символ «!». | + | * Соратник, заходящий или выходящий с точки возрождения. Однако, существуют способы, используемые недобросовестными игроками или зависящие от особенностей карты, которые позволяют вражескому шпиону зайти на вашу точку возрождения. |
− | *Соратник, несущий [[Intelligence/ru|разведданные]] противника. | + | * Соратник, использующий микрофон и имеющий символ «!» над головой. |
− | *[[Taunt/ru|Насмехающийся]] соратник. | + | * Соратник, несущий [[Intelligence/ru|разведданные]] противника. |
− | + | * [[Taunt/ru|Насмехающийся]] соратник. | |
− | * | + | * Соратник, у которого на оружие наложены криты. |
− | *Разведчик, | + | |
− | *Разведчик под действием напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк!]]. | + | ===== По классам ===== |
− | * | + | * [[Scout/ru|Разведчик]], исполняющий [[Double jump/ru|двойные]] и [[Atomizer/ru|тройные]] прыжки. |
− | *[[ | + | * Разведчик под действием напитка «[[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]]». |
− | + | * [[Scout/ru|Разведчик]], у которого скорость выше шпионской. | |
− | *[[Demoman/ru|Подрывник]] со светящимся глазом от эффекта [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]]. | + | * Нестандартная скорость, вызванная экипировкой (быстрый солдат с [[План эвакуации|планом эвакуации]], быстрый пулемётчик с [[G.R.U./ru|Г.Р.У.]], медленный подрывник с [[Scotsman's Skullcutter|Шотландским головорезом]]). |
− | *[[ | + | * Разведчик, солдат, подрывник, и, реже, инженер или поджигатель, забравшийся в недоступное место. У этого способа есть некоторые исключения (например, инженер может построить там выход телепорта или шпиона может отбросить туда взрывом), поэтому, если увидите какой-то из классов в таком месте, всё равно будьте осторожны! |
− | *Лечащий медик. | + | * [[Demoman/ru|Подрывник]] со светящимся глазом от эффекта [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]]. |
− | *[[Sniper/ru|Снайпер]] с [[Sniper rifle/ru|винтовкой]] у его глаза или растянутым луком. Или, другими словами, прицелившийся снайпер. | + | * Подрывник, совершивший разгон. |
− | *[[ | + | * [[Heavy/ru|Пулемётчик]], раскручивающий свой [[Minigun/ru|пулемёт]]. |
+ | * Пулемётчик, поедающий бутерброд. | ||
+ | * [[Engineer/ru|Инженер]] с КПК или ящиком в руках. | ||
+ | * [[Engineer/ru|Инженер]], занятый строительством, ремонтом или переносом построек. | ||
+ | * Инженер с Поводырём, если лазерный луч турели отзывается на его движения. | ||
+ | * Лечащий медик. | ||
+ | * Медик, самостоятельно восстанавливающий свое здоровье. Однако это трудно заметить. | ||
+ | * [[Sniper/ru|Снайпер]] с [[Sniper rifle/ru|винтовкой]] у его глаза или растянутым луком. Или, другими словами, прицелившийся снайпер. | ||
+ | * Шпион в невидимости, видимый вам. | ||
+ | * Шпион с [[Disguise Kit/ru|Маскировочным набором]] в руках. | ||
+ | * Шпион без маски. Шпион, замаскировавшийся под шпиона, всегда будет в маске. | ||
+ | * Получает бонус скорости от [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарного взыскания]]. | ||
+ | * Лечится [[Crusader's Crossbow|Арбалетом крестоносца]]. | ||
+ | * Не обливается собственным [[Jarate/ru|Банкате]] или [[Mad Milk/ru|Зломолоком]]. | ||
==Особые стратегии против шпиона== | ==Особые стратегии против шпиона== | ||
Line 150: | Line 231: | ||
===Противодействие [[Dead Ringer/ru|Звону смерти]]=== | ===Противодействие [[Dead Ringer/ru|Звону смерти]]=== | ||
− | Эти часы позволяют шпиону имитировать смерть, поэтому проверка на шпиона не всегда может быть эффективной против таких шпионов; в лучшем случае он будет прятаться у вас на базе, а в худшем | + | Эти часы позволяют шпиону имитировать смерть, поэтому проверка на шпиона не всегда может быть эффективной против таких шпионов; в лучшем случае он будет прятаться у вас на базе, а в худшем — прямо у вас за спиной. Поэтому необходимо знать несколько признаков того, что шпион может быть жив. Однако, шпион, использующий Звон смерти, не может стать невидимым в любой момент, а также не может пользоваться оружием, пока Звон смерти у него в руках, но не активирован. |
* Если враг погиб после первого попадания. это скорее всего был вражеский шпион, замаскированный под кого-то из его команды. Обычно противник не идет в атаку с малым запасом здоровья, а для шпиона со Звоном смерти такая тактика может послужить отвлекающим маневром, так как при имитации смерти, на землю будет выброшено тело того класса, под который он был замаскирован. | * Если враг погиб после первого попадания. это скорее всего был вражеский шпион, замаскированный под кого-то из его команды. Обычно противник не идет в атаку с малым запасом здоровья, а для шпиона со Звоном смерти такая тактика может послужить отвлекающим маневром, так как при имитации смерти, на землю будет выброшено тело того класса, под который он был замаскирован. | ||
Line 160: | Line 241: | ||
* Звук выхода из невидимости при использовании Звона смерти достаточно громок, но необходимо быть на определенном расстоянии, чтобы четко услышать его. Проверяйте укромные места, где такие шпионы могут выходить из невидимости. | * Звук выхода из невидимости при использовании Звона смерти достаточно громок, но необходимо быть на определенном расстоянии, чтобы четко услышать его. Проверяйте укромные места, где такие шпионы могут выходить из невидимости. | ||
− | + | * Замаскированный шпион, со Звоном смерти, будет использовать предсмертный крик того класса, под который он замаскирован. К примеру, если вы «убили» шпиона, замаскированного под солдата, он использует крик солдата. Причем крик будет привязан к живому шпиону, а не выброшенному телу. Поэтому, если вы слышите как крик удаляется от вас, проследуйте за ним, это позволит определить в каком направлении сбежал шпион. | |
− | |||
− | * Замаскированный шпион, со Звоном смерти, будет использовать предсмертный крик того класса, под который он замаскирован. К примеру, если вы «убили» шпиона, замаскированного под солдата, он использует крик солдата. Причем крик будет привязан к живому шпиону, а не выброшенному телу. Поэтому, | ||
* Если вы не можете свободно двигаться после убийства шпиона, он скорее всего пытается обойти вас. Звон смерти позволяет шпиону не мерцать при столкновении с противником или при получении урона в первые 6.5 секунд невидимости. | * Если вы не можете свободно двигаться после убийства шпиона, он скорее всего пытается обойти вас. Звон смерти позволяет шпиону не мерцать при столкновении с противником или при получении урона в первые 6.5 секунд невидимости. | ||
Line 174: | Line 253: | ||
* Играя поджигателем, помните о том, что даже при выбросе тела, шпион будет окрашен в цвет своей команды на секунду. Используйте это. чтобы предупредить свою команду о шпионе или продолжите преследование его. [[Jarate/ru|Банкате]] работает по тому же принципу. | * Играя поджигателем, помните о том, что даже при выбросе тела, шпион будет окрашен в цвет своей команды на секунду. Используйте это. чтобы предупредить свою команду о шпионе или продолжите преследование его. [[Jarate/ru|Банкате]] работает по тому же принципу. | ||
− | ===Противодействие [[Cloak and Dagger/ru| | + | ===Противодействие [[Cloak and Dagger/ru|Плащу и кинжалу]]=== |
− | + | Плащ и кинжал позволяет шпиону находиться в невидимости неограниченное время, если он не двигается, и нападать в подходящее время. Область, неподходящая для укрытия в обычном случае, может использоваться таким шпионом для поджидания цели убийства, так как в таких местах его появления ожидают меньше всего. | |
− | * | + | * Большинство шпионов с Плащом и кинжалом стараются прятаться в углах зданий, чтобы избежать столкновения с врагом в процессе подзарядки часов. Периодически стреляйте по углам, из которых открывается широкий обзор. |
− | * Эффективным методом борьбы с такими шпионами является постоянная проверка всех мест, где может прятаться шпион. Так как | + | * Эффективным методом борьбы с такими шпионами является постоянная проверка всех мест, где может прятаться шпион. Так как Плащ и кинжал обладает небольшим запасом заряда, это не позволит шпиону убежать далеко до того, как часы разрядятся. |
* Некоторые шпионы могут прятаться на открытой местности. что позволяет им легко избегать обнаружения и всех наиболее проверяемых мест. Помните об этом, если у вас есть подозрения о том, что шпион где-то поблизости. | * Некоторые шпионы могут прятаться на открытой местности. что позволяет им легко избегать обнаружения и всех наиболее проверяемых мест. Помните об этом, если у вас есть подозрения о том, что шпион где-то поблизости. | ||
Line 186: | Line 265: | ||
===Противодействие [[Your Eternal Reward/ru|Вечному покою]]=== | ===Противодействие [[Your Eternal Reward/ru|Вечному покою]]=== | ||
− | Не смотря на то, что шпион, использующий этот нож, не может маскироваться по своему желанию, он может получить маскировку при успешном ударе в спину врага, не оставив после этого тела жертвы на поле боя. Такого шпиона бывает трудно вычислить, даже если он убивает ваших союзников у вас под боком | + | Не смотря на то, что шпион, использующий этот нож, не может маскироваться по своему желанию (если не хочет полностью израсходовать заряд невидимости), он может получить маскировку при успешном ударе в спину врага, не оставив после этого тела жертвы на поле боя. Такого шпиона бывает трудно вычислить, даже если он убивает ваших союзников у вас под боком. |
− | |||
− | |||
* Если вас ударили в спину, сообщите об этом своей команде, также как и класс под который шпион замаскировался. Это позволит быстрее вычислить его. | * Если вас ударили в спину, сообщите об этом своей команде, также как и класс под который шпион замаскировался. Это позволит быстрее вычислить его. | ||
− | |||
− | |||
* Когда шпион убивает жертву ударом в спину, звук удара в ближнем бою будет слышен, если вы достаточно близко. Услышав это, немедленно обернитесь и проверьте всех союзников позади себя. | * Когда шпион убивает жертву ударом в спину, звук удара в ближнем бою будет слышен, если вы достаточно близко. Услышав это, немедленно обернитесь и проверьте всех союзников позади себя. | ||
− | |||
− | |||
==Связанные достижения== | ==Связанные достижения== | ||
Line 272: | Line 345: | ||
− | {{Spy Nav | + | {{Spy Nav}} |
[[Category: Strategy/ru]] | [[Category: Strategy/ru]] | ||
[[Category: Glossary/ru]] | [[Category: Glossary/ru]] |
Latest revision as of 19:00, 26 May 2024
![](/w/images/thumb/a/a7/Spycheck_successful_harvest.png/400px-Spycheck_successful_harvest.png)
« | Сложно ударить парня в спину, когда он бьет тебя битой по голове, да?
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик о противодействии шпионажу
|
» |
Поскольку шпион может становиться невидимым или маскироваться под игрока другой команды, полезно часто проверять признаки вражеского Шпиона, чтобы предотвратить удар ножом в спину игрокам вашей команды или установку жучков на строения.
Содержание
Способы проверки на шпионов по классам
Общие
- Помните, что противники не могут пройти друг сквозь друга. Соратник, через которого невозможно пройти,— шпион.
- Наблюдайте за соратниками, которые ведут себя подозрительно. Игрок не в том месте, идущий не в ту сторону, шарахающийся от своих, прячущийся по углам — первый кандидат на проверку на шпиона.
- Следите за теми, кто не стреляет или, получив рану, не идёт в комнату возрождения. Шпион не может ни того, ни другого.
- Обращайте внимание на текстовый чат. Иногда шпионы пользуются голосовыми командами. Противникам команда будет видна от имени шпиона, а вам — от того, под кого он замаскирован. Если команда от вашего имени, предупредите соратников о шпионе.
- Шпиона может выдать дым от маскировочного набора, силуэт в невидимости.
- Если вы мертвы или исполняете действие, переводящее камеру в режим «от третьего лица» (съедаете закуску, используете Озарение), не сидите сложа руки, а крутите камерой. Возможно, вы заметите подозрительную деятельность за спиной соратников.
Поджигатели
Время от времени пытайтесь поджечь соратников. Пламя не повредит и не подожжёт их. Если товарищ по команде поджегся, то это шпион! Цвет пламени горящего шпиона будет цветом его команды. Это самый простой и надежный метод проверки. Выстрел сжатым воздухом не сработает на соратников, а шпионов подбросит в воздух. Ракетница работает так же, как и огнемёт, только радиус поражения у неё меньше, но при этом поджигать можно на куда более дальних расстояниях. Против шпионов с Плащом и кинжалом помогает поджигание углов и незаметных мест. Шпионы со Звоном смерти могут потушиться, сымитировав смерть, поэтому, если подожжённый шпион внезапно упал, попробуйте поджечь его ещё раз, следуя за ним, а потом отталкивайте его сжатым воздухом, пока эффект часов не закончится.
Медики
Прежде чем лечить, проверяйте всех игроков, если они ещё не показали, что они не шпионы. Попробуйте пройти сквозь них или ударить шпиона пару раз вашей пилой. Шпионы обычно не выдерживают и погибают от такого «лечения». Бывает крайне полезно стрелять в подозрительного союзника из Кровопийцы. Если при попадании в него, у медика начнет прибавляться здоровье, то этот соратник — шпион!
Пулемётчики
Обстрелять местность с невидимым Шпионом — хорошая идея. Наташа будет замедлять шпионов, легко их выявляя. Соратников замедлить невозможно.
Инженеры
Шпионы могут сидеть возле раздатчиков в невидимости неограниченное время, проверяйте верх и окружение раздатчика. Если вы — единственный инженер в команде и видите ещё одного приближающегося — он шпион! Дружественный инженер, не проходящий сквозь вашу турель или раздатчик — тоже шпион.
Разведчики
Будучи самым быстрым классом, вбегайте во всех подряд. Используйте Зломолоко, чтобы разоблачить невидимых/замаскировавшихся шпионов. Можно также использовать Дрёму для замедления вражеских Шпионов — мяч будет проходить сквозь соратников. Эффект Неумолимой силы аналогичен эффекту сжатого воздуха. Порой возможно даже защитить соратника от удара в спину, вовремя отбросив или оглушив шпиона с помощью Дремы.
Шпионы
В проверке полезными могут быть даже сами шпионы. Бейте соратников в спину, если повезет — убьёте вражеского шпиона. Также можно замаскироваться и говорить команде о вражеских шпионах. Если ваш персонаж заносит руку с Ножом, когда вы сзади соратника, он — шпион. Если персонаж заносит руку, когда рядом никого нет — перед вами спина вражеского невидимого шпиона, бейте!
Солдаты
Стреляйте ракетами под ноги групп соратников. Подлетевшие в воздух — переодетые шпионы. Также, если у вас есть Дисциплинарное Взыскание, можно бить им своих союзников. Если при ударе нет бонуса скорости, значит, это шпион.
Подрывники
Аналогично вышеописанному для солдат. Гранаты не пролетают сквозь вражеских шпионов.
Снайперы
Банкате сразу раскроет шпиона — кидайте его туда, где он может прятаться, дабы сделать его уязвимым. Стрелы также застревают в шпионах; сквозь соратников они пролетают.
Обнаружение невидимых шпионов
- Находясь в невидимости, шпион будет 'мерцать' цветом своей команды при получении урона или при столкновении с противниками. Если вы заметили мерцающую фигуру цвета вражеской команды — это шпион. В узких коридорах старайтесь двигаться из стороны в сторону — это позволит натолкнуться на шпиона, который пытается обойти вас.
- Звон смерти не имеет таких свойств в первые 6.5 секунд после входа в невидимость. После этого мерцание при получении урона или столкновении проявится.
- Прислушивайтесь к звукам выхода из невидимости. Плащ шпиона издает специфические звуки при входе или выходе из невидимости, поэтому если вы услышали похожий звук, то шпион будет где-то неподалеку.
- Если вы заметили как аптечка или коробка с боеприпасами исчезла, это значит, что ее взял невидимый шпион. Проверьте всю область поблизости, чтобы обнаружить его.
- На картах с водой, следите за эффектом падающих капель. Любой игрок, вышедший из воды, будет покрыт такими каплями, поэтому будет легко обнаружить невидимого шпиона, если он недавно вышел из воды.
- Автоматическая дверь, которая открылась без нахождения игрока поблизости, указывает на то, что сквозь нее прошел невидимый шпион.
- Если у вас есть оружие с большим разбросом, такое как дробовик или обрез, вы можете иногда стрелять в углы зданий, где любят прятаться шпионы, использующие Плащ и кинжал.
- Играя разведчиком, вы можете бросать Зломолоко в углы зданий и у различный предметов на карте. Это немедленно раскроет невидимого шпиона, сделав его плащ абсолютно бесполезным. Кроме того, вы можете использовать свое преимущество в скорости, чтобы патрулировать свою базу и быстро настигать шпионов, пытающихся сбежать.
- Играя поджигателем, проверяйте огнем все места на базе. При патрулировании всегда есть шанс того, что вы подожжёте шпиона, пытающегося спрятаться или обойти вас. Проверка огнем углов или поворотов обычно раскрывает шпионов, использующих Плащ и кинжал и ожидающих его подзарядки. Помните, что Звон смерти тушит огонь при активации, поэтому если шпион, подожженный вами, неожиданно упал замертво, проверьте всю область поблизости, чтобы поджечь его снова или используйте сжатый воздух, подбрасывая шпиона в воздух, до тех пор пока заряд Звона смерти не будет израсходован.
- Играя пулеметчиком, обстреливайте из пулемёта те места, где невидимый шпион может прятаться, поджидая вас или ваших союзников. Пулемёт обладает большим разбросом, позволяя вам обнаруживать шпионов на дальней дистанции.
- Играя инженером, помните, что шпионы могут использовать ваш раздатчик, находясь в невидимости, чтобы не расходовать заряд часов невидимости, или просто прячась с Плащем и кинжалом; старайтесь проверять места вокруг раздатчика, чтобы обнаружить шпиона быстрее.
- Вы также можете использовать Поводырь для непосредственного управления турелью и проверять на шпионов, используя ту же стратегию, что и пулеметчик, применяя свой пулемет.
- Южное гостеприимство может использоваться для проверки на шпиона в ближнем бою. Кровотечение сделает невидимость бесполезной, заставляя его выйти из нее и отступить (не всегда, так как невидимость сокращает длительность любого отрицательного эффекта вдвое).
- Играя медиком, если вы убили шпиона Убер-пилой, а заряд не накопился, это значит, что шпион использовал Звон смерти. Прислушивайтесь, чтобы обнаружить громкий звук выхода из невидимости, чтобы расправиться со шпионом окончательно.
- Играя снайпером, используйте Банкате, чтобы раскрывать шпионов, делая их невидимость бесполезной. Если вы считаете, что шпион планирует неожиданно напасть когда вы начнете целиться, бросайте Банкате сразу.
- Также как и Южное гостеприимство, Заточка дикаря делает невидимость бесполезной. Ударьте шпиона хотя бы раз, чтобы снизить его шансы на успешное отступление.
Защита построек инженера
- Проверяйте любого, кто двигается по направлению к постройкам. Шпион, планирующий установить жучков, обычно двигается прямиком к постройке, поэтому вполне возможно заблокировать ему доступ к ней своим телом.
- Играя поджигаелем, можно использовать раздатчик для постоянного пополнения боеприпасов огнемета. Это позволит вам постоянно проверять огнем окрестности вокруг всех построек.
- Если вы используете Крушитель, вы можете разрушать жучки с одного удара. Если шпион установил жучок на постройку, а инженера нет поблизости, вы можете спасти ее, уничтожив жучок Крушителем, но помните, что сначала надо убить шпиона так как у шпиона бесконечный запас жучков и если просто их убирать ничего не изменится.
- Играя подрывником можно разместить несколько бомб-липучек вокруг построек инженера и подорвать их, услышав голос инженера о том, что его постройки разрушаются шпионом, однако это проще сделать с Шотландским сопротивлением, так как можно контролировать, какие бомбы взрываются. Хотя это не поможет спасти постройки, вы уничтожите шпиона, не позволив ему сбежать и нанести еще больше вреда.
- Играя инженером, всегда старайтесь убить шпиона сначала, а потом разрушить жучков, так как он может устанавливать их без перерыва или попытается убить вас, пока вы разрушаете жучков.
- Если на ваш телепорт был установлен жучок, не стойте прямо на выходе из него, когда разрушаете жучок, так как некоторые шпионы попытаются убить вас при телепортации. Вместо этого, стойте рядом с телепортом и бейте гаечным ключом того, кто пройдет через телепорт сразу после снятия жучка, это скорее всего будет вражеский шпион. Кроме того, если шпион, прошедший через телепорт, умер от одного удара, он вероятно использовал Звон смерти, поэтому постарайтесь заблокировать его и продолжайте бить ключом до тех пор, пока заряд часов не закончится.
Верные признаки вражеского шпиона
Если проявился хоть один признак — это шпион! Расправляйтесь с ним по правилам военного времени.
Общие
- Соратник, идущий с группой врагов — шпион, если это не дружественный переодетый шпион. Однако это может быть и вражеский шпион, переодетый под дружественного.
- При возрождении вы можете видеть контуры союзников и союзных построек, помните, что замаскированные шпионы также видны, например если кто-то внезапно появился, и он появился не в комнате возрождения - это вражеский шпион
- Внезапно появившийся соратник — шпион, если это не дружественный переодетый шпион.
- В некоторых ситуациях шпион подсвечивается цветом противника:
- Если подстрелить невидимого шпиона или столкнуться с ним. Кроме того, дружественных невидимых шпионов слегка видно.
- При входе и выходе из невидимости, даже если шпион переодет под другую команду.
- Цвет огня, если шпион горит.
- Дым при переодевании.
- Крестик при подборе аптечки.
- Через переодетого шпиона нельзя пройти.
- Соратник, проходящий через врага,— шпион.
- У переодетых шпионов при усилении критами (например, когда разведданные занесены на базу) оружие не подсвечивается и не искрит. Учтите, что некоторые виды оружия (такие, как Обёрточный убийца) не подсвечиваются, но всё равно искрят.
- Соратник, которого можно сдуть сжатым воздухом,— шпион.
- Снаряды игроков вашей команды не пролетают сквозь вражеских шпионов.
- Любой класс, кроме шпиона, использующий невидимость, — шпион. «Свои» шпионы всегда выглядят шпионами, независимо от их облика.
- Вражеский шпион не может входить в вашу комнату возрождения и, наоборот, может входить в чужую. Внимание: на некоторых картах есть ошибки, позволяющие протащить вражеского шпиона в комнату.
- Соратник, ставящий жучки на дружественные постройки,— шпион.
- На дружественной турели или раздатчике может стоять только инженер, построивший их. Любой другой, стоящий на них,— шпион.
- Если рядом два игрока с одинаковым именем, то как минимум один из них шпион. (Если на сервер подсоединятся двое с одинаковым именем, у одного из них будет цифра в скобках.)
- Игрок с вашим именем или использующий голосовые команды от вашего имени,— очевидный шпион.
- Если вы слышите голосовую команду, а рядом никого нет,— значит, где-то шпион.
- Соратник с полным здоровьем, подобравший аптечку,— как правило, шпион. Но это может быть пулемётчик, пополняющий Бутерброд.
- Игрок с именем того, кто находится в другом месте или мертв,— шпион.
- Если телепорт включился, хотя никого нет,— значит, через него прошёл невидимый шпион.
- Если класс игрока не совпадает с его текущим классом в таблице очков — он шпион. Это случается, когда он маскируется под класс, которого сейчас нет в команде, или «цель» сменила класс.
- Соратник на контрольной точке или возле тележки, не захватывающий или не толкающий её — шпион.
- Если вы видите, как исчезла аптечка/боеприпасы — их взял вражеский невидимый шпион.
- Соратник среди врагов до начала раунда — шпион. Однако, он может сменить маскировку или даже класс к моменту начала.
- Звук падения и брызги крови из ниоткуда — это упал невидимый шпион.
- Соратник, который носит одежду, занимающую оружейный слот, и соответствующее табельное оружие,— шпион. Чаще всего — подрывник с Бутлегером и основным оружием любого другого класса.
- «Ничей» знак разговора на сервере с общим разговорным каналом (alltalk) принадлежит невидимому шпиону.
- Если на сервере с общим разговорным каналом (alltalk) над головой соратника появится чужая иконка разговора (!) — это шпион.
- Если соратник активно болтает по микрофону, а над головой нет иконки разговора,— это шпион.
- Если при перезарядке оружие издаёт щелчок револьвера, его владелец шпион.
- Перелеченный соратник, когда у вас в команде нет медиков,— шпион. Если в команде нет, например, разведчиков, переодетому даётся жизнь пулемётчика и облик разведчика. Есть редкие исключения, связанные с конкретным оружием.
- Перелеченный соратник с неполным здоровьем — шпион.
- Соратник, игнорируемый вражеской охранной турелью,— шпион. Исключение — переодетый шпион.
- Соратник, которого лечит вражеский медик — шпион, если это не дружественный переодетый шпион.
- В конце игры шпионы, переодетые под проигравшую команду, не сбросят маскировку, но останутся с оружием.
- Кровь, капающая ниоткуда,— невидимый шпион.
По классам
- Горящий поджигатель — шпион. Настоящий поджигатель не горит, если только не использовались запасной бак или Ярость дракона.
- Инженер с опущенной Сварочной маской и без ящика — это шпион с жучком в руках.
- Если скорость соратника не совпадает с ожидаемой, это шпион:
- Разведчик, бегущий слишком медленно, однако он может использовать Обрез малыша.
- Солдат с малым здоровьем и Планом эвакуации, не получивший бонус скорости.
- Поджигатель с Разъединителем, бегущий слишком медленно.
- Подрывник с Шотландским головорезом, бегущий слишком быстро.
- Пулемётчик с Г.Р.У., не получивший бонус скорости и не теряющий жизнь.
- «Ничья» иконка Оглушения, достижение, крит, щит Вакцинатора и т.д. — это невидимый шпион.
- Если Арбалет крестоносца напарника не лечит, а бьёт со специфическим звуком — это шпион. При стрельбе по своим Арбалет звука не даёт.
- Соратник, которого лечит чужой Ампутатор или не лечит свой,— шпион.
- «Ничей» эффект от чужого Ампутатора — невидимый шпион.
- Соратник, которого обливает своё Банкате или Зломолоко, или не обливает чужое,— шпион.
- Если удар Дисциплинарного взыскания не ускоряет — перед вами шпион.
- Если соратник прячет чистое Полузатойчи и не получает урон, это шпион.
- Если выстрел из Махины даёт иконку убийства насквозь без обычного убийства — значит, на линии огня оказался невидимый шпион.
- Соратник, подверженный эффекту вражеского Воодушевляющего знамени — шпион, если это не дружественный переодетый шпион.
Признаки возможного вражеского шпиона
Хоть ни один из них не может точно выявить шпиона, они служат поводами для проверки:
- Шпионы будут стараться бить в спину, так что, если кто-то старается ходить за спинами соратников — он может быть шпионом.
- Соратник, не стреляющий в окрестных врагов, скорее всего шпион.
- Соратник, старающийся держаться подальше от ваших поджигателей.
- Если враги не стреляют в соратника, он, скорее всего, шпион.
- Если соратник не лезет в гущу боя или держится подальше от минных полей, это, скорее всего, шпион.
- Соратник, старающийся обойти вас в коридоре, скорее всего, шпион.
- Соратник, выходящий из укрытия (например, из-за камня), может быть шпионом.
- Кто-то, прячущийся по углам, когда врагов рядом нет, может быть шпионом. Например, заходит за домик во 2-й части Dustbowl/ru, когда первая точка уже захвачена.
- Если в укрытие вошёл один, а вышел другой, или кто-то вошёл, но не вышел, или вышел, но не вошёл — тревожный знак.
- Соратник с малым здоровьем, ходящий возле точки возрождения и/или зовущий медика, может быть шпионом.
- Замечайте у друзей их привычки — например, он может в безопасных местах ходить с оружием ближнего боя, спамить командами, прыгать от радости… Знакомый, играющий не в своей манере, может быть шпионом.
- Кто-то, стоящий на месте в стороне от соратников, может быть шпионом, целящимся из Амбассадора.
- Соратник, который больше смотрит на своих, чем на поле боя, скорее всего, шпион.
- Соратник с полным здоровьем, зовущий медика, может быть шпионом. Но солдаты, подрывники и пулемётчики перед атакой могут попросить перелечить.
- Кто-то, излишне задерживающийся у дружественных построек или старающийся зайти за спину инженера у построек, может быть шпионом.
- Любой, кто идет в неожиданную сторону: например, поджигатель с полным здоровьем, убегающий от врага, может быть шпионом.
- Кто-то, действующий необычно: например, поджигатель, не зажигающий стрелы, или подрывник, стоящий у точки, но не минирующий её, может быть шпионом.
- Соратник, который без причины идёт в комнату с разведданными, скорее всего, шпион. Обычно туда ходят поджигатели, подрывники, инженеры и те, кто несёт разведданные.
- Соратник, который не переключает оружие или держит неудачное оружие. Например, солдат с лопатой, когда команда катит вагонетку.
- Соратник, который не стрелял, но собирает патроны, может быть шпионом, заряжающим свои часы.
- Соратники, не способные распознать явных вражеских шпионов, также могут быть шпионами. Если они проходят друг сквозь друга, проверьте обоих.
- Соратник, который выходит из вражеской базы на свою, возможно, является шпионом.
По классам
- Разведчик, который не использует двойные прыжки.
- Поджигатель, который не проверяет на шпионов.
- Медик, который не лечит.
- Инженер или поджигатель с Крушителем, который не сбивает жучки.
- Пулемётчик, который не раскручивает пулемёт при виде врагов.
- Пулемётчик с нехваткой жизни, который носит Бутерброд, Утешительный банан или Плитку «Далокош» и не ест.
- Снайпер, который не целится (не смотрит в прицел и не натягивает лук).
- Инженер, который не строит или ремонтирует свои постройки и не ремонтирует чужие.
- Инженер, который держит Поводырь, а турель не повторяет его движения. Разумеется, у инженера может не быть турели, или турель в другом месте.
- Знакомый, который держит нелюбимое оружие. Например, снайпер, который обычно носит Махину, появился с табельной винтовкой.
- Шпион, который не ставит жучков на вражеские постройки.
- Шпион не колет важного врага (например, медика с полным убер-зарядом).
Не является вражеским шпионом
Если замечен хоть один признак, это точно не шпион. Если вы хотите убедить соратника, что вы не шпион, продемонстрируйте что-нибудь из этого.
Общее
- Соратник, сквозь которого можно пройти. Впрочем, если два соратника проходят друг сквозь друга, они могут быть шпионами оба.
- Соратник, проходящий сквозь дружественные постройки.
- Соратник, использующий оружие (стреляет, размахивает, ест, пьёт).
- Горит огнём цвета вашей команды.
- Соратник, заходящий или выходящий с точки возрождения. Однако, существуют способы, используемые недобросовестными игроками или зависящие от особенностей карты, которые позволяют вражескому шпиону зайти на вашу точку возрождения.
- Соратник, использующий микрофон и имеющий символ «!» над головой.
- Соратник, несущий разведданные противника.
- Насмехающийся соратник.
- Соратник, у которого на оружие наложены криты.
По классам
- Разведчик, исполняющий двойные и тройные прыжки.
- Разведчик под действием напитка «Бонк! Атомный залп».
- Разведчик, у которого скорость выше шпионской.
- Нестандартная скорость, вызванная экипировкой (быстрый солдат с планом эвакуации, быстрый пулемётчик с Г.Р.У., медленный подрывник с Шотландским головорезом).
- Разведчик, солдат, подрывник, и, реже, инженер или поджигатель, забравшийся в недоступное место. У этого способа есть некоторые исключения (например, инженер может построить там выход телепорта или шпиона может отбросить туда взрывом), поэтому, если увидите какой-то из классов в таком месте, всё равно будьте осторожны!
- Подрывник со светящимся глазом от эффекта Одноглазого горца.
- Подрывник, совершивший разгон.
- Пулемётчик, раскручивающий свой пулемёт.
- Пулемётчик, поедающий бутерброд.
- Инженер с КПК или ящиком в руках.
- Инженер, занятый строительством, ремонтом или переносом построек.
- Инженер с Поводырём, если лазерный луч турели отзывается на его движения.
- Лечащий медик.
- Медик, самостоятельно восстанавливающий свое здоровье. Однако это трудно заметить.
- Снайпер с винтовкой у его глаза или растянутым луком. Или, другими словами, прицелившийся снайпер.
- Шпион в невидимости, видимый вам.
- Шпион с Маскировочным набором в руках.
- Шпион без маски. Шпион, замаскировавшийся под шпиона, всегда будет в маске.
- Получает бонус скорости от Дисциплинарного взыскания.
- Лечится Арбалетом крестоносца.
- Не обливается собственным Банкате или Зломолоком.
Особые стратегии против шпиона
Противодействие Звону смерти
Эти часы позволяют шпиону имитировать смерть, поэтому проверка на шпиона не всегда может быть эффективной против таких шпионов; в лучшем случае он будет прятаться у вас на базе, а в худшем — прямо у вас за спиной. Поэтому необходимо знать несколько признаков того, что шпион может быть жив. Однако, шпион, использующий Звон смерти, не может стать невидимым в любой момент, а также не может пользоваться оружием, пока Звон смерти у него в руках, но не активирован.
- Если враг погиб после первого попадания. это скорее всего был вражеский шпион, замаскированный под кого-то из его команды. Обычно противник не идет в атаку с малым запасом здоровья, а для шпиона со Звоном смерти такая тактика может послужить отвлекающим маневром, так как при имитации смерти, на землю будет выброшено тело того класса, под который он был замаскирован.
- Кроме того, если очевидный шпион, покидающий базу врага и замаскированый под кого-то из вашей команды, скорее всего использует Звон смерти, даже если он не умрет после первого попадания по нему. Помните, что Звон смерти не позволяет шпиону стать невидимым когда он этого захочет, поэтому такой шпион всегда полагается на имитацию смерти, чтобы использовать невидимость и скрыться.
- В общем, если игрок, который является вражеским шпионом, пытается спровоцировать вас или ваших союзников на нападение, он использует Звон смерти и пытается стать невидимым, сымитировав свою смерть. Старайтесь не попадаться на такие уловки.
- Шпиону требуется некоторое время, чтобы активировать Звон смерти, кроме того, он не может атаковать, когда эти часы находятся у него в руках. Поэтому, если шпион вдруг перестал стрелять по вам, перед своей гибелью, он скорее всего использовал Звон смерти и сбежал.
- Звук выхода из невидимости при использовании Звона смерти достаточно громок, но необходимо быть на определенном расстоянии, чтобы четко услышать его. Проверяйте укромные места, где такие шпионы могут выходить из невидимости.
- Замаскированный шпион, со Звоном смерти, будет использовать предсмертный крик того класса, под который он замаскирован. К примеру, если вы «убили» шпиона, замаскированного под солдата, он использует крик солдата. Причем крик будет привязан к живому шпиону, а не выброшенному телу. Поэтому, если вы слышите как крик удаляется от вас, проследуйте за ним, это позволит определить в каком направлении сбежал шпион.
- Если вы не можете свободно двигаться после убийства шпиона, он скорее всего пытается обойти вас. Звон смерти позволяет шпиону не мерцать при столкновении с противником или при получении урона в первые 6.5 секунд невидимости.
- Если шпион использовал маскировочный набор перед своей «гибелью», дымовой эффект последует за шпионом пока его маскировка не будет завершена. Поэтому, если вы увидели подобный эффект, это значит, что шпион использовал Звон смерти и сбежал от вас.
- Тело такого шпиона не исчезает после нескольких секунд.
- Играя инженером, вы заметили, что число убийств вашей турели не увеличилось после убийства врага. Это значит, что турель среагировала на шпиона со Звоном смерти. Помните, что бывает довольно тяжело определить, использовал ли шпион Звон смерти, так как турель убивает врагов очень быстро.
- Играя поджигателем, помните о том, что даже при выбросе тела, шпион будет окрашен в цвет своей команды на секунду. Используйте это. чтобы предупредить свою команду о шпионе или продолжите преследование его. Банкате работает по тому же принципу.
Противодействие Плащу и кинжалу
Плащ и кинжал позволяет шпиону находиться в невидимости неограниченное время, если он не двигается, и нападать в подходящее время. Область, неподходящая для укрытия в обычном случае, может использоваться таким шпионом для поджидания цели убийства, так как в таких местах его появления ожидают меньше всего.
- Большинство шпионов с Плащом и кинжалом стараются прятаться в углах зданий, чтобы избежать столкновения с врагом в процессе подзарядки часов. Периодически стреляйте по углам, из которых открывается широкий обзор.
- Эффективным методом борьбы с такими шпионами является постоянная проверка всех мест, где может прятаться шпион. Так как Плащ и кинжал обладает небольшим запасом заряда, это не позволит шпиону убежать далеко до того, как часы разрядятся.
- Некоторые шпионы могут прятаться на открытой местности. что позволяет им легко избегать обнаружения и всех наиболее проверяемых мест. Помните об этом, если у вас есть подозрения о том, что шпион где-то поблизости.
Противодействие Вечному покою
Не смотря на то, что шпион, использующий этот нож, не может маскироваться по своему желанию (если не хочет полностью израсходовать заряд невидимости), он может получить маскировку при успешном ударе в спину врага, не оставив после этого тела жертвы на поле боя. Такого шпиона бывает трудно вычислить, даже если он убивает ваших союзников у вас под боком.
- Если вас ударили в спину, сообщите об этом своей команде, также как и класс под который шпион замаскировался. Это позволит быстрее вычислить его.
- Когда шпион убивает жертву ударом в спину, звук удара в ближнем бою будет слышен, если вы достаточно близко. Услышав это, немедленно обернитесь и проверьте всех союзников позади себя.
Связанные достижения
Страхстижения
|
Солдат
|
Поджигатель
|
|
|
|
Подрывник
|
|
Пулеметчик
|
Инженер
|
|
|
|
|
Медик
|
|
Снайпер
|
|
|
|
|
Шпион
|
|
|