Difference between revisions of "Camping/de"
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Latest revision as of 14:26, 28 July 2015
“ | You camped da whole time for DIS?!
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— The Scout
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Camping ist die Bezeichnung für Spieler, die auf Gegner warten, die ein bestimmtes Gebiet durchqueren, bevore sie attackieren. Oft ist der Camper in ein und derselben Position angriffsbereit, und wird zu dieser zurückkehren, sobald er einen Gegner getötet hat. Spieler die campen werden diese Gebiete sehr selten verlassen und normalerweise keine Gegner aktiv außerhalb dieses Bereiches suchen. Camping sollte nicht mit auflauern verwechselt werden, wo der Auflauernde normalerweise zu den Gegnern "schleicht" als auf sie zu warten.
Camping kann eine erlaubte Strategie sein, da der Spieler die Bewegungen der Gegner aufhalten kann. Eine große Anzahl von Spielern halten camping für eine frustrierende Taktik, da sie den Spaß des Spieles für alle anderen verderben kann. Das resultiert daraus, da die Opfer von Campern sehr selten Zeit haben sich anzupassen und zurückzuschlagen, was es zu einer unfairen Taktik macht. Als solche ist camping stark verpönt.
Team Fortress 2 setzt Teamarbeit voraus, koordinirte Angriffe und organisierte Defensiven. Camping könnte zu einer zu kleinen Beteiligung am erreichen dieser Ziele führen und kann oft dazu führen, dass das angreifende Team verliert oder auf ein unentschieden spielt.
Taktiken, die Camping darstellen
- Längere Zeit (mehrere Minuten) in einem Durchgang oder einer Ecke stehen und nur vorbeikommende Gegner töten
- Am gegnerischen Spawn oder einem Teleporter-Ausgang warten bis ein Feind ungeschützt herauskommt, um ihn zu töten.
- Dem Gegner direkt am Spawn aufzulauern nennt sich Spawncampen. Dies kann von verschiedenen Klassen angewendet werden, oftmals Demomen, die Haftbomben am Spawnausgang platzieren, Pyros, die konstant in den Spawnbereich feuern oder Engineers, die Sentryguns am Spawn bauen
- Demomen, die Haftbombenfallen in wenigfrequentierten Gebieten legen und dort eine lange Zeit warten
- "Turtling"
Taktiken, die kein Camping darstellen
- Sniper, die längere Zeit an einer Position stehen. (Sofern die Position von geringer taktischer Bedeutung ist, ansonsten könnte man dies als Campen auffassen.)
- Demomen, die hinter ihren Haftbombenfallen an strategischen Punkten lauern.
- Pyros, die im Hinterhalt lauern.
- Spys, die im Hinterhalt lauern. Möglicherweise laden sie nur ihre Tarnung wieder auf.
- Heavys, die an strategischen Punkten als menschliche Sentrygun lauern.
- Engineers, die ihre Sentrygun an strategischen Punkten beschützen