Difference between revisions of "Basic Medic strategy/it"

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{{Quotation|'''Il Medico''' |Ze healing leaves little time for ze hurting (Il curare lascia un po' di tempo per il far male).|sound=Medic_specialcompleted03.wav}}
Il [[Medic/it|Medico]] è indiscutibilmente la classe più importante in una squadra. Anche se non ha moltissima vita e ha armi mediocri, la sua abilità di curare e [[Healing/it#Sovracura|sovracurare]] i compagni usando la [[Medi Gun/it|Pistola Medica]] lo rende inestimabile. In più, il Meico fa aumentare il suo indicatore di [[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] mentre guarisce gli altri. Una volta pieno, può procurare invulnerabilità con la [[Medi Gun/it|Pistola Medica]], [[Crit/it#Boost_di_Critici|boost di Critici]] con la [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]], o una guarigione estremamente veloce con la [[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]]. L'attivazione di un'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] al momento giusto può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta. In ogni scontro a fuoco è incredibilmente importante che il Medico sopravviva. I compagni potrebbero morire, i [[Glossary of player terms#P 2|pockets]] potrebbero morire, le ÜberCariche potrebbero essere sprecate, ma finché il Medico è in vita e si sta procurando una nuova ÜberCarica la sua squadra ha un vantaggio. Il Medico conta sull'abilità dei suoi compagni nel difenderlo: finché è protetto, è libero di guarire e tenere in vita la sua squadra.
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Il [[Medico]] è senza dubbio la classe più importante in una squadra. Nonostanze il suo arsenale mediocre e la sua scarsa resistenza, la sua abilità di curare e [[Healing/it#Sovracura|sovracurare]] i compagni usando la [[Pistola medica|Pistola Medica]], combinata con il potere di [[ÜberCharge/it|rendere i propri compagni invulnerabili]], rende il Medico una classe inestimabile e essenziale per qualsiasi squadra. Oltre a poter rendere invulnerabili i propri compagni, il Medico può anche fornire un breve periodo di [[Kritzkrieg/it|critici garantiti]], curare molto velocemente i compagni rendendoli immuni al rinculo con la [[Quick-Fix|Soluzione Rapida]] o fornire scudi temporanei da tipi di danni con il [[Vaccinator/it|Vaccinatore]]. L'attivazione al momento giusto della carica può fare la differenza tra una vittoria e una sconfitta.<br />
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In ogni scontro a fuoco è incredibilmente importante che il Medico sopravviva. I compagni potrebbero morire, i [[Medic buddy/it|pazienti]] potrebbero morire e le ÜberCariche potrebbero essere utilizzate prematuramente, ma finché il Medico è in vita e sta guarendo i propri compagni procurando una nuova ÜberCarica la sua squadra ha un vantaggio. Il Medico conta sull'abilità dei suoi compagni nel difenderlo: finché è protetto, è libero di guarire e tenere in vita la sua squadra.
  
 
== Armi primarie ==
 
== Armi primarie ==
La tua abilità di guarire gli altri ti farà spesso diventare il bersaglio principale di molti giocatori. In combattimento, cerca di renderti difficile da colpire: salta, accovacciati e [[strafe|muoviti lateralmente]] per evitare i colpi dei nemici. La rigenerazione naturale della tua vita di solito non sarà abbastanza per farti sopravvivere, quindi fai affidamento alla protezione dei tuoi compagni e chiedi loro di lasciare pacchetti di [[health/it|salute]] per te. Se non sei obbligato a combattere, ritirati se tutti i tuoi compagni vicini sono sconfitti.
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La tua abilità di guarire gli altri ti farà spesso diventare il bersaglio principale di molti giocatori. In combattimento, cerca di renderti difficile da colpire: salta, accovacciati e [[strafe/it|muoviti lateralmente]] per evitare i colpi dei nemici. La rigenerazione naturale della tua vita di solito non sarà abbastanza per farti sopravvivere, quindi fai affidamento alla protezione dei tuoi compagni e chiedi loro di lasciare pacchetti di [[health/it|salute]] per te. Se non sei obbligato a combattere, ritirati se tutti i tuoi compagni vicini sono sconfitti.
 
   
 
   
 
===[[Syringe Gun/it|Pistola Siringa]]===
 
===[[Syringe Gun/it|Pistola Siringa]]===
 
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Anche se la Pistola Siringa spara rapidamente ed infligge un danno significante, dovresti comunque fare affidamento ai tuoi compagni per proteggerti. Le siringhe sparate viaggiano lentamente formando un arco parabolico, quindi avrai bisogno di mirare leggermente più in alto e colpire un po' più avanti del bersaglio per compensare.
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Anche se la Pistola Siringa spara rapidamente ed infligge danni mediocri. Anche se può essere utile per difendersi da un [[Esploratore]] o una [[Spia]], dovresti comunque fare affidamento ai tuoi compagni per proteggerti. Le siringhe sparate viaggiano lentamente formando un arco parabolico, di conseguenza sono efficaci solo a corto raggio. Per nemici più distanti di qualche metro, devi compensare sia la distanza che la caduta delle siringhe.
  
  
=== [[Blutsauger/it|Blutsauger]] ===
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=== [[Blutsauger/it|Blutsauger]] + [[Reskins/it|reskins]]===
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{{icon item|Blutsauger|100px}} {{icon item|Australium Blutsauger|100px|link=Australium weapons}}
  
La Blutsauger può rivelarsi utile se vieni continuamente preso di mira dai nemici; se riesci a mandare a segno una buona quantità di colpi con la Blutsauger ti curerai molto più velocemente che con la rigenerazione della vita standard Se sei ferito e puoi permetterti di smettere di curare momentaneamente il tuo paziente, attacca con la Blutsauger per recuperare un po' di salute. Tuttavia, l'inibizione della rigenerazione della saluta ti rende vulnerabile ai danni che continuano nel tempo, come [[fire/it|fuoco]] o [[bleed/it|sanguinamento]]. Stai alla larga dagli scontri e fatti proteggere dai tuoi compagni; ricordati che sei la fonte principale di salute della tua squadra.
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La Blutsauger può rivelarsi utile se vieni continuamente preso di mira dai nemici; se riesci a mandare a segno una buona quantità di colpi con la Blutsauger ti curerai molto più velocemente che con la rigenerazione della vita standard Se sei ferito e puoi permetterti di smettere di curare momentaneamente il tuo paziente, attacca con la Blutsauger per recuperare un po' di salute. Tuttavia, la diminuzione della rigenerazione della salute ti rende vulnerabile ai danni che continuano nel tempo, come [[fire/it|fuoco]] o [[bleed/it|sanguinamento]]. Stai alla larga dagli scontri e fatti proteggere dai tuoi compagni; ricordati che sei la fonte principale di salute della tua squadra.
  
===[[Crusader's Crossbow/it|Balestra del Crociato]]===
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===[[Crusader's Crossbow/it|Balestra del Crociato]] + [[Reskins/it|reskins]]===
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Con Balestra del Crociato, anche se è difficile prendere la mira, riesci a guarire i tuoi compagni da molto lontano. A distanza ravvicinata può essere usata per una rapida guarigione ad un compagno fortemente ferito. Tieni a mente però che la Balestra non aumenta il tuo indicatore di ÜberCarica, quindi usa la [[Medi Gun/it|Pistola Medica]] per la maggior parte del tempo. La Balestra del Crociato non è fatta per il combattimento; oltre al lungo tempo di ricarica, le frecce formano un arco nelle lunghe distanze, e viaggiano relativamente lente, rendendole molto difficili da usare. Pensa all'abilità di danneggiare i nemici come se fosse un bonus, e lascia che i tuoi compagni combattano.
 
Con Balestra del Crociato, anche se è difficile prendere la mira, riesci a guarire i tuoi compagni da molto lontano. A distanza ravvicinata può essere usata per una rapida guarigione ad un compagno fortemente ferito. Tieni a mente però che la Balestra non aumenta il tuo indicatore di ÜberCarica, quindi usa la [[Medi Gun/it|Pistola Medica]] per la maggior parte del tempo. La Balestra del Crociato non è fatta per il combattimento; oltre al lungo tempo di ricarica, le frecce formano un arco nelle lunghe distanze, e viaggiano relativamente lente, rendendole molto difficili da usare. Pensa all'abilità di danneggiare i nemici come se fosse un bonus, e lascia che i tuoi compagni combattano.
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In base a quanto è pieno il tuo indicatore di ÜberCarica, guadagnerai fino al 10% di velocità di movimento.
 
In base a quanto è pieno il tuo indicatore di ÜberCarica, guadagnerai fino al 10% di velocità di movimento.
Anche se non è abbastanza per arrivare alla velocità dell'[[Scout/it|Esploratore]], la velocità in più dovrebbe renderti un po' più facile lo schivare i colpi e il muoverti nel campo di battaglia. Anche se si sacrifica un po' di potenza offensiva non dovrebbe importartene molto, dato che non combatterai spesso. L'Overdose sembra usata al meglio insieme alla [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] od alla [[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]], ma dato che queste due vengono usate al meglio quando vengono attivate subito, il tuo aumento di velocità non rimarrà per molto, lasciandoti la scelta di quale pistola medica è più utile in base ai bisogni della squadra.
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Anche se non è abbastanza per arrivare alla velocità dell'[[Esploratore]], la velocità in più dovrebbe renderti un po' più facile lo schivare i colpi e il muoverti nel campo di battaglia. Anche se si sacrifica un po' di potenza offensiva non dovrebbe importartene molto, dato che non combatterai spesso. L'Overdose sembra usata al meglio insieme alla [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] od alla [[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]], ma dato che queste due vengono usate al meglio quando vengono attivate subito, il tuo aumento di velocità non rimarrà per molto, lasciandoti la scelta di quale pistola medica è più utile in base ai bisogni della squadra.
  
== Secondary weapons ==
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== Armi Secondarie ==
Your healing beam will stay locked onto a patient no matter what direction you face, so turn around frequently to watch for [[Spy|Spies]] and other ambushers. Stay behind your [[Medic buddy]] so that he can take all of the damage. The beam can bend around corners, allowing you to heal teammates from behind cover. Don't make the common mistake of only healing one player: your ÜberCharge meter will fill up more quickly if you are healing wounded allies, so spread your healing evenly during moments of downtime. Generally speaking, you first want to heal other Medics, then combat classes, then support classes. Whenever it comes time to unleash a charge, inform your team. You'll want as much support as possible following behind you and your patient.  
+
Il raggio della pistola medica curerà il tuo paziente in qualsiasi direzione tu stia guardando, quindi girati frequentemente per controllare la presenza di eventuali [[Spy/it|Spie]] e di altre classi che potrebbero attaccarti da dietro. Rimani dietro al tuo [[Medic buddy/it|amico del Medico]] cosicché sia lui a prendere tutto il danno. Il raggio può curvare attorno agli angoli, permettendoti di curare i tuoi compagni da dietro una copertura. Non fare l'errore comune di guarire solo un giocatore (il cosiddetto "Pocket Medic", in senso dispregiativo): il tuo indicatore di ÜberCarica si riempirà più velocemente se curi compagni feriti, quindi diffondi la tua capacità di curare in egual modo a tutti i compagni nei momenti morti. Generalmente, dovresti voler guarire prima gli altri Medici, poi le classi da combattimento, e poi le classi di supporto. Quando arriva il momento di utilizzare una carica, informa la tua squadra di ciò. Ti serve più supporto possibile che segua te e il tuo paziente.
  
===[[Medi Gun]]===
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===[[Medi Gun/it|Pistola Medica]] + [[Reskins/it|reskins]]===
{{icon item|Medi Gun|100px}}
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{{icon item|Medi Gun|100px}} {{icon item|Festive Medi Gun|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Medi Gun|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Medi Gun|100px|link=Australium weapons}}
  
Most of the time, you will equip the Medi Gun for the standard [[ÜberCharge]]. While your [[Medic buddy]] will differ from time to time, an ÜberCharge will help your team make a push into almost any defensive encampment, particularly those with [[Sentry Gun]]s. Invincibility is useful on defense, too: you can counter an enemy Medic's [[ÜberCharge]] by deploying your own, preferably just after his finishes. If you are in danger of being killed, activate your ÜberCharge in self-defense: it's better to survive than to die with a full meter. You can keep multiple targets ÜberCharged at once by quickly switching between them. Although your charge drains faster, you will generally make the team push stronger.  
+
La maggior parte delle volte, utilizzerai la Pistola Medica per l'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] standard. Anche se il tuo [[Medic buddy/it|amico del Medico]] sarà diverso di volta in volta, un'ÜberCarica aiuterà la tua squadra a fare un'offensiva in quasi tutti gli accampamenti difensivi, particolarmente in quelli con le [[Sentry Gun/it|Torrette]]. L'invincibilità è utile anche in difesa: puoi blccare un'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] di un Medico nemico attivando la tua, preferibilmente appena la sua finisce. Se sei in pericolo di vita, attiva la tua ÜberCarica come autodifesa: è meglio sopravvivere che morire con l'indicatore pieno. Puoi dare l'ÜberCarica a più bersagli contemporaneamente scambiando il raggio della tua pistola medica tra i bersagli. Così facendo la tua carica finirà più velocemente, ma in compenso riuscirai a fare un'offensiva più forte.  
  
===[[Kritzkrieg]]===
+
===[[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]]===
 
{{icon item|Kritzkrieg|100px}}
 
{{icon item|Kritzkrieg|100px}}
  
The best candidates for the Kritzkrieg's ÜberCharge are the Soldier, the Demoman, and the Heavy. These classes can deal damage over a wide area and use the critical hits to eliminate entire groups of enemies. Deploying the Kritzkrieg does not protect you, so you're relying completely on the skill level of your patient and will lose should an enemy Medic deploy a standard ÜberCharge. Because your meter charges faster, it is best to deploy the Kritzkrieg as soon as possible, before the enemy Medics are fully charged. Sentry Guns are not affected by critical hits, so do not use the Kritzkrieg when trying to destroy [[Engineer]] nests.
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I migliori bersagli per l'ÜberCarica della Kritzkrieg sono il Soldato, il Demolitore e il Grosso. Queste classi possono fare molto danno in uno spazio aperto e usare i colpi critici per eliminare interi gruppi di nemici. La carica della Kritzkrieg non ti proteggerà, quindi dovrai fare affidamento soltanto sull'abilità del tuo paziente e la sconfitta sarà praticamente sicura se un Medico nemico utilizzerà un'ÜberCarica standard. Dato che il tuo indicatore si carica più velocemente, è meglio usare la carica il prima possibile, prima che i Medici nemici siano carichi. Le Torrette non sono influenzate dai colpi critici, quindi non usare la Kritzkrieg per distruggere i covi degli [[Engineer/it|Ingegneri]] .
  
===[[Quick-Fix]]===
+
===[[Quick-Fix/it|Soluzione Rapida]]===
 
{{icon item|Quick-Fix|100px}}
 
{{icon item|Quick-Fix|100px}}
  
The Quick-Fix heals more rapidly than both the Medi Gun and Kritzkrieg, allowing you to gain an immediate advantage in an area with multiple injured teammates and maintain momentum during a team push. In addition to this, healing a Scout will allow you to move around the battlefield very rapidly. However, the inability to [[overheal]] means that you cannot boost your teammates' health for future confrontations and will be at a disadvantage at the beginning of a clash. Should your team allow an enemy Medic to accumulate a full ÜberCharge, the invincibility offered by the [[Medi Gun]] or the crit boost offered by the [[Kritzkrieg]] will overpower your tripled healing rate.
+
La Soluzione Rapida guarisce più velocemente della Pistola Medica e della Kritzkrieg, permettendoti un vantaggio immediato in un'area con molti compagni feriti e di mantenere il giusto impulso negli assalti di squadra. In più, guarendo un Esploratore ti muoverai nel campo di battaglia molto velocemente. Tuttavia, l'incapacità di [[Healing/it#Sovracura|sovracurare]] ti bloccherà l'abilità di aumentare la vita massima dei tuoi compagni per dei combattimenti futuri ed è uno svantaggio all'inizio degli scontri. Se la tua squadra lascerà ai Medici nemici abbastanza tempo per accumulare un'altra ÜberCarica, l'invincibilità della [[Medi Gun/it|Pistola Medica]] o il boost di critici della [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] vanificheranno la tua abilità di guarire tre volte più velocemente. Bisogna inoltre ricordare che L'Ubercarica della Soluzione Rapida impedisce spostamenti da rinculo/soffi d'aria, e immunizza dallo stordimento; questo quindi permette al paziente di mirare meglio anche se sotto il fuoco nemico (per esempio delle torrette), e sopratutto i Pyro non potranno dividere il Medico dal Paziente per tutta la durata della Uber.
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===[[Vaccinator/it|Vaccinatore]]===
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{{icon item|Vaccinator|100px}}
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Il Vaccinatore permette di scegliere tra tre tipi di resistenza: proiettili, esplosioni e fiamme. Quando curi un compagno, sia tu che il tuo paziente beneficerete di una riduzione del 10 % dei danni ricevuti dalla fonte di danni selezionata. Al contrario delle altre pistole mediche, il Vaccinatore non dispone di una singola lunga carica ma di quattro molto brevi; di conseguenza puoi utilizzarle con molta più leggerezza. Puoi attivare una delle cariche se un nemico ti sta attaccando e i tuoi compagni non ti stanno proteggendo, in modo da prolungare la tua sopravvivenza. Le cariche del Vaccinatore aumentano significativamente la resistenza al tipo di danno selezionato, e negano completamente i colpi critici, rendendo quest'arma un'ottima risposta ad una carica del [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]].  
  
== Melee weapons ==
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== Armi corpo a corpo ==
===[[Bonesaw]] / [[Saxxy]] / [[Conscientious Objector]]===
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===[[Bonesaw/it|Segaossa]] + [[Reskins/it|reskins]]===
{{icon item|Bonesaw|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}}  
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{{icon item|Bonesaw|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}}  {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Festive Bonesaw|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}  
  
The Bonesaw is useful for getting the first strike on a distracted opponent but still loses to the Syringe Gun in damage over time. There is no reason to use the Bonesaw; because Medics rarely engage in combat, all of your other melee weapons possess some sort of utility and are generally seen as straight upgrades.
+
Il Segaossa è utile per dare il primo colpo a un avversario distratto, ma non è migliore della Pistola Siringa considerando i danni nel tempo. Non c'è ragione di usare il Segaossa in combattimento; i Medici raramente combattono, e le altre armi corpo a corpo hanno qualcosa di utile che, generalmente, fa sì che vengano considerate le versioni migliorate del Segaossa normale.
  
===[[Übersaw]]===
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===[[Übersaw/it|Übersega]] + [[Reskins/it|reskins]]===
{{icon item|Übersaw|100px}}
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{{icon item|Übersaw|100px}} {{icon item|Festive Ubersaw|100px|link=Festive weapons}}
 
   
 
   
If you are cornered by the enemy, use the Übersaw to rapidly fill your ÜberCharge meter. Don't be zealous, even if your foe is quite weakened; once your meter is filled, escape back to your teammates, deploying the ÜberCharge if necessary.
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Se sei messo alle strette da un nemico, usa l'Übersega per riempire velocemente il tuo indicatore di ÜberCarica. Non prenderci troppo la mano, neanche se il tuo avversario e molto indebolito; una volta che l'indicatore è pieno, torna indietro dai tuoi compagni e utilizza un'ÜberCarica, se necessario. Se hai l'immensa fortuna di arrivare dietro a un nemico immobile, ignaro della tua presenza, (ad esempio, un Cecchino), sfrutta l'insulto di quest'arma. Oltre a uccidere a colpo sicuro l'avversario, ricaricherai il tuo indicatore di ÜberCarica al 100%.
  
===[[Vita-Saw]]===
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===[[Vita-Saw/it|Vita-Saw]]===
 
{{icon item|Vita-Saw|100px}}
 
{{icon item|Vita-Saw|100px}}
  
The Vita-Saw grants minor [[ÜberCharge]] insurance. As a Medic, you are generally healing teammates while at the frontlines and will be targeted by any competent enemy. Death is almost inevitable, so equip the Vita-Saw if the 20% saved charge can significantly impact the flow of battle. If you equip anything except the [[Blutsauger]], your natural health regeneration can make up for the small health penalty. It is obviously useless in situations where you cannot respawn, such as [[Arena]] or [[Sudden Death]].
+
Il Vita-Saw ti aiuta ad utilizzare più velocemente un'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]]. Dato che un Medico che cura i compagni nel campo di battaglia verrà preso di mira dai nemici più intelligenti, la morte è quasi inevitabile, quindi usa il Vita-Saw per salvare il 20% di carica, che può avere un impatto significante sull'esito di una battaglia. Se non utilizzi la [[Blutsauger/it|Blutsauger]], la rigenerazione naturale della tua vita può compensare la riduzione della salute. Ovviamente è inutile in modalità di gioco dove non c'è la rigenerazione, come in [[Arena/it|Arena]] o [[Sudden Death/it|Morte Improvvisa]].
  
===[[Amputator]]===
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===[[Amputator/it|Amputatore]]===
 
{{icon item|Amputator|100px}}
 
{{icon item|Amputator|100px}}
  
The Amputator has no downsides and is a straight upgrade from the Bonesaw. Using its taunt to heal will not build your ÜberCharge meter, so you should still be using your [[Medi Gun]] of choice for most of your healing. Only use its taunt-heal when there are numerous injured teammates clustered nearby, staying behind cover even if there are no enemies in sight. Taunting in the midst of combat may get you killed, no matter how much healing you provide..
+
L'Amputatore non ha lati negativi ed è un puro miglioramento del Segaossa. Usare l'insulto per curare non farà aumentare l'indicatore di ÜberCarica, quindi dovrai usare la Pistola Medica per curare la maggior parte delle volte. Usa l'insulto solo per guarire quando ci sono molti compagni feriti e sono vicini; cerca una copertura anche se non ci sono nemici in vista. Insultare nel mezzo del combattimento potrebbe farti uccidere: stai al sicuro e rimani in vita, non importa quanta salute riusciresti a far recuperare; ricordati inoltre che il raggio dell'Insulto è molto vasto, quindi non preoccuparti troppo di quanto siano distanti i tuoi pazienti.
  
===[[Solemn Vow]]===
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===[[Solemn Vow/it|Giuramento Solenne]]===
 
{{icon item|Solemn Vow|100px}}
 
{{icon item|Solemn Vow|100px}}
  
The Solemn Vow has no downsides and is a straight upgrade to the Bonesaw. The ability to see enemy health can be useful for informing teammates of weakened foes who can easily be picked off. Defensively, this ability can be useful when deciding to fight or run from a pursuing enemy.
+
Il Giuramento Solenne non ha lati negativi ed è un puro miglioramento del Segaossa. La sua abilità di vedere la salute degli avversari può essere utile per informare i compagni della presenza di nemici indeboliti che possono essere uccisi con facilità. Difensivamente, questa abilità può essere utile per decidere quando scappare od affrontare un nemico che ti insegue.
  
==Item set effects==
+
==Effetti dei set di oggetti==
===[[Item sets#Medic|The Medieval Medic]]===
+
===[[Item sets#Medic|Il Medico Medievale]]===
 
{{item icon|Crusader's Crossbow|100px}}
 
{{item icon|Crusader's Crossbow|100px}}
 
{{item icon|Amputator|100px}}
 
{{item icon|Amputator|100px}}
  
The increased health regeneration granted by the item set can significantly increase your survivability, particularly against damage-over-time effects like [[afterburn]]. You will need to rely further on your teammates for protection, as only using the [[Crusader's Crossbow]] to fight off enemies can be very difficult.
+
L'aumento della quantità della vita che si rigenera può incrementare significativamente le tue possibilità di sopravvivenza, particolarmente contro danni che si susseguono nel tempo come il [[afterburn/it|fuoco]]. Però, avrai bisogno di più supporto dei tuoi compagni per proteggerti, dato che può essere molto difficile cercare di uccidere i nemici con la [[Crusader's Crossbow/it|Balestra del Crociato]].
  
  
== See also ==
+
== Guarda anche ==
*[[ÜberCharge]]
+
*[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]]
*[[Medic buddy]]
+
*[[Medic buddy|Amico del Medico]]
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
  
[[Category:Strategy]]
+
[[Category:Strategy/it]]
[[Category:Medic]]
+
[[Category:Medic/it]]

Latest revision as of 18:00, 4 May 2019

Medictaunt3.PNG

Il Medico è senza dubbio la classe più importante in una squadra. Nonostanze il suo arsenale mediocre e la sua scarsa resistenza, la sua abilità di curare e sovracurare i compagni usando la Pistola Medica, combinata con il potere di rendere i propri compagni invulnerabili, rende il Medico una classe inestimabile e essenziale per qualsiasi squadra. Oltre a poter rendere invulnerabili i propri compagni, il Medico può anche fornire un breve periodo di critici garantiti, curare molto velocemente i compagni rendendoli immuni al rinculo con la Soluzione Rapida o fornire scudi temporanei da tipi di danni con il Vaccinatore. L'attivazione al momento giusto della carica può fare la differenza tra una vittoria e una sconfitta.
In ogni scontro a fuoco è incredibilmente importante che il Medico sopravviva. I compagni potrebbero morire, i pazienti potrebbero morire e le ÜberCariche potrebbero essere utilizzate prematuramente, ma finché il Medico è in vita e sta guarendo i propri compagni procurando una nuova ÜberCarica la sua squadra ha un vantaggio. Il Medico conta sull'abilità dei suoi compagni nel difenderlo: finché è protetto, è libero di guarire e tenere in vita la sua squadra.

Armi primarie

La tua abilità di guarire gli altri ti farà spesso diventare il bersaglio principale di molti giocatori. In combattimento, cerca di renderti difficile da colpire: salta, accovacciati e muoviti lateralmente per evitare i colpi dei nemici. La rigenerazione naturale della tua vita di solito non sarà abbastanza per farti sopravvivere, quindi fai affidamento alla protezione dei tuoi compagni e chiedi loro di lasciare pacchetti di salute per te. Se non sei obbligato a combattere, ritirati se tutti i tuoi compagni vicini sono sconfitti.

Pistola Siringa

Syringe Gun

Anche se la Pistola Siringa spara rapidamente ed infligge danni mediocri. Anche se può essere utile per difendersi da un Esploratore o una Spia, dovresti comunque fare affidamento ai tuoi compagni per proteggerti. Le siringhe sparate viaggiano lentamente formando un arco parabolico, di conseguenza sono efficaci solo a corto raggio. Per nemici più distanti di qualche metro, devi compensare sia la distanza che la caduta delle siringhe.


Blutsauger + reskins

Blutsauger Australium Blutsauger

La Blutsauger può rivelarsi utile se vieni continuamente preso di mira dai nemici; se riesci a mandare a segno una buona quantità di colpi con la Blutsauger ti curerai molto più velocemente che con la rigenerazione della vita standard Se sei ferito e puoi permetterti di smettere di curare momentaneamente il tuo paziente, attacca con la Blutsauger per recuperare un po' di salute. Tuttavia, la diminuzione della rigenerazione della salute ti rende vulnerabile ai danni che continuano nel tempo, come fuoco o sanguinamento. Stai alla larga dagli scontri e fatti proteggere dai tuoi compagni; ricordati che sei la fonte principale di salute della tua squadra.

Balestra del Crociato + reskins

Crusader's Crossbow Festive Crusader's Crossbow

Con Balestra del Crociato, anche se è difficile prendere la mira, riesci a guarire i tuoi compagni da molto lontano. A distanza ravvicinata può essere usata per una rapida guarigione ad un compagno fortemente ferito. Tieni a mente però che la Balestra non aumenta il tuo indicatore di ÜberCarica, quindi usa la Pistola Medica per la maggior parte del tempo. La Balestra del Crociato non è fatta per il combattimento; oltre al lungo tempo di ricarica, le frecce formano un arco nelle lunghe distanze, e viaggiano relativamente lente, rendendole molto difficili da usare. Pensa all'abilità di danneggiare i nemici come se fosse un bonus, e lascia che i tuoi compagni combattano.

Overdose

Overdose

In base a quanto è pieno il tuo indicatore di ÜberCarica, guadagnerai fino al 10% di velocità di movimento. Anche se non è abbastanza per arrivare alla velocità dell'Esploratore, la velocità in più dovrebbe renderti un po' più facile lo schivare i colpi e il muoverti nel campo di battaglia. Anche se si sacrifica un po' di potenza offensiva non dovrebbe importartene molto, dato che non combatterai spesso. L'Overdose sembra usata al meglio insieme alla Kritzkrieg od alla Soluzione Rapida, ma dato che queste due vengono usate al meglio quando vengono attivate subito, il tuo aumento di velocità non rimarrà per molto, lasciandoti la scelta di quale pistola medica è più utile in base ai bisogni della squadra.

Armi Secondarie

Il raggio della pistola medica curerà il tuo paziente in qualsiasi direzione tu stia guardando, quindi girati frequentemente per controllare la presenza di eventuali Spie e di altre classi che potrebbero attaccarti da dietro. Rimani dietro al tuo amico del Medico cosicché sia lui a prendere tutto il danno. Il raggio può curvare attorno agli angoli, permettendoti di curare i tuoi compagni da dietro una copertura. Non fare l'errore comune di guarire solo un giocatore (il cosiddetto "Pocket Medic", in senso dispregiativo): il tuo indicatore di ÜberCarica si riempirà più velocemente se curi compagni feriti, quindi diffondi la tua capacità di curare in egual modo a tutti i compagni nei momenti morti. Generalmente, dovresti voler guarire prima gli altri Medici, poi le classi da combattimento, e poi le classi di supporto. Quando arriva il momento di utilizzare una carica, informa la tua squadra di ciò. Ti serve più supporto possibile che segua te e il tuo paziente.

Pistola Medica + reskins

Medi Gun Festive Medi Gun Silver Botkiller Medi Gun Australium Medi Gun

La maggior parte delle volte, utilizzerai la Pistola Medica per l'ÜberCarica standard. Anche se il tuo amico del Medico sarà diverso di volta in volta, un'ÜberCarica aiuterà la tua squadra a fare un'offensiva in quasi tutti gli accampamenti difensivi, particolarmente in quelli con le Torrette. L'invincibilità è utile anche in difesa: puoi blccare un'ÜberCarica di un Medico nemico attivando la tua, preferibilmente appena la sua finisce. Se sei in pericolo di vita, attiva la tua ÜberCarica come autodifesa: è meglio sopravvivere che morire con l'indicatore pieno. Puoi dare l'ÜberCarica a più bersagli contemporaneamente scambiando il raggio della tua pistola medica tra i bersagli. Così facendo la tua carica finirà più velocemente, ma in compenso riuscirai a fare un'offensiva più forte.

Kritzkrieg

Kritzkrieg

I migliori bersagli per l'ÜberCarica della Kritzkrieg sono il Soldato, il Demolitore e il Grosso. Queste classi possono fare molto danno in uno spazio aperto e usare i colpi critici per eliminare interi gruppi di nemici. La carica della Kritzkrieg non ti proteggerà, quindi dovrai fare affidamento soltanto sull'abilità del tuo paziente e la sconfitta sarà praticamente sicura se un Medico nemico utilizzerà un'ÜberCarica standard. Dato che il tuo indicatore si carica più velocemente, è meglio usare la carica il prima possibile, prima che i Medici nemici siano carichi. Le Torrette non sono influenzate dai colpi critici, quindi non usare la Kritzkrieg per distruggere i covi degli Ingegneri .

Soluzione Rapida

Quick-Fix

La Soluzione Rapida guarisce più velocemente della Pistola Medica e della Kritzkrieg, permettendoti un vantaggio immediato in un'area con molti compagni feriti e di mantenere il giusto impulso negli assalti di squadra. In più, guarendo un Esploratore ti muoverai nel campo di battaglia molto velocemente. Tuttavia, l'incapacità di sovracurare ti bloccherà l'abilità di aumentare la vita massima dei tuoi compagni per dei combattimenti futuri ed è uno svantaggio all'inizio degli scontri. Se la tua squadra lascerà ai Medici nemici abbastanza tempo per accumulare un'altra ÜberCarica, l'invincibilità della Pistola Medica o il boost di critici della Kritzkrieg vanificheranno la tua abilità di guarire tre volte più velocemente. Bisogna inoltre ricordare che L'Ubercarica della Soluzione Rapida impedisce spostamenti da rinculo/soffi d'aria, e immunizza dallo stordimento; questo quindi permette al paziente di mirare meglio anche se sotto il fuoco nemico (per esempio delle torrette), e sopratutto i Pyro non potranno dividere il Medico dal Paziente per tutta la durata della Uber.

Vaccinatore

Vaccinator

Il Vaccinatore permette di scegliere tra tre tipi di resistenza: proiettili, esplosioni e fiamme. Quando curi un compagno, sia tu che il tuo paziente beneficerete di una riduzione del 10 % dei danni ricevuti dalla fonte di danni selezionata. Al contrario delle altre pistole mediche, il Vaccinatore non dispone di una singola lunga carica ma di quattro molto brevi; di conseguenza puoi utilizzarle con molta più leggerezza. Puoi attivare una delle cariche se un nemico ti sta attaccando e i tuoi compagni non ti stanno proteggendo, in modo da prolungare la tua sopravvivenza. Le cariche del Vaccinatore aumentano significativamente la resistenza al tipo di danno selezionato, e negano completamente i colpi critici, rendendo quest'arma un'ottima risposta ad una carica del Kritzkrieg.

Armi corpo a corpo

Segaossa + reskins

Bonesaw Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Festive Bonesaw Prinny Machete

Il Segaossa è utile per dare il primo colpo a un avversario distratto, ma non è migliore della Pistola Siringa considerando i danni nel tempo. Non c'è ragione di usare il Segaossa in combattimento; i Medici raramente combattono, e le altre armi corpo a corpo hanno qualcosa di utile che, generalmente, fa sì che vengano considerate le versioni migliorate del Segaossa normale.

Übersega + reskins

Übersaw Festive Ubersaw

Se sei messo alle strette da un nemico, usa l'Übersega per riempire velocemente il tuo indicatore di ÜberCarica. Non prenderci troppo la mano, neanche se il tuo avversario e molto indebolito; una volta che l'indicatore è pieno, torna indietro dai tuoi compagni e utilizza un'ÜberCarica, se necessario. Se hai l'immensa fortuna di arrivare dietro a un nemico immobile, ignaro della tua presenza, (ad esempio, un Cecchino), sfrutta l'insulto di quest'arma. Oltre a uccidere a colpo sicuro l'avversario, ricaricherai il tuo indicatore di ÜberCarica al 100%.

Vita-Saw

Vita-Saw

Il Vita-Saw ti aiuta ad utilizzare più velocemente un'ÜberCarica. Dato che un Medico che cura i compagni nel campo di battaglia verrà preso di mira dai nemici più intelligenti, la morte è quasi inevitabile, quindi usa il Vita-Saw per salvare il 20% di carica, che può avere un impatto significante sull'esito di una battaglia. Se non utilizzi la Blutsauger, la rigenerazione naturale della tua vita può compensare la riduzione della salute. Ovviamente è inutile in modalità di gioco dove non c'è la rigenerazione, come in Arena o Morte Improvvisa.

Amputatore

Amputator

L'Amputatore non ha lati negativi ed è un puro miglioramento del Segaossa. Usare l'insulto per curare non farà aumentare l'indicatore di ÜberCarica, quindi dovrai usare la Pistola Medica per curare la maggior parte delle volte. Usa l'insulto solo per guarire quando ci sono molti compagni feriti e sono vicini; cerca una copertura anche se non ci sono nemici in vista. Insultare nel mezzo del combattimento potrebbe farti uccidere: stai al sicuro e rimani in vita, non importa quanta salute riusciresti a far recuperare; ricordati inoltre che il raggio dell'Insulto è molto vasto, quindi non preoccuparti troppo di quanto siano distanti i tuoi pazienti.

Giuramento Solenne

Solemn Vow

Il Giuramento Solenne non ha lati negativi ed è un puro miglioramento del Segaossa. La sua abilità di vedere la salute degli avversari può essere utile per informare i compagni della presenza di nemici indeboliti che possono essere uccisi con facilità. Difensivamente, questa abilità può essere utile per decidere quando scappare od affrontare un nemico che ti insegue.

Effetti dei set di oggetti

Il Medico Medievale

Crusader's Crossbow Amputator

L'aumento della quantità della vita che si rigenera può incrementare significativamente le tue possibilità di sopravvivenza, particolarmente contro danni che si susseguono nel tempo come il fuoco. Però, avrai bisogno di più supporto dei tuoi compagni per proteggerti, dato che può essere molto difficile cercare di uccidere i nemici con la Balestra del Crociato.


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