Difference between revisions of "Community Soldier strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Камикадзе)
({{class link|Heavy}})
 
(102 intermediate revisions by 45 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Стратегии солдата от сообщества}}
 
{{retranslate}}
 
{{retranslate}}
{{DISPLAYTITLE:Стратегии солдата}}
+
{{stub|В процессе "синхронизации" с английской статьей}}
[[File:Soldiergrenadekill.png|300px|right|Победа!]]
+
[[File:Community_Soldier_Strategy_Header.png|300px|right|Победа!]]
{{Quotation|'''Солдат'''|Я вас всех с удовольствием поубиваю, ничтожества!|sound=Soldier_taunts05_ru.wav}}
+
{{Quotation|'''Солдат''', перед ужасной резней|Я вас всех с удовольствием поубиваю, ничтожества!|sound=Soldier_taunts05_ru.wav}}
Изначально представленный как нападающий класс, '''[[Soldier/ru|солдат]]''' — лёгкий класс для начала игры, но трудный для овладения мастерством. Солдат сочетает в себе атаки с дальнего и ближнего расстояния, которые должны быть точными. Он может использовать [[rocket jump/ru|ракетный прыжок]], чтобы забраться в те места, в которые другие классы попасть не могут. Солдат — класс в стиле «взорви их всех». Умелые игроки могут использовать его как в защите, так и в атаке стратегических позиций с безжалостной эффективностью.
+
Изначально представленный как нападающий класс, '''[[Soldier/ru|cолдат]]''' — лёгкий класс для начала игры, но трудный для овладения мастерством. Солдат сочетает в себе атаки с дальнего и ближнего расстояния, которые должны быть точными. Он может использовать [[rocket jump/ru|ракетный прыжок]], чтобы забраться в те места, в которые другие классы попасть не могут. Однако не смотря на это, он медленнее пешим ходом, по сравнению со многими классами, и может представлять себе угрозу на близких дистанциях из-за потенциального урона по самому себе. Независимо от этого, солдат — класс в стиле «взорви их всех». Умелые игроки могут использовать его как в защите, так и в атаке стратегических позиций с безжалостной эффективностью.
 
{{TOC limit|3}}
 
{{TOC limit|3}}
  
 
== Быстрые советы ==
 
== Быстрые советы ==
  
* Всегда пытайтесь забраться как можно выше. Там вы менее уязвимы, с высоты легче целиться ракетами.
+
* Всегда пытайтесь забраться как можно выше. Там вы менее уязвимы и от ракет сверху уклоняться сложнее.
  
* Подыскивайте срезы путей с помощью [[Rocket jump/ru|прыжков на ракете]], особенно в режиме [[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]].
+
* Команда в которой нет солдата обычно слаба в атаке. Будьте одним из них, чтобы вытеснить вражескую команду и запугать её своими стремлениями!
  
* Команда в которой нет солдат обычно слаба в атаке. Будьте одним из них, чтобы вытеснить вражескую команду и запугать её своими стремлениями!
+
* Подыскивайте возможность срезать путь с помощью [[Rocket jump/ru|прыжков на ракете]], особенно в режимах [[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]] и [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]].
 +
**Запомните где находятся аптечки на каждой карте, так как прыжок на ракете отнимает часть вашего здоровья.
 +
 
 +
* Попробуйте предугадать куда пойдут ваши враги, так как чтобы достичь цели, вашим ракетам нужно время. [[Juggling/ru|Жонглируйте]] противником стреляя им под ноги ракетами, запускайте их воздух для последующего добивающего выстрела из ракетомёта или дробовика.
 +
** Чередуйте также ракетомёт и дробовик! Своевременная смена на дробовик может быть полезна для убиения быстро-движущихся мишеней, например - [[Scout/ru|разведчика]]. Так как пулям из дробовика не нужно время что-бы добраться до цели.
 +
 
 +
* Избегайте битвы один на один с [[Pyro/ru|поджигателями]] у которых есть привычка к [[airblast/ru|отталкиванию]]. Стреляйте ракеты рядом с ними и позади них, безопасно нанося урон взрывной волной, также можете попробовать воспользоваться вашим дробовиком против такого противника или подождите пока они уже сделают отталкивание перед выстрелом, тогда они будут уязвимы.
 +
** При битве с поджигателем не стреляйте быстро и всем сразу. Поджигатель может предугадать, когда вы пустите следующую ракету и оттолкнуть ее заранее. После выстрела, подождите пару секунд перед следующим выстрелом, так вы сможете запутать противника.
  
 
== Основы ==
 
== Основы ==
  
* Имея 200 очков здоровья (ОЗ), солдат создан для того, чтобы выдержать все тяготы боя легче, чем любой другой класс, кроме пулемётчика. В то время как у [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Demoman/ru|подрывника]] немного меньше ОЗ, чем у солдата, солдат может быть [[Healing/ru#.D0.A1.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.85.D0.BB.D0.B5.D1.87.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|перелечен]] до максимума в 300 ОЗ и способен «снимать» врагов практически с любого расстояния, давая игрокам большую «гибкость» в дальнем бою (по сравнению с поджигателем) и в ближнем (по сравнению с подрывником).
+
* Имея 200 очков здоровья (ОЗ) (220 ОЗ при надетой [[Battalion%27s Backup/ru|Поддержке батальона]]), солдат создан для того, чтобы выдержать все тяготы боя легче, чем любой другой класс, кроме пулемётчика. В то время как у [[Pyro/ru|поджигателя]] и [[Demoman/ru|подрывника]] немного меньше ОЗ, чем у солдата, солдат может быть [[Healing/ru#Сверхлечение|перелечен]] до максимума в 300 ОЗ и способен «снимать» врагов практически с любого расстояния, давая игрокам большую «гибкость» в дальнем бою (по сравнению с поджигателем) и в ближнем (по сравнению с подрывником).
  
* Тем не менее, солдат передвигается медленнее, чем любой другой класс, кроме пулемётчика (когда тот не использует [[G.R.U./ru|К.Г.Б.]] или находится под эффектом [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]]) или подрывника, использующего [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландский головорез]]. Из-за этого солдаты не способны использовать стратегию «ударил, отбежал» (Hit'n'Run), так что всегда продумывайте свои действия на шаг вперёд, когда это возможно.
+
* Несмотря на явную мощь ваших основных оружий, даже на средней дистанции, солдат способен ввязыватся в бой против врага на многих дистанциях, давая игрокам за него больше гибкости по сравнению с другими классами (Например поджигатель и подрывник). Вы также единственный класс со способностью выстрела снаряда с поражающим около области взрыва эффектом (Разные вариации ракетомёта) и метким дополнительным оружием с [[hitscan/ru|мгновенными попаданиями]] (Дробовик), что дает вам довольно сбалансированный набор снаряжения на разные ситуации.
 +
** Тем не менее, солдат передвигается медленнее, чем любой другой класс, кроме пулемётчика (когда тот не использует [[G.R.U./ru|Горящие рукавицы ускорения]] или находится под эффектом [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]]) или подрывника, использующего [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландский головорез]]. Из-за этого солдаты не способны использовать стратегию «ударил, отбежал» (Hit'n'Run), так что всегда продумывайте свои действия на шаг вперёд, когда это возможно.
 +
 
 +
* В то время, как ваш ракетомёт наносит большой урон на близких расстояниях, вы в свою очередь тоже можете получить много урона, если будете полагаться только на свое оружие (особенно в битвах тет-а-тет при стрельбе в упор). Желательно используйте ваш дробавик или близжнее оружие, если остался только один враг, которого необходимо добить.
  
 
* С этой целью, солдаты иногда могут  действовать как снайперы, особенно при защите, когда один солдат способен грубо прервать захват точки врагом, находясь в правильном месте, даже беря в расчёт снижение урона. Такое возможно только возле дружеского раздатчика или точки появления с боеприпасами/здоровьем, так как малое количество боеприпасов ракетомёта не позволяет солдатам иметь преимущество в дальнем бою.
 
* С этой целью, солдаты иногда могут  действовать как снайперы, особенно при защите, когда один солдат способен грубо прервать захват точки врагом, находясь в правильном месте, даже беря в расчёт снижение урона. Такое возможно только возле дружеского раздатчика или точки появления с боеприпасами/здоровьем, так как малое количество боеприпасов ракетомёта не позволяет солдатам иметь преимущество в дальнем бою.
  
* Как и пулемётчик, солдат — очень опасный класс в бою. Игрокам, играющим солдатом намного легче освоить игру за него, нежели за другие классы из-за значительного урона ракетомёта на любом расстоянии.
+
* Как и пулемётчик, солдат — очень опасный класс в бою. Новичкам, играющим солдатом намного легче освоить игру за него, нежели за другие классы из-за значительного урона ракетомёта на любом расстоянии.
  
 
* Возможно главное преимущество солдата перед другими классами это способность делать [[Rocket jump/ru|прыжок на ракете]]. Используя основное оружие, чтобы совершать прыжки, вы можете достигнуть значительной высоты и пройти большие расстояния быстрее, чем большинство классов. Мобильность — основа достижения преимущества над противником в бою.
 
* Возможно главное преимущество солдата перед другими классами это способность делать [[Rocket jump/ru|прыжок на ракете]]. Используя основное оружие, чтобы совершать прыжки, вы можете достигнуть значительной высоты и пройти большие расстояния быстрее, чем большинство классов. Мобильность — основа достижения преимущества над противником в бою.
** В основном с целью помощи союзникам, солдаты получают только 60% урона от своих ракет; это примерно 40 урона себе при каждом прыжке на ракете. Тем не менее, это снижение урона действует только когда солдат находится в воздухе в момент взрыва ракеты, то есть любые ракеты выпущенные в положении «стоя» в землю нанесут полный урон.
+
** В основном с целью помощи союзникам, солдаты получают только 60% урона от своих ракет; это примерно 40 урона себе при каждом прыжке на ракете. Тем не менее, это снижение урона действует только когда солдат находится в воздухе в момент взрыва ракеты, то есть любые ракеты, выпущенные в положении «стоя» в землю нанесут полный урон.
 
** Вертикальный прыжок на ракете позволяет игрокам достигать зоны, недосягаемые для большинства других классов, так что пытайтесь использовать его для получения преимущества перед другими игроками в высоте. Такое преимущество позволяет легче попадать по врагам из-за большого радиуса взрыва ракет.
 
** Вертикальный прыжок на ракете позволяет игрокам достигать зоны, недосягаемые для большинства других классов, так что пытайтесь использовать его для получения преимущества перед другими игроками в высоте. Такое преимущество позволяет легче попадать по врагам из-за большого радиуса взрыва ракет.
  
* Помогайте дружескому [[Medic/ru|медику]] копить [[UberCharge/ru|убер-заряд]], нанося себе урон ракетами. Делайте это только если только враг не может неожиданно атаковать. Следует заметить, что убер-заряд автоматически накапливается максимально быстро в течении [[Setup time/ru|времени подготовки]] (в версиях игры для ПК и Mac), так что эта стратегия полезна только после начала раунда.
+
* В атаке, вы наверное самый лучший класс для штурма вражеской территории. Вы с легкостью можете уничтожить вражескую [[Sentry Gun/ru|турель]] на приличной расстоянии, ликвидировать пару врагов на передовой, или даже сделать прыжок на ракете прямо в тыл противника чтобы застать его врасплох.
 +
** Ваша полезность может быть улучшена с помощью [[ÜberCharge/ru|Убер-зарядом]]. Стандартным или [[Quick-Fix/ru|Быстроправа]], он позволяет вам надавить на врага, заставив его отступить, также он дает вам делать ракетный прыжок без урона по себе. А вот Убер-заряд [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] может истреблять целые группы врагов с вашими критически-заряженными ракетами.
 +
** Нося [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]], [[Battalion's Backup/ru|Поддержку батальона]], или [[Concheror/ru|Завоевателя]], вы будете играть больше роль командной поддержки чем самостоятельного игрока, чтобы получить преимущество в бою.
  
* Было бы мудро включить опцию «Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой» в меню [[Multiplayer options/ru#.D0.A0.D0.B0.D1.81.D1.88.D0.B8.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D0.BD.D0.B0.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B9.D0.BA.D0.B8|Расширенные настройки]] (Настройки => Сетевой режим => Дополнительно). Когда она включена, оружия будут автоматически перезаряжаться после каждого выстрела, что может быть прервано выстрелом. Из-за малого объёма обоймы оружий солдата, удобно держать их полностью заряженными во время боя и в промежутках между боями.
+
* Помогайте дружескому [[Medic/ru|медику]] копить [[UberCharge/ru|убер-заряд]], нанося себе урон ракетами. Делайте это только если враг не может неожиданно атаковать. Следует заметить, что убер-заряд автоматически накапливается максимально быстро в течение [[Setup time/ru|времени подготовки]] (в версиях игры для ПК и Mac), так что эта стратегия полезна только после начала раунда.
 +
 
 +
* Было бы мудро включить опцию «Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой» в меню [[Multiplayer options/ru#Расширенные настройки|Расширенные настройки]] (Настройки => Сетевой режим => Дополнительно). Когда она включена, оружия будут автоматически перезаряжаться после каждого выстрела, что может быть прервано выстрелом. Из-за малого объёма обоймы оружий солдата, удобно держать их полностью заряженными во время боя и в промежутках между боями.
  
 
* Ракеты солдата создаются слева или справа относительно модели персонажа в зависимости от ориентации (модели с правой рукой будут производить выстрел справа, с левой — слева). Это можно использовать, чтобы стрелять ракетами вблизи углов и должно браться в расчёт при прыжке на ракете.
 
* Ракеты солдата создаются слева или справа относительно модели персонажа в зависимости от ориентации (модели с правой рукой будут производить выстрел справа, с левой — слева). Это можно использовать, чтобы стрелять ракетами вблизи углов и должно браться в расчёт при прыжке на ракете.
Line 36: Line 51:
 
* В настройках конфигурации параметр «cl_interp» отвечает за задержку после выстрела. Выбор правильной настройки поможет целиться более точно. По умолчанию значения параметра равно 0.01; повысив его, скажем, до 0.03 задержка увеличится и наоборот.
 
* В настройках конфигурации параметр «cl_interp» отвечает за задержку после выстрела. Выбор правильной настройки поможет целиться более точно. По умолчанию значения параметра равно 0.01; повысив его, скажем, до 0.03 задержка увеличится и наоборот.
  
* Снижение урона от ракет рассчитывается на основе местоположения игрока относительно места взрыва, а не относительно места выстрела. Это может быть использовано как [[Wikipedia:ru:Эксплойт|эксплойт]] в пользу солдата: нужно сократить дистанцию до врагов используя прыжок на ракете и стрелять в полёте в большие скопления врагов, увеличивая тем самым потенциальное количество урона, которое можно нанести.
+
* Поджигатели - ваша главная слабость, их сжатый воздух может отражать ваши ракеты. Будьте аккуратны когда сражаетесь с опытным поджигателем, так как отражённая ракета может сразу же поменять все ваши планы, или даже убить вас.
 +
** Чтобы с ними разобраться, никогда не цельтесь именно в них, стреляйте в обьекты рядом что-бы получить урон по площади, так как поджигатель может лишь отражать снаряд, подождите пока он сделает ошибку, и именно в этот момент стреляйте в них пока они еще не могут отражать ваши  снаряды.
 +
** Если у вас экипирован дробовик или Благочестивый Бизон, используйте их вместо ракетомёта на дистанции. Поджигатели не могут отражать пули или выстрел Бизона, и они будут в невыгодном положении на средней дистанции.  
  
 
[[Image:Pilot light.png|right|100px|thumb|Прыжок на ракете является неотъемлемой частью солдата, так как позволяет ему перемещаться по карте быстрее.]]
 
[[Image:Pilot light.png|right|100px|thumb|Прыжок на ракете является неотъемлемой частью солдата, так как позволяет ему перемещаться по карте быстрее.]]
Line 45: Line 62:
  
 
* Чтобы осуществить прыжок на ракете, солдат просто стреляет ракетой себе под ноги во время прыжка. Это увеличит вертикальную составляющую его прыжка, позволит достичь большие высоты, чем обычно.
 
* Чтобы осуществить прыжок на ракете, солдат просто стреляет ракетой себе под ноги во время прыжка. Это увеличит вертикальную составляющую его прыжка, позволит достичь большие высоты, чем обычно.
** Выполняя [[Jumping/ru#.D0.9F.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BE.D0.BA .D1.81 .D0.BF.D1.80.D0.B8.D1.81.D0.B5.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5.D0.BC|прыжок с приседанием]] (прыжок и затем приседание) до выстрела ракеты позволит солдату достичь ещё больших высот. Это может быть особенно важно в достижении зон, недосягаемых с помощью прыжков на ракете, при которых не используется приседание.
+
** Выполнение [[Jumping/ru#Прыжок с приседанием|прыжка с приседанием]] (прыжок и затем приседание) до выстрела ракеты позволит солдату достичь ещё больших высот. Это может быть особенно важно в достижении зон, недосягаемых с помощью прыжков на ракете, при которых не используется приседание.
 
** Из-за того, что прыжок на ракете только усиливает существующую движущую силу, важно выбрать правильное направление солдата при прыжке на ракете и также менять направление движения.
 
** Из-за того, что прыжок на ракете только усиливает существующую движущую силу, важно выбрать правильное направление солдата при прыжке на ракете и также менять направление движения.
  
* Прыжки на ракете могут быть использованы для горизонтального перемещения также, как и для вертикального. Направление движущей силы солдата зависит от места, где ракета взрывается относительно его центра массы, таким образом, запуск ракеты, направленной в бок (под углом) позволит ему получить значительное ускорение.
+
* Прыжки на ракете могут быть использованы для горизонтального перемещения также, как и для вертикального. Направление движущей силы солдата зависит от места, где ракета взрывается относительно его центра массы, таким образом, запуск ракеты, направленной вбок (под углом) позволит ему получить значительное ускорение.
 
** При осуществлении горизонтальных прыжков, пытайтесь использовать ближайшие объекты, такие как стены для создания взрывов на уровне солдата, а лучше ниже него.
 
** При осуществлении горизонтальных прыжков, пытайтесь использовать ближайшие объекты, такие как стены для создания взрывов на уровне солдата, а лучше ниже него.
  
 
* Солдат может использовать [[Wikipedia:ru:Стрейф (способ стрельбы)|стрейф]] ([[Circle strafe/ru|движение боком]]) в воздухе; это поможет уворачиваться от прямого огня, особенно взрывчатки, выпущенной вражескими солдатами и подрывниками.
 
* Солдат может использовать [[Wikipedia:ru:Стрейф (способ стрельбы)|стрейф]] ([[Circle strafe/ru|движение боком]]) в воздухе; это поможет уворачиваться от прямого огня, особенно взрывчатки, выпущенной вражескими солдатами и подрывниками.
** В сочетании с прыжками на ракете, стрейфы в воздухе позволяют солдату сохранить большое количество движущей силы в верхней точке его прыжка. Чтобы совершить стрейф в воздухе, просто зажмите кнопку стрейфа, удерживая кнопку «вперёд» и поворачивайтесь в тоже направление, что и стрейф. Это позволит солдату двигаться боком около углов или достигать зоны, которые обычно не достижимы другими способами.
+
** В сочетании с прыжками на ракете, стрейфы в воздухе позволяют солдату сохранить большое количество движущей силы в верхней точке его прыжка. Чтобы совершить стрейф в воздухе, просто зажмите кнопку стрейфа, удерживая кнопку «вперёд» и поворачивайтесь в тоже направлении, что и стрейф. Это позволит солдату двигаться боком около углов или достигать зоны, которые обычно не достижимы другими способами.
  
 
* Возьмите во внимание тот факт, что ракеты «появляются» в том же месте, где и ракетомёт. Модели с правой рукой «вызывают» ракеты справа игрока, а с левой — слева. Это может увеличить время подготовки прыжка на ракете, особенно при горизонтальных прыжках.
 
* Возьмите во внимание тот факт, что ракеты «появляются» в том же месте, где и ракетомёт. Модели с правой рукой «вызывают» ракеты справа игрока, а с левой — слева. Это может увеличить время подготовки прыжка на ракете, особенно при горизонтальных прыжках.
  
* При любом удобном случае перезаряжайте ракетомёт сразу же после совершения прыжка на ракете. Если вы создаёте [[Ambushing/ru|засады]] или [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Glossary_of_player_terms/ru#B_2 бомбёжку], это позволит солдату использовать на одну ракету больше или даст ему шанс спастись, если дела пойдут плохо.
+
* При любом удобном случае перезаряжайте ракетомёт сразу же после совершения прыжка на ракете. Если вы создаёте [[Ambushing/ru|засады]] или [[Glossary of player terms/ru#B 2|бомбёжку]], это позволит солдату использовать на одну ракету больше или даст ему шанс спастись, если дела пойдут плохо.
 +
 
 +
* Используйте [[Gunboats/ru|Штурмботинки]] или [[B.A.S.E. Jumper/ru|Парашютист]] чтобы получать минимум урона от прыжка на ракете, но помните - Парашютист может снизить вашу маневренность и эффект неожиданности. 
 +
** Полезно запомнить расположение аптечек на карте, так, чтобы вы смогли воспользоваться ею всегда, в любом случае, но не тратьте их зря.
 +
 
 +
* Всегда перезаряжайте ваш ракетомет сразу же после выстрела. Перед атакой на противника, всегда полезно иметь одну ракету в запасе, на случай отхода или для нанесения дополнительного урона врагам.
  
*Обучение по прыжкам на ракете compLexity's Jaegarа можно найти на YouTube [http://www.youtube.com/watch?v=QN99Al_rRnI].
+
* Учтите, что ракеты появляются всегда со определенной стороны экрана. Сторона выстрела может повлиять на горизонтальные прыжки, так и на прыжки на ракете в целом.
 +
 
 +
* Играя с [[Original/ru|Прародителем]] учитывайте, что ракета вылетает с центра экрана, что влияет на прыжки на ракете, вам придется использовать другой угол для прыжка.
  
 
== Особенности оружий ==
 
== Особенности оружий ==
Line 64: Line 88:
 
=== Основные оружия ===
 
=== Основные оружия ===
  
==== [[Rocket Launcher/ru|Ракетомёт]]/[[Original/ru|Прародитель]] ====
+
====[[Rocket Launcher/ru|Ракетомёт]] + его варианты====
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
! class="header" width="12%" rowspan=2 | Иконка убийства
+
! class="header" width="13%" rowspan=2 | Иконка убийства
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Боеприпасов
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Боеприпасов
 
! class="header" width="54%" colspan=9 | Урон
 
! class="header" width="54%" colspan=9 | Урон
Line 74: Line 98:
 
! class="header" width="8%"| в запасе
 
! class="header" width="8%"| в запасе
 
! class="header" width="9%"| Вблизи
 
! class="header" width="9%"| Вблизи
! class="header" width="9%"| Средняя <br />дистанция
+
! class="header" width="9%"| Средняя <br>дистанция
! class="header" width="9%"| Дальняя <br />дистанция
+
! class="header" width="9%"| Дальная <br>дистанция
 
! class="header" width="9%"| Урона себе
 
! class="header" width="9%"| Урона себе
 
! class="header" width="9%"| Крит
 
! class="header" width="9%"| Крит
Line 82: Line 106:
 
! {{Table icon|Rocket Launcher|Стандартное}}
 
! {{Table icon|Rocket Launcher|Стандартное}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}}
| 4
+
| rowspan=6 |4
| 20
+
| rowspan=6 |20
| 105-112
+
| rowspan=6 |105-112
| 50-90
+
| rowspan=6 |50-90
| 45-60
+
| rowspan=6 |45-60
| 27-89
+
| rowspan=6 |27-89
| 270
+
| rowspan=6 |270, range does not affect damage. Critical damage does not apply to buildings.
| 1100 [[Hammer unit/ru|единиц]]/сек
+
| rowspan=6 |1100 Hammer units/sec
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Original|Промо-акция}}
+
! {{Table icon|Original|Реклама/Ковка}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Original}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Original}}
| 4
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 27-89
 
| 270
 
| 1100 <br>[[Hammer unit/ru|единиц]]/сек
 
 
|}
 
|}
  
* Всегда держите ракетомёт заряженным. С запасом в 4 выстрела у основного оружия солдата, лучше всегда быть подготовленным. Включение опции «Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой» в меню [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Multiplayer_options/ru#.D0.A0.D0.B0.D1.81.D1.88.D0.B8.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BD.D0.B0.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B9.D0.BA.D0.B8  Расширенные настройки] может вам сильно помочь.
+
* Всегда держите ракетомёт заряженным. С запасом в 4 выстрела у основного оружия cолдата, лучше всегда быть подготовленным. Включение опции «Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой» в меню [[Multiplayer options/ru#Расширенные настройки| Расширенные настройки]] может вам сильно помочь.
  
 
* Из-за того, что ракета — медленно летящий снаряд, просчитывайте место, где окажется цель, также цельтесь в землю или стены возле неё, чтобы нанести урон от радиуса взрыва.
 
* Из-за того, что ракета — медленно летящий снаряд, просчитывайте место, где окажется цель, также цельтесь в землю или стены возле неё, чтобы нанести урон от радиуса взрыва.
Line 109: Line 125:
 
** Радиус взрыва ракетомёта позволяет солдату наносить урон врагам, даже если их не видно. Это позволяет ему стрелять около углов или других объектов, наносить урон и убивать врагов.
 
** Радиус взрыва ракетомёта позволяет солдату наносить урон врагам, даже если их не видно. Это позволяет ему стрелять около углов или других объектов, наносить урон и убивать врагов.
  
* Пытайтесь [[Juggling/ru|жонглировать]] врагами или откидывать их, стреляя ракетой им под ноги. В воздухе враги теряют контроль над передвижением (за исключением разведчиков, которые могут делать [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Jumping/ru#.D0.94.D0.B2.D0.BE.D0.B9.D0.BD.D0.BE.D0.B9_.D0.BF.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BE.D0.BA двойной прыжок]), позволяя солдату легче попасть вторым выстрел. Запуск врагов в воздух часто дезориентирует их, и им трудно выстрелить в ответ.
+
* Пытайтесь [[Juggling/ru|жонглировать]] врагами или откидывать их, стреляя ракетой им под ноги. В воздухе враги теряют контроль над передвижением (за исключением разведчиков, которые могут делать [[Jumping/ru#Двойной прыжок|двойной прыжок]]), позволяя солдату легче попасть вторым выстрелом. Запуск врагов в воздух часто дезориентирует их, и им трудно выстрелить в ответ.
 
** Пытайтесь нанести точное попадание по врагам, находящимся в воздухе. Прямое попадание наносит намного больше урона по сравнению с уроном от радиуса взрыва.
 
** Пытайтесь нанести точное попадание по врагам, находящимся в воздухе. Прямое попадание наносит намного больше урона по сравнению с уроном от радиуса взрыва.
  
* Ракетомёт перезаряжается медленнее большинства других оружий, и вряд ли опустошение магазина ([[Spamming/ru|спам]]) приведёт к попаданию четырёх ракет. Поэтому пытайтесь предсказать перемещения врага и стрелять по одной ракете. Одна из самых больших уязвимостей солдата — быть атакованным в процессе перезарядки ракетомёта, так что имейте хотя бы несколько ракет в запасе в любой момент это сильно повысит ваши шансы на выживание [[Ambushing/ru|засад]].
+
* Ракетомёт перезаряжается медленнее большинства других оружий, и вряд ли опустошение магазина ([[Spamming/ru|спам]]) приведёт к попаданию четырёх ракет. Поэтому пытайтесь предсказать перемещения врага и стрелять по одной ракете. Одна из самых больших уязвимостей солдата — быть атакованным в процессе перезарядки ракетомёта, так что имейте хотя бы несколько ракет в запасе в любой момент это сильно повысит ваши шансы на переживание [[Ambushing/ru|засад]].
** Лучше переключиться на дробовик, чем подождать, пока ракетомёт перезарядится. Это позволит солдату продолжить непрерывную атаку и оказать давление на противника. В схватке 1 на 1 с вражеским солдатом, от переключения на дробовик в нужное время будет зависеть, выживите вы или умрёте.
+
** Лучше переключиться на дробовик, чем подождать, пока ракетомёт перезарядится. Это позволит солдату продолжить непрерывную атаку и оказать давление на противника. В схватке 1 на 1 с вражеским солдатом, от переключения на дробовик в нужное время будет зависеть, выживете вы или умрёте.
 +
*** При дарке с классами у которых мало здоровья, такие как разведчик и шпион, лучше, чем потратить в пустую две ракеты, выстрелить одну ракету и добить дробавиком. Сохранение боезапаса, позволит дольше атаковать или защищаться.
 +
 
 
* Когда стреляете ракетой по врагу в упор, подпрыгните и выстрелите ракетой ему под ноги. Помните, что если солдат получает урон от своих ракет в воздухе, игра засчитает это как прыжок на ракете и таким образом уменьшит количество урона, которое солдат причиняет себе, одновременно отдаляясь от врага.
 
* Когда стреляете ракетой по врагу в упор, подпрыгните и выстрелите ракетой ему под ноги. Помните, что если солдат получает урон от своих ракет в воздухе, игра засчитает это как прыжок на ракете и таким образом уменьшит количество урона, которое солдат причиняет себе, одновременно отдаляясь от врага.
  
 
* Когда пытаетесь расчистить контрольную точку или вагонетку, делайте прыжок на ракете выше намеченной зоны и стреляйте в неё. Ключевой момент — перезаряжаться, находясь в воздухе, чтобы все 4 ракеты были заряжены и готовы для выстрела на пике прыжка. Большой угол атак гарантирует урон от взрыва по большой территории вагонетки или точки, что может быть очень полезно.
 
* Когда пытаетесь расчистить контрольную точку или вагонетку, делайте прыжок на ракете выше намеченной зоны и стреляйте в неё. Ключевой момент — перезаряжаться, находясь в воздухе, чтобы все 4 ракеты были заряжены и готовы для выстрела на пике прыжка. Большой угол атак гарантирует урон от взрыва по большой территории вагонетки или точки, что может быть очень полезно.
  
* Ракетомёт, зачастую — лучший выбор солдат, действующих [[Medic buddy/ru|в паре с медиком]] нежели [[Direct Hit/ru|прямое попадание]]. Более широкий радиус взрыва ракет ракетомёта позволит наносить урон любым врагам проще, так же как и жонглировать ими и прерывать их атаки. Он также более эффективен, чем прямое попадание, когда находится под действием убер-заряда [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]].
+
* Ракетомёт, зачастую — лучший выбор солдат, действующих [[Medic buddy/ru|в паре с медиком]] нежели [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]]. Более широкий радиус взрыва ракет ракетомёта позволит наносить урон любым врагам проще, так же как и жонглировать ими и прерывать их атаки. Он также более эффективен, чем Прямое попадание, когда находится под действием убер-заряда [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]].
  
* Ракетомёт способен наносить значительное количество урона критической ракетой. Благодаря удаче или [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Critical_hits/ru#.D0.A3.D1.81.D0.B8.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.B0.D0.BC.D0.B8 усилению критами], одна критическая ракета способна убить почти любого противника в игре с одного выстрела, или нанести достаточно урона, чтобы враг резко отступил.
+
* Ракетомёт способен наносить значительное количество урона критической ракетой. Благодаря удаче или [[Critical hits/ru#Усиление критами|усилению критами]], одна критическая ракета способна убить с одного выстрела почти любого противника в игре , или нанести достаточно урона, чтобы враг резко отступил.
  
* В бою с классами с малым запасом здоровья, такими как разведчики, инженеры или шпионы, лучше использовать не 2 ракеты, а выстрелить одну и добить противника в дробовика. Это поможет солдату сохранить одну ракету, что позволит ему продолжить штурм или защиту с лёгкостью.
+
* В бою с классами с малым запасом здоровья, такими как разведчики, инженеры или шпионы, лучше использовать не 2 ракеты, а выстрелить одну и добить противника из дробовика. Это поможет солдату сохранить одну ракету, что позволит ему продолжить штурм или защиту с лёгкостью.
  
 
* Имейте ввиду, что при виде от первого лица Прародитель занимает меньше места на экране по сравнению с ракетомётом, что улучшает видимость (из-за положения оружия).
 
* Имейте ввиду, что при виде от первого лица Прародитель занимает меньше места на экране по сравнению с ракетомётом, что улучшает видимость (из-за положения оружия).
 +
** Но есть и минус этого, из-за положения оружия вы не сможете также хорошо стрелять из углов.
 +
 +
* Ввиду того, что Прародитель имеет особую модель от первого лица, прыжки на ракете могут быть совершены без учета положения на экране, что является проблемой со всеми остальными ракетомётами.
  
 
==== [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]] ====
 
==== [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]] ====
Line 150: Line 171:
 
| 57
 
| 57
 
| 27-89
 
| 27-89
| 336
+
| 336, Расстояние не влияет на урон. Криты не наносят доп. урона постройкам.
 
| 1980 <br>[[Hammer unit/ru|единиц]]/сек
 
| 1980 <br>[[Hammer unit/ru|единиц]]/сек
 
|}
 
|}
  
* Прямое попадание — это разблокируемое основное оружие солдата. Ракеты, выпущенные из Прямого попадания летят на 80% быстрее, чем обычные и наносят на 25% больше урона, также наносят [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Critical_hits/ru#.D0.9C.D0.B8.D0.BD.D0.B8-.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D1.8B мини-криты] врагам, поднятым в воздух взрывом, но имеют 70%-ное снижение радиуса взрыва.
+
Прямое попадание - разблокируемое основное оружие для солдата. Оно предназначено для меткой стрельбы, ракеты из Прямого попадания летят на 80% быстрее, чем обычные ракеты и наносят на 25% урона больше, но имеют -70% к радиусу взрыва. Также дает [[mini-crit/ru|мини-криты]] против врагов, которые в воздухе, благодаря [[knockback/ru|отталкиванию]].
 +
* Прямое попадание дает новый способ игры за солдата. В обмен почти на полную потерю радиуса взрыва (что позволяет хорошо разбираться с толпой врагов), Прямое попадание дает сильные и быстрые ракеты в схватках один на один.
 +
** Как само имя говорит за себя, помните целиться в врагов, вместо стрельбы по ним вокруг, в особенности на близких расстояниях. Напротив других ракетомётов, Прямое попадание не может помогать носителю своим радиусом взрыва, если солдат промахивается, то враг сможет увернутся от ракет даже на средней дистанции от взрыва и скорее всего не получить урона вовсе. На длинных дистанциях, всегда рассчитывайте на скорость ракет, необходимо стрелять на упреждение, но не так как с обычным ракетомётом.
 +
 
 +
* Если при стрельбе из обычного ракетомёта вы не рассчитывали на радиус взрыва, то большинство минусов Прямого попадания для вас отпадают. Самый главный минус Прямого попадания, его неспособность против множественных целей, пониженный радиус урона от взрыва - сильный минус, не смотря на то как хорошо и метко вы попадаете по врагам.
 +
 
 +
* Из-за того, что Прямое попадание оставляет меньше места для ошибок, хорошие навыки прицеливания важны. Обычный спам ракетами - плохая тактика, так как промах на этом оружие дает больший минус, чем на обычным ракетомёте. Вместо спама, цельтесь, стреляя по одной ракете, но стреляя целко, ведь меткий выстрел на этом оружие, иногда гаранитрует мгновенную смерть врага.
  
* Всегда пытайтесь прицелиться точно во врага, а не в его ноги, особенно на короткой дистанции. Используйте преимущество — более быстрые ракеты, которыми не нужно долго целиться (по сравнению с ракетомётом). Помните, что радиус взрыва ракет настолько мал, что игроки могут уворачиваться от ракет даже на средней дистанции и оставаться абсолютно нетронутыми.
+
* Повышенный урон по цели у Прямого попадания позволяет солдату убить любого врага с малым количеством здоровья (например разведчик) одной ракетой на близком расстоянии. Если команда врагов переполнена разведчиками, хорошим решением будет взять Прямое попадание, чтобы избавиться от этой проблемы.
** Более высокая скорость ракет даёт врагам меньше времени, чтобы среагировать, что даёт сильное преимущество при атаке на дальней дистанции. В частности, у поджигателей, пытающихся использовать [[compression blast/ru|сжатый воздух]] будет намного меньше времени на отражение ракет.
+
** Прямое попадание также мощное оружие против вражеских построек. Любая постройка третьего уровня (которая не снабжается здоровьем благодаря инженеру) может быть уничтожена двумя ракетами, по сравнению с тремя ракетами на обычном ракетомёте. По этому хорошим решением будет взять Прямое попадание, чтобы уничтожить турели. Даже, если инженер активно чинит свои постройка, то Прямое попадание наносит урон быстрее, чем инженер восполняет здоровье своих построек.
** Классы, которые часто бывают неподвижны, такие как пулемётчики (раскручивающие пулемёт), инженеры и снайперы — идеальные цели для Прямого попадания. Игроки могут спровоцировать пулемётчиков на отступление на средней дистанции, убивать инженеров вне зоны действия их турелей или вступать в бой со снайперами на их дистанции боя, пользуясь более высокой скоростью ракет.
 
  
* Наивысший базовый урон Прямого попадания даёт игрокам большое преимущество над классами с 125 очками здоровья, так как одна точная ракета на ближней дистанции может теоретически убить их. Это особенно относится к разведчикам, тем более, если они используют [[Sandman/ru|Дрёму]].
+
* Прямое попадание очень полезное оружие в узких коридорах, из-за того, что врагу будет сложнее увернутся.
 +
** Очень полезным, это будет против таких врагов, как пулемётчик, которые и так медленные и увернутся им будет в разы сложнее.
  
* Несмотря на маленький радиус взрыва, Прямое попадание может использоваться для откидывания или жонглирования врагами, если его правильно использовать. Отбрасывание Прямого попадания значительно выше, чем у ракетомёта. Враги могут быть посланы так далеко, что они столкнуться «с небом» или пролетят через всю карту, если ракетой правильно попасть. Против подрывников с [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]] это может быть эффективным способом остановить их движение и добить их с помощью дробовика.
+
* Более высокая скорость ракеты обозначает, то что поджигателям будет сложнее отражать ваши ракеты. Это значит, что если вы уверены в вашей меткости, то дробавик может вам и не понадобится. Но будьте осторожны, стреляя на длинные дистанции, потому что поджигатель может предугадать место попадания ракеты и если поджигатель сможет отразить ракету на близком расстоянии, то это нанесет вам много урона.
** Сильное отбрасывание также может быть использовано против противников на ближней дистанции. Спрыгивая вниз с высокой поверхности и стреляя в противников, находящихся снизу вы можете подбросить их в воздух, сделав их лёгкими целями для последующего мини-крита.
 
  
* Из-за того, что это оружие наносит мини-криты против врагов, подброшенных в воздух взрывом, пытайтесь жонглировать врагами с помощью ракет, попадая по ним ещё раз в воздухе для увеличенного урона.
+
* Прямое попадание наносит мини-криты против врагов, которые находятся в воздухе благодаря отталкиванию (а не которые просто в прыжке). Цельтесь в ноги врага, чтобы подкинуть их и добейте с помощью [[Aerial/ru|айршота]]. Эта техника может потребовать немного практики.
** Помните, что это касается ''любых'' взрывов, включая совершённые членами вашей команды или врагами. В частности, работая вместе с дружественными солдатами или подрывниками вы можете добить врага, пока им жонглируют.
+
** Запомьните, что это отсноится к ''любому'' отталкиванию, даже те, которые были нанесены союзниками, врагами или оружиями, как [[sticky jumper/ru|тренировочный липучкомёт]]. В особенности это действует с дружественными солдатами, подрывниками и поджигателями, которые могут создать ту ситуацию, где враг находится в воздухе.
** Всегда следите за солдатами и подрывниками, подпрыгивающими на взрывах, особенно если они пытаются достичь преимущества в высоте или лишить набранной высоты союзников, забравшихся высоко. Если очень хорошо целиться, можно попасть в них в воздухе, что прервёт их прыжок и нанесёт урон от мини-крита.
+
** Прямое попадание может стать помехой для солдатов и поджигателей, которые подпрыгнули на ракете или липучках. С хорошей целкостью вы сможете добить их, если они набирают высоту или пытаются сбежать. В особенности это поможет, если они используют [[B.A.S.E. Jumper/ru|парашют]], так как бонус мини-киртов на цели в воздухе действует все время, пока цель в воздухе.
  
*Прямое попадание может разрушать постройки инженера, когда того рядом нет, с помощью двух ракет, по сравнению с тремя, нужными обычному ракетомёту. Поэтому, если инженер установил турель на открытом месте, Прямое попадание может быть хорошим выбором для её сноса. Даже если инженер активно чинит турель, Прямое попадание может наносить урон ей почти также быстро, как инженер будет чинить её, что может вынудить его (её) оставить турель или поднять её и отступить, очистив пусть для продвижения союзников вперёд.
+
* [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]] сопостоявляет Прямое попадание с быстростреляющим [[Huntsman/ru|Охотником]]. Вы будете наносить высокий и постоянный урон противникам. С таким уроном, вы сможете убить любого противника со здоровьем в 125 ОЗ на дальних расстояниях.
  
* Прямое попадание чаще более эффективно в защите высоких точек от попыток врагов достичь преимущества в высоте, чем в атаке с высот. Из-за маленького радиуса взрыва, атака сверху даёт игрокам меньше шансов нанести урон нескольким врагам, как смог бы ракетомёт. Солдатам с прямым попаданием следует сконцентрироваться на слежении за солдатами и подрывниками, пытающимися набрать высоту путём прыжков от взрывов, как и за разведчиками, использующими [[Force-A-Nature/ru|Неумолимую силу]], оставив большинство атак солдатам с ракетомётами.
+
* Не пробуйте совмещать Прямое попадание с убер-зарядом [[Kritzkrieg/ru|крицкрига]], так как пониженный урон по толпе врагов (из-за радиуса взрыва) будет бесполезен в этом случае в сравнении с другими ракетомётами.
  
==== [[Black Box/ru|Чёрный ящик]] ====
+
====[[Black Box/ru|Черный ящик]] + его варианты====
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
Line 189: Line 215:
 
! class="header" width="8%"| Крит
 
! class="header" width="8%"| Крит
 
! class="header" width="8%"| Скорость снаряда
 
! class="header" width="8%"| Скорость снаряда
! class="header" width="8%"| при попадании
+
! class="header" width="8%"| При попадании
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Black Box|Ковка}}
 
! {{Table icon|Black Box|Ковка}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Black Box}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Black Box}}
| 3
+
| rowspan=4 | 3
| 20
+
| rowspan=4 | 20
| 105-112
+
| rowspan=4 | 105-112
| 50-90
+
| rowspan=4 | 50-90
| 45-60
+
| rowspan=4 | 45-60
| 27-89
+
| rowspan=4 | 27-89
| 270
+
| rowspan=4 | 270, расстояние не влияет на урон. Критический урон не действует на постройки.
| 1100 <br>[[Hammer unit/ru|единиц]]/сек
+
| rowspan=4 | 1100 единиц/сек
| 15
+
| rowspan=4 | 15
 +
|-
 +
! {{Table icon|Festive Black Box|Открытие ящика}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Black Box}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Australium Black Box|Улучшение+ Награда за МАННевры|title={{common string|Australium item|Black Box}}}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Black Box}}
 
|}
 
|}
 +
* Чёрный ящик — это основное оружие солдата, которое можно сковать. С каждой ракетой, наносящей урон врагу, солдат восстанавливает до 20 единиц здоровья, в зависимости какой был нанесён урон, но Чёрный ящик вмещает три ракеты вместо четырех, как в ракетомёте или Прямом попадании.
  
* Чёрный ящик — это основное оружие солдата, которое можно сковать. С каждой ракетой, наносящей урон врагу, солдат восстанавливает 15 ОЗ, но Чёрный ящик вмещает 3 ракеты вместо 4-ёх, как в ракетомёте или Прямом попадании.
+
* Восстанавливая до 20 единиц здоровья с каждым попаданием, игроки могут выдержать вражеский огонь дольше, чем обычно. Однако помните, что из-за меньшего объёма магазина нельзя поддерживать огонь так долго, как с другими основными оружиями.
 
+
** За каждые 4.5 нанесённые единицы урона, вы будите восстанавливать одну единицу здоровья.
* Восстанавливая +15 ОЗ с каждым попаданием, игроки могут выдержать вражеский огонь дольше, чем обычно. Однако помните, что из-за меньшего объёма магазина нельзя поддерживать огонь так долго, как с другими основными оружиями.
+
** Чёрный ящик также может быть использован для [[Spy-checking/ru|проверки на шпиона]], так как получение до 20-ти очков здоровья отобразится при попадании по невидимому или замаскированному шпиону.{{Citation needed}}
** Не важно, сколько урона ракета наносит врагу, она всё равно восстановит здоровье. Также помните, что попадая по нескольким врагам, 15 ОЗ будут восстановлены за каждое попадание по врагу. Используя радиус урона, вы сможете поразить несколько врагов за раз и восстановить значительное количество здоровья.
 
** Чёрный ящик также может быть использован для [[Spy-checking/ru|проверки на шпиона]], так как получение 15-ти очков здоровья отобразится при попадании по невидимому или замаскированному шпиону.{{Citation needed}}
 
 
*** Однако, если враг держит [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]], Чёрный ящик не восстановит здоровья, что будет означать, что шпион ещё жив.{{Citation needed}}
 
*** Однако, если враг держит [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]], Чёрный ящик не восстановит здоровья, что будет означать, что шпион ещё жив.{{Citation needed}}
  
* Имейте в виду, что из-за меньшего объёма магазина базовая время штрафа перезарядки (перезарядки каждой первой ракеты) становится проблемой, так что перезаряжайтесь так часто, как это возможно или пытайтесь перезаряжать ракеты по несколько штук, а не по одной.
+
* Имейте в виду, что из-за меньшего объёма магазина базовое время штрафа перезарядки (перезарядки каждой первой ракеты) становится проблемой, так что перезаряжайтесь так часто, как это возможно или пытайтесь перезаряжать ракеты по несколько штук, а не по одной.
  
 
* Чёрный ящик может быть полезен в режиме [[Arena/ru|Арена]], когда поблизости нет аптечек или медиков, но не ввязывайтесь в длительные бои, в которых враг может нанести урона больше, чем восстановит Чёрный ящик.
 
* Чёрный ящик может быть полезен в режиме [[Arena/ru|Арена]], когда поблизости нет аптечек или медиков, но не ввязывайтесь в длительные бои, в которых враг может нанести урона больше, чем восстановит Чёрный ящик.
Line 231: Line 262:
 
* Когда у вас мало здоровья, Чёрный ящик может быть использован для тактики «выстрелил, отбежал». Отходите и прячьтесь за укрытиями пока лечитесь, это увеличит ваши шансы на выживание. Делайте так, пока не найдёте аптечку, раздатчик или медика.
 
* Когда у вас мало здоровья, Чёрный ящик может быть использован для тактики «выстрелил, отбежал». Отходите и прячьтесь за укрытиями пока лечитесь, это увеличит ваши шансы на выживание. Делайте так, пока не найдёте аптечку, раздатчик или медика.
  
==== [[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомёт]] ====
+
====[[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомёт]]====
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
! class="header" width="17%" colspan=2 | Боеприпасов
+
! class="header" width="13%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Боезапас
 
! class="header" width="54%" colspan=9 | Урон
 
! class="header" width="54%" colspan=9 | Урон
 
|-
 
|-
! class="header" width="8%"| наготове
+
! class="header" width="8%"| Заряжено
! class="header" width="8%"| в запасе
+
! class="header" width="8%"| Переносится
! class="header" width="9%"| Вблизи
+
! class="header" width="9%"| В упор
! class="header" width="9%"| Средняя <br>дистанция
+
! class="header" width="9%"| Средняя дистанция
! class="header" width="9%"| Дальняя <br>дистанция
+
! class="header" width="9%"| Дальняя дистанция
! class="header" width="9%"| Урона себе
+
! class="header" width="9%"| Урон по себе
! class="header" width="9%"| Крит
+
! class="header" width="9%"| Критический урон
! class="header" width="9%"| Скорость снаряда
+
! class="header" width="9%"| Скорость ракеты
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Rocket Jumper|Ковка}}
+
! {{Table icon|rocket jumper|Ковка}}
 +
| align="center" | Нет
 
| 4
 
| 4
 
| 60
 
| 60
| Н/У
+
| Нет
| Н/У
+
| Нет
| Н/У
+
| Нет
| Н/У
+
| Нет
| Н/У
+
| Нет
| 1100 <br>[[Hammer unit/ru|единиц]]/сек
+
| 1100 единиц/сек
 
|}
 
|}
  
* Тренировочный ракетомёт — это основное оружие солдата, которое можно сковать. Он не наносит урона ракетами и в его запасе 60 дополнительных боеприпасов вместо 20-ти, также игроки будут наносить вам удвоенный урон (за исключением рукопашных атак).
+
Тренировочный ракетомет - это основное оружие для солдата, которое можно получить ковкой. Оно не наносит урона и игрок несет еще в добавок 60 ракет, вместо 20, позволяя прыгать на ракетах без урона себе. Но также, тренировочный ракетомет не наносит урона по врагам и выбрасывает разведанные врага, когда находится в руках.
  
* Это оружие, вопреки своему предназначению — тренировкам, используется вне таковых и имеет ряд ограничений. Из-за того, что оружие не наносит урона, игроки могут выполнять последовательные прыжки и набирать значительное преимущество в мобильности, по сравнению с другими игроками.
+
* Тренировочный ракетомёт, это простой ракетомёт, но безвредный, такой ракетомет используют в тренировках прыжков на ракете. Но даже то, что это оружие не наносит урона, не значит, что оно бесполезно. Данное оружие может повысить мобильность любого солдата, прыжки на ракетах позволят солдату передвигаться быстрее, чем разведчик.
** Из-за того, что Тренировочный ракетомёт не наносит урона, игроки могут стрелять ракетами в землю после высокого прыжка на ракете, тем самым предотвращая [[Fall damage/ru|урон от падения]].
+
** Так как Тренировочный ракетомёт не наносит урона носителю,игроки могут стрелять ракетами перед соприкосновением об землю, чтобы предотвратить большую часть [[fall damage/ru|урона от падения]].
** При использовании [[Equalizer/ru|Уравнителя]] помните, что вы можете нанести себе только урон от падения. Поэтому не целесообразно пытаться устроить засаду с помощью уравнителя, только если враг уже получал урон до этого.
 
  
* Дробовик всегда должен быть дополнительным оружием, когда используете Тренировочный ракетомёт, иначе вы сможете наносить врагам урон только при помощи оружий ближнего боя (за место дробовика ещё можно поставить вторым оружием гусеницы и пытатся убивать противников прыгая им на головы, но тактика с дробовиком куда проще).
+
* Самым большим минусом все же будет урон, ибо ракетомёт является одним из самых мощных орудий в игре. Игроку с Тренировочным ракетомётом придется держаться на близких расстояниях к врагу и использовать [[shotgun/ru|дробавик]], [[melee|холодное оружие]], ибо обычного оружия у солдата не будет.
 +
** Если же ваш навык прыжков на ракете не высок, задумайтесь над использованием [[gunboats/ru|Штурмботинков]] вместо Тренировочного ракетомёта, так как ваше основное оружиее важнее, чем второе. Используйте Тренировочный ракетомёт, только если вы знаете, что будете его использовать или используйте его чаще остальных оружий.
  
* Тренировочный ракетомёт особенно эффективен в сочетании с [[Pain Train/ru|Костыль]]. Использование Костыля позволяет игрокам использовать подвижность для захвата точек за неприятельскими линиями в 2 раза быстрее, чем обычно. Также это оружие эффективно при использовании лопаты Землекоп, дающей крит во время прыжка на ракете.
+
* Тренировочный ракетомёт может быть более эффективен, если использовать его с [[Pain Train/ru|Костылём]]. Используя Костыль игроки могут прыгать за спины врагов, чтобы захватывать [[Control point (objective)/ru|контрольные точки]].
  
* Тренировочный ракетомёт отлично подойдёт для захвата разведданных в одноимённом режиме. Если предположить, что в комнате с разведданными нет турелей, игроки смогут сделать прыжки на ракете один за другим, для того, чтобы быстро перемещаться через коридоры на вражеской базе и удрать быстрее, чем враг что-либо поймёт.
+
Для более мобильного варианта игры, Тренировочный ракетомёт лучше использовать с [[Escape Plan/ru|Планом эвакуации]]. Так как ваши ракеты не наносят урона вам, вы можете пользоваться скоростью ракет и повышенной скоростью от Плана эвакуации, так если вас ранили, чтобы быстро добежать куда-либо и воспользоваться прыжком на ракете без причинения вреда себе.
 +
** Однако, вы будете помечены меткой смерти каждый раз, как достаете План эвакуации, так что держитесь подальше от врагов, когда он у вас в руках.
  
*Тренировочный ракетомёт хорошо сочетается с Уравнителем, так как насмешка Камикадзе не нанесет вам урона, но убьет противника. Такая тактика подходит для борьбы со снайперами, которые не смотрят по сторонам во время стрельбы.
+
* Так как вы будете чаще пользоваться прыжками на ракете, то [[Market Gardener/ru|Землекоп]] идеально сойдется с этим оружием. Критический удар убьет более слабые классы, а классы с большим ОЗ оставит с малым здоровьем, также вы можете воспользоваться своим дробавиком, чтобы добить тех, кто выжил. Так как вы лишаетесь возможности воевать в первых рядах, то вам остается быстро прыгать на ракете, убить важную цель и сбежать.
==== [[Liberty Launcher/ru|Миротворец]] ====
+
** Совметите оружие с [[Mantreads/ru|Людодавами]], чтобы получить источник урона, если вы пропустите удар и избавится от урона от падаения, если вы приземлитесь на врага. Уменьшение отбрасывания с надетыми Людодавами, позволяет вам сохранять вашу траекторию при полете, если в вас попали, когда вы были в воздухе. Однако, это уберает один ваших источников огня - дробавик и прыжок на голову врагу убирает криты Землекопа.
 +
** [[B.A.S.E. Jumper/ru|Парашютист]] очень полезен в комбинации с Тренировочным ракетомётом и Землекопом, так как вы сможете изменять свою траекторию для удара Землекопом. Прыжки на ракете замедляются с помощью Парашютиста и позволят вам сделать столько критических ударов, сколько вы сможете перед приземлением. Однако, замедленная
 +
** The [[B.A.S.E. Jumper]] is very useful in combination with the Rocket Jumper and Market Gardener, as it extends the window that you can deal a Market Gardener crit. Rocket jumps slowed by the B.A.S.E Jumper will let you deal as many critical Market Gardener swings as you can before landing, which can kill more than one enemy if you float down slopes. However, your slower movement speed makes you an easier target.
 +
 
 +
* Bring along a sidearm so you have a way of dealing damage at range. Out of all your choices, the Shotgun is the most reliable choice due to its six shots.
 +
** The [[Panic Attack]] may work well if you can keep yourself at low health while rocket jumping to cushion your falls, but you will be disadvantaged if an opponent catches you unaware.
 +
** The [[Reserve Shooter]] is not recommended, as there is have no way of sending opponents into the air yourself to use the Shooter's mini-crits, and the reduced clip will not help in battle.
 +
 
 +
* As you will not be able to deal damage effectively with the Rocket Jumper even with help from the Market Gardener, do not equip any [[Banner]]s with it, as it's not likely they will fill.
 +
** However, the [[Battalion's Backup]] or [[Concheror]] maybe be useful for their passive benefits if you solely stick to melee combat. The Backup's extra 20 health grants slightly more endurance, while the Concheror will heal you passively and let you rocket jump without worrying about fall damage.
 +
 
 +
* As your rockets deal no damage anyway, equipping the [[Gunboats]] with the Rocket Jumper is meaningless, as it reduces your non-existent self-damage.
 +
 
 +
==== [[Liberty Launcher/ru|Освободитель]] ====
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
Line 288: Line 335:
 
! {{Table icon|Liberty Launcher|Ковка}}
 
! {{Table icon|Liberty Launcher|Ковка}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Liberty Launcher}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Liberty Launcher}}
| 3
+
| 5
 
| 20
 
| 20
 
| 105-112
 
| 105-112
Line 298: Line 345:
 
|}
 
|}
  
*Миротворец — это основное оружие солдата, которое можно сковать. У него на 40% выше скорость полёта снаряда, но наготове только 3 ракеты одновременно, как и у Чёрного ящика.
+
*Освободитель — это основное оружие солдата, которое можно сковать. У него на 40% выше скорость полёта снаряда, на 25% меньший урон от прыжков на ракете, и на наготове 5 ракет, но он наносит на 25% меньше урона.
  
*Скорость Миротворца позволяет легче попасть по целям на среднем расстоянии или убить солдатов или [[Demoman/ru|подрывников]], находящихся в воздухе.
+
*Скорость снарядов Освободителя позволяет легче попасть по целям на среднем расстоянии или убить солдатов или [[Demoman/ru|подрывников]], находящихся в воздухе.
  
*Надо быть осторожным в ближнем бою, используя Миротворца. При боях на небольшом расстоянии, скорость и точность ракет становятся меньшими проблемами и небольшой магазин Миротворца будет сильным недостатком.
+
*Освободитель - идеальное оружие для прыжков на ракете. Но учтите, что с -25% уроном от ракет, вы не сможете быстро убивать врагов.
 +
 
 +
*Наготове целых 5 ракет. Это позволяет сделать много выстрелов или ракетных прыжков подряд.
  
 
==== [[Cow Mangler 5000/ru|Линчеватель скота 5000]] ====
 
==== [[Cow Mangler 5000/ru|Линчеватель скота 5000]] ====
Line 323: Line 372:
 
! {{Table icon|Cow Mangler 5000|Ковка}}
 
! {{Table icon|Cow Mangler 5000|Ковка}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=cow mangler 5000}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=cow mangler 5000}}
| 5
+
| 4
 
| ∞
 
| ∞
 
| 117-121
 
| 117-121
Line 334: Line 383:
 
|}
 
|}
  
* Линчеватель скота 5000 — это основное оружие солдата, которое можно сковать. Это оружие стреляет пятью залпами, окрашенными в цвет команды, которые наносят на 10% меньше урона игрокам и на 80% — постройкам. У него бесконечные боеприпасы. Когда полоса заряда «ЛИНЧЕВАТЕЛЬ», представляющая собой размер обоймы, заполнена, при нажатии кнопки альтернативного огня оружие начнёт заряжаться, после чего выстрелит одним заряженным выстрелом. Этот выстрел наносит урон мини-критами игрокам и поджигает их на 6 секунд (с интервалами получения урона как у огнемёта) и отключает постройки на 4 секунды. В процессе зарядки солдат передвигается на 2/3 медленнее, заряженный выстрел тратит всю полосу заряда. Заряженный выстрел может поджигать стрелы дружеских снайперов с [[Huntsman/ru|Охотником]] и даже самого солдата, если он находится недалеко от места попадания заряда. Зарядка выстрела занимает 3 секунды. Это оружие перезаряжается на 5% медленнее. Оно не наносит случайных критических попаданий и не может быть [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Critical_hits/ru#.D0.A3.D1.81.D0.B8.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.B0.D0.BC.D0.B8 усилено критами].
+
* Линчеватель скота 5000 — это основное оружие солдата, которое можно сковать. Это оружие стреляет четырьмя залпами, окрашенными в цвет команды, которые наносят на 10% меньше урона игрокам и на 80% — постройкам. У него бесконечные боеприпасы. Когда полоса заряда «ЛИНЧЕВАТЕЛЬ», представляющая собой размер обоймы, заполнена, при нажатии кнопки альтернативного огня оружие начнёт заряжаться, после чего выстрелит одним заряженным выстрелом. Этот выстрел наносит урон мини-критами игрокам и поджигает их на 6 секунд (с интервалами получения урона как у огнемёта) и отключает постройки на 4 секунды. В процессе зарядки солдат передвигается на 2/3 медленнее, заряженный выстрел тратит всю полосу заряда. Заряженный выстрел может поджигать стрелы дружеских снайперов с [[Huntsman/ru|Охотником]] и даже самого солдата, если он находится недалеко от места попадания заряда. Зарядка выстрела занимает 3 секунды. Это оружие перезаряжается на 5% медленнее. Оно не наносит случайных критических попаданий и не может быть [[Critical hits/ru#Усиление критами|усилено критами]].
  
 
* Используйте заряженный выстрел, чтобы убить инженера за его постройками, это может быть выгоднее, чем отключение его турели. Инженеры умирают от одного заряженного выстрела при прямом попадании или при достаточном уроне от взрыва.
 
* Используйте заряженный выстрел, чтобы убить инженера за его постройками, это может быть выгоднее, чем отключение его турели. Инженеры умирают от одного заряженного выстрела при прямом попадании или при достаточном уроне от взрыва.
Line 346: Line 395:
 
* Производите заряженный выстрел по контрольным точкам, которые пытаются захватить сразу несколько врагов, чтобы нанести максимальный урон.
 
* Производите заряженный выстрел по контрольным точкам, которые пытаются захватить сразу несколько врагов, чтобы нанести максимальный урон.
  
 +
==== [[Beggar%27s Bazooka/ru|Базука бродяги]] ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2| Оружие
 +
! class="header" width="13%" rowspan=2| Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2| Боеприпасов
 +
! class="header" width="54%" colspan=9| Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| наготове
 +
! class="header" width="8%"| в запасе
 +
! class="header" width="9%"| Вблизи
 +
! class="header" width="9%"| Средняя <br>дистанция
 +
! class="header" width="9%"| Дальняя <br>дистанция
 +
! class="header" width="9%"| Урона себе
 +
! class="header" width="9%"| Крит
 +
! class="header" width="9%"| Скорость снаряда
 +
|-
 +
! {{Table icon|Beggar's Bazooka|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Beggar's Bazooka}}
 +
| 0
 +
| 20
 +
| 105-112
 +
| 50-90
 +
| 45-60
 +
| 27-89
 +
| 270
 +
| 1980 <br>[[Hammer unit/ru|единиц]]/сек
 +
|}
 +
 +
* Базука бродяги является основным оружием солдата, доступным для ковки. Хотя внешне он похож на другие ракетометы, Базука бродяги является полностью разряженной. Зажав кнопку огня вы можете загрузить до трех ракет, и при отпускании они вылетят в быстрой последовательности. Тем не менее, если игрок продолжает держать кнопку огня последние загрузки трех ракет, оружие даст осечку, которая приведет к сильным повреждениям игрока. Кроме того, пусковая установка поставляется с 3 степенью распространение предел, и не может быть пополнен на дозатор. Кроме того Базука бродяги не может пополнят боеприпасы от Раздатчиков.
 +
 +
* Помните, что ракета Базуки бродяги должна быть загружена до выстрела, так что это оружие не эффективно в экстремальных ситуациях.
 +
 +
* Так как ракеты отклоняются на 3 градуса , пытайтесь использовать Базуку бродяги на коротких и средних дистанциях, чтобы минимизировать этот недостаток.
 +
 +
* Помните, что вы не сможете пополнять боеприпас от Раздатчиков. Это означает, что вам будет сложно играть на Арене, так как запас ракет очень мал, и инженеры будут для вас бесполезными, если вы не носите с собой дополнительного оружия. Играйте осторожно!
 +
 +
* Берите с собой Дробовик при использовании этого оружия. Это хорошая замена в определенных ситуациях, и вы сможете пополнять его боезапас через Раздатчики. Кроме того, используйте Базуку бродяги вместе с [[Righteous Bison/ru|Благочестивым бизоном]], который имеет бесконечные патроны взамен на небольшой урон по сравнению с Дробовиком. Кроме того, он полезен на больших расстояниях, где Дробовик был бы не эффективен.
 +
 +
* Базука бродяги даст вам превосходство в в засадах для групп врагов из-за возможности атаки тремя ракетами сразу, но будьте осторожны, в обычном бою вам придется загружать свои ракеты перед стрельбой. Если враг окажеться проворным, то сможет избежать вашей атаки.
 +
 +
* Вы сможете с легкостью разрушить «гнездо» инженера, стреляя всеми ракетами сразу, нанося серьезный урон его постройкам.
 +
 +
* [[Escape Plan/ru|План эвакуации]] будет хорошим выбором, если вы склонны к частым промахам или нанесению урона самому себе. Теперь вы сможете быстро добежать до раздатчика или медика.
 +
 +
* Комбинация Базуки бродяги вместе с [[Kritzkrieg/ru|Крицкригом]] является очень разрушительной. Все три ракеты убьют любой класс в игре, даже Пулеметчика.
 +
 +
* Помните, что ракеты, выпущенные из Базуки бродяги будут лететь с той же скоростью, как ракеты [[Liberty Launcher/ru|Миротворца]].
 +
 +
* Осечка Базуки бродяги может позволить вам сделать Реактивный прыжок, а затем атаковать сразу тремя ракетами, пока вы находитесь в воздухе.
 +
 +
* Вы можете нанести врагам урон от осечек.
 +
====[[Air Strike/ru|Авиаудар]]====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="13%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Боеприпасов
 +
! class="header" width="54%" colspan=9 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| наготове
 +
! class="header" width="8%"| в запасе
 +
! class="header" width="9%"| Вблизи
 +
! class="header" width="9%"| Средняя дистанция
 +
! class="header" width="9%"| Дальняя дистанция
 +
! class="header" width="9%"| Урона себе
 +
! class="header" width="9%"| Крит
 +
! class="header" width="9%"| Скорость снаряда
 +
|-
 +
! {{Table icon|Air Strike|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Air Strike}}
 +
| От 3 до 8
 +
| 20
 +
| 79-84
 +
| 38-67
 +
| 34-45
 +
| 27-89
 +
| 203, Урон не изменяется с расстоянием. Криты не распространяются на постройки
 +
| 1100 [[Hammer unit/ru|единиц]]/сек
 +
|}
 +
*Авиаудар - это основное оружие солдата, которое можно сковать.
 +
*Авиаудар наносит на 15% меньше урона и на 10% меньший радиус взрыва, однако, с каждым убийством будет увеличиваться обойма магазина вплоть до 8 ракет.
 +
*При прыжке на ракете скорость атаки этого оружия значительно возрастает.
 +
** Лучше всего использовать с Парашютистом, так как он позволит находится в воздухе достаточное время, чтобы убить врага.
 +
*Авиаудар хорош в комбинации со [[Gunboats/ru|Штурмботинками]], так-как они уменьшат получаемый от часто используемых ракетных прыжков урон.
 +
*Лучше всего убивать слабые классы, такие как снайперы или шпионы, чтобы увеличить размер вашей обоймы.
 +
*Так-же Авиаудар лучше всего подойдёт для открытых карт, на которых будет больше простора для ракетных прыжков
 
=== Дополнительные оружия ===
 
=== Дополнительные оружия ===
  
Line 375: Line 509:
 
** Дробовик также больше подходит для дальних целей или целей, пытающихся убежать. Помните, что цели должны быть спокойны, чтобы их можно было убить с ракетомёта, а убегающие враги будут отдаляться, увеличивая расстояние, на котором в них можно попасть ракетами.
 
** Дробовик также больше подходит для дальних целей или целей, пытающихся убежать. Помните, что цели должны быть спокойны, чтобы их можно было убить с ракетомёта, а убегающие враги будут отдаляться, увеличивая расстояние, на котором в них можно попасть ракетами.
  
* Поджигатель, использующий [[airblast/ru|выстрел сжатым воздухом]] для отражения ракет умрёт или сильно ослабнет после шести выстрелов до того, как успеет подойти на дистанцию огнемёта. Если поджигатесь выживет после 6 выстрелов, попытайтесь прикончить его с помощью ракеты, когда тот приблизится.
+
* Поджигатель, использующий [[airblast/ru|выстрел сжатым воздухом]] для отражения ракет умрёт или сильно ослабнет после шести выстрелов до того, как успеет подойти на дистанцию огнемёта. Если поджигатесь выживет после шести выстрелов, попытайтесь прикончить его с помощью ракеты, когда тот приблизится.
 
** Один эффективный способ, чтобы обмануть таких поджигателей — пользоваться стратегией разведчиков ([[Weapon heckling|«лающее» оружие]]). Приблизьтесь, немного выходя за диапазон огнемёта и атакуйте с дробовика, что принудит поджигателя атаковать в ответ, потом быстро переключитесь на ракетомёт и убейте поджигатеся до того, как тот успеет среагировать. Однако, помните, что такая хитрость сработает, только если поджигатель о ней не знает или не несёт [[Degreaser/ru|Чистильщик]].
 
** Один эффективный способ, чтобы обмануть таких поджигателей — пользоваться стратегией разведчиков ([[Weapon heckling|«лающее» оружие]]). Приблизьтесь, немного выходя за диапазон огнемёта и атакуйте с дробовика, что принудит поджигателя атаковать в ответ, потом быстро переключитесь на ракетомёт и убейте поджигатеся до того, как тот успеет среагировать. Однако, помните, что такая хитрость сработает, только если поджигатель о ней не знает или не несёт [[Degreaser/ru|Чистильщик]].
  
Line 412: Line 546:
 
|}
 
|}
  
* Офицер запаса — это дополнительное оружие солдата, которое можно сковать, предназначенное для [[Aerial/ru|воздушных выстрелов]]. Оно позволяет немного быстрее переключать оружия и наносит [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Critical_hits/ru#.D0.9C.D0.B8.D0.BD.D0.B8-.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D1.8B мини-криты] по летящим целям в течение трёх секунд после переключения. Однако, оно может держать наготове до трёх патронов.
+
* Офицер запаса — это дополнительное оружие солдата, которое можно сковать, предназначенное для [[Aerial/ru|воздушных выстрелов]]. Оно позволяет немного быстрее переключать на это оружие (+20% к скорости смены на Офицер запаса) и наносит [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-криты]] по летящим целям в течение пяти секунд после переключения. Однако, оно может держать наготове только четыре патрона.
 +
*Офицер запаса наносит мини-криты ''только если цель была запущена взрывчаткой, выстрелом сжатого воздуха или Абордажным крюком''. Если цель, к примеру, просто падает с обрыва, то вы нанесете ей обычный урон.
 +
* Бонус переключения оружия применяется только к Офицеру запаса, и только к экипировке данного оружия.
  
* В отличии от [[Direct Hit/ru|Прямого попадания]], Офицер запаса наносит мини-крит ''любой'' цели, находящейся в воздухе,  независимо от того, была ли она подброшена в воздух взрывом или нет. Это позволяет игроку иметь преимущество как над падающими или прыгающими врагами, так и над врагами, подброшенными в воздух жонглированием.
+
==== [[Panic Attack/ru|Паническая атака]] ====
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 +
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
 +
! class="header" width="17%" colspan=2 | Боеприпасов
 +
! class="header" width="50%" colspan=5 | Урон
 +
|-
 +
! class="header" width="8%"| наготове
 +
! class="header" width="8%"| в запасе
 +
! class="header" width="13%"| Вблизи
 +
! class="header" width="13%"| Средняя дистанция
 +
! class="header" width="13%"| Дальняя дистанция
 +
! class="header" width="13%"| Крит
 +
|-
 +
|-
 +
! {{Table icon|Panic Attack|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Panic Attack}}
 +
| 6
 +
| 32
 +
| 7-108
 +
| 5-72
 +
| 3-36
 +
| 14.4/ на дробину
 +
|}
  
* Бонус переключения оружия применяется к любому оружию вашего снаряжения, что позволяет намного легче совершать убийства в воздухе с помощью оружия ближнего боя, такого как [[Equalizer/ru|Уравнитель]] или [[Market Gardener/ru|Землекоп]].
+
* Паническая атака - это дополнительное оружие солдата, доступное для ковки.  Его можно использовать против поджигателей, которые отражают ракеты, или против игроков, подобравшихся близко. Он достается на 50% быстрее, что может сильно помочь, но широкий разброс и уменьшенный урон снижают его эффективность на дальних дистанциях. Этот дробовик хорош как в обороне, так и в нападении.
 
+
* Старайтесь подловить противника так, чтобы он оказался как можно ближе, чтобы быстро с ним расправиться, ведь вблизи Паническая атака наносит очень большой урон.
* Разведчики являются лёгкими целями для Офицера запаса, так как двойные [[Jumping/ru|прыжки]] — их основной способ избегания выстрелов.
+
* Паническая атака очень хороша в узких локацияхИ
 +
* Используйте Паническую атаку для помощи своим союзникам. Общий урон, нанесённый вами отпугнёт врагов, в то время как вы получите минимальные повреждения.
  
 
==== [[Righteous Bison/ru|Благочестивый бизон]] ====
 
==== [[Righteous Bison/ru|Благочестивый бизон]] ====
Line 452: Line 612:
 
* Снаряд Благочестивого бизона несколько медлителен — примерно равен скорости ракеты — и по существу, попадать по врагам на дальней дистанции становится труднее.
 
* Снаряд Благочестивого бизона несколько медлителен — примерно равен скорости ракеты — и по существу, попадать по врагам на дальней дистанции становится труднее.
  
* Благодаря способности пробивать врагов насквозь и достаточному урону, Благочестивый бизон отлично подходит для ближнего боя и сражений в тоннелях. Он, как правило, хорош на картах типа Nucleus, Turbine, и 2Fort. И наоборот, плох на картах с открытой местностью, так как на них проще уйти в бок от его выстрелов.
+
* Благодаря способности пробивать врагов насквозь и достаточному урону, Благочестивый бизон отлично подходит для ближнего боя и сражений в тоннелях. Он, как правило, хорош на картах типа Nucleus, Turbine, и 2Fort. И наоборот, плох на картах с открытой местностью, так как на них проще уйти вбок от его выстрелов.
 
+
** Благочестивный бизон может пробивать врагов насквозь, но не наносить им урон несколько раз.
* В редких случаях, снаряд Благочестивого бизона может попасть в движущуюся цель несколько раз одним выстрелом, что значительно повысит его урон.
+
* Это оружие также эффективно, когда вы обороняетесь на карте Payload, ведь ваши противники будут практически выстроены в линию, благодаря особенностям местности.
 
+
* Снаряд Благочестивого бизона не может быть отражён сжатым воздухом поджигателя — и издалека он очень похож на снаряд Линчевателя скота 5000. Поэтому очень полезно вступать в бой с вражескими поджигателями, которые вероятнее всего взбесятся, бесплодно пытаясь отразить снаряд Бизона (если вы использовали Линчеватель достаточно долго), это означает, что эти два оружия отлично «работают» вместе.
* Снаряд Благочестивого бизона не может быть отражён сжатым воздухом поджигателя — и он *очень* похож на снаряд Линчевателя скота 5000 издалека. Поэтому очень полезно вступать в бой с вражескими поджигателями, которые вероятнее всего взбесятся, бесплодно пытаясь отразить снаряд Бизона (если вы использовали Линчеватель достаточно долго), это означает, что эти два оружия отлично «работают» вместе.
+
* Не рекомендуется использовать его с Линчевателем скота 5000, если у вас не дружная команда; при встрече с вражеской турелью, вы будете абсолютно беспомощны против неё (из-за того, что у обоих оружий сильно снижен урон, наносимый постройкам). Если вы всё же используете оба, удостоверьтесь, что у вас есть запасное оружие или союзник, готовый вас прикрыть. Впрочем, можно попытаться отключить турель заряженным выстрелом Линчевателя, а затем добить её оружием ближнего боя.
 
 
* *Не* рекомендуется использовать его с Линчевателем скота 5000, если у вас не дружная команда; при встрече с вражеской турелью, вы будете абсолютно беспомощны против неё (из-за того, что у обоих оружий сильно снижен урон, наносимый постройкам). Если вы всё же используете оба, удостоверьтесь, что у вас есть запасное оружие или союзник, готовый вас прикрыть.
 
  
 
==== [[Buff banner/ru|Вдохновляющее знамя]] ====
 
==== [[Buff banner/ru|Вдохновляющее знамя]] ====
Line 477: Line 635:
 
|}
 
|}
  
* Вдохновляющее знамя — это разблокируемое дополнительное оружие солдата. Нанося урон врагам, игрок заполняет полосу «ЯРОСТЬ», а при заполнении, может активировать эффект, позволяющий солдату и ближайшим союзникам гарантированно наносить [[Mini-Crits/ru|мини-криты]] врагам в течении десяти секунд.
+
* Вдохновляющее знамя — это разблокируемое дополнительное оружие солдата. Нанося урон врагам, игрок заполняет полосу «ЯРОСТЬ», а при заполнении может активировать эффект, позволяющий солдату и ближайшим союзникам гарантированно наносить [[Mini-Crits/ru|мини-криты]] врагам в течение десяти секунд.
  
 
* Вдохновляющее знамя лучше всего использовать, когда союзники собираются атаковать или для сдерживания вражеской атаки. Если союзники атакуют врага, Вдохновляющее знамя может дать им достаточно огневой мощи для убийства их целей, позволив им быстро выполнить свои задачи или предотвратить выполнение вражеских задач.
 
* Вдохновляющее знамя лучше всего использовать, когда союзники собираются атаковать или для сдерживания вражеской атаки. Если союзники атакуют врага, Вдохновляющее знамя может дать им достаточно огневой мощи для убийства их целей, позволив им быстро выполнить свои задачи или предотвратить выполнение вражеских задач.
  
* Радиус эффекта Вдохновляющего знамени огромен и проходит сквозь стены и полы. Использование Вдохновляющего знамени из безопасной позиции поможет союзникам быстрее выполнить задуманное. Таким образом игрок не сможет нанести урона врагу, но это позволит союзникам максимально использовать эффект.
+
* Радиус эффекта Вдохновляющего знамени огромен и проходит сквозь стены и полы. Использование Вдохновляющего знамени из безопасной позиции поможет союзникам быстрее выполнить задуманное. Таким образом, игрок не сможет нанести урона врагу, но это позволит союзникам максимально использовать эффект.
  
* В отличии от критов, мини-криты подвержены снижению урона. Всегда берите во внимание, насколько далеко от вас враги, так как эффект может помочь союзникам убить врагов эффективнее на ближней дистанции, а не на дальней.
+
* В отличии от критов, мини-криты подвержены снижению урона с расстоянием. Всегда берите во внимание, насколько далеко от вас враги, так как эффект может помочь союзникам убить врагов эффективнее на ближней дистанции, а не на дальней.
  
* Когда игрок использует Вдохновляющее знамя он сразу становится приоритетной целью вражеской команды, особенно снайперов и шпионов. Стойте посреди союзников, лучше за высоким классом, таким как пулемётчик. Это помешает снайперам сделать чистый [[Headshot/ru|выстрел в голову]] спереди, а шпионам нанести [[Backstab/ru|удар в спину]], пока вы распространяете эффект Вдохновляющего знамени на максимально возможное число союзников.
+
* Когда игрок использует Вдохновляющее знамя, он сразу становится приоритетной целью вражеской команды, особенно снайперов и шпионов. Стойте посреди союзников, лучше за высоким классом, таким как пулемётчик. Это помешает снайперам сделать чистый [[Headshot/ru|выстрел в голову]] спереди, а шпионам нанести [[Backstab/ru|удар в спину]], пока вы распространяете эффект Вдохновляющего знамени на максимально возможное число союзников.
  
 
* Как и крицкриг, Вдохновляющее знамя лучше всего использовать с ракетомётом. Больший радиус взрыва позволит легче накопить «ЯРОСТЬ» и также он более эффективен под действием мини-критов (по сравнению с другим основным оружием).
 
* Как и крицкриг, Вдохновляющее знамя лучше всего использовать с ракетомётом. Больший радиус взрыва позволит легче накопить «ЯРОСТЬ» и также он более эффективен под действием мини-критов (по сравнению с другим основным оружием).
  
* Хотя лучше использовать Вдохновляющее знамя, когда вас окружают союзники, количество ярости не сохраняется после смерти, так что как и убер-заряд лучше использовать его, нежели потерять, особенно если вы один.
+
* Хотя лучше использовать Вдохновляющее знамя, когда вас окружают союзники, количество ярости не сохраняется после смерти, так что как и убер-заряд, лучше использовать его, нежели потерять, особенно если вы один.
  
 
* Так как Вдохновляющее знамя ориентировано на работу в команде, оно может быть использовано намного эффективнее в паре с медиком.
 
* Так как Вдохновляющее знамя ориентировано на работу в команде, оно может быть использовано намного эффективнее в паре с медиком.
** Когда дружественный медик включает убер-заряд на союзника, усильте его, используя Вдохновляющее знамя. Это позволит пациенту медика наносить увеличенный урон во время неуязвимости. Однако, не используйте его при заряде крицкрига, так как эффекты не складывается.
+
** Когда дружественный медик включает убер-заряд на союзника, усильте его, используя Вдохновляющее знамя. Это позволит пациенту медика наносить увеличенный урон во время неуязвимости. Однако, не используйте его при заряде крицкрига, так как эффекты не складываются.
 
** Лучше, чтобы медик лечил вас в процессе активации знамени. Носители активных знамён — высоко-приоритетные цели, лечение сильно снижает шанс того, что вас убьют и повышает время действия знамени, позволяя союзникам максимально использовать мини-криты.
 
** Лучше, чтобы медик лечил вас в процессе активации знамени. Носители активных знамён — высоко-приоритетные цели, лечение сильно снижает шанс того, что вас убьют и повышает время действия знамени, позволяя союзникам максимально использовать мини-криты.
 
** Объединение с медиком с крицкригом в начале карты для ранней атаки может позволить игрокам почти сразу накопить их счётчики ярости. Это позволит солдатам поочерёдно активировать Вдохновляющие знамёна в начале матча, что даст союзникам сильное преимущество в огневой мощи.
 
** Объединение с медиком с крицкригом в начале карты для ранней атаки может позволить игрокам почти сразу накопить их счётчики ярости. Это позволит солдатам поочерёдно активировать Вдохновляющие знамёна в начале матча, что даст союзникам сильное преимущество в огневой мощи.
Line 499: Line 657:
 
** Можно чередовать эффекты Вдохновляющего знамени и [[Battalion's Backup/ru|Поддержки батальона]], [[Concheror/ru|Завоевателя]], одновременно увеличивая потенциал атаки и защиты. При атаке, скорее всего этого будет достаточно для сокрушения любой защиты.
 
** Можно чередовать эффекты Вдохновляющего знамени и [[Battalion's Backup/ru|Поддержки батальона]], [[Concheror/ru|Завоевателя]], одновременно увеличивая потенциал атаки и защиты. При атаке, скорее всего этого будет достаточно для сокрушения любой защиты.
  
* Самурайский меч [[Half-Zatoichi/ru|Полузатойчи]] полезен для пополнения большого количества ярости, если во вражеской команде он также используется. Так как он убивает с одного удара игроков, владеющим таким же оружием, это можно использовать для нанесения огромного урона за раз.
+
* [[Half-Zatoichi/ru|Полузатойчи]] полезен для пополнения большого количества ярости, если во вражеской команде он также используется. Так как он убивает с одного удара игроков, владеющим таким же оружием, это можно использовать для нанесения огромного урона за раз.
  
 
* Если Вдохновляющее знамя использовать рядом с дружественным инженером, то его турель будет наносить мини-криты, не важно, где она находится на карте, даже если рядом никого нет. Однако не рекомендуется тратить Вдохновляющее знамя исключительно на одну турель, так как его можно использовать намного выгоднее на нескольких союзниках.
 
* Если Вдохновляющее знамя использовать рядом с дружественным инженером, то его турель будет наносить мини-криты, не важно, где она находится на карте, даже если рядом никого нет. Однако не рекомендуется тратить Вдохновляющее знамя исключительно на одну турель, так как его можно использовать намного выгоднее на нескольких союзниках.
Line 511: Line 669:
 
|-
 
|-
 
! class="header" width="17%" | Бонус
 
! class="header" width="17%" | Бонус
! class="header" width="17%" | Получить урона для активации
+
! class="header" width="17%" | Нанести урона для активации
 
! class="header" width="17%" | Время эффекта
 
! class="header" width="17%" | Время эффекта
 
! class="header" width="17%" | Радиус эффекта
 
! class="header" width="17%" | Радиус эффекта
Line 517: Line 675:
 
! {{Table icon|Battalion's Backup|Ковка}}
 
! {{Table icon|Battalion's Backup|Ковка}}
 
| Защищает ближайших союзников от критов и снижает урон по ним на 35%
 
| Защищает ближайших союзников от критов и снижает урон по ним на 35%
| 350
+
| 600
 
| 10 секунд
 
| 10 секунд
 
| 450 <br>[[Hammer unit/ru|единиц]]
 
| 450 <br>[[Hammer unit/ru|единиц]]
 
|}
 
|}
  
* Поддержка батальона — это дополнительное оружие солдата, которое можно сковать. Игрок накапливает полосу «ЯРОСТЬ» получая урон от вражеских атак и при полном заряде может активировать знамя и уменьшить урон, получаемый солдатом и ближайшими союзниками на 35% в течении 10 секунд. Игроки, находящиеся под эффектом знамени будут невосприимчивы к критическим попаданиям, но они всё ещё смогут умереть от ударов в спину.
+
* Поддержка батальона — это дополнительное оружие солдата, которое можно сковать. Игрок накапливает полосу «ЯРОСТЬ» получая урон от вражеских атак и при полном заряде может активировать знамя и уменьшить урон, получаемый солдатом и ближайшими союзниками на 35% в течение 10 секунд. Игроки, находящиеся под эффектом знамени будут невосприимчивы к критическим попаданиям, но они всё ещё смогут умереть от ударов в спину.
  
* Игрок должен поглотить в общей сложности 350 ед. урона от вражеских атак, чтобы полностью зарядить Поддержку батальона. Пытайтесь восстанавливать здоровье, чтобы заполнить полосу ярости и при этом не умереть.
+
* Игрок должен нанести в общей сложности 600 ед. урона чтобы полностью зарядить Поддержку батальона. Пытайтесь нанести достаточно много урона, чтобы заполнить полосу ярости и при этом не умереть.
  
 
* Как и Вдохновляющее знамя, Поддержка батальона — ситуативное оружие и наиболее эффективно, когда вокруг вас множество союзников. Лучше всего использовать её, когда команде нужно совершить атаку для выполнения какой-либо цели или помешать вражеской атаке.
 
* Как и Вдохновляющее знамя, Поддержка батальона — ситуативное оружие и наиболее эффективно, когда вокруг вас множество союзников. Лучше всего использовать её, когда команде нужно совершить атаку для выполнения какой-либо цели или помешать вражеской атаке.
 
** Поддержка батальона может быть полезна в паре с крицкригом, если использовать её для атаки сразу после вражеского убер-заряда. Помните, что крицкриг не даёт неуязвимость медику и его пациенту и они всё ещё могут получить урон; Поддержка батальона может обеспечить им дополнительную выживаемость, нужную для выполнения их цели.
 
** Поддержка батальона может быть полезна в паре с крицкригом, если использовать её для атаки сразу после вражеского убер-заряда. Помните, что крицкриг не даёт неуязвимость медику и его пациенту и они всё ещё могут получить урон; Поддержка батальона может обеспечить им дополнительную выживаемость, нужную для выполнения их цели.
** Пытайтесь активировать Поддержку батальона одновременно с Вдохновляющим знаменем или завоевателем дружеского солдата. Использование двух знамён было бы очень разрушительным.
+
** Пытайтесь активировать Поддержку батальона одновременно с Вдохновляющим знаменем или Завоевателем дружественного солдата. Использование двух знамён было бы очень разрушительным.
  
 
* Как и с Вдохновляющим знаменем, отсутствие дробовика может сильно повысить вашу уязвимость против врагов, которые могут избежать урона от ракет. Всегда придерживайтесь союзников, чтобы получать помощь против таких врагов.
 
* Как и с Вдохновляющим знаменем, отсутствие дробовика может сильно повысить вашу уязвимость против врагов, которые могут избежать урона от ракет. Всегда придерживайтесь союзников, чтобы получать помощь против таких врагов.
 
+
* Как правило, самый быстрый способ накопления полосы ярости — постоянно наносить урон врагам. Лучше всего использовать Прямое попадание или стандартный ракетомет.
* Одна из особенностей использования Поддержки батальона — нужно уметь контролировать ''момент получения'' урона от врага. Когда возможно, пытайтесь получать урон без угрозы смерти.
+
* Несмотря на то, что Поддержка батальона используется обычно в защите, её можно использовать и в атаке.
** Как правило, самый быстрый способ накопления полосы ярости — постоянно лечиться от дружеского медика при сражении с врагом. Однако, вы сильно рискуете, так как сконцентрированные вражеские атаки всё ещё могут убить солдата, даже в таком состоянии.
+
* Поддержка батальона может выступать как противовес против Вдохновляющего знамени, она может быть использована для аннулирования эффекта Вдохновляющего знамени и защиты союзников от агрессивной вражеской атаки. Однако, это зависит от того, насколько быстро вы сможете среагировать на вражескую атаку, так как активирование знамени требует времени, в течение которого враги смогут наносить мини-криты.
** Случайные ракеты и гранаты — это другой способ накопления ярости. Неопытные солдаты и подрывники обычно пытаются запустить максимально возможное количество взрывчатых снарядов в узкие проходы (так как прицеливание тогда не займёт много времени), это можно использовать, чтобы легко накопить ярость, умышленно попадая на взрывчатку, без прямого привлечения врага.
+
** Аналогично, можно обезвредить вражеский Крицкриг. Однако помните, что все, кто находится в радиусе знамени не пострадают от критических попаданий, обычный урон всё ещё может убить и криты могут просто попасть в союзников за пределами эффекта знамени.
** Огонь также позволит безопасно накопить ярость; когда вас подожгли и вы вышли из боя, подумайте, позволить ли огню догореть или поднять аптечку, чтобы потушить его. Это может помочь заполнить полосу ярости, так как накопится до 60 очков ярости, это примерно треть полосы.
+
** Использование Поддержки батальона может аннулировать усиление критами, полученное врагами при захвате Разведданных в режиме [[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]]. Это предотвратит ещё одну атаку к разведданным с использованием усиления критами.
** Когда играете на карте [[Egypt/ru|Egypt]] можно заполнить полосу ярости находясь на факелах около точки возрождения.
 
 
 
* Поддержка батальона может выступать как противовес против Вдохновляющего знамени, она может быть использована для аннулирования эффекта Вдохновляющего знамени и защиты союзников от агрессивной вражеской атаки. Однако, это зависит от того, насколько быстро вы сможете среагировать на вражескую атаку, так как активирование знамени требует времени, в течении которого враги смогут наносить мини-криты.
 
** Аналогично, можно аннулировать вражеский крицкриг. Однако помните, что все, кто находится в радиусе знамени не пострадают от критических попаданий, обычный урон всё ещё может убить и криты могут просто попасть в союзников за пределами эффекта знамени.
 
** Использование Поддержки батальона может аннулировать усиление критами, полученное врагами при захвате Разведданных в режиме [[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]]. Это предотвратит ещё одну атаку к разведданным с испольльзованием усиления критами.
 
 
 
* Поддержка батальона идеальна для атаки зон, контролируемых вражескими снайперами. Выстрелы в голову считаются критическими попаданиями и аннулируются с эффектом знамени (также защищая от урона от выстрелов в тело). Дружественные пулемётчики, в частности,  очень это ценят. Однако, помните, что удары в спину будут по прежнему убивать мгновенно.
 
 
 
* Так как полоса ярости не зависит от урона, наносимого врагу, Поддержка батальона может быть использована с Прямым попаданием для оказания большего давления на вражеские турели.
 
 
 
* При использовании с Чёрным ящиком, игрок может получить больше урона (и тем самым накопить больше ярости) не умирая, восполнения здоровье при атаке врага.
 
 
 
 
* Снижение урона Поддержки батальона перемножается с другими модификаторами урона, а не суммируется. Например, подрывник с штурмовым щитом будет иметь 67.5%-ое сопротивление к огню (50% + [0.35 * 50%]), а не 85%-ое (50% + 35%).
 
* Снижение урона Поддержки батальона перемножается с другими модификаторами урона, а не суммируется. Например, подрывник с штурмовым щитом будет иметь 67.5%-ое сопротивление к огню (50% + [0.35 * 50%]), а не 85%-ое (50% + 35%).
 
* При комбинировании с другими эффектами сопротивления урону, Поддержка батальона накапливает ярость по-разному.
 
** Когда используется с Костылём, игрок всё ещё будет генерировать нормальное количество ярости, получая при этом увеличенный урон от пуль.
 
** Когда используется с набором [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Battalion%27s_Backup/ru#.D0.9D.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.80_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D0.BE.D0.B2 Истребитель танков], игрок будет получать на 20% меньше урона от турелей, но ярость будет генерироваться нормально; это может быть полезно — можно накапливать ярость, находясь под огнём турелей.
 
** Находясь под эффектом Поддержки батальона другого солдата, игроки всё ещё будут получать урон, сниженный на 35% и их полосы ярости будут накапливаться на 35% медленнее.
 
  
 
====[[Concheror/ru|Завоеватель]]====
 
====[[Concheror/ru|Завоеватель]]====
Line 561: Line 702:
 
|-
 
|-
 
! class="header" width="17%" | Бонус
 
! class="header" width="17%" | Бонус
! class="header" width="17%" | Урона нанести/получить для активации
+
! class="header" width="17%" | Нанести урона
 
! class="header" width="17%" | Время эффекта
 
! class="header" width="17%" | Время эффекта
 
! class="header" width="17%" | Радиус эффекта
 
! class="header" width="17%" | Радиус эффекта
Line 567: Line 708:
 
! {{Table icon|Concheror|Ограниченное/Ковка}}
 
! {{Table icon|Concheror|Ограниченное/Ковка}}
 
| 35% от наносимого урона возвращаются в виде здоровья союзникам
 
| 35% от наносимого урона возвращаются в виде здоровья союзникам
| нанести 1133 или принять на себя 333
+
| нанести 480 урона
 
| 10 секунд
 
| 10 секунд
 
| 450 <br>[[Hammer unit/ru|единиц]]
 
| 450 <br>[[Hammer unit/ru|единиц]]
 
|}
 
|}
  
* Завоеватель — это дополнительное оружие солдата, которое можно сковать. Оно накапливает ярость как при нанесении урона врагу, так и при получении урона, а при активации, 35% от наносимого урона возвращаются в виде здоровья союзникам.
+
* Завоеватель — это дополнительное оружие солдата, которое можно сковать. Оно накапливает ярость при нанесении урона врагу, а при активации 35% от наносимого урона возвращаются в виде здоровья союзникам.
 
+
* Завоеватель лечит от 1 до 4 единиц здоровья. Если вы недавно получали урон, то вы будите регенерироваться со скоростью 1 единице здоровья, но через секунд 5-6 - уже 2 единицы здоровья. Через 2-3 секунды 3 единицы и сразу 4. Так что лучше не получать урон, что бы быстро восстановить здоровье.
 +
** Прыжки на ракетах тоже считается получением урона, так что лучше подождать перед прыжком на ракете, если у вас не полное здоровье.
 
* Свойство Завоевателя — восполнение здоровья, как и у Чёрного ящика, может быть использовано для искоренения вражеских шпионов (выстрел в замаскированного союзника лечит стрелявшего).{{Citation needed}}
 
* Свойство Завоевателя — восполнение здоровья, как и у Чёрного ящика, может быть использовано для искоренения вражеских шпионов (выстрел в замаскированного союзника лечит стрелявшего).{{Citation needed}}
 
 
* Бонус Завоевателя может поддержать лечение медика, снимая давление с дружеских медиков и позволяя им сконцентрироваться только на союзниках, наиболее нуждающихся во внимании.
 
* Бонус Завоевателя может поддержать лечение медика, снимая давление с дружеских медиков и позволяя им сконцентрироваться только на союзниках, наиболее нуждающихся во внимании.
 
 
* Лечение Завоевателя особенно эффективно с Чёрным ящиком, находясь под эффектом Завоевателя и используя Чёрный ящик солдаты становятся практически не убиваемыми.
 
* Лечение Завоевателя особенно эффективно с Чёрным ящиком, находясь под эффектом Завоевателя и используя Чёрный ящик солдаты становятся практически не убиваемыми.
 
 
* Завоеватель идеален для поддержки группы. В то время как Поддержка батальона и Вдохновляющее знамя оба полезны для разбиения скоплений врагов, выживаемость, обеспечиваемая бонусом Завоевателя может поддержать множество союзников в бою. Это особенно важно для атакующей команды в режиме [[Payload/ru|Сопровождение]], некоторых версиях [[Control Point (game mode)/ru|Захвата контрольных точек]] и в режиме [[King of the Hill/ru|Царь горы]].
 
* Завоеватель идеален для поддержки группы. В то время как Поддержка батальона и Вдохновляющее знамя оба полезны для разбиения скоплений врагов, выживаемость, обеспечиваемая бонусом Завоевателя может поддержать множество союзников в бою. Это особенно важно для атакующей команды в режиме [[Payload/ru|Сопровождение]], некоторых версиях [[Control Point (game mode)/ru|Захвата контрольных точек]] и в режиме [[King of the Hill/ru|Царь горы]].
  
Line 597: Line 736:
 
* Главное преимущество Штурмботинок в том, что они обеспечивают игрока значительной мобильностью без риска потери здоровья. Это позволяет игроку делать прыжки на ракете подряд, чтобы быстро достичь назначенных пунктов или чтобы создать засаду врагам, имеющим больше здоровья, чем у вас. Они могут также использоваться для выхода из боя.
 
* Главное преимущество Штурмботинок в том, что они обеспечивают игрока значительной мобильностью без риска потери здоровья. Это позволяет игроку делать прыжки на ракете подряд, чтобы быстро достичь назначенных пунктов или чтобы создать засаду врагам, имеющим больше здоровья, чем у вас. Они могут также использоваться для выхода из боя.
 
** Хотя игрок получает меньше урона от прыжков на ракете, [[Fall damage/ru|урон, полученный от падения]] остаётся прежним. Имейте это в виду, рассчитывайте прыжки на ракете таким образом, чтобы получить меньше урона от падения.
 
** Хотя игрок получает меньше урона от прыжков на ракете, [[Fall damage/ru|урон, полученный от падения]] остаётся прежним. Имейте это в виду, рассчитывайте прыжки на ракете таким образом, чтобы получить меньше урона от падения.
** Стандартные стратегии солдат с Штурмботинками — атаки [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Glossary_of_player_terms/ru#B_2 бомбёжкой] или пробегание через врагов. Используя улучшенную мобильность, солдат может обойти врага или быстро перехватить атакующие группы, затем сделать прыжок на ракете через головы врагов, одновременно стреляя ракетами вниз. При приземлении, игрок может сделать ещё один прыжок на ракете, чтобы расчистить территорию до того, как враг среагирует.
+
** Стандартные стратегии солдат с Штурмботинками — атаки [[Glossary of player terms/ru#B 2|бомбёжкой]] или пробегание через врагов. Используя улучшенную мобильность, солдат может обойти врага или быстро перехватить атакующие группы, затем сделать прыжок на ракете через головы врагов, одновременно стреляя ракетами вниз. При приземлении, игрок может сделать ещё один прыжок на ракете, чтобы расчистить территорию до того, как враг среагирует.
  
 
* Без дробовика огневая мощь снижается, так что берите максимум из ракетомёта. Имейте это в виду, когда встречаете врагов, которые могут легко увернуться от ракет и выполняя прыжки на ракете для атаки врага сверху.
 
* Без дробовика огневая мощь снижается, так что берите максимум из ракетомёта. Имейте это в виду, когда встречаете врагов, которые могут легко увернуться от ракет и выполняя прыжки на ракете для атаки врага сверху.
  
* Одно из преимуществ, которое дают Штурмботинки — возможность использовать стратегию «ударил, отбежал» (Hit'n'Run). Сделайте прыжок на ракете по направлению к врагу, выстрелите две ракеты и используйте оставшуюся ракету для прыжка на ракете, чтобы выйти из боя. Это может быть особенно эффективно против одиночных пулемётчиков, плохо знающих территорию.
+
* Одно из преимуществ, которое дают Штурмботинки — возможность использовать стратегию «ударил, отбежал» (Hit'n'Run). Сделайте прыжок на ракете по направлению к врагу, выстрелите две ракеты и используйте оставшуюся ракету для прыжка на ракете, чтобы выйти из боя. Это может быть особенно эффективно против одиноких пулемётчиков, плохо знающих территорию.
  
 
* Не используйте Штурмботинки с Тренировочным ракетомётом, так как он не наносит урон от взрыва, который можно было бы снизить и игрок сможет нанести урон только оружиями ближнего боя.
 
* Не используйте Штурмботинки с Тренировочным ракетомётом, так как он не наносит урон от взрыва, который можно было бы снизить и игрок сможет нанести урон только оружиями ближнего боя.
  
* Сочетание Чёрного ящика и Штурмботинок может показаться не логичным, но оно может обеспечить крайнюю выживаемость и способность делать засады солдату-одиночке. Мобильность солдата может быть сильно повышена с Штурмботинками, что позволит игроку устраивать любые засады, какие он только пожелает. Однако, не забудьте сохранить ракету в запасе для спасения, так как отсутствие дробовика означает, что игрок не сможет выжить в длительных боях.
+
* Сочетание Чёрного ящика и Штурмботинок может показаться нелогичным, но оно может обеспечить крайнюю выживаемость и способность делать засады солдату-одиночке. Мобильность солдата может быть сильно повышена с Штурмботинками, что позволит игроку устраивать любые засады, какие он только пожелает. Однако, не забудьте сохранить ракету в запасе для спасения, так как отсутствие дробовика означает, что игрок не сможет выжить в длительных боях.
  
====[[Mantreads/ru|Гусеницы]]====
+
====[[Mantreads/ru|Людодавы]]====
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
Line 622: Line 761:
 
|}
 
|}
  
* Гусеницы — оружие с 'пассивным' эффектом, которое является более агрессивной копией [[Gunboats/ru|Штурмботинок]]. При ношении солдат получает только четверть обычного [[Knock back/ru|отбрасывания]] от взрывов и может нанести урон при приземлении.
+
* Людодавы — оружие с 'пассивным' эффектом, которое является более агрессивной копией [[Gunboats/ru|Штурмботинок]]. При ношении солдат получает только четверть обычного [[Knock back/ru|отбрасывания]] от взрывов и может нанести урон при приземлении.
  
 
* Как и с большинством других дополнительных оружий солдата, держите ракетомёт заряженным как можно дольше; без [[Shotgun/ru|дробовика]] в запасе, вы можете переключиться только на оружие ближнего боя.
 
* Как и с большинством других дополнительных оружий солдата, держите ракетомёт заряженным как можно дольше; без [[Shotgun/ru|дробовика]] в запасе, вы можете переключиться только на оружие ближнего боя.
Line 628: Line 767:
 
* Урон от приземления равен тройному урону от падения (который наносится вам), из чего следует, что чем больше высота, с которой вы падаете, тем сильнее вы заденете врага при приземлении.
 
* Урон от приземления равен тройному урону от падения (который наносится вам), из чего следует, что чем больше высота, с которой вы падаете, тем сильнее вы заденете врага при приземлении.
  
* [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Rocket_Jumping/ru#.D0.9F.D1.80.D1.8B.D0.B6.D0.BE.D0.BA_.D0.BD.D0.B0_.D1.80.D0.B0.D0.BA.D0.B5.D1.82.D0.B5 Прыжки на ракете] заметно помогут, но любое падение с достаточно большой высоты, способное ранить противника, может ранить и вас. Используйте вместо этого прыжки со скрытых выступов и крыш. С другой стороны, прыжки на ракете с этих высоких точек нанесёт больше урона при приземлении.
+
* [[Rocket Jumping/ru#Прыжок на ракете|Прыжки на ракете]] заметно помогут, но любое падение с достаточно большой высоты, способное ранить противника, может ранить и вас. Используйте вместо этого прыжки со скрытых выступов и крыш. С другой стороны, прыжки на ракете с этих высоких точек нанесёт ещё больше урона при приземлении.
  
 
* Не поддавайтесь желанию сделать прыжок на ракете при первой возможности, так как вы уязвимы, пока находитесь в воздухе и вы будете получать дополнительный урон от вражеских солдат, использующих [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]] или [[Reserve Shooter/ru|Офицер запаса]].
 
* Не поддавайтесь желанию сделать прыжок на ракете при первой возможности, так как вы уязвимы, пока находитесь в воздухе и вы будете получать дополнительный урон от вражеских солдат, использующих [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]] или [[Reserve Shooter/ru|Офицер запаса]].
Line 634: Line 773:
 
=== Оружия ближнего боя ===
 
=== Оружия ближнего боя ===
  
====[[Shovel/ru|Лопата]]/[[Frying Pan/ru|Сковорода]]/[[Saxxy/ru|Сакси]]====
+
===={{anchor|Shovel}}[[Shovel/ru|Лопата]]/[[Frying Pan/ru|Сковорода]]/[[Saxxy/ru|Сакси]]====
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
Line 666: Line 805:
 
* Лопата хорошо подойдёт для схваток с врагами на близком расстоянии, без риска нанесения себе урона от ракетомёта или если перезарядка дробовика займёт много времени.
 
* Лопата хорошо подойдёт для схваток с врагами на близком расстоянии, без риска нанесения себе урона от ракетомёта или если перезарядка дробовика займёт много времени.
  
* Сковорода намного громче лопаты, но в остальном идентична. Пользуйтесь ей для того, чтобы дезориентировать врагов неожижанными атаками.
+
* Сковорода намного громче лопаты, но в остальном идентична. Пользуйтесь ей для того, чтобы дезориентировать врагов неожиданными атаками.
  
 
* Из-за того, что солдат передвигается медленнее, чем любой другой класс, кроме пулемётчика или подрывника, использующего [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландский головорез]], преследовать врага — не лучший выбор с использованием этого оружия; оно хорошо только для неожиданных атак, или если враг уже находится на близком расстоянии (например шпион, пытающийся сделать удар в спину).
 
* Из-за того, что солдат передвигается медленнее, чем любой другой класс, кроме пулемётчика или подрывника, использующего [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландский головорез]], преследовать врага — не лучший выбор с использованием этого оружия; оно хорошо только для неожиданных атак, или если враг уже находится на близком расстоянии (например шпион, пытающийся сделать удар в спину).
Line 672: Line 811:
 
* Когда вы в паре с медиком, использующим [[Medi Gun/ru|лечебную пушку]], выбрать лопату в качестве оружия ближнего боя — мудрый выбор. После опустошения магазинов ракетомёта и дробовика, лопата может использоваться на последних секундах убер-заряда.
 
* Когда вы в паре с медиком, использующим [[Medi Gun/ru|лечебную пушку]], выбрать лопату в качестве оружия ближнего боя — мудрый выбор. После опустошения магазинов ракетомёта и дробовика, лопата может использоваться на последних секундах убер-заряда.
  
* Используйте лопату с Чёрным ящиком, так как игрок лечится 15 ОЗ с каждым попаданием по врагу, а Уравнитель рассчитан на игроков с малым количеством здоровья для нанесения существенного урона (у него такой же урон, как у лопаты при 121 ОЗ).
+
* Используйте лопату с Чёрным ящиком, так как игрок лечит до 20 единиц здоровья с каждым попаданием по врагу, а Уравнитель рассчитан на игроков с малым количеством здоровья для нанесения существенного урона (у него такой же урон, как у лопаты при 121 единицы очка здоровья).
  
 
==== [[Equalizer/ru|Уравнитель]]====
 
==== [[Equalizer/ru|Уравнитель]]====
Line 693: Line 832:
 
|}
 
|}
  
* Уравнитель — это разблокируемое оружие ближнего боя солдата. Игрок будет перемещаться быстрее и наносить больше урона при низком уровне здоровья, пока Уравнитель у него в руках, однако игрок не может быть вылечен медиком.
+
* Уравнитель — это разблокируемое оружие ближнего боя солдата. Игрок будет наносить больше урона при низком уровне здоровья, пока Уравнитель у него в руках, однако игрок получает на 90% меньшее лечение от медиков.
  
 
* Важно знать, сколько урона Уравнитель может нанести при определённом количестве здоровья. При здоровье выше 120, Уравнитель наносит меньше урона, чем лопата, но при низком уровне здоровья может убить почти любой класс с одного-двух ударов.
 
* Важно знать, сколько урона Уравнитель может нанести при определённом количестве здоровья. При здоровье выше 120, Уравнитель наносит меньше урона, чем лопата, но при низком уровне здоровья может убить почти любой класс с одного-двух ударов.
  
* Прыжки на ракетах и засада врагам — отличный способ использовать Уравнитель. Используйте прыжки на ракете для того, чтобы спрятаться в местах, о которых враги не подозревают, используйте засаду и получите минимум одно или два убийства, потом используйте бонус скорости чтобы скрыться до того, как они среагируют.
+
* Прыжки на ракетах и засада врагам — отличный способ использовать Уравнитель. Используйте прыжки на ракете для того, чтобы спрятаться в местах, о которых враги не подозревают, используйте засаду и получите минимум одно или два убийства.
  
* Бонус скорости, который Уравнитель даёт раненому игроку, может быть использован для достижения места битвы почти также быстро, как и прыжками на ракете. Так как игрок может передвигаться почти также быстро, как и разведчик, при здоровье ниже 40, это можно использовать для достижения позиций атаки до вражеской команды и подготовить засаду.
+
* Солдаты могут специально держать Уравнитель, когда их лечит медик. Несмотря на то, что скорость восполнения здоровья на 90% меньше, убер-заряд накапливается с обычной скоростью.
  
* Уравнитель также может использоваться для спасения: повышение скорости позволяет игроку двигаться быстрее большинство классов. Если сражение идёт не очень хорошо, достаньте Уравнитель и отступите.
+
* Не сражайтесь в одиночку с Уравнителем в руках; доставайте его только при низком количестве здоровья или если вы в гуще сражения. Если врагов больше, чем союзников, просто деритесь насмерть. Даже если Уравнитель — не активное оружие, враги будут сосредотачивать огонь на солдатах из-за высокой угрозы, которую они представляют на поле боя. Обычно, единственный выбор — вступить в бой и убить максимально возможное количество врагов.
  
* Солдаты, держащие в руках Уравнитель не могут быть вылечены медиками. Если переключиться на него во время лечения или убер-заряда, цепь между вами и медиком разорвётся.
+
* Когда вступаете в бой с врагом на оружии ближнего боя, можно позволить ему нанести несколько ударов, в противном случае, урон Уравнителя будет слишком низким, если не будет крита. Это особенно полезно против классов с низким здоровьем, так как их частых атак оружием ближнего боя будет достаточно для нанесения Уравнителем большого урона. Однако это рискованная стратегия, так как враг может совершить критический удар.
  
* Не сражайтесь в одиночку с Уравнителем в руках; доставайте его только при низком количестве здоровья или если вы в гуще сражения. Если рядом союзников больше, чем врагов, используйте скорость, чтобы добраться до аптечки. Если врагов больше, чем союзников, просто деритесь насмерть. Даже если Уравнитель — не активное оружие, враги будут сосредотачивать огонь на солдатах из-за высокой угрозы, которую они представляют на поле боя. Обычно, единственный выбор — вступить в бой и убить максимально возможное количество врагов.
+
====[[Escape Plan/ru|План эвакуации]]====
 
+
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
* Также важно отметить, что бонус скорости может дать сильное преимущество, когда несутся разведданные. Это часто позволяет солдатам убегать от преследующих врагов, как разведчикам.
+
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 
+
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Иконка убийства
* Когда вступаете в бой с врагом на оружии ближнего боя, можно позволить ему нанести несколько ударов, в противном случае, урон Уравнителя будет слишком низким, если не будет крита. Это особенно полезно против классов с низким здоровьем, так как их частых атак оружием ближнего боя будет достаточно для нанесения Уравнителем большого урона. Однако это рискованная стратегия, так как враг может нанести крит.
+
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Интервал атаки
 
+
! class="header" width="50% colspan=2 | Урон
* Будьте осторожны, держа в руках Уравнитель. Игроки могут определить количество здоровья по скорости передвижения, что сконцентрирует их огонь на быстро-перемещающихся солдатах и позволит добить их на расстоянии.
+
|-
 
+
! class="header" width="25%" | Вблизи
==== [[Grenade (Taunt)/ru|Камикадзе]] ====
+
! class="header" width="25%" | Крит
 +
|-
 +
! {{Table icon|Escape Plan|Ковка}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Escape Plan}}
 +
| 0.8 секунд
 +
| 65
 +
| 195
 +
|}
 +
* План эвакуации это оружие ближнего боя для солдата, которое можно сковать.Это измененный вариант [[Equalizer/ru|Уравнителя]], при ношении которого скорость увеличивается с уменьшением количества здоровья. Так же как и при использовании Уравнителя, бонус дается только при выбранном оружии ближнего боя, позволяя быстрее добраться до аптечки или союзников в обмен на повышенную уязвимость и базовый урон оружия ближнего боя; также игрок восстанавливает здоровье от медиков на 90% медленнее.
 +
* Ускорение, которое дает План эвакуации при ранении может быть использовано для того, чтобы  добраться или сбежать от линии фронта так же быстро, как при помощи [[Rocket jump/ru|прыжка на ракете]]; если вокруг больше союзников, чем врагов, используйте скорость чтобы сбежать и найти безопасное место или аптечку.
 +
* План эвакуации создан для побегов: увеличение скорости позволяет обогнать все классы, исключая разведчика.Если бой проходит не очень гладко, доставайте План эвакуации и убегайте.
 +
* Будьте осторожны,когда достаете План эвакуации. Другие игроки могут легко увидеть, как низок уровень здоровья по скорости передвижения, что может заставить их сконцентрировать огонь на вас и добить даже с большой дистанции.
 +
* Не стоит заблуждаться насчет базового урона этого оружия; хотя оно и не настолько мощное как Уравнитель, критическое попадание убьет любой класс кроме пулеметчиков,солдатов, и перелеченных поджигателей или подрывников.
 +
==== {{anchor|Kamikaze}}[[Grenade (Taunt)/ru|Камикадзе]] ====
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |  
 
! class="header" width="17%" |  
Line 724: Line 876:
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Kamikaze}}
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
! rowspan=2 | [[Equalizer/ru|Уравнитель]]
+
! rowspan=2 | [[Equalizer/ru|Уравнитель]]<br>[[Escape Plan/ru|План эвакуации]]
 
! rowspan=2 | 500
 
! rowspan=2 | 500
 
! rowspan=2 | 4 секунды
 
! rowspan=2 | 4 секунды
| Солдат выбрасывает свое оружие, разминает суставы, снимает гранату с патронташа и срывает с неё чеку. После завершения, солдат и любой игрок, находящийся в пределах 6 футов, будет немедленно взорван.
+
| Солдат выбрасывает свое оружие, разминает суставы, снимает гранату с патронташа и взводит ее. После завершения, солдат и любой игрок, находящийся в пределах 6 футов, будет немедленно взорван.
 
|-  
 
|-  
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}} <br/> '''([[Lumbricus Lid/ru|Комплект червячка]])'''
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}} <br/> '''([[Lumbricus Lid/ru|Комплект червячка]])'''
Line 734: Line 886:
  
 
* Убивающая насмешка солдата Камикадзе является третьей насмешкой в игре с большим радиусом. Когда совершается насмешка, солдат умирает; любые вражеские игроки и постройки, находящиеся близко к игроку также умрут и взорвутся, соответственно.
 
* Убивающая насмешка солдата Камикадзе является третьей насмешкой в игре с большим радиусом. Когда совершается насмешка, солдат умирает; любые вражеские игроки и постройки, находящиеся близко к игроку также умрут и взорвутся, соответственно.
** Эта насмешка может быть полезна при приближении нескольких врагов, а не одного. В таких ситуациях игрок может спрятаться за углом и начать насмешку. Если время рассчитано верно, враги будут оббегать угол на последней стадии насмешки, что убьёт хотя бы одного или двоих. Однако, эта непрактичная и рискованная стратегия для убийства врагов не должна рассматриваться, как основная, если вы играете серьезно. Её можно эффективно использовать, чтобы отомстить после проигранного матча или во время [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Humiliation/ru#.D0.A3.D0.BD.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5 унижения].
+
** Эта насмешка может быть полезна при приближении нескольких врагов, а не одного. В таких ситуациях игрок может спрятаться за углом и начать насмешку. Если время рассчитано верно, враги будут оббегать угол на последней стадии насмешки, что убьёт хотя бы одного или двоих. Однако, эта непрактичная и рискованная стратегия для убийства врагов не должна рассматриваться, как основная, если вы играете серьезно. Её можно эффективно использовать, чтобы отомстить после проигранного матча или во время [[Humiliation/ru#Унижение|унижения]].
 
 
 
* Игрок может пережить насмешку, если она выполняется под эффектом от Поддержки батальона. Однако, использование Поддержки батальона часто предупреждает врагов о присутствии солдата.
 
* Игрок может пережить насмешку, если она выполняется под эффектом от Поддержки батальона. Однако, использование Поддержки батальона часто предупреждает врагов о присутствии солдата.
 
+
* При использовании [[Lumbricus Lid/ru|Комплекта червячка]] во время насмешки будет проигрываться мелодия «[[Media:Taunt wormsHHG.wav|Аллилуйя]]» примерно 1.5 секунды до взрыва, что может предупредить врагов держаться на безопасном расстоянии.
* При использовании [[Lumbricus Lid/ru|Комплекта червячка]] во время насмешки будет играть звук «[[Media:Taunt wormsHHG.wav|Аллилуйя]]» примерно 1.5 секунды до взрыва, что может предупредить врагов держаться на безопасном расстоянии.
 
  
 
==== [[Pain train/ru|Костыль]] ====
 
==== [[Pain train/ru|Костыль]] ====
Line 757: Line 907:
 
|}
 
|}
  
* Костыль — это оружие ближнего боя солдата и подрывника, которое можно сковать. Оно даёт игроку удвоенную скорость захвата, как у разведчика, но использующий его становится более уязвим к оружию, использующему пули ([[Hitscan/ru|мгновенные попадания]]), такие как дробовик, пулемёт и снайперская винтовка.
+
* Костыль — это оружие ближнего боя солдата и подрывника, которое можно сковать. Оно даёт игроку удвоенную скорость захвата, как у разведчика, но использующий его становится более уязвим к оружию, использующему [[Hitscan/ru|мгновенные попадания]], такие как дробовик, пулемёт и снайперская винтовка.
  
 
* Костыль — идеальное оружие для помощи союзникам в захвате объектов. В то время как разведчику может часто не хватать огневой мощи, нужной для захвата точки, солдат может легко отогнать защитников, пытающихся остановить захват.
 
* Костыль — идеальное оружие для помощи союзникам в захвате объектов. В то время как разведчику может часто не хватать огневой мощи, нужной для захвата точки, солдат может легко отогнать защитников, пытающихся остановить захват.
 
** Однако, Костыль — очень ситуативное оружие, так как его эффекты могут быть полезны или вредны в зависимости от состояния сражения на карте. Игрок может захотеть переключиться с Костыля на другое оружие ближнего боя в середине раунда, чтобы максимизировать приспособляемость.
 
** Однако, Костыль — очень ситуативное оружие, так как его эффекты могут быть полезны или вредны в зависимости от состояния сражения на карте. Игрок может захотеть переключиться с Костыля на другое оружие ближнего боя в середине раунда, чтобы максимизировать приспособляемость.
** Никогда не используйте Костыль на картах с Захватом разведданных или во время защиты на картах типа [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Control_Point_(game_mode)/ru#.D0.9A.D0.B0.D1.80.D1.82.D1.8B_.D1.80.D0.B5.D0.B6.D0.B8.D0.BC.D0.B0_.D0.97.D0.B0.D1.85.D0.B2.D0.B0.D1.82_.2F_.D1.83.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B6.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D1.82.D0.BE.D1.87.D0.B5.D0.BA Захват / удержание точек]. Так как игрокам не надо захватывать контрольные точки или толкать вагонетку, вы только станете более уязвимым к мгновенным попаданиям.
+
** Никогда не используйте Костыль на картах с Захватом разведданных или во время защиты на картах типа [[Control Point (game mode)/ru#Карты режима Захват / удержание точек|Захват / удержание точек]]. Так как игрокам не надо захватывать контрольные точки или толкать вагонетку, вы только станете более уязвимым к мгновенным попаданиям.
  
 
* Игроку не следует использовать Костыль, если у него есть проблемы с пулемётчиками или разведчиками, так как эти классы труднее одолеть в бою из-за увеличенного урона от пуль.
 
* Игроку не следует использовать Костыль, если у него есть проблемы с пулемётчиками или разведчиками, так как эти классы труднее одолеть в бою из-за увеличенного урона от пуль.
  
* Костыль используется для [[Back-capping/ru|обратного захвата]], так как он даёт такую же способность к захвату, как у разведчика. По существу, особенно полезно, если игроки смогут совершить прыжки на ракете на вражеские точки преждевременно, хотя слабость к оружию с мгновенными попаданиями может стать проблемой, если разведчик, пулемётчик или пушка охраняет точку.
+
* Костыль используется для [[Back-capping/ru|обратного захвата]], так как он даёт такую же способность к захвату, как у разведчика. По существу, особенно полезно, если игроки смогут совершить прыжки на ракете на вражеские точки преждевременно, хотя слабость к оружию с мгновенными попаданиями может стать проблемой, если разведчик, пулемётчик или пушка охраняют точку.
  
 
* Лечение, получаемое от Чёрного ящика может возместить 10%-ную уязвимость к пулям Костыля, но помните, что выстрелы в голову из снайперской винтовки всё равно могут убить вас мгновенно. Если встречаете оппонента, постоянно стреляющего из оружия с мгновенными попаданиями, отходите, отстреливайтесь, отходя назад, чтобы восполнить здоровье и попытаться «пережить» их.
 
* Лечение, получаемое от Чёрного ящика может возместить 10%-ную уязвимость к пулям Костыля, но помните, что выстрелы в голову из снайперской винтовки всё равно могут убить вас мгновенно. Если встречаете оппонента, постоянно стреляющего из оружия с мгновенными попаданиями, отходите, отстреливайтесь, отходя назад, чтобы восполнить здоровье и попытаться «пережить» их.
  
==== [[Half-Zatoichi/ru|Полузатойчи]] ====
+
* В режиме [[Medieval Mode/ru|Средневековье]] вы не сможете получить урон от пуль, а быстрый захват контрольных точек может сыграть на руку вашей команде.
 +
 
 +
==== [[Half-Zatoichi/ru|Полудзатоити]] ====
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Оружие
Line 786: Line 938:
 
|}
 
|}
  
* Полузатойчи — это оружие ближнего боя солдата и подрывника, которое можно сковать; при убийстве врага этим оружием вы восполните все здоровье, но не убив врага вы не сможете сменить его.
+
* Полудзатоити — это оружие ближнего боя солдата и подрывника, которое можно сковать; при убийстве врага этим оружием вы восполните половину здоровья (100 единиц, или 110 при использовании поддержки батальона)  но при смене на другое оружие вы получите 50 единиц урона, а если у вас меньше 50 единиц, то вы не сможете сменить оружие, пока не убьете врага. Так же нету случайных критов.
 
 
 
* Из-за медленной скорости передвижения солдата, часто лучше создавать врагам засаду, чем пытаться атаковать их напрямую. Большинство игроков смогут легко уйти от приближающегося солдата.
 
* Из-за медленной скорости передвижения солдата, часто лучше создавать врагам засаду, чем пытаться атаковать их напрямую. Большинство игроков смогут легко уйти от приближающегося солдата.
 
+
* Из-за того, что оружие нельзя положить в ножны, если у вас меньше 50 здоровья и не убив противника, мудро использовать Полудзатоити только в крайних случаях или если убийство гарантировано. Если вы не совершите убийство, вы станете очень уязвимым к атакам дальнего боя.
* Из-за того, что оружие нельзя положить в ножны не убив противника, мудро использовать Полузатойчи только в крайних случаях или если убийство гарантированно. Если вы не совершите убийство, вы станете очень уязвимым к атакам дальнего боя.
+
** По существу, часто мудро переключиться между основным и дополнительным оружиями после появления, чтобы при нажатии на кнопку быстрого переключения оружия случайно не выбрать Полудзатоити.
** По существу, часто мудро переключиться между основным и дополнительным оружиями после появления, чтобы при нажатии на кнопку быстрого переключения оружия случайно не выбрать Полузатойчи.
+
* Помните, что в боях с противником, использующим Полудзатоити, оба игрока будут убиты с одного удара оружия, независимо от количества здоровья. По существу, принцип дуэлей с другими солдатами или подрывниками в том, чтобы, размахивая Полудзатоити, нанести удар первым.
 
+
* Это оружие великолепно подходит для [[Medieval Mode/ru|режима «Средневековье»]], из-за того, что в нём можно использовать (практически) только оружия ближнего боя. Однако, опасайтесь других игроков, использующих Полудзатоити.
* Помните, что в боях с противником, использующим Полузатойчи, оба игрока будут убиты с одного удара оружия, независимо от количества здоровья. По существу, принцип дуэлей с другими солдатами или подрывниками в том, чтобы размахивая Полузатойчи нанести удар первым.
 
 
 
* Это оружие великолепно подходит для [[Medieval Mode/ru|режима «Средневековье»]], из-за того, что в нём можно использовать (практически) только оружия ближнего боя. Однако, опасайтесь других игроков, использующих Полузатойчи.
 
  
 
====[[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарное взыскание]]====
 
====[[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарное взыскание]]====
Line 818: Line 966:
 
| 4 секунд
 
| 4 секунд
 
|}
 
|}
 
+
* Дисциплинарное взыскание — это оружие ближнего боя солдата, которое можно сковать; при попадании по союзнику вы оба получите бонус к скорости на 2 секунды, однако урон снижен на 25%.
* Дисциплинарное взыскание — это оружие ближнего боя солдата, которое можно сковать; при попадании по союзнику вы оба получите бонус к скорости на 4 секунды, однако урон снижен на 25%.
 
 
 
 
* Эффект Дисциплинарного взыскания полезен вам и союзнику в ограниченном пространстве, где вы не можете сделать прыжок на ракете или если вас не лечит [[медик]].
 
* Эффект Дисциплинарного взыскания полезен вам и союзнику в ограниченном пространстве, где вы не можете сделать прыжок на ракете или если вас не лечит [[медик]].
 
+
* В отличии от другого оружия ближнего боя для [[Soldier/ru|солдата]], Дисциплинарное взыскание имеет самый больший радиус атаки в игре.
 
* Из-за сниженного урона, это оружие не так полезно в непосредственной схватке, что может компенсироваться бонусом скорости, полученным при попадании по союзнику, до неё.
 
* Из-за сниженного урона, это оружие не так полезно в непосредственной схватке, что может компенсироваться бонусом скорости, полученным при попадании по союзнику, до неё.
 
 
* Используя Дисциплинарное взыскание на [[Scout/ru|разведчика]], вы не увеличите его скорость, но бонус будет действовать на вас, так что пользуйтесь им всегда в безопасных местах.
 
* Используя Дисциплинарное взыскание на [[Scout/ru|разведчика]], вы не увеличите его скорость, но бонус будет действовать на вас, так что пользуйтесь им всегда в безопасных местах.
 +
* Если [[Escape Plan/ru|План эвакуации]] подходит для того, чтобы быстро выбраться из боя, Дисциплинарное взыскание позволит вам быстро «вовлечь» вас и ваших союзников в бой. Так первый предмет является более надежным, а второй - более универсальным. При принятии решения, обращайте внимание на те свойства этих предметов, которые вы считаете наиболее важными
  
 
==== [[Market Gardener/ru|Землекоп]] ====
 
==== [[Market Gardener/ru|Землекоп]] ====
Line 839: Line 985:
 
! {{Table icon|Market Gardener|Ковка}}
 
! {{Table icon|Market Gardener|Ковка}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Market Gardener}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Market Gardener}}
| 0.8 секунд
+
| 1 секунда
 
| 65
 
| 65
 
| 195
 
| 195
 
|}
 
|}
  
* Землекоп — это траншейная лопата, которую можно сковать и которая наносит [[Critical hit/ru|криты]] во время прыжка на ракете. Единственный минус — он не наносит криты в остальных случаях, так что приберегите его для бонуса от [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] или различных бонусов, дающих мини-криты.
+
* Землекоп — это траншейная лопата, которую можно сковать и которая наносит [[Critical hit/ru|криты]] во время прыжка на ракете. Минусы — он не наносит криты в остальных случаях, и скорость атаки меньше на 20%, так что приберегите его для бонуса от [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] или различных бонусов, дающих мини-криты.
 
 
* Как упомянуто выше, Землекоп сочетается со снижением задержки переключения оружия [[Reserve Shooter/ru|Офицера запаса]], что позволяет легче наносить удары в воздухе.
 
 
 
 
* Землекоп можно использовать со Штурмботинками для более частых прыжков на ракете, что позволяет серьёзно ранить противника.
 
* Землекоп можно использовать со Штурмботинками для более частых прыжков на ракете, что позволяет серьёзно ранить противника.
 +
* Вы будите уязвимы, если будите драться с противником одним Землекопом, так как у него нету случайных критов и скорость атаки меньше на 20%.
  
 
==[[Item sets/ru|Наборы предметов]]==
 
==[[Item sets/ru|Наборы предметов]]==
===[[Item sets/ru#.C2.A0Солдат|Набор предметов «Истребитель танков»]]===
+
===[[Истребитель танков]]===
 
{{Set|The Tank Buster}}
 
{{Set|The Tank Buster}}
  
* Когда экипирован этот набор, игрок получает на 20% меньше урона от турелей, что позволяет легче их сносить (что компенсируется уменьшенным размером магазина Чёрного ящика и, следовательно, большим временем, необходимым для уничтожения турели). Пытайтесь целиться за пушку, чтобы убить инженеров, пытающихся починить её или другие постройки.
+
* После обновления от 10 июля 2013 года набор потерял бонус в виде уменьшения урона от турелей на 20%, в результате чего его ношение потеряло смысл.
 
 
* Снаряжение этого набора предметов позволяет солдату быть классом поддержки, который уничтожает турели или отвлекает их, чтобы помочь союзникам или использует Поддержку батальона для снижения любого урона, который может нанести противник.
 
 
 
* Помните, что Костыль — очень полезное средство для помощи союзникам в захвате контрольных точек. Игрок, который хочет быстро захватить точку, находящуюся далеко от союзников (обратный захват), должен пытаться использовать Поддержку батальона перед захватом и стрелять ракетами в точки, из которых идёт подкрепление. Комбинация улучшенной защиты от урона, получения здоровья и удвоенной скорости захвата сильно увеличивает ваши шансы на успех.
 
 
 
* В то время как «Истребитель танков» в основном рассчитан на поддержку и использование Чёрного ящика, как основного оружия, оружие ближнего боя также очень важно. Подумайте, какое оружие ближнего боя принесёт больше пользы «Истребителю танков»:
 
 
 
** Лопата/Сковорода/Сакси полезны тем, что у них нет отрицательных эффектов, что позволяет игроку получать лечение, когда экипировано это оружие. Когда у вас кончатся ракеты (что редко происходит), возможна ситуация, при которой игрок столкнётся с врагами в узком проходе, где ракеты могли бы нанести вам урон. Преимущество это оружия — можно рассчитывать на помощь медика.
 
 
 
** Костыль удобно иметь на картах Сопровождения или на картах с Захватом контрольных точек для ускорения захвата, что поможет выполнить поставленные задачи, в чём поможет защита, которую даёт Поддержка батальона. Однако, используя Костыль вы '''НЕ''' накопите полосу ярости Поддержки батальона быстрее. Используйте это оружие только, когда есть контрольные точки или вагонетки, (только когда вы не играете в защите) или оно не принесёт вам пользы. Желательна поддержка медика.
 
 
 
** Уравнитель обычно используется солдатами как оружие ближнего боя, так как он увеличивает урон и скорость при получении увечий. Он поддерживает идею набора «Истребитель танков»: чем больше урона получаете, тем это для вас полезнее. Здоровье может быть восполнено с помощью Чёрного ящика, получаемый урон накапливает счётчик ярости и способность к борьбе увеличивается при низком уровне здоровья. Минус в том, что вы не можете получить помощи от медика, когда используете это оружие, что может быть опасно. Однако, как только вы переключитесь на другое оружие, медик сможет вас лечить. Это оружие отлично подходит для игры соло, когда вы играете без поддержки. Уравнитель наиболее полезен на картах режимов Захват разведданных и Арена.
 
 
 
** [[Half-Zatoichi/ru|Полузатойчи]] подойдёт игроку, который хочет лечиться максимально возможными способами. Оно сильно помогает копить счётчик ярости Поддержки батальона, так как полностью восстанавливает здоровье при убийстве. Помните, что его нужно доставать только, когда убийство гарантированно.
 
 
 
** [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарное взыскание]] дополняет сет, так как является оружием поддержки, позволяя солдату и его союзникам быстрее передвигаться.
 
 
 
* Поддержка батальона может использоваться для сильной атаки, особенно на территории, заблокированной турелями. При такой атаке, пытайтесь снести турели, так как 20%-ного снижения урона от турелей и 35%-ного снижение урона, даруемого Поддержкой батальона, часто бывает достаточно, чтобы разрушить скопления турелей. При комбинировании сопротивлений урон снижается на 48%, удваивая живучесть солдата против турелей.
 
 
 
=== [[Item sets/ru#.C2.A0Солдат 3|Набор предметов «Арсенал десантника»]] ===
 
{{Set|Airborne Armaments}}
 
 
 
* В то время как набор предметов «Истребитель танков» защитный по своей природе, «Арсенал десантника» сосредоточен на атаку с перемещением. Быстрые ракеты Миротворца идеальны для выстрелов в воздухе и поджигателю будет крайне сложно отразить их. Офицер запаса используется для добивания врагов, подброшенных в воздух Миротворцем или просто для сражения с назойливыми игроками, использующими [[Glossary of player terms/ru#B|банни хопинг]] или разведчиками. Землекоп позволяет наносить мощные атаки ближнего боя при прыжках на ракете, что делает его очень полезным для атаки из засады с высоких позиций. Все три оружия отлично работают вместе — ускоренное переключение оружия, которое даёт Офицер запаса действует на все оружия, используемые солдатом.
 
 
 
* Набор предметов «Арсенал десантника» занимает все слоты оружия, значит, он ограничен немного больше, чем набор «Истребитель танков» или «Генеральские регалии». К счастью, набор предметов «Арсенал десантника» не даёт эффекта при надевании и все его части работают как по одной, так и все вместе, что даёт сету немного больше «гибкости», чем кажется на первый взгляд.
 
 
 
* Набор предметов «Арсенал десантника» используется на картах с большой вертикальной мобильностью и местами, куда может запрыгнуть солдат с помощью прыжка на ракете. На картах pl_goldrush, plr_hightower, и ctf_2fort достаточно пространства для прыжков на ракете и жонглирования врагами у стен. Набор не так эффективен на картах с большой открытой местностью, но остаётся эффективным из-за своей «гибкости».
 
 
 
===[[Item sets/ru#.C2.A0Солдат 2|Набор предметов «Генеральские регалии»]]===
 
{{Set|The General's Formals}}
 
 
 
* «Генеральские регалии», судя из названия, что-то похожее на набор предметов генерала, специализирующийся на улучшенных способностях Дисциплинарного взыскания и Гусениц. Необычная комбинация, тем не менее хорошо работает, так как набор позволяет солдату выбирать основное оружие, что делает его очень «гибким». Это позволяет игроку выбирать снаряжение для атаки (Линчеватель скота 5000, Миротворец, или Прямое попадание) или защиты (Чёрный ящик, ракетомёт, Прародитель).
 
 
 
* Дисциплинарное взыскание отлично работает с Гусеницами, что позволяет быстрее передвигаться и, следовательно, дольше и как правило, точнее делать прыжки на ракете, в то время как сопротивление отталкиванию помогает ликвидировать отбрасывание, пока вы находитесь в воздухе. Всё это позволяет вам «давить» на противника и набор предметов работает особенно хорошо на картах с обширной вертикальной местностью, таких, как pl_upward и plr_hightower.
 
 
 
* Дисциплинарное взыскание в паре с Гусеницами что-то вроде «попал или промазал» для некоторых игроков; [[Wikipedia:ru:стек (трость)|стек]] просто не наносит много урона в ближнем бою. К счастью, набор предметов не даёт эффекта при надевании, что означает, что вы можете смешивать предметы, заменяя один предмет другим. Те, кому не нравится сниженный урон Дисциплинарного взыскания, могут использовать Землекоп, Уравнитель и Полузатойчи, которые позволяют наносить удары в ближнем бою при прыжке на ракете.
 
 
 
=== [[Item sets#Soldier/ru|Победоносный набор доктора Грордборта]] ===
 
{{Set|Victory Pack}}
 
 
 
 
 
 
 
=== [[Item sets#Soldier/ru|Оловянный солдатик]] ===
 
{{Set|The Tin Soldier}}
 
  
 
== Комбинации оружий ==
 
== Комбинации оружий ==
Line 918: Line 1,018:
  
 
Хорошо сбалансированный набор, дробовик является альтернативным огнестрельным оружием когда все 4 снаряда ракетомёта израсходованы. Это отличное оружие для добивания слабых врагов или для сражений на близкой дистанции, где ваши ракеты могут нанести вам урон. Кроме того, дробовик идеален для сражения с поджигателями, использующими [[compression blast/ru|выстрел сжатым воздухом]] для отражения ракет и разведчиками, использующими двойной прыжок для избегания урона от взрывов, что мешает нанести им прямые попадания. Уравнитель может быть полезен, когда два других оружия израсходованы или если необходим бонус к скорости, как правило, для выхода из боя.
 
Хорошо сбалансированный набор, дробовик является альтернативным огнестрельным оружием когда все 4 снаряда ракетомёта израсходованы. Это отличное оружие для добивания слабых врагов или для сражений на близкой дистанции, где ваши ракеты могут нанести вам урон. Кроме того, дробовик идеален для сражения с поджигателями, использующими [[compression blast/ru|выстрел сжатым воздухом]] для отражения ракет и разведчиками, использующими двойной прыжок для избегания урона от взрывов, что мешает нанести им прямые попадания. Уравнитель может быть полезен, когда два других оружия израсходованы или если необходим бонус к скорости, как правило, для выхода из боя.
 +
 +
|-
 +
! align="center" |  {{Icon weapon|weapon=Air Strike|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Beggar's Bazooka|icon-size=40x40px}}</br>
 +
'''[[Air Strike/ru|Авиудар]]''' или '''[[Beggar's Bazooka/ru|Базука бродяги]]'''
 +
! align="center" |{{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Mantreads|icon-size=40x40px}} <br />
 +
'''[[Gunboats/ru|Штурмботинки]]''' или '''[[Mantreads/ru|Людодавы]]'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Market Gardener|icon-size=100x100px}}
 +
'''[[Market Gardener/ru|Землекоп]]'''
 +
|
 +
 +
Этот набор оружия основан на атаке с воздуха по выбранным целям.
 +
 +
[[Gunboats/ru|Штурмоботинки]] значительно снижают урон от собственных прыжков на ракете, что очень важно при частом использовании прыжков на ракете. Вариант с [[Mantreads/ru|Людодавами]] будет полезен, чтобы не дать себя оттолкнуть, когда вы идете на свою цель. [[Air Strike/ru|Авиаудар]] это более медленная версия данного стиля игры, она набирает обороты по мере убийства врагов, а [[Beggar's Bazooka/ru|Базука бродяги]] подходит для постоянно атакующего солдата. Оба этих оружия позволяют выпускать огромное количество ракет нанося огромный урон по вашим целям от которых трудно уклониться. Поскольку, вы сосредоточены на постоянных ракетных прыжках, [[Market Gardener/ru|Землекоп]] будет отличным дополнением благодаря своим гарантированным критам.
 +
 +
Будьте осторожны используя ближний бой, оценивайте риски, шанс на выживание с каждой мили-атакой будет уменьшаться, вторичного оружия у вас нет. Также стоит оценивать масштаб и открытость карты, на менее открытых пространствах прыжки будут менее эффективны, а значит будет меньше шансов нанести врагу урон.
  
 
|-
 
|-
Line 928: Line 1,045:
 
|
 
|
  
Этот набор основан на использовании Штурмботинок, что даёт сильное преимущество в мобильности по сравнению с другими солдатами. Из-за увеличенного количества боеприпасов и сниженного урона от прыжков на ракете игрок может делать прыжки на ракете подряд, чтобы быстро достичь назначенных пунктов, сохраняя достаточную огневую мощь для убийства противников. Кроме того, прыжки на ракете могут быть выполнены для пролетания над группой противников и обстрела их с вохдуха или чтобы выйти из боя, в то время, как обычный прыжок на ракете мог бы привести к смерти. Однако помните, что при отсутствии дробовика будет намного труднее справиться с некоторыми классами, такими, как поджигатели или разведчики и становится опасно нападать на территории со скоплением турелей.
+
Этот набор основан на использовании Штурмботинок, что даёт сильное преимущество в мобильности по сравнению с другими солдатами. Из-за увеличенного количества боеприпасов и сниженного урона от прыжков на ракете игрок может делать несколько прыжков на ракете подряд, чтобы быстро достичь назначенных пунктов, сохраняя достаточную огневую мощь для убийства противников. Кроме того, прыжки на ракете могут быть выполнены для пролетания над группой противников и обстрела их с вохдуха или чтобы выйти из боя, в то время, как обычный прыжок на ракете мог бы привести к смерти. Однако помните, что при отсутствии дробовика будет намного труднее справиться с некоторыми классами, такими, как поджигатели или разведчики и становится опасно нападать на территории со скоплением турелей.
 +
 
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Cow Mangler 5000|icon-size=100x100px}}
 +
'''[[Cow Mangler 5000/ru|Линчеватель скота 5000]]'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Righteous Bison|icon-size=100x100px}}
 +
'''[[Righteous Bison/ru|Благочестивый бизон]]'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Escape Plan|icon-size=40x40px}} <br/ >
 +
{{Icon weapon|weapon=Disciplinary Action|icon-size=40x40px}}<br />
 +
'''[[Escape Plan/ru|План эвакуации]]''' или '''[[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарное взыскание]]'''
 +
 
 +
|'''[[Dr. Grordbort%27s Victory Pack/ru|Победоносный набор доктора Грордборта!]]'''
 +
 
 +
Этот набор оружия специально для тех, кто не любит зависеть от патронов, но против турелей у вас будет мало шансов.
 +
 
 +
Солдат с этим набором будет сосредоточен на убийстве врагов, потому что [[Cow Mangler 5000/ru|Линчеватель скота 5000]] и [[Righteous Bison/ru|Благочестивый бизон]] наносят значительно меньше урона постройкам вражеского инженера. Способность Линчевателя скота делать супер заряд, так и выстрелы Бизона позволяют солдату наносить большой урон по группе противников. Поджигание врагов от супер заряда Линчевателя и пробитие врагов насквозь Бизона, делают солдата очень опасным на поле боя.
 +
 
 +
[[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарное взыскание]] поможет вам и вашим союзникам быстрее добраться то вашей цели. Если вы часто теряете здоровье, хорошим вариантом будет взять [[Escape Plan/ru|План эвакуации]], он позволит вам быстро уйти с поля боя, но не забывайте, что пока он находится у вас в руках, на вас действует метка и по вам будет проходить повышенный урон!
 +
 
 +
|-
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Beggar's Bazooka|icon-size=100x100px}}
 +
'''[[Beggar's Bazooka/ru|Базука бродяги]]'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Panic Attack|icon-size=100x100px}}
 +
'''[[Panic Attack/ru|Паническая атака]]'''
 +
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=40x40px}}
 +
{{Icon weapon|weapon=Disciplinary Action|icon-size=40x40px}}<br />
 +
'''[[Equalizer/ru|Уравнитель]]''' или '''[[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарное взыскание
 +
]]'''
 +
|
 +
 
 +
Данное сочетание предназначено для солдата, который хочет наносить много урона по большому количеству врагов и при этом иметь возможность справляться с отдельно взятыми противниками.
 +
 
 +
Возможность [[Beggar's Bazooka/ru|Базуки бродяги]] заряжать в себя сразу три ракеты позволяет солдату пойти на скопление врагов и быстро выпустить те самые три ракеты, противники даже не поймут, как их так быстро убили. Однако из-за медленной перезарядки, Базуку бродяги стоит сначала зарядить полностью, уже потом выпускать ракеты. Если вы не успеете за эти три выстрела убить врагов, у вас могут быть большие проблемы. На этот случай подойдет [[Panic Attack/ru|Паническая атака]], что позволит добить раненых вами врагов, чтобы завершить начатое. Паническая атака лучше всего подходит для этой ситуации, так как скорость доставания выше на 50%.
 +
 
 +
[[Equalizer/ru|Уравнитель]] или [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарное взыскание]] послужат вам в качестве последнего шанса на выживание или в качестве поддержки товарищей вашей команды. В первом случае вы наносите дополнительный урон при меньшем количестве здоровья, при втором же помогаете вашим союзникам ускорением на некоторое время.
  
 
|-
 
|-
Line 961: Line 1,112:
 
|  
 
|  
  
Создана для поддержки команды и уничтожения турелей при наступательных атаках. Прямое попадание может ликвидировать турели быстрее и может нанести серьезный даже турелям, управляемым поводырём, в то время как Поддержка батальона будет заряжаться независимо от того, сколько урона было нанесено с помощью основного оружия. Принимая на себя огонь турелей вы накопите Поддержку батальона быстрее и ваши союзники смогут прорваться в хорошо защищённую территорию намного проще.
+
Создана для поддержки команды и уничтожения турелей при наступательных атаках. Прямое попадание может ликвидировать турели быстрее и может нанести серьезный даже турелям, управляемым поводырём, в то время как Поддержка батальона будет заряжаться независимо от того, сколько урона было нанесено с помощью основного оружия. Принимая на себя огонь турелей, вы накопите Поддержку батальона быстрее, и ваши союзники смогут прорваться в хорошо защищённую территорию намного проще.
  
 
|-
 
|-
Line 1,005: Line 1,156:
 
|  
 
|  
  
Данный набор используется для захвата контрольных точек при столкновении с вражеской командой, которая непрерывно продвигается вперёд. Из-за удвоенного количества урона, получаемого от вражеских атак и из-за увеличенной уязвимости к оружиям с мгновенными попаданиями, игроку следует использовать мобильность, чтобы избегать врагов и не быть обнаруженным. Используйте Тренировочный ракетомёт также, как и Штурмботинки, делайте прыжки на ракете подряд, чтобы быстро переместиться на большое расстояние и пытайтесь зайти за неприятельскую линию, чтобы достичь неоспоримые точки, используя увеличенную скорость захвата Костыля для захвата контрольной точки за вражескими спинами до того, как они смогут среагировать. Так как Тренировочный ракетомёт неспособен нанести урон вражеским игрокам, дробовик является единственным средством самозащиты и может быть использован для уничтожения липучек на контрольных точках.
+
Данный набор используется для захвата контрольных точек при столкновении с вражеской командой, которая непрерывно продвигается вперёд. Из-за удвоенного количества урона, получаемого от вражеских атак и из-за увеличенной уязвимости к оружиям с мгновенными попаданиями, игроку следует использовать мобильность, чтобы избегать врагов и не быть обнаруженным. Используйте Тренировочный ракетомёт так же, как и Штурмботинки, делайте несколько прыжков на ракете подряд, чтобы быстро переместиться на большое расстояние и пытайтесь зайти за неприятельскую линию, чтобы достичь неоспоримые точки, используя увеличенную скорость захвата Костыля для захвата контрольной точки за вражескими спинами до того, как они смогут среагировать. Так как Тренировочный ракетомёт неспособен нанести урон вражеским игрокам, дробовик является единственным средством самозащиты и может быть использован для уничтожения липучек на контрольных точках.
  
 
|-
 
|-
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Black Box|icon-size=100x100px}}  
+
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Air Strike|icon-size=40x40px}}
'''[[Black Box/ru|Чёрный ящик]]'''
+
{{Icon weapon|weapon=Beggar's Bazooka|icon-size=40x40px}}<br />
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}  
+
'''[[Air Strike/ru|Авиаудар]]''' или '''[[Beggar's Bazooka/ru|Базука бродяги]]'''
'''[[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]]'''
+
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}}
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=25x25px}} или {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=25x25px}} или {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=25x25px}}  
+
'''[[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]]'''
'''[[Shovel/ru|Лопата]]''' или '''[[Equalizer/ru|Уравнитель]]''' или '''[[Pain Train/ru|Костыль]]'''
+
! align="center" | {{Icon weapon|weapon=Escape Plan|icon-size=40x40px}}
| '''Набор предметов «Истребитель танков»'''
+
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=40x40px}}<br />
 +
'''[[Escape Plan/ru|План эвакуации]]''' или '''[[Equalizer/ru|Уравнитель]]'''
 +
|
 +
 
 +
Этот комплект снаряжения лучше подходит под режим Манн против Машин, но он также может использоваться и в обычной игре.
 +
 
 +
И [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]] и [[Beggar's Bazooka/ru|Базука бродяги]] отлично подходят для игры в Манн против Машин, но и в обычной игре это снаряжение подходит как и для атаки, так и для обороны. Заряд Базуки бродяги дает зарядить 3 ракеты в обойму и выпустить их в нужный момент а Вдохновляющее знамя усилит эффект от урона. Эта комбинация оружия позволит наносить большой урон по противникам, но учтите, что заряд Базуки бродяги должен быть изначально заряжен.
 +
 
 +
Что касается ближнего боя, то [[Escape Plan/ru|План эвакуации]] поможет вам избежать активной атаки противников, тем самым скрыться от урона врага и использовать ближайшее безопасное место. [[Equalizer/ru|Уравнитель]] же, позволяет солдату действовать в одиночку, и при малом количестве здоровья добивать оставшихся врагов.
  
С [[Grenadier's Softcap/ru|Кепкой гренадера]], этот набор даёт 20%-ное сопротивление урону от турелей, что позвляет прорываться через территории, заблокированные турелями. Чёрный ящик позволяет игроку восполнять здоровье, что помогает «впитывать» урон для зарядки Поддержки батальона. Когда используется Костыль, этот набор будет годен на картах режима Сопровождение при толкании вагонетки.
 
  
 
|}
 
|}
 +
 +
== Совместные стратегии классов ==
 +
==={{class link|Scout}}===
 +
Разведчики - самый хрупкий наступательный класс, их оружие предназначено для сражения один на один. Это иногда им мешает сражаться с более сильными классами или группами, по этому стоит их поддерживать на поле боя огневой поддержкой. Ваша способность контролировать толпу нанося урон по площади может облегчить наступление разведчику.
 +
 +
*Способность [[Rocket Launcher/ru|Ракетомёта]] отталкивать врагов может быть использована для того, чтобы остановить наступление вражеской команды и замедлить их, что делает врагов доступной целью для разведчика. Вы можете также отталкивать врагов назад, если ваш разведчик отступает.
 +
**Солдаты, представляющие наибольшую угрозу в бою из всех классов, кроме [[Heavy/ru|Пулемётчика]], могут служить для отвлечения врагов, тем самым дать возможность дружественным разведчикам пробраться во фланг врагу и сделать засаду. Это работает и наоборот, разведчик имеет высокую скорость передвижения, тем самым, он может отвлечь внимание на себя, а солдат сделает свое дело.
 +
 +
*Разведчики и солдаты обладают высокой мобильностью на поле боя. Разведчик благодаря своим двойным прыжкам, а солдат [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|Прыжкам на ракете]]. Таким образом, оба класса могут использовать свою маневренность для совместной атаки ничего не подозревающих групп врагов.
 +
**При наличии [[Pain Train/ru|Костыля]] солдаты могут помогать разведчикам в захвате точек, в особенности тыловых, обеспечивая при этом значительную огневую мощь для защиты разведчика.
 +
 +
*Несколько видов оружия разведчика, которые идеально подходят для совместных атак.
 +
**Разведчик, использующий [[Sandman/ru|Дрёму]], может значительно облегчить атаку солдата ракетами. Разведчик с Дрёмой и солдат могут работать сообща, чтобы оглушить приоритетные цели и быстро уничтожить ракетами солдата.
 +
** Разведчики, использующие [[Mad Milk/ru|Зломолоко]], могут помочь солдатам быстро восстановить здоровье, если использовать его на толпе врагов. Урон от ракет солдата может быть использован для восполнения большого количества здоровья за один раз. Этот эффект можно усилить как и для товарищей по команде, используя [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]] или [[Concheror/ru|Завоеватель]], так и для самого солдата, если он использует [[Black Box/ru|Чёрный ящик]].
 +
** Разведчик, использующий [[Fan O%27War/ru|Веер войны]] может значительно облегчить убийство цели солдата, ударив врага, а затем отступив, сделав последующие атаки в течении 15 секунд мини-критами. Это может позволить вам убить почти любой класс всего за два метких удара по цели.
 +
** Разведчики, которые используют [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] могут отвлекать врагов или блокировать урон своим телом, пока солдаты делают свое дело. Это также очень полезно для уничтожения турелей. Если разведчик под действием эффекта примет внимание турели на себя, то солдат сможет без проблем уничтожить инженера и его постройки.
 +
** Хотя это сделать не так уж и просто, но разведчик, который использует [[Force-A-Nature/ru|Неумолимую силу]] может отбросить врага в воздух, когда солдат может нанести врагу мини-критический удар с помощью [[Direct Hit/ru|Прямого попадания]].
 +
** Также, разведчик может использовать [[Boston Basher/ru|Бостонский раздолбай]] для нанесения кровотечения врагу, а затем отступить в радиус действия [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]] для нанесения мини-критического урона от кровотечения или [[Concheror/ru|Завоевателя]] для исцеления.
 +
** Солдаты с [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарным взысканием]] могут ударить дружеского разведчика, чтобы увеличить его скорость, разведчик станет бежать еще быстрее, не смотря на его и так не маленькую скорость. Это поможет при штурме вашей цели, ведь по вам будет труднее попасть.
 +
** Если вы работаете в паре, то убедитесь, что у вас достаточно места для маневров. Разведчику легче уклоняться на широких пространствах, в то время как солдат может использовать прыжки на ракете, если есть высокий потолок. Старайтесь не попадать в места, которые ставят одного из вас в невыгодное положение.
 +
 +
==={{class link|Soldier}}===
 +
 +
Два солдата в паре - это двойное количество ракет и двойной контроль группы врагов. В зависимости от снаряжения каждого солдата, можно закрыть слабые стороны любого из игроков благодаря грамотному позиционированию и совместных атак.
 +
 +
* Работая в паре с солдатом, старайтесь выбирать разные углы для атаки, чтобы враг мог рассеяться и потерять контроль над двоими.
 +
 +
* Используя свою мобильность, два солдата могут совершить парный прыжок на ракете на вражеские группы. Это значительно усилит урон нанесенный врагу.
 +
** Это также можно использовать для захвата точек или нанесения ответной атаки. В отличие от разведчика, у двух солдат значительно больше огневой мощи и им легче отбить врагов.
 +
 +
* Работая со вторым солдатом в паре, на много проще уничтожать турель инженера, если есть прямая видимость, можно уничтожить турель на расстоянии.
 +
 +
* Одним из лучших способов работы в паре со вторым солдатом - это использовать два разных снаряжения, которые дополняют друг друга.
 +
** Комбо из [[Rocket Launcher/ru|Ракетомёта]] и [[Direct Hit/ru|Прямого попадания]] могут быть очень эффективны. Один солдат может подкидывать в воздух врагов, другой добивать нанося дополнительный урон [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критами]]. Ракетомёт может компенсировать маленькую площадь прямого попадания своим большим радиусом взрыва, в то время как солдат с  прямым попаданием будет добивать оставшихся врагов.
 +
** Солдат вооруженный [[Reserve Shooter/ru|офицером запаса]] может помочь второму солдату в добивание врагов. Когда один солдат подбрасывает врага в воздух, второй используя офицер запаса добьет врага в воздухе, нанеся мини-критический урон.
 +
** Работая в паре, один солдат может нанеси урон с помощью [[Rocket Launcher/ru|ракетомёта]], а другой добить врагов используя [[Air Strike/ru|Авиаудар]]. Два солдата вооруженных Авиаударами также могут быть опасны и без увеличенной обоймы. Комбинация из 8 ракет сможет убить практически любой класс.
 +
** При использовании двух [[Buff Banner/ru|Вдохновляющих знамени]] оба солдата могут вести интенсивный огонь мини-критами. Как только первое знамя активировано, второй солдат может быстро зарядить свое знамя, используя повышенный урон от первого. Когда второй солдат активирует свое знамя, другие так же могут воспользоваться этим, чтобы извлечь еще большую выгоду.
 +
** Два разных дополняющих друг друга снаряжения отличный вариант. Одновременное использование [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]] и [[Battalion's Backup/ru|Поддержки батальона]] создает разницу огневой мощи, почти два к одному между командами с четным числом игроков, [[Concheror/ru|Завоеватель]] и [[Battalion's Backup/ru|Поддержки батальона]] вместе позволят союзникам восстановить большое количество здоровья и усилить защиту команды.
 +
 +
* Если один из солдат использует [[Half-Zatoichi/ru|Полудзатоити]], то он сможет добивать врагов, которых атакует первый и при убийстве пополнить свое здоровье. Аналогично один солдат может делать засаду, а второй будет добивать ракетами, но нужно учитывать, что солдат имеет не самую высокую скорость передвижения в игре.
 +
 +
* Следите за вражескими поджигателями, даже при вашей большой огневой мощи поджигатель может отразить ваши ракеты и направить их в вашу сторону. Солдаты в паре смогут одолеть поджигателя, если второй солдат будет делать выстрелы между тем, как сжатый воздух поджигателя перезаряжается. Однако это может быть опасно, не правильно подобранное время для выстрела может запросто вас убить.
 +
 +
==={{class link|Pyro}}===
 +
 +
Противник, который вышел против солдата и поджигателя в бой, очень редко остается живым. Поджигателю не хватает мобильности чтобы успешно начать атаку, но с помощью солдата это будет на много проще и безопаснее.
 +
 +
* Солдат может прикрывать поджигателя с помощью своего [[Rocket Launcher/ru|ракетомёта]] ведь дальность стрельбы у него больше чем у [[Flamethrower/ru|огнемёта]] или дробовика. Это поможет подобраться ближе к врагу, где поджигатель сможет использовать свой огнемет на много эффективнее.
 +
** Хотя поджигатель наносит не так много урона на расстоянии, он может наносить критический урон по горящим врагам используя [[Flare Gun/ru|ракетницу]].
 +
** Солдат с [[Direct Hit/ru|прямым попаданием]]/[[Righteous Bison/ru|благочестивым бизоном]] и поджигатель могут обеспечить поддержку своим союзникам на дальнем расстоянии в бою против снайперов и других солдат.
 +
 +
* Вы можете помочь поджигателю сделать засаду. Солдаты могут использовать возвышенности, чтобы привлечь внимание на себя, в то время поджигатель атакует сзади. Данная тактика может быть максимально эффективна, если поджигатель будет использовать [[Backburner/ru|дожигатель]].
 +
 +
* Сжатый воздух поджигателя может быть полезным для солдат. Поджигатель может подбрасывать противников в воздух, отражать ракеты и тушить горящих союзников. Если вражеский поджигатель отразил ракету солдата, то вы сможете отразить ее в ответ.
 +
** Хотя это и занимает много времени, солдат может использовать заряд [[Cow Mangler/ru|линчевателя скота 5000]], чтобы поджечь себя и дать возможность получить криты потушив вас с помощью [[Manmelter/ru|людоплава]].
 +
 +
* Эффект от солдатских знамен приносит поджигателю огромную пользу. [[Buff Banner/ru|вдохновляющее знамя]] превращает весь урон от огня и догорания в мини-криты, [[Battalion's Backup/ru|поддержка батальона]] дает больше защиты для поджигателя от огня, а [[Concheror/ru|завоеватель]] очень быстро восполняет здоровье поджигателя из-за высокого урона огнемета. Этот эффект усилится, если поджигатель подожжет несколько противников.
 +
 +
* Если использовать [[Phlogistinator/ru|флогистонатор]], поджигатель сможет прожить дольше, используя свои криты от заряда «ММФХМ» или быстрее его зарядить.
 +
 +
* [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарное взыскание]] повышает скорость поджигателя. Это поможет быстрее добраться до линии фронта или стать трудноуязвимой мишенью на поле боя.
 +
 +
* Поджигатели не смогут долго жить, если их рано заметят. Следите за тем, чтобы дружественные поджигатели всегда были под поддержкой вашей команды, иначе им будет труднее выживать.
 +
 +
==={{class link|Demoman}}===
 +
 +
Подрывники и солдаты выполняют роль «артиллерии». Оба класса довольно живучи, наносят большой урон по площади, который может поразить группу врагов. Совместная работа этих двух классов - опасная штука, они на пару могут уничтожить группу людей и не дать вражеской команде продвинуться вперед.
 +
 +
* Одной из главных фишек подрывника является дистанционно взрывать свои бомбы липучки, используя свой [[Stickybomb Launcher/ru|Липучкомёт]] или закидывать точки врагов на расстоянии с помощью [[Grenade Launcher/ru|Гранатомета]]. В то время, как солдаты могут стрелять ракетами только по прямой траектории, ракетам солдата достаточно задеть любое препятствие на своем пути чтобы взорваться, но они более точны по сравнению с гранатами подрывника.
 +
** Используйте эти знания, чтобы работать в паре. Прикрывайте друг друга используя гранаты подрывника и ракеты солдата в зависимости от ситуации. Например подрывник может заставить врага бежать в одном направлении, в то время солдат будет стрелять на путь отхода врага, чтобы его убить.
 +
 +
* Поскольку подрывнику нужно время чтобы зарядить свои бомбы липучки и сделать ловушку, прикрывайте его, используя свой [[Shotgun/ru|дробовик]] и [[Rocket Launcher/ru|ракетомёт]] чтобы защитить его на близкой дистанции, подрывник на близкой дистанции более уязвим.
 +
** Подрывники могут использовать свои бомбы липучки, чтобы поднимать врагов в воздух. Работая с солдатом, он может добивать врагов в воздухе. Это работает и наоборот, солдат может поднимать врагов в воздух, используя свой ракетомёт, чтобы подрывник смог добить их. Солдат также может сбивать вражеские бомбы-липучки, что очень сильно помогает при наступлении вашей команды.
 +
 +
* Поскольку оба класса могут делать прыжки на своих снарядах, в паре они могут устраивать сокрушительные засады на группы врагов. Используйте свою мобильность для нанесения атаки с разных сторон. Учтите, что подрывники получают больше урона от прыжков на своих снарядах. Позвольте вашему подрывнику сначала восполнить здоровье или воспользуйтесь вашим медиком для получения [[Healing/ru#Сверхлечение|сверхлечения]].
 +
** Если оба класса возьмут [[Pain Train/ru|Костыль]], в паре они смогут быстрее захватывать вражеские контрольные точки, так же, как это бы делали два [[Scout/ru|разведчика]]. Однако, подрывник обладает способностью расставлять ловушки в виде [[Stickybomb/ru|бомб-липучек]], используйте это преимущество, чтобы перенаправлять группы врагов от себя, либо вовсе их замедлить.
 +
 +
* Если вражеский подрывник пытается сделать ловушки в виде бомб-липучек, используйте дробовик солдата, чтобы уничтожить их.
 +
** Если у солдата нет дробовика, он может использовать взрыв от ракет, чтобы оттолкнуть [[Stickybomb/ru|бомбы-липучки]], но учтите, что это их не уничтожит.
 +
 +
* Солдаты и подрывники - главные враги [[Sentry Gun/ru|турелей]] инженера. Работая в паре, вы сможете на много эффективнее уничтожать постройки инженера, нежели по одиночке. Подрывник может из-за укрытия закидывать бомбы-липучки на вражеские постройки, когда солдат отвлекает их.
 +
 +
* Подрывник под действием [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]] обладает огромным уроном. Одна граната или липкая бомба может мгновенно убить слабые цели, например, [[Scout/ru|разведчика]]. Кроме того, любые выпущенные снаряды подрывника, который находится под действие эффекта от вдохновляющего знамени, также нанесут мини-критический урон.
 +
** [[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]] может дать подрывнику больше возможностей для атаки в роли танка. Поддержка батальона позволяет подрывнику на много проще уничтожать турели инженера. [[Concheror/ru|Завоеватель]] же позволит быстро восстановить здоровье, благодаря высокому урону подрывника.
 +
 +
* Если подрывник использует снаряжение «Рыцаря», которое состоит из меча и щита подрывника, солдат может поддержать своего подрывника используя свою огневую поддержку на дальней дистанции, в то время как подрывник будет эффективно работать на ближней дистанции.
 +
** Ракеты солдата можно использовать для отбрасывания противников, чтобы подрывнику со щитом было легче их убить.
 +
** Подрывники «Рыцари» больше всего эффективны, когда враги не знают о его наступлении. Играя за солдата, делайте засады на врагов, берите внимание на себя, в то время как подрывник будет атаковать неожиданно и не заметно.
 +
** Играйте в команде с подрывниками «Рыцарями», оставляйте возможность добить раненых врагов подрывнику. Подрывнику, который использует [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]] будет особенно это полезно для набирания голов.
 +
** Если место, где построился инженер, срочно нуждается в уничтожении, попросите вашего подрывника использовать его бомбы-липучки для уничтожения турели. Будьте вежливы!
 +
 +
* Даже при всей огневой мощи, [[Pyro/ru|поджигатель]] доставит вам не мало проблем своим сжатым воздухом. Как и в паре, когда два солдата работают сообща, стрельба с интервалом также будет эффективна и здесь. Старайтесь стрелять в промежуток времени, когда сжатый воздух поджигателя перезаряжается. Но учтите, что не правильно подобранное время, может свести на нет все ваши старания.
 +
 +
==={{class link|Heavy}}===
 +
 +
[[Heavy/ru|Пулемётчик]] и солдат - одни из самых сильных классов в игре. Хотя пулемётчику может потребоваться некоторое время, чтобы добраться до линии фронта, пулемётчик в паре с солдатом могут убить любого врага, стоящего на их пути.
 +
 +
* Пулемётчики часто становятся во главе, когда стоит атаковать вражеские точки. Его огневая мощь достаточно велика, чтобы убить группу врагов или заставить их отступать, солдат может поддержать пулемётчика своим большим уроном по площади и высокой мобильностью.
 +
** Однако, пулемётчик очень медлителен и добирается до цели очень долго. Помогайте ему двигаясь первым, чтобы дать пулемётчику время на раскрутку своего пулемёта, чтобы расправиться с врагами по мере необходимости.
 +
** Съев [[Buffalo Steak Sandvich/ru|бутерброд из мяса буйвола]] или надев [[Gloves of Running Urgently/ru|горящие рукавицы ускорения]], пулемётчик может передвигаться гораздо быстрее. Дополнительную мобильность можно использовать для быстрого отступления либо для засад.
 +
 +
* Используйте мобильность солдата для поддержки вашего пулемётчика с воздуха либо запрыгнув на возвышенность. Благодаря большей меткости и площади взрыва ракетомёта, у врагов меньше мест для укрытия.
 +
 +
* Ваши знамена сделают пулемётчика еще более эффективным. Мини-криты от [[Buff Banner/ru|вдохновляющего знамени]] нанесут огромный урон противникам на близком расстоянии за считаные секунды. Эффект от [[Battalion's Backup/ru|поддержки батальона]] даст сопротивление к урону и не позволит вражеским снайперам убить пулемётчика выстрелом в голову. [[Concheror/ru|Завоеватель]] же поможет пулемётчику стать более независимым от аптечек и медика, благодаря его урону, пулемётчик может без проблем восполнять здоровье не уходя в укрытие.
 +
 +
* Пулемётчик, использующий [[Natascha/ru|наташу]], может замедлить врагов, облегчая работу солдату по поражению врагов ракетами.
 +
** Солдат может подкидывать врагов в воздух, чтобы пулемётчик смог добить их с помощью [[Minigun/ru|пулемёта]] или [[Brass Beast/ru|латунного монстра]].
 +
** Ракеты солдата также можно использовать для замедления врагов, что позволяет пулемётчику, который использует [[Killing Gloves of Boxing/ru|кулаки грозного боксёра]], легче добивать врагов на ближней дистанции.
 +
 +
* Когда пулемётчик использует [[Sandvich/ru|бутерброд]], следите за наступлением врагов, потому что на данный момент пулемётчик беззащитен. Пулемётчик также может помочь вам выбросив свой бутерброд или [[Buffalo Steak Sandvich/ru|бутерброд из мяса буйвола]], что поможет вам восполнить здоровье.
 +
 +
* Пулемётчик со [[Fists of Steel/ru|стальными кулаками]] может служить мобильным щитом для солдата. Это может быть особенно полезно при уничтожении вражеских турелей или агрессивном наступлении.
 +
 +
* Используйте [[Disciplinary Action/ru|дисциплинарное взыскание]], чтобы увеличить скорость передвижения пулемётчика, позволяя ему быстрее добраться до цели.
 +
** Это также повышает скорость передвижения, пока миниган пулемётчика раскручивается. Это особенно полезно, когда пулемётчик использует [[Brass Beast/ru|латунный монстр]], так как при раскрутке, пулемётчик становится еще более медленным.
 +
 +
* Хотя пулемётчик или солдат могут выдержать большой урон, остерегайтесь снайперов и шпионов. Поскольку солдаты и пулемётчики самые медленные классы в игре, они особенно уязвимы к атакам шпиона в спину, а пулемётчики легчая добыча для снайперов.
 +
** Работая в паре, вы всегда должны следить за спинами друг друга и никогда не концентрироваться на одном направлении. Когда вы обнаружите шпиона, вы с легкостью сможете его уничтожить. В качестве альтернативы, вы можете просто держаться с пулемётчиком рядом.
 +
** Всегда используйте свое преимущество ракетомета, ракета имеет прямую траекторию полета, что очень эффективно для уничтожения вражеских снайперов на дальней дистанции. Это поможет вашему пулемётчику более свободно передвигаться по карте.
 +
 +
==={{class link|Engineer}}===
 +
 +
Из-за малого количества здоровья, огневой мощи и мобильности инженеры не будут сразу идти в атаку, как это делает солдат. Однако их способность создавать постройки делает их незаменимыми в любой команде. Задачей солдата обычно является защита инженеров и их построек, чтобы увеличить ваши шансы на победу.
 +
 +
* Вы можете помогать вашим инженерам, пока они возводят свои постройки. Постройки наиболее уязвимы во время возведения, поэтому старайтесь максимально защитить вашего инженера от урона и врагов.
 +
 +
* После того, как инженер построил свои турели, раздатчик или телепорт, старайтесь присматривать за ними, пока инженер не повысит их до максимального уровня. Турели первого уровня довольно слабы в атаке, враги могут без проблем их уничтожить. Другие постройки в виде телепортов или раздатчиков строятся очень долго, в случае их разрушения, инженеру придется дольше их восстанавливать.
 +
 +
* Солдаты могут служить отличным сопровождением для построек инженера.
 +
** Когда инженер переносит свои постройки, постарайтесь уничтожить всех врагов на его пути, потому что инженер остается совершенно беспомощным при переносе своих построек.
 +
** Если у вас есть [[Disciplinary Action/ru|дисциплинарное взыскание]], вы можете ускорить вашего инженера, что упростить задачу вам обоим.
 +
 +
* Вы также можете обеспечить защиту вашему инженеру, который использует [[Frontier Justice/ru|самосуд]] с заряженными критами.
 +
* Если инженер находится под действием [[Buff Banner/ru|вдохновляющего знамени]], турель инженера также будет наносить мини-криты не зависимо от того, где она находится.
 +
 +
* Инженеры, которые используют [[Gunslinger/ru|оружейник]], имеют большее количество здоровья и смогут строить более эффективные мини-турели в наступлении, что позволит инженеру быть в качестве нападающего класса.
 +
** Мини-турели могут отвлекать противников, давая вам достаточно времени, чтобы добить противников, пока они заняты уничтожением мини-турели.
 +
** Если у инженера есть [[Short Circuit/ru|короткое замыкание]], он может уничтожать снаряды, пока вы сражаетесь.
 +
 +
* Возведенная турель 3-го уровня будет чаще всего подвергаться атакам со стороны противников, поэтому чаще присматривайте за вашими инженерами, чтобы не потерять их.
 +
** Одним из таких противников будет противник с убер-зарядом. Постарайтесь использовать ваш ракетомет, чтобы отталкивать врагов назад или поднимать их в воздух. Отдачи от турели инженера обычно достаточно, чтобы оттолкнуть врагов, когда они в воздухе.
 +
 +
==={{class link|Medic}}===
 +
 +
Солдат является одной из самых приоритетных целей для лечения медика, после пулеметчика и подрывника. Вы будете часто работать в команде с медиком, чтобы атаковать неподготовленных врагов.
 +
 +
* Солдат - отличный друг медика. Ваш [[Rocket Launcher/ru|ракетомёт]] наносит достаточно урона, чтобы справится с врагами, которые угрожают вам и вашему медику, а ваш большой запас здоровья дает вам больше шансов на выживание в сочетании с исцелением, что также может быстрее накапливать [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]].
 +
 +
* Медик может максимально использовать вашу огневую мощь, используя различные убер-заряды.
 +
** Стандартный убер-заряд используется часто для продвижения на вражескую территорию или уничтожения построек инженера. Идите впереди и наносите урон, пока ваша команда движется сзади.
 +
** Вы становитесь максимально опасными с убер-зарядом [[Kritzkrieg/ru|крицкрига]]. Критические ракеты, в том числе и их площадь взрыва, наносят огромный урон и их урон не снижается, при стрельбе на дальние дистанции. Одна ракета может уничтожить практически любой класс в игре. Если медик дает вам критический убер-заряд, старайтесь делать каждый выстрел значимым.
 +
** [[Quick Fix/ru|Быстроправ]] может повысить мобильность медика, так как при прыжках на ракетах, ваш медик также будет подлетать в воздух. Между тем, убер-заряд накапливается намного быстрее и обеспечивает высокую скорость исцеления. Однако убер-заряд быстроправа не делает вам полностью неуязвимыми, вас все равно могут убить выстрелом в голову или ударом в спину.
 +
** [[Vaccinator/ru|Вакцинатор]] облегчит бои один на один, если медик подберет правильное сопротивление к урону. Однако с группами врагом будет сложнее справляться, как правило, вас будут атаковать сразу несколько классов с разным источником урона.
 +
 +
* Если вы часто играете в паре с медиком, лучший вариант использовать определенное оружие. В целом, ваше основное оружие имеет не плохой боезапас и урон по площади (например, стандартный ракетомёт, [[Liberty Launcher/ru|освободитель]]) будет лучше, если вам потребуется атаковать врагов и у вашего медика есть убер-заряд крицкрига.
 +
 +
* Медики получают наибольшую пользу, находясь под действием [[Battalion's Backup/ru|поддержки батальона]], поскольку медики редко атакуют врагов, в отличие от вас.
 +
** Аналогично, медик, который использует стандартный убер-заряд, может воспользоваться эффектами [[Buff Banner/ru|вдохновляющего знамени]].
 +
 +
* Хотя лечение медика поможет вам выжить, сам он очень уязвим и может быть легко убит. Следите за тем, чтобы ваш медик оставался рядом с вами и защищайте его от разведчиков и шпионов.
 +
** Приоритетной целью снайпера для убийства является медик. Постоянно отвлекайте вражеского снайпера своими ракетами или прыгните на него с помощью прыжка на ракете, чтобы было легче его убить.
 +
 +
==={{class link|Sniper}}===
 +
 +
Снайперы и солдаты имеют разные стили игры: вы хорошо работаете на ближней и средней дистанции, в то время как снайперу лучше держаться в стороне и атаковать на расстоянии. Хотя вы не можете работать рука об руку, вы можете значительно облегчить работу снайпера различными способами.
 +
 +
*Одна из лучших вещей, которую вы можете сделать для снайперов - это сопровождать их во время перемещения между снайперскими позициями. Вы также можете отвлечь их внимание от вражеских снайперов, поскольку незащищенный снайпер - это уже мертвый снайпер.
 +
**Поскольку ваши [[Jumping/ru#Rocket Jump|прыжки на ракете]] позволяют вам передвигаться гораздо быстрее, используйте свою огневую мощь для зачистки территорий до того, как туда доберется ваш приятель-снайпер. Это обезопасит его и остальных членов вашей команды.
 +
**В ситуациях, когда вам приходится атаковать вражескую территорию, привлекайте как можно больше внимания на себя, используя свою огромную огневую мощь и больший запас здоровья. Это отвлечет врагов от борьбы с дружественными снайперами, и они смогут добить раненые цели.
 +
 +
*Снайпер может продвигаться за вами на передовую, если он экипирует [[Huntsman/ru|охотника]]. Его быстрая зарядка и приличный урон помогут вам добить раненых врагов. После каждого выстрела он остается уязвимым, поэтому защищайте его, пока он перезаряжается.
 +
**Экипировав [[Direct Hit/ru|прямое попадание]] также позволит вам работать вместе со снайперами, обеспечивая дальнюю огневую поддержку товарищей по команде.
 +
 +
*Снайпер может использовать [[Jarate/ru|банкате]], чтобы облегчить уничтожение целей солдата. Это эффективно при использовании ракетомётов с большим радиусом взрыва.
 +
**Банкате также может потушить вас, если вы горите, что может быть полезно, когда поблизости нет дружественных [[Pyro/ru|поджигателей]].
 +
**Снайпер, использующий [[Sydney Sleeper/ru|сиднейского соню]], может помочь таким же образом, «помечая» врагов для солдата на расстоянии. Таким образом, снайпер остается в безопасности, а вы получаете бонус к урону.
 +
 +
*Еще одна не плохая идея, чтобы дать ускорение дружественным снайперам используя [[Disciplinary Action/ru|дисциплинарное взыскание]], чтобы они могли быстрее занять выгодную позицию. Это также увеличивает скорость прицеливания, что может быть полезно в снайперских дуэлях.
 +
 +
*Баннеры могут оказать огромную помощь снайперу. Однако для этого он должен находиться рядом с вами, поэтому эффективность ваших баннеров может варьироваться в зависимости от предпочитаемой дальности снайпера.
 +
**Использование [[Buff Banner/ru|вдохновляющего знамени]] увеличивает урон снайпера, позволяя ему поражать противников в корпус намного эффективнее; однако если снайпер хорошо стреляет в голову, это может быть незначительным.
 +
**[[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]] чрезвычайно эффективно в снайперских дуэлях, так как оно сводит на нет критические попадания от выстрелов в голову противника.
 +
**Повышение скорости, которое дает [[Concheror/ru|завоеватель]], позволяет снайперам быстрее занять позицию, а также быстрее передвигаться с прицелом. Он также может быть удивительно мощным лечебным инструментом: полностью заряженный выстрел в голову мгновенно пополнит здоровье снайпера, даже если он экипирован [[Darwin%27s Danger Shield/ru|дарвинистским щитом]].
 +
 +
*Враги, которые часто заходят в тыл, не редко становятся самой большой проблемой для снайпера, например, [[Scout/ru|разведчики]] и [[Spy/ru|шпионы]]. В зависимости от стиля игры снайпера, вы можете держаться ближе к вашему снайперу на передовой, чтобы вы могли защитить его от угроз, или просто выпускать ракеты в его сторону, если он предпочитает держаться в стороне, чтобы прикрывать вашу команду.
 +
**Если вражеский снайпер постоянно доставляет неприятности дружественному снайперу, вы мало что можете сделать, кроме как прыгнуть и уничтожить снайпера или выпустить ракеты, чтобы отвлечь его, если позиция позволяет это сделать. Если трудно убить вражеского снайпера, возможно, стоит позволить снайперской дуэли продолжаться, поскольку это позволит сконцентрироваться вашему снайперу, что даст больше шансов на победу.
 +
 +
==={{class link|Spy}}===
 +
 +
Вы - привлекающий внимание класс, способный уничтожить вражескую команду с помощью своих мощных ракет, в то время как [[Spy/ru|шпион]] полагается на то, чтобы привлекать к себе минимум внимания, поддерживая свою команду путем устранения отдельных ключевых целей. Как и в случае со снайпером, вы не будете часто сражаться вместе, но ваши совместные усилия могут совершить несколько значительных подвигов.
 +
 +
*Из-за разного стиля игры солдаты и шпионы, как правило, помогают друг другу в одном: отвлекают внимание. Солдат, приковывающий к себе внимание противника, дает шпионам больше шансов на ошибку в тылу врага, в то время как шпион может заставить врагов искать его с помощью различных [[Watch/ru|часов]], облегчая вам продвижение на вражеские базы.
 +
**Чаще всего шпион будет ставить [[Sapper/ru|жучки]] на вражеские постройки [[Engineer/ru|инженера]] перед атакой, что значительно облегчит вам и вашей команде их ликвидацию. Вы можете помочь, обстреливая ракетами гнездо инженеров, что может отвлечь их настолько, что шпион сможет забежать туда без особых проблем.
 +
**И наоборот, солдаты могут легко привлечь внимание вражеских групп, дав место для шпионов, чтобы подобраться к ним и нанести [[Backstab/ru|удар в спину]].
 +
 +
*Шпионы, использующие [[Cloak and Dagger/ru|плащ и кинжал]], могут предупреждать солдат о передвижениях противника, что может облегчить проведение засад. Это также может работать с [[Dead Ringer/ru|звоном смерти]], так как шпион может просто притвориться мертвым и сообщить своей команде о том, что враг приготовил для них.
 +
 +
*Хотя ваши знамена не так сильно помогут шпиону по сравнению с другими классами, [[Concheror/ru|завоеватель]] может быть полезен в некоторых отношениях: если шпион ударит врага в спину, находясь под действием завоевателя, это мгновенно восполнит его здоровье до максимума. Это менее эффективно с [[Conniver%27s_Kunai/ru|кунаем заговорщика]], так как он уже дает здоровье и [[Healing/ru#.D0.A1.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.85.D0.BB.D0.B5.D1.87.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|оверхил]] при убийстве.
 +
 +
*Не подходите близко к дружественному шпиону, который находится в маскировке. Ваш запас здоровья и мощное оружие позволяют вам легко справляться с угрозами, но у шпиона более слабое и ситуативное оружие, поэтому для него это не так. Если враг решит вступить с вами в бой, то прикрытие шпиона, скорее всего, тоже будет подорвано.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Line 1,026: Line 1,384:
 
*[[Aerial/ru#Воздушные выстрелы солдата|Воздушные выстрелы солдата]]
 
*[[Aerial/ru#Воздушные выстрелы солдата|Воздушные выстрелы солдата]]
  
== Внешние ссылки ==
+
== Ссылки ==
 
*Pway a Weal Cwass — A Guide to Soldier in TF2 by PandaPoops: (Руководство по игре солдатом в Team Fortress 2 от PandaPoops).
 
*Pway a Weal Cwass — A Guide to Soldier in TF2 by PandaPoops: (Руководство по игре солдатом в Team Fortress 2 от PandaPoops).
 
**[http://www.youtube.com/watch?v=ZI29xEnfTzI Часть 1]
 
**[http://www.youtube.com/watch?v=ZI29xEnfTzI Часть 1]
Line 1,039: Line 1,397:
  
  
{{Class strategy/ru}}
+
{{Class strategy}}
{{Soldier Nav/ru}}
+
{{Soldier Nav}}
 
 
 
 
  
 
[[Category:Strategy/ru]]
 
[[Category:Strategy/ru]]

Latest revision as of 13:02, 29 March 2024

Победа!
«
Я вас всех с удовольствием поубиваю, ничтожества!
Солдат, перед ужасной резней
»

Изначально представленный как нападающий класс, cолдат — лёгкий класс для начала игры, но трудный для овладения мастерством. Солдат сочетает в себе атаки с дальнего и ближнего расстояния, которые должны быть точными. Он может использовать ракетный прыжок, чтобы забраться в те места, в которые другие классы попасть не могут. Однако не смотря на это, он медленнее пешим ходом, по сравнению со многими классами, и может представлять себе угрозу на близких дистанциях из-за потенциального урона по самому себе. Независимо от этого, солдат — класс в стиле «взорви их всех». Умелые игроки могут использовать его как в защите, так и в атаке стратегических позиций с безжалостной эффективностью.

Содержание

Быстрые советы

  • Всегда пытайтесь забраться как можно выше. Там вы менее уязвимы и от ракет сверху уклоняться сложнее.
  • Команда в которой нет солдата обычно слаба в атаке. Будьте одним из них, чтобы вытеснить вражескую команду и запугать её своими стремлениями!
  • Попробуйте предугадать куда пойдут ваши враги, так как чтобы достичь цели, вашим ракетам нужно время. Жонглируйте противником стреляя им под ноги ракетами, запускайте их воздух для последующего добивающего выстрела из ракетомёта или дробовика.
    • Чередуйте также ракетомёт и дробовик! Своевременная смена на дробовик может быть полезна для убиения быстро-движущихся мишеней, например - разведчика. Так как пулям из дробовика не нужно время что-бы добраться до цели.
  • Избегайте битвы один на один с поджигателями у которых есть привычка к отталкиванию. Стреляйте ракеты рядом с ними и позади них, безопасно нанося урон взрывной волной, также можете попробовать воспользоваться вашим дробовиком против такого противника или подождите пока они уже сделают отталкивание перед выстрелом, тогда они будут уязвимы.
    • При битве с поджигателем не стреляйте быстро и всем сразу. Поджигатель может предугадать, когда вы пустите следующую ракету и оттолкнуть ее заранее. После выстрела, подождите пару секунд перед следующим выстрелом, так вы сможете запутать противника.

Основы

  • Имея 200 очков здоровья (ОЗ) (220 ОЗ при надетой Поддержке батальона), солдат создан для того, чтобы выдержать все тяготы боя легче, чем любой другой класс, кроме пулемётчика. В то время как у поджигателя и подрывника немного меньше ОЗ, чем у солдата, солдат может быть перелечен до максимума в 300 ОЗ и способен «снимать» врагов практически с любого расстояния, давая игрокам большую «гибкость» в дальнем бою (по сравнению с поджигателем) и в ближнем (по сравнению с подрывником).
  • Несмотря на явную мощь ваших основных оружий, даже на средней дистанции, солдат способен ввязыватся в бой против врага на многих дистанциях, давая игрокам за него больше гибкости по сравнению с другими классами (Например поджигатель и подрывник). Вы также единственный класс со способностью выстрела снаряда с поражающим около области взрыва эффектом (Разные вариации ракетомёта) и метким дополнительным оружием с мгновенными попаданиями (Дробовик), что дает вам довольно сбалансированный набор снаряжения на разные ситуации.
    • Тем не менее, солдат передвигается медленнее, чем любой другой класс, кроме пулемётчика (когда тот не использует Горящие рукавицы ускорения или находится под эффектом Мясного бутерброда) или подрывника, использующего Шотландский головорез. Из-за этого солдаты не способны использовать стратегию «ударил, отбежал» (Hit'n'Run), так что всегда продумывайте свои действия на шаг вперёд, когда это возможно.
  • В то время, как ваш ракетомёт наносит большой урон на близких расстояниях, вы в свою очередь тоже можете получить много урона, если будете полагаться только на свое оружие (особенно в битвах тет-а-тет при стрельбе в упор). Желательно используйте ваш дробавик или близжнее оружие, если остался только один враг, которого необходимо добить.
  • С этой целью, солдаты иногда могут действовать как снайперы, особенно при защите, когда один солдат способен грубо прервать захват точки врагом, находясь в правильном месте, даже беря в расчёт снижение урона. Такое возможно только возле дружеского раздатчика или точки появления с боеприпасами/здоровьем, так как малое количество боеприпасов ракетомёта не позволяет солдатам иметь преимущество в дальнем бою.
  • Как и пулемётчик, солдат — очень опасный класс в бою. Новичкам, играющим солдатом намного легче освоить игру за него, нежели за другие классы из-за значительного урона ракетомёта на любом расстоянии.
  • Возможно главное преимущество солдата перед другими классами это способность делать прыжок на ракете. Используя основное оружие, чтобы совершать прыжки, вы можете достигнуть значительной высоты и пройти большие расстояния быстрее, чем большинство классов. Мобильность — основа достижения преимущества над противником в бою.
    • В основном с целью помощи союзникам, солдаты получают только 60% урона от своих ракет; это примерно 40 урона себе при каждом прыжке на ракете. Тем не менее, это снижение урона действует только когда солдат находится в воздухе в момент взрыва ракеты, то есть любые ракеты, выпущенные в положении «стоя» в землю нанесут полный урон.
    • Вертикальный прыжок на ракете позволяет игрокам достигать зоны, недосягаемые для большинства других классов, так что пытайтесь использовать его для получения преимущества перед другими игроками в высоте. Такое преимущество позволяет легче попадать по врагам из-за большого радиуса взрыва ракет.
  • В атаке, вы наверное самый лучший класс для штурма вражеской территории. Вы с легкостью можете уничтожить вражескую турель на приличной расстоянии, ликвидировать пару врагов на передовой, или даже сделать прыжок на ракете прямо в тыл противника чтобы застать его врасплох.
    • Ваша полезность может быть улучшена с помощью Убер-зарядом. Стандартным или Быстроправа, он позволяет вам надавить на врага, заставив его отступить, также он дает вам делать ракетный прыжок без урона по себе. А вот Убер-заряд Крицкрига может истреблять целые группы врагов с вашими критически-заряженными ракетами.
    • Нося Вдохновляющее знамя, Поддержку батальона, или Завоевателя, вы будете играть больше роль командной поддержки чем самостоятельного игрока, чтобы получить преимущество в бою.
  • Помогайте дружескому медику копить убер-заряд, нанося себе урон ракетами. Делайте это только если враг не может неожиданно атаковать. Следует заметить, что убер-заряд автоматически накапливается максимально быстро в течение времени подготовки (в версиях игры для ПК и Mac), так что эта стратегия полезна только после начала раунда.
  • Было бы мудро включить опцию «Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой» в меню Расширенные настройки (Настройки => Сетевой режим => Дополнительно). Когда она включена, оружия будут автоматически перезаряжаться после каждого выстрела, что может быть прервано выстрелом. Из-за малого объёма обоймы оружий солдата, удобно держать их полностью заряженными во время боя и в промежутках между боями.
  • Ракеты солдата создаются слева или справа относительно модели персонажа в зависимости от ориентации (модели с правой рукой будут производить выстрел справа, с левой — слева). Это можно использовать, чтобы стрелять ракетами вблизи углов и должно браться в расчёт при прыжке на ракете.
  • В настройках конфигурации параметр «cl_interp» отвечает за задержку после выстрела. Выбор правильной настройки поможет целиться более точно. По умолчанию значения параметра равно 0.01; повысив его, скажем, до 0.03 задержка увеличится и наоборот.
  • Поджигатели - ваша главная слабость, их сжатый воздух может отражать ваши ракеты. Будьте аккуратны когда сражаетесь с опытным поджигателем, так как отражённая ракета может сразу же поменять все ваши планы, или даже убить вас.
    • Чтобы с ними разобраться, никогда не цельтесь именно в них, стреляйте в обьекты рядом что-бы получить урон по площади, так как поджигатель может лишь отражать снаряд, подождите пока он сделает ошибку, и именно в этот момент стреляйте в них пока они еще не могут отражать ваши снаряды.
    • Если у вас экипирован дробовик или Благочестивый Бизон, используйте их вместо ракетомёта на дистанции. Поджигатели не могут отражать пули или выстрел Бизона, и они будут в невыгодном положении на средней дистанции.
Прыжок на ракете является неотъемлемой частью солдата, так как позволяет ему перемещаться по карте быстрее.

Прыжки на ракете

  • Прыжки на ракете позволяют солдатам достигать области, обычно доступные только другим солдатам или подрывникам. Они также могут быть использованы для срезания пути, позволяя перемещаться по территории быстрее, получать преимущество в высоте над другими игроками или достигать зоны, которые доступны только с противоположной стороны.
  • Чтобы осуществить прыжок на ракете, солдат просто стреляет ракетой себе под ноги во время прыжка. Это увеличит вертикальную составляющую его прыжка, позволит достичь большие высоты, чем обычно.
    • Выполнение прыжка с приседанием (прыжок и затем приседание) до выстрела ракеты позволит солдату достичь ещё больших высот. Это может быть особенно важно в достижении зон, недосягаемых с помощью прыжков на ракете, при которых не используется приседание.
    • Из-за того, что прыжок на ракете только усиливает существующую движущую силу, важно выбрать правильное направление солдата при прыжке на ракете и также менять направление движения.
  • Прыжки на ракете могут быть использованы для горизонтального перемещения также, как и для вертикального. Направление движущей силы солдата зависит от места, где ракета взрывается относительно его центра массы, таким образом, запуск ракеты, направленной вбок (под углом) позволит ему получить значительное ускорение.
    • При осуществлении горизонтальных прыжков, пытайтесь использовать ближайшие объекты, такие как стены для создания взрывов на уровне солдата, а лучше ниже него.
  • Солдат может использовать стрейф (движение боком) в воздухе; это поможет уворачиваться от прямого огня, особенно взрывчатки, выпущенной вражескими солдатами и подрывниками.
    • В сочетании с прыжками на ракете, стрейфы в воздухе позволяют солдату сохранить большое количество движущей силы в верхней точке его прыжка. Чтобы совершить стрейф в воздухе, просто зажмите кнопку стрейфа, удерживая кнопку «вперёд» и поворачивайтесь в тоже направлении, что и стрейф. Это позволит солдату двигаться боком около углов или достигать зоны, которые обычно не достижимы другими способами.
  • Возьмите во внимание тот факт, что ракеты «появляются» в том же месте, где и ракетомёт. Модели с правой рукой «вызывают» ракеты справа игрока, а с левой — слева. Это может увеличить время подготовки прыжка на ракете, особенно при горизонтальных прыжках.
  • При любом удобном случае перезаряжайте ракетомёт сразу же после совершения прыжка на ракете. Если вы создаёте засады или бомбёжку, это позволит солдату использовать на одну ракету больше или даст ему шанс спастись, если дела пойдут плохо.
  • Используйте Штурмботинки или Парашютист чтобы получать минимум урона от прыжка на ракете, но помните - Парашютист может снизить вашу маневренность и эффект неожиданности.
    • Полезно запомнить расположение аптечек на карте, так, чтобы вы смогли воспользоваться ею всегда, в любом случае, но не тратьте их зря.
  • Всегда перезаряжайте ваш ракетомет сразу же после выстрела. Перед атакой на противника, всегда полезно иметь одну ракету в запасе, на случай отхода или для нанесения дополнительного урона врагам.
  • Учтите, что ракеты появляются всегда со определенной стороны экрана. Сторона выстрела может повлиять на горизонтальные прыжки, так и на прыжки на ракете в целом.
  • Играя с Прародителем учитывайте, что ракета вылетает с центра экрана, что влияет на прыжки на ракете, вам придется использовать другой угол для прыжка.

Особенности оружий

Основные оружия

Ракетомёт + его варианты

Оружие Иконка убийства Боеприпасов Урон
наготове в запасе Вблизи Средняя
дистанция
Дальная
дистанция
Урона себе Крит Скорость снаряда
Rocket Launcher
Стандартное
Ракетомёт
Killicon rocket launcher.png 4 20 105-112 50-90 45-60 27-89 270, range does not affect damage. Critical damage does not apply to buildings. 1100 Hammer units/sec
Original
Реклама/Ковка
Прародитель
Killicon original.png
  • Всегда держите ракетомёт заряженным. С запасом в 4 выстрела у основного оружия cолдата, лучше всегда быть подготовленным. Включение опции «Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой» в меню Расширенные настройки может вам сильно помочь.
  • Из-за того, что ракета — медленно летящий снаряд, просчитывайте место, где окажется цель, также цельтесь в землю или стены возле неё, чтобы нанести урон от радиуса взрыва.
    • Когда стреляете с дальних дистанций, пытайтесь предугадать движение цели и стреляйте второй ракетой в место, куда она может отойти. Это намного повысит шанс попасть по врагу с дальней дистанции. Если враги слишком далеко, солдат может атаковать их с помощью дробовика, чтобы не тратить ракеты. Таким образом вы не нанесёте много урона, но дробовик может быть перезаряжён намного быстрее и из-за особенностей мгновенных попаданий, цели не смогут увернуться от выстрелов.
    • Радиус взрыва ракетомёта позволяет солдату наносить урон врагам, даже если их не видно. Это позволяет ему стрелять около углов или других объектов, наносить урон и убивать врагов.
  • Пытайтесь жонглировать врагами или откидывать их, стреляя ракетой им под ноги. В воздухе враги теряют контроль над передвижением (за исключением разведчиков, которые могут делать двойной прыжок), позволяя солдату легче попасть вторым выстрелом. Запуск врагов в воздух часто дезориентирует их, и им трудно выстрелить в ответ.
    • Пытайтесь нанести точное попадание по врагам, находящимся в воздухе. Прямое попадание наносит намного больше урона по сравнению с уроном от радиуса взрыва.
  • Ракетомёт перезаряжается медленнее большинства других оружий, и вряд ли опустошение магазина (спам) приведёт к попаданию четырёх ракет. Поэтому пытайтесь предсказать перемещения врага и стрелять по одной ракете. Одна из самых больших уязвимостей солдата — быть атакованным в процессе перезарядки ракетомёта, так что имейте хотя бы несколько ракет в запасе в любой момент — это сильно повысит ваши шансы на переживание засад.
    • Лучше переключиться на дробовик, чем подождать, пока ракетомёт перезарядится. Это позволит солдату продолжить непрерывную атаку и оказать давление на противника. В схватке 1 на 1 с вражеским солдатом, от переключения на дробовик в нужное время будет зависеть, выживете вы или умрёте.
      • При дарке с классами у которых мало здоровья, такие как разведчик и шпион, лучше, чем потратить в пустую две ракеты, выстрелить одну ракету и добить дробавиком. Сохранение боезапаса, позволит дольше атаковать или защищаться.
  • Когда стреляете ракетой по врагу в упор, подпрыгните и выстрелите ракетой ему под ноги. Помните, что если солдат получает урон от своих ракет в воздухе, игра засчитает это как прыжок на ракете и таким образом уменьшит количество урона, которое солдат причиняет себе, одновременно отдаляясь от врага.
  • Когда пытаетесь расчистить контрольную точку или вагонетку, делайте прыжок на ракете выше намеченной зоны и стреляйте в неё. Ключевой момент — перезаряжаться, находясь в воздухе, чтобы все 4 ракеты были заряжены и готовы для выстрела на пике прыжка. Большой угол атак гарантирует урон от взрыва по большой территории вагонетки или точки, что может быть очень полезно.
  • Ракетомёт, зачастую — лучший выбор солдат, действующих в паре с медиком нежели Прямое попадание. Более широкий радиус взрыва ракет ракетомёта позволит наносить урон любым врагам проще, так же как и жонглировать ими и прерывать их атаки. Он также более эффективен, чем Прямое попадание, когда находится под действием убер-заряда Крицкрига.
  • Ракетомёт способен наносить значительное количество урона критической ракетой. Благодаря удаче или усилению критами, одна критическая ракета способна убить с одного выстрела почти любого противника в игре , или нанести достаточно урона, чтобы враг резко отступил.
  • В бою с классами с малым запасом здоровья, такими как разведчики, инженеры или шпионы, лучше использовать не 2 ракеты, а выстрелить одну и добить противника из дробовика. Это поможет солдату сохранить одну ракету, что позволит ему продолжить штурм или защиту с лёгкостью.
  • Имейте ввиду, что при виде от первого лица Прародитель занимает меньше места на экране по сравнению с ракетомётом, что улучшает видимость (из-за положения оружия).
    • Но есть и минус этого, из-за положения оружия вы не сможете также хорошо стрелять из углов.
  • Ввиду того, что Прародитель имеет особую модель от первого лица, прыжки на ракете могут быть совершены без учета положения на экране, что является проблемой со всеми остальными ракетомётами.

Прямое попадание

Оружие Иконка убийства Боеприпасов Урон
наготове в запасе Вблизи Средняя
дистанция
Дальняя
дистанция
Урона себе Крит Скорость снаряда
Direct Hit
Разблокируемое
Прямое попадание
Killicon direct hit.png 4 20 140 112 57 27-89 336, Расстояние не влияет на урон. Криты не наносят доп. урона постройкам. 1980
единиц/сек

Прямое попадание - разблокируемое основное оружие для солдата. Оно предназначено для меткой стрельбы, ракеты из Прямого попадания летят на 80% быстрее, чем обычные ракеты и наносят на 25% урона больше, но имеют -70% к радиусу взрыва. Также дает мини-криты против врагов, которые в воздухе, благодаря отталкиванию.

  • Прямое попадание дает новый способ игры за солдата. В обмен почти на полную потерю радиуса взрыва (что позволяет хорошо разбираться с толпой врагов), Прямое попадание дает сильные и быстрые ракеты в схватках один на один.
    • Как само имя говорит за себя, помните целиться в врагов, вместо стрельбы по ним вокруг, в особенности на близких расстояниях. Напротив других ракетомётов, Прямое попадание не может помогать носителю своим радиусом взрыва, если солдат промахивается, то враг сможет увернутся от ракет даже на средней дистанции от взрыва и скорее всего не получить урона вовсе. На длинных дистанциях, всегда рассчитывайте на скорость ракет, необходимо стрелять на упреждение, но не так как с обычным ракетомётом.
  • Если при стрельбе из обычного ракетомёта вы не рассчитывали на радиус взрыва, то большинство минусов Прямого попадания для вас отпадают. Самый главный минус Прямого попадания, его неспособность против множественных целей, пониженный радиус урона от взрыва - сильный минус, не смотря на то как хорошо и метко вы попадаете по врагам.
  • Из-за того, что Прямое попадание оставляет меньше места для ошибок, хорошие навыки прицеливания важны. Обычный спам ракетами - плохая тактика, так как промах на этом оружие дает больший минус, чем на обычным ракетомёте. Вместо спама, цельтесь, стреляя по одной ракете, но стреляя целко, ведь меткий выстрел на этом оружие, иногда гаранитрует мгновенную смерть врага.
  • Повышенный урон по цели у Прямого попадания позволяет солдату убить любого врага с малым количеством здоровья (например разведчик) одной ракетой на близком расстоянии. Если команда врагов переполнена разведчиками, хорошим решением будет взять Прямое попадание, чтобы избавиться от этой проблемы.
    • Прямое попадание также мощное оружие против вражеских построек. Любая постройка третьего уровня (которая не снабжается здоровьем благодаря инженеру) может быть уничтожена двумя ракетами, по сравнению с тремя ракетами на обычном ракетомёте. По этому хорошим решением будет взять Прямое попадание, чтобы уничтожить турели. Даже, если инженер активно чинит свои постройка, то Прямое попадание наносит урон быстрее, чем инженер восполняет здоровье своих построек.
  • Прямое попадание очень полезное оружие в узких коридорах, из-за того, что врагу будет сложнее увернутся.
    • Очень полезным, это будет против таких врагов, как пулемётчик, которые и так медленные и увернутся им будет в разы сложнее.
  • Более высокая скорость ракеты обозначает, то что поджигателям будет сложнее отражать ваши ракеты. Это значит, что если вы уверены в вашей меткости, то дробавик может вам и не понадобится. Но будьте осторожны, стреляя на длинные дистанции, потому что поджигатель может предугадать место попадания ракеты и если поджигатель сможет отразить ракету на близком расстоянии, то это нанесет вам много урона.
  • Прямое попадание наносит мини-криты против врагов, которые находятся в воздухе благодаря отталкиванию (а не которые просто в прыжке). Цельтесь в ноги врага, чтобы подкинуть их и добейте с помощью айршота. Эта техника может потребовать немного практики.
    • Запомьните, что это отсноится к любому отталкиванию, даже те, которые были нанесены союзниками, врагами или оружиями, как тренировочный липучкомёт. В особенности это действует с дружественными солдатами, подрывниками и поджигателями, которые могут создать ту ситуацию, где враг находится в воздухе.
    • Прямое попадание может стать помехой для солдатов и поджигателей, которые подпрыгнули на ракете или липучках. С хорошей целкостью вы сможете добить их, если они набирают высоту или пытаются сбежать. В особенности это поможет, если они используют парашют, так как бонус мини-киртов на цели в воздухе действует все время, пока цель в воздухе.
  • Вдохновляющее знамя сопостоявляет Прямое попадание с быстростреляющим Охотником. Вы будете наносить высокий и постоянный урон противникам. С таким уроном, вы сможете убить любого противника со здоровьем в 125 ОЗ на дальних расстояниях.
  • Не пробуйте совмещать Прямое попадание с убер-зарядом крицкрига, так как пониженный урон по толпе врагов (из-за радиуса взрыва) будет бесполезен в этом случае в сравнении с другими ракетомётами.

Черный ящик + его варианты

Оружие Иконка убийства Боеприпасов Урон Лечение
наготове в запасе Вблизи Средняя
дистанция
Дальняя
дистанция
Урона себе Крит Скорость снаряда При попадании
Black Box
Ковка
Чёрный ящик
Killicon black box.png 3 20 105-112 50-90 45-60 27-89 270, расстояние не влияет на урон. Критический урон не действует на постройки. 1100 единиц/сек 15
Festive Black Box
Открытие ящика
Праздничный Чёрный ящик
Killicon black box.png
Australium Black Box
Улучшение+ Награда за МАННевры
Чёрный ящик из австралия
Killicon black box.png
  • Чёрный ящик — это основное оружие солдата, которое можно сковать. С каждой ракетой, наносящей урон врагу, солдат восстанавливает до 20 единиц здоровья, в зависимости какой был нанесён урон, но Чёрный ящик вмещает три ракеты вместо четырех, как в ракетомёте или Прямом попадании.
  • Восстанавливая до 20 единиц здоровья с каждым попаданием, игроки могут выдержать вражеский огонь дольше, чем обычно. Однако помните, что из-за меньшего объёма магазина нельзя поддерживать огонь так долго, как с другими основными оружиями.
    • За каждые 4.5 нанесённые единицы урона, вы будите восстанавливать одну единицу здоровья.
    • Чёрный ящик также может быть использован для проверки на шпиона, так как получение до 20-ти очков здоровья отобразится при попадании по невидимому или замаскированному шпиону.[требуется подтверждение]
      • Однако, если враг держит Звон смерти, Чёрный ящик не восстановит здоровья, что будет означать, что шпион ещё жив.[требуется подтверждение]
  • Имейте в виду, что из-за меньшего объёма магазина базовое время штрафа перезарядки (перезарядки каждой первой ракеты) становится проблемой, так что перезаряжайтесь так часто, как это возможно или пытайтесь перезаряжать ракеты по несколько штук, а не по одной.
  • Чёрный ящик может быть полезен в режиме Арена, когда поблизости нет аптечек или медиков, но не ввязывайтесь в длительные бои, в которых враг может нанести урона больше, чем восстановит Чёрный ящик.
  • Так как Чёрный ящик создан для выживания и лечения, не рекомендуется использовать Уравнитель. Самоубийственные тактики с уравнителем не сочетаются с лечебными свойствами Чёрного ящика, так что рекомендуется использовать Костыль или лопату.
  • Из-за уменьшенного магазина нужно больше времени на перезарядку, поэтому при стрельбе по турели, которая постоянно чинится инженером, пытайтесь сначала убить инженера или уничтожить раздатчик. Времени, потраченного на перезарядку, обычно хватает на то, чтобы инженер починил свою пушку, что приведёт к трате времени, боеприпасов, и возможно, убер-заряда.
  • Используйте дробовик вместе с Чёрным ящиком. Из-за того, что игроки часто не могут поддерживать огонь долго, дробовик поможет добить врагов, которых нельзя убить с трёх ракет, он может быть и средством самозащиты, если вас атаковали во время перезарядки.
  • Пытайтесь вступать в бой с пулемётчиками на дальних дистанциях. Не только потому, что пулемётчик сможет нанести минимальный урон из-за снижения урона, но и потому, что нанесённый вами урон мгновенно восполнит ваше здоровье
  • При использовании Штурмботинок с Чёрным ящиком помните, что сниженный урон от прыжка на ракете может быть легко вылечен парой ракет, что позволит игрокам стрелять ракетами на пике прыжков и получать здоровье при приземлении. Однако, в боях 1 на 1 с сильными классами отсутствие дополнительного оружия — большой недостаток.
  • Попадания из Чёрного ящика по вражеским разведчикам, находящихся под эффектом Бонка будут восполнять здоровье, всё же всегда следите за числом оставшихся ракет, чтобы они не кончились, когда эффект Бонка спадёт, и пытайтесь избегать урона от радиуса взрыва своих ракет.[требуется подтверждение]
  • Эффекты Чёрного ящика и Поддержки батальона сочетаются довольно хорошо. Очень полезно использовать их вместе при защите. Чёрный ящик может восстанавливать здоровье, что помогает зарядить поддержку батальона, которая повысит защиту союзникам, позволив им легче держать позицию или толкать вагонетку через укреплённые позиции.
  • Когда у вас мало здоровья, Чёрный ящик может быть использован для тактики «выстрелил, отбежал». Отходите и прячьтесь за укрытиями пока лечитесь, это увеличит ваши шансы на выживание. Делайте так, пока не найдёте аптечку, раздатчик или медика.

Тренировочный ракетомёт

Оружие Иконка убийства Боезапас Урон
Заряжено Переносится В упор Средняя дистанция Дальняя дистанция Урон по себе Критический урон Скорость ракеты
rocket jumper
Ковка
Тренировочный ракетомёт
Нет 4 60 Нет Нет Нет Нет Нет 1100 единиц/сек

Тренировочный ракетомет - это основное оружие для солдата, которое можно получить ковкой. Оно не наносит урона и игрок несет еще в добавок 60 ракет, вместо 20, позволяя прыгать на ракетах без урона себе. Но также, тренировочный ракетомет не наносит урона по врагам и выбрасывает разведанные врага, когда находится в руках.

  • Тренировочный ракетомёт, это простой ракетомёт, но безвредный, такой ракетомет используют в тренировках прыжков на ракете. Но даже то, что это оружие не наносит урона, не значит, что оно бесполезно. Данное оружие может повысить мобильность любого солдата, прыжки на ракетах позволят солдату передвигаться быстрее, чем разведчик.
    • Так как Тренировочный ракетомёт не наносит урона носителю,игроки могут стрелять ракетами перед соприкосновением об землю, чтобы предотвратить большую часть урона от падения.
  • Самым большим минусом все же будет урон, ибо ракетомёт является одним из самых мощных орудий в игре. Игроку с Тренировочным ракетомётом придется держаться на близких расстояниях к врагу и использовать дробавик, холодное оружие, ибо обычного оружия у солдата не будет.
    • Если же ваш навык прыжков на ракете не высок, задумайтесь над использованием Штурмботинков вместо Тренировочного ракетомёта, так как ваше основное оружиее важнее, чем второе. Используйте Тренировочный ракетомёт, только если вы знаете, что будете его использовать или используйте его чаще остальных оружий.
  • Тренировочный ракетомёт может быть более эффективен, если использовать его с Костылём. Используя Костыль игроки могут прыгать за спины врагов, чтобы захватывать контрольные точки.

Для более мобильного варианта игры, Тренировочный ракетомёт лучше использовать с Планом эвакуации. Так как ваши ракеты не наносят урона вам, вы можете пользоваться скоростью ракет и повышенной скоростью от Плана эвакуации, так если вас ранили, чтобы быстро добежать куда-либо и воспользоваться прыжком на ракете без причинения вреда себе.

    • Однако, вы будете помечены меткой смерти каждый раз, как достаете План эвакуации, так что держитесь подальше от врагов, когда он у вас в руках.
  • Так как вы будете чаще пользоваться прыжками на ракете, то Землекоп идеально сойдется с этим оружием. Критический удар убьет более слабые классы, а классы с большим ОЗ оставит с малым здоровьем, также вы можете воспользоваться своим дробавиком, чтобы добить тех, кто выжил. Так как вы лишаетесь возможности воевать в первых рядах, то вам остается быстро прыгать на ракете, убить важную цель и сбежать.
    • Совметите оружие с Людодавами, чтобы получить источник урона, если вы пропустите удар и избавится от урона от падаения, если вы приземлитесь на врага. Уменьшение отбрасывания с надетыми Людодавами, позволяет вам сохранять вашу траекторию при полете, если в вас попали, когда вы были в воздухе. Однако, это уберает один ваших источников огня - дробавик и прыжок на голову врагу убирает криты Землекопа.
    • Парашютист очень полезен в комбинации с Тренировочным ракетомётом и Землекопом, так как вы сможете изменять свою траекторию для удара Землекопом. Прыжки на ракете замедляются с помощью Парашютиста и позволят вам сделать столько критических ударов, сколько вы сможете перед приземлением. Однако, замедленная
    • The B.A.S.E. Jumper is very useful in combination with the Rocket Jumper and Market Gardener, as it extends the window that you can deal a Market Gardener crit. Rocket jumps slowed by the B.A.S.E Jumper will let you deal as many critical Market Gardener swings as you can before landing, which can kill more than one enemy if you float down slopes. However, your slower movement speed makes you an easier target.
  • Bring along a sidearm so you have a way of dealing damage at range. Out of all your choices, the Shotgun is the most reliable choice due to its six shots.
    • The Panic Attack may work well if you can keep yourself at low health while rocket jumping to cushion your falls, but you will be disadvantaged if an opponent catches you unaware.
    • The Reserve Shooter is not recommended, as there is have no way of sending opponents into the air yourself to use the Shooter's mini-crits, and the reduced clip will not help in battle.
  • As you will not be able to deal damage effectively with the Rocket Jumper even with help from the Market Gardener, do not equip any Banners with it, as it's not likely they will fill.
    • However, the Battalion's Backup or Concheror maybe be useful for their passive benefits if you solely stick to melee combat. The Backup's extra 20 health grants slightly more endurance, while the Concheror will heal you passively and let you rocket jump without worrying about fall damage.
  • As your rockets deal no damage anyway, equipping the Gunboats with the Rocket Jumper is meaningless, as it reduces your non-existent self-damage.

Освободитель

Оружие Иконка убийства Боеприпасов Урон
наготове в запасе Вблизи Средняя
дистанция
Дальняя
дистанция
Урона себе Крит Скорость снаряда
Liberty Launcher
Ковка
Освободитель
Killicon liberty launcher.png 5 20 105-112 50-90 45-60 27-89 270 1540
единиц/сек
  • Освободитель — это основное оружие солдата, которое можно сковать. У него на 40% выше скорость полёта снаряда, на 25% меньший урон от прыжков на ракете, и на наготове 5 ракет, но он наносит на 25% меньше урона.
  • Скорость снарядов Освободителя позволяет легче попасть по целям на среднем расстоянии или убить солдатов или подрывников, находящихся в воздухе.
  • Освободитель - идеальное оружие для прыжков на ракете. Но учтите, что с -25% уроном от ракет, вы не сможете быстро убивать врагов.
  • Наготове целых 5 ракет. Это позволяет сделать много выстрелов или ракетных прыжков подряд.

Линчеватель скота 5000

Оружие Иконка убийства Боеприпасов Урон игрокам
наготове в запасе Вблизи Средняя
дистанция
Дальняя
дистанция
Урона себе Мини-крит Скорость снаряда Дожигание
Cow Mangler 5000
Ковка
Линчеватель скота 5000
Killicon cow mangler 5000.png 4 117-121 45-81 41-43 24-80 109 1100
единиц/сек
36 урона за 6 секунд
  • Линчеватель скота 5000 — это основное оружие солдата, которое можно сковать. Это оружие стреляет четырьмя залпами, окрашенными в цвет команды, которые наносят на 10% меньше урона игрокам и на 80% — постройкам. У него бесконечные боеприпасы. Когда полоса заряда «ЛИНЧЕВАТЕЛЬ», представляющая собой размер обоймы, заполнена, при нажатии кнопки альтернативного огня оружие начнёт заряжаться, после чего выстрелит одним заряженным выстрелом. Этот выстрел наносит урон мини-критами игрокам и поджигает их на 6 секунд (с интервалами получения урона как у огнемёта) и отключает постройки на 4 секунды. В процессе зарядки солдат передвигается на 2/3 медленнее, заряженный выстрел тратит всю полосу заряда. Заряженный выстрел может поджигать стрелы дружеских снайперов с Охотником и даже самого солдата, если он находится недалеко от места попадания заряда. Зарядка выстрела занимает 3 секунды. Это оружие перезаряжается на 5% медленнее. Оно не наносит случайных критических попаданий и не может быть усилено критами.
  • Используйте заряженный выстрел, чтобы убить инженера за его постройками, это может быть выгоднее, чем отключение его турели. Инженеры умирают от одного заряженного выстрела при прямом попадании или при достаточном уроне от взрыва.
  • Используйте заряженный выстрел для отключения турели, когда атакуете с командой. Команда уничтожит турель на пару секунд, не опасаясь её выстрелов.
  • Укрывайтесь во время зарядки выстрела, чтобы не стать целью, особенно вражеских снайперов.
  • Используйте заряд Линчевателя скота 5000 экономно, так как скорость передвижения в 27% делает вас очень уязвимым, особенно для вражеских шпионов или снайперов.
  • Производите заряженный выстрел по контрольным точкам, которые пытаются захватить сразу несколько врагов, чтобы нанести максимальный урон.

Базука бродяги

Оружие Иконка убийства Боеприпасов Урон
наготове в запасе Вблизи Средняя
дистанция
Дальняя
дистанция
Урона себе Крит Скорость снаряда
Beggar's Bazooka
Ковка
Базука бродяги
Killicon beggar's bazooka.png 0 20 105-112 50-90 45-60 27-89 270 1980
единиц/сек
  • Базука бродяги является основным оружием солдата, доступным для ковки. Хотя внешне он похож на другие ракетометы, Базука бродяги является полностью разряженной. Зажав кнопку огня вы можете загрузить до трех ракет, и при отпускании они вылетят в быстрой последовательности. Тем не менее, если игрок продолжает держать кнопку огня последние загрузки трех ракет, оружие даст осечку, которая приведет к сильным повреждениям игрока. Кроме того, пусковая установка поставляется с 3 степенью распространение предел, и не может быть пополнен на дозатор. Кроме того Базука бродяги не может пополнят боеприпасы от Раздатчиков.
  • Помните, что ракета Базуки бродяги должна быть загружена до выстрела, так что это оружие не эффективно в экстремальных ситуациях.
  • Так как ракеты отклоняются на 3 градуса , пытайтесь использовать Базуку бродяги на коротких и средних дистанциях, чтобы минимизировать этот недостаток.
  • Помните, что вы не сможете пополнять боеприпас от Раздатчиков. Это означает, что вам будет сложно играть на Арене, так как запас ракет очень мал, и инженеры будут для вас бесполезными, если вы не носите с собой дополнительного оружия. Играйте осторожно!
  • Берите с собой Дробовик при использовании этого оружия. Это хорошая замена в определенных ситуациях, и вы сможете пополнять его боезапас через Раздатчики. Кроме того, используйте Базуку бродяги вместе с Благочестивым бизоном, который имеет бесконечные патроны взамен на небольшой урон по сравнению с Дробовиком. Кроме того, он полезен на больших расстояниях, где Дробовик был бы не эффективен.
  • Базука бродяги даст вам превосходство в в засадах для групп врагов из-за возможности атаки тремя ракетами сразу, но будьте осторожны, в обычном бою вам придется загружать свои ракеты перед стрельбой. Если враг окажеться проворным, то сможет избежать вашей атаки.
  • Вы сможете с легкостью разрушить «гнездо» инженера, стреляя всеми ракетами сразу, нанося серьезный урон его постройкам.
  • План эвакуации будет хорошим выбором, если вы склонны к частым промахам или нанесению урона самому себе. Теперь вы сможете быстро добежать до раздатчика или медика.
  • Комбинация Базуки бродяги вместе с Крицкригом является очень разрушительной. Все три ракеты убьют любой класс в игре, даже Пулеметчика.
  • Помните, что ракеты, выпущенные из Базуки бродяги будут лететь с той же скоростью, как ракеты Миротворца.
  • Осечка Базуки бродяги может позволить вам сделать Реактивный прыжок, а затем атаковать сразу тремя ракетами, пока вы находитесь в воздухе.
  • Вы можете нанести врагам урон от осечек.

Авиаудар

Оружие Иконка убийства Боеприпасов Урон
наготове в запасе Вблизи Средняя дистанция Дальняя дистанция Урона себе Крит Скорость снаряда
Air Strike
Ковка
Авиаудар
Killicon air strike.png От 3 до 8 20 79-84 38-67 34-45 27-89 203, Урон не изменяется с расстоянием. Криты не распространяются на постройки 1100 единиц/сек
  • Авиаудар - это основное оружие солдата, которое можно сковать.
  • Авиаудар наносит на 15% меньше урона и на 10% меньший радиус взрыва, однако, с каждым убийством будет увеличиваться обойма магазина вплоть до 8 ракет.
  • При прыжке на ракете скорость атаки этого оружия значительно возрастает.
    • Лучше всего использовать с Парашютистом, так как он позволит находится в воздухе достаточное время, чтобы убить врага.
  • Авиаудар хорош в комбинации со Штурмботинками, так-как они уменьшат получаемый от часто используемых ракетных прыжков урон.
  • Лучше всего убивать слабые классы, такие как снайперы или шпионы, чтобы увеличить размер вашей обоймы.
  • Так-же Авиаудар лучше всего подойдёт для открытых карт, на которых будет больше простора для ракетных прыжков

Дополнительные оружия

Дробовик

Оружие Иконка убийства Боеприпасов Урон
наготове в запасе Вблизи Средняя
дистанция
Дальняя
дистанция
Крит
Shotgun
Стандартное
Дробовик
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-26 120
  • Не бойтесь использовать дробовик на средней дистанции. Игрок может убить любой класс, кроме пулемётчика (или солдата с полным запасом здоровья) со среднего расстояния с помощью шести выстрелов. Кроме того, из-за особенностей мгновенных попаданий, дробовик — идеальное оружие против игроков, которые движутся беспорядочно на средней дистанции и не могут быть сильно задеты ракетами (таких как разведчики с двойным прыжком).
    • Дробовик также больше подходит для дальних целей или целей, пытающихся убежать. Помните, что цели должны быть спокойны, чтобы их можно было убить с ракетомёта, а убегающие враги будут отдаляться, увеличивая расстояние, на котором в них можно попасть ракетами.
  • Поджигатель, использующий выстрел сжатым воздухом для отражения ракет умрёт или сильно ослабнет после шести выстрелов до того, как успеет подойти на дистанцию огнемёта. Если поджигатесь выживет после шести выстрелов, попытайтесь прикончить его с помощью ракеты, когда тот приблизится.
    • Один эффективный способ, чтобы обмануть таких поджигателей — пользоваться стратегией разведчиков («лающее» оружие). Приблизьтесь, немного выходя за диапазон огнемёта и атакуйте с дробовика, что принудит поджигателя атаковать в ответ, потом быстро переключитесь на ракетомёт и убейте поджигатеся до того, как тот успеет среагировать. Однако, помните, что такая хитрость сработает, только если поджигатель о ней не знает или не несёт Чистильщик.
  • Так как дробовик — оружие с мгновенным попаданием, он может уничтожать липучки вражеских подрывников. Хотя ракетомёт может отбросить липучки, они остаются опасными для союзников, так как подрывник всё ещё может их взорвать. Уничтожение липучек может очистить путь союзникам, а не просто уменьшить получаемый урон от них.
    • Дробовик также полезен против подрывников, использующих Штурмовой щит, так как щит не повышает сопротивление против оружий с мгновенным попаданием. Тем не менее, помните, что подрывник может «штурмовать» игроков, использующих оружия с мгновенным попаданием, так что будьте готовы к рывку и пытайтесь жонглировать им, выпустив ракету, когда он попытается сделать рывок.
  • Одной точной ракеты и одного выстрела из дробовика часто хватает, чтобы убить лёгкие классы (в большинстве случаев). Двух ракет и одного выстрела обычно хватает, чтобы убить солдата, предполагая, что ракеты не попадут прямо в него. Количество ракет и нужных выстрелов различается, если используется Прямое попадание, но считается по тому же принципу. Пытайтесь не тратить больше боеприпасов чем нужно, их недостаток может стать главной проблемой при борьбе с несколькими врагами.
  • При использовании Прямого попадания рекомендуется использовать дробовик, а не знамя или Штурмботинки. Не только потому, что у Прямого попадания меньший радиус взрыва снаряда, сильно уменьшающий общий урон, наносимый игрокам, но и снижающий эффективность дополнительного оружия; отсутствие дробовика может сильно препятствовать сражению с врагами на ближней дистанции.
    • Также, из-за небольшого магазина Чёрного ящика, дробовик также будет полезно использовать с ним.
  • Дробовик может использоваться для уничтожения раздатчиков и телепортов. Хотя он наносит меньше урона, чем ракеты, на близком расстоянии он отлично с этим справится, сохранив боеприпасы; также дробовик стреляет тише ракетомёта.

Офицер запаса

Оружие Иконка убийства Боеприпасов Урон
наготове в запасе Вблизи Средняя дистанция Дальняя дистанция Крит
Reserve Shooter
Ковка
Офицер запаса
Killicon reserve shooter.png 3 32 86-90 24-67 3-26 120
  • Офицер запаса — это дополнительное оружие солдата, которое можно сковать, предназначенное для воздушных выстрелов. Оно позволяет немного быстрее переключать на это оружие (+20% к скорости смены на Офицер запаса) и наносит мини-криты по летящим целям в течение пяти секунд после переключения. Однако, оно может держать наготове только четыре патрона.
  • Офицер запаса наносит мини-криты только если цель была запущена взрывчаткой, выстрелом сжатого воздуха или Абордажным крюком. Если цель, к примеру, просто падает с обрыва, то вы нанесете ей обычный урон.
  • Бонус переключения оружия применяется только к Офицеру запаса, и только к экипировке данного оружия.

Паническая атака

Оружие Иконка убийства Боеприпасов Урон
наготове в запасе Вблизи Средняя дистанция Дальняя дистанция Крит
Panic Attack
Ковка
Паническая атака
Killicon panic attack.png 6 32 7-108 5-72 3-36 14.4/ на дробину
  • Паническая атака - это дополнительное оружие солдата, доступное для ковки. Его можно использовать против поджигателей, которые отражают ракеты, или против игроков, подобравшихся близко. Он достается на 50% быстрее, что может сильно помочь, но широкий разброс и уменьшенный урон снижают его эффективность на дальних дистанциях. Этот дробовик хорош как в обороне, так и в нападении.
  • Старайтесь подловить противника так, чтобы он оказался как можно ближе, чтобы быстро с ним расправиться, ведь вблизи Паническая атака наносит очень большой урон.
  • Паническая атака очень хороша в узких локацияхИ
  • Используйте Паническую атаку для помощи своим союзникам. Общий урон, нанесённый вами отпугнёт врагов, в то время как вы получите минимальные повреждения.

Благочестивый бизон

Оружие Иконка убийства Боеприпасов Урон
наготове в запасе Вблизи Средняя дистанция Дальняя дистанция Крит Урон постройкам
Righteous Bison
Ковка
Благочестивый бизон
Killicon righteous bison.png 4 17-63 11-42 11-42 36-60 4
  • Благочестивый бизон — это дополнительное оружие солдата, доступное для ковки и не требующее патроны. Однако, оно вмещает меньше боеприпасов в магазин, стреляет немного медленнее и наносит намного меньше урона постройкам. Нужно в среднем 17 выстрелов, чтобы разрушить мини-турель, не говоря уже о обычной турели, так что не открывайте огонь из этого оружия по постройкам.
  • Тем не менее, снаряды Благочестивого бизона проходят через постройки. Используйте это, чтобы нанести урон инженеру за его турелью или чтобы подстрелить слабого врага, стоящего за раздатчиком.
  • Снаряд Благочестивого бизона несколько медлителен — примерно равен скорости ракеты — и по существу, попадать по врагам на дальней дистанции становится труднее.
  • Благодаря способности пробивать врагов насквозь и достаточному урону, Благочестивый бизон отлично подходит для ближнего боя и сражений в тоннелях. Он, как правило, хорош на картах типа Nucleus, Turbine, и 2Fort. И наоборот, плох на картах с открытой местностью, так как на них проще уйти вбок от его выстрелов.
    • Благочестивный бизон может пробивать врагов насквозь, но не наносить им урон несколько раз.
  • Это оружие также эффективно, когда вы обороняетесь на карте Payload, ведь ваши противники будут практически выстроены в линию, благодаря особенностям местности.
  • Снаряд Благочестивого бизона не может быть отражён сжатым воздухом поджигателя — и издалека он очень похож на снаряд Линчевателя скота 5000. Поэтому очень полезно вступать в бой с вражескими поджигателями, которые вероятнее всего взбесятся, бесплодно пытаясь отразить снаряд Бизона (если вы использовали Линчеватель достаточно долго), это означает, что эти два оружия отлично «работают» вместе.
  • Не рекомендуется использовать его с Линчевателем скота 5000, если у вас не дружная команда; при встрече с вражеской турелью, вы будете абсолютно беспомощны против неё (из-за того, что у обоих оружий сильно снижен урон, наносимый постройкам). Если вы всё же используете оба, удостоверьтесь, что у вас есть запасное оружие или союзник, готовый вас прикрыть. Впрочем, можно попытаться отключить турель заряженным выстрелом Линчевателя, а затем добить её оружием ближнего боя.

Вдохновляющее знамя

Оружие Эффект
Бонус Нанести урона для активации Время эффекта Радиус эффекта
Buff Banner
Разблокируемое
Вдохновляющее знамя
Позволяет ближайшим членам команды наносить мини-криты 600 10 секунд 450
единиц
  • Вдохновляющее знамя — это разблокируемое дополнительное оружие солдата. Нанося урон врагам, игрок заполняет полосу «ЯРОСТЬ», а при заполнении может активировать эффект, позволяющий солдату и ближайшим союзникам гарантированно наносить мини-криты врагам в течение десяти секунд.
  • Вдохновляющее знамя лучше всего использовать, когда союзники собираются атаковать или для сдерживания вражеской атаки. Если союзники атакуют врага, Вдохновляющее знамя может дать им достаточно огневой мощи для убийства их целей, позволив им быстро выполнить свои задачи или предотвратить выполнение вражеских задач.
  • Радиус эффекта Вдохновляющего знамени огромен и проходит сквозь стены и полы. Использование Вдохновляющего знамени из безопасной позиции поможет союзникам быстрее выполнить задуманное. Таким образом, игрок не сможет нанести урона врагу, но это позволит союзникам максимально использовать эффект.
  • В отличии от критов, мини-криты подвержены снижению урона с расстоянием. Всегда берите во внимание, насколько далеко от вас враги, так как эффект может помочь союзникам убить врагов эффективнее на ближней дистанции, а не на дальней.
  • Когда игрок использует Вдохновляющее знамя, он сразу становится приоритетной целью вражеской команды, особенно снайперов и шпионов. Стойте посреди союзников, лучше за высоким классом, таким как пулемётчик. Это помешает снайперам сделать чистый выстрел в голову спереди, а шпионам нанести удар в спину, пока вы распространяете эффект Вдохновляющего знамени на максимально возможное число союзников.
  • Как и крицкриг, Вдохновляющее знамя лучше всего использовать с ракетомётом. Больший радиус взрыва позволит легче накопить «ЯРОСТЬ» и также он более эффективен под действием мини-критов (по сравнению с другим основным оружием).
  • Хотя лучше использовать Вдохновляющее знамя, когда вас окружают союзники, количество ярости не сохраняется после смерти, так что как и убер-заряд, лучше использовать его, нежели потерять, особенно если вы один.
  • Так как Вдохновляющее знамя ориентировано на работу в команде, оно может быть использовано намного эффективнее в паре с медиком.
    • Когда дружественный медик включает убер-заряд на союзника, усильте его, используя Вдохновляющее знамя. Это позволит пациенту медика наносить увеличенный урон во время неуязвимости. Однако, не используйте его при заряде крицкрига, так как эффекты не складываются.
    • Лучше, чтобы медик лечил вас в процессе активации знамени. Носители активных знамён — высоко-приоритетные цели, лечение сильно снижает шанс того, что вас убьют и повышает время действия знамени, позволяя союзникам максимально использовать мини-криты.
    • Объединение с медиком с крицкригом в начале карты для ранней атаки может позволить игрокам почти сразу накопить их счётчики ярости. Это позволит солдатам поочерёдно активировать Вдохновляющие знамёна в начале матча, что даст союзникам сильное преимущество в огневой мощи.
  • Объединившись с другими солдатами с Вдохновляющими знамёнами вы накопите «ЯРОСТЬ» быстрее, используя мини-криты, когда дружеские знамёна активны. В свою очередь, помогайте солдатам накапливать их счётчики ярости, активируя Вдохновляющее знамя, чтобы они получили мини-криты. Такой цикл можно повторять непрерывно, чтобы дать союзникам почти постоянные мини-криты.
    • Можно чередовать эффекты Вдохновляющего знамени и Поддержки батальона, Завоевателя, одновременно увеличивая потенциал атаки и защиты. При атаке, скорее всего этого будет достаточно для сокрушения любой защиты.
  • Полузатойчи полезен для пополнения большого количества ярости, если во вражеской команде он также используется. Так как он убивает с одного удара игроков, владеющим таким же оружием, это можно использовать для нанесения огромного урона за раз.
  • Если Вдохновляющее знамя использовать рядом с дружественным инженером, то его турель будет наносить мини-криты, не важно, где она находится на карте, даже если рядом никого нет. Однако не рекомендуется тратить Вдохновляющее знамя исключительно на одну турель, так как его можно использовать намного выгоднее на нескольких союзниках.
  • Снайперы с Кустоломом могут быть эффективны с усилением Вдохновляющего знамени, так как их оружие будет наносить критические попадания вместо мини-критов.

Поддержка батальона

Оружие Эффект
Бонус Нанести урона для активации Время эффекта Радиус эффекта
Battalion's Backup
Ковка
Поддержка батальона
Защищает ближайших союзников от критов и снижает урон по ним на 35% 600 10 секунд 450
единиц
  • Поддержка батальона — это дополнительное оружие солдата, которое можно сковать. Игрок накапливает полосу «ЯРОСТЬ» получая урон от вражеских атак и при полном заряде может активировать знамя и уменьшить урон, получаемый солдатом и ближайшими союзниками на 35% в течение 10 секунд. Игроки, находящиеся под эффектом знамени будут невосприимчивы к критическим попаданиям, но они всё ещё смогут умереть от ударов в спину.
  • Игрок должен нанести в общей сложности 600 ед. урона чтобы полностью зарядить Поддержку батальона. Пытайтесь нанести достаточно много урона, чтобы заполнить полосу ярости и при этом не умереть.
  • Как и Вдохновляющее знамя, Поддержка батальона — ситуативное оружие и наиболее эффективно, когда вокруг вас множество союзников. Лучше всего использовать её, когда команде нужно совершить атаку для выполнения какой-либо цели или помешать вражеской атаке.
    • Поддержка батальона может быть полезна в паре с крицкригом, если использовать её для атаки сразу после вражеского убер-заряда. Помните, что крицкриг не даёт неуязвимость медику и его пациенту и они всё ещё могут получить урон; Поддержка батальона может обеспечить им дополнительную выживаемость, нужную для выполнения их цели.
    • Пытайтесь активировать Поддержку батальона одновременно с Вдохновляющим знаменем или Завоевателем дружественного солдата. Использование двух знамён было бы очень разрушительным.
  • Как и с Вдохновляющим знаменем, отсутствие дробовика может сильно повысить вашу уязвимость против врагов, которые могут избежать урона от ракет. Всегда придерживайтесь союзников, чтобы получать помощь против таких врагов.
  • Как правило, самый быстрый способ накопления полосы ярости — постоянно наносить урон врагам. Лучше всего использовать Прямое попадание или стандартный ракетомет.
  • Несмотря на то, что Поддержка батальона используется обычно в защите, её можно использовать и в атаке.
  • Поддержка батальона может выступать как противовес против Вдохновляющего знамени, она может быть использована для аннулирования эффекта Вдохновляющего знамени и защиты союзников от агрессивной вражеской атаки. Однако, это зависит от того, насколько быстро вы сможете среагировать на вражескую атаку, так как активирование знамени требует времени, в течение которого враги смогут наносить мини-криты.
    • Аналогично, можно обезвредить вражеский Крицкриг. Однако помните, что все, кто находится в радиусе знамени не пострадают от критических попаданий, обычный урон всё ещё может убить и криты могут просто попасть в союзников за пределами эффекта знамени.
    • Использование Поддержки батальона может аннулировать усиление критами, полученное врагами при захвате Разведданных в режиме Захват разведданных. Это предотвратит ещё одну атаку к разведданным с использованием усиления критами.
  • Снижение урона Поддержки батальона перемножается с другими модификаторами урона, а не суммируется. Например, подрывник с штурмовым щитом будет иметь 67.5%-ое сопротивление к огню (50% + [0.35 * 50%]), а не 85%-ое (50% + 35%).

Завоеватель

Оружие Эффект
Бонус Нанести урона Время эффекта Радиус эффекта
Concheror
Ограниченное/Ковка
Завоеватель
35% от наносимого урона возвращаются в виде здоровья союзникам нанести 480 урона 10 секунд 450
единиц
  • Завоеватель — это дополнительное оружие солдата, которое можно сковать. Оно накапливает ярость при нанесении урона врагу, а при активации 35% от наносимого урона возвращаются в виде здоровья союзникам.
  • Завоеватель лечит от 1 до 4 единиц здоровья. Если вы недавно получали урон, то вы будите регенерироваться со скоростью 1 единице здоровья, но через секунд 5-6 - уже 2 единицы здоровья. Через 2-3 секунды 3 единицы и сразу 4. Так что лучше не получать урон, что бы быстро восстановить здоровье.
    • Прыжки на ракетах тоже считается получением урона, так что лучше подождать перед прыжком на ракете, если у вас не полное здоровье.
  • Свойство Завоевателя — восполнение здоровья, как и у Чёрного ящика, может быть использовано для искоренения вражеских шпионов (выстрел в замаскированного союзника лечит стрелявшего).[требуется подтверждение]
  • Бонус Завоевателя может поддержать лечение медика, снимая давление с дружеских медиков и позволяя им сконцентрироваться только на союзниках, наиболее нуждающихся во внимании.
  • Лечение Завоевателя особенно эффективно с Чёрным ящиком, находясь под эффектом Завоевателя и используя Чёрный ящик солдаты становятся практически не убиваемыми.
  • Завоеватель идеален для поддержки группы. В то время как Поддержка батальона и Вдохновляющее знамя оба полезны для разбиения скоплений врагов, выживаемость, обеспечиваемая бонусом Завоевателя может поддержать множество союзников в бою. Это особенно важно для атакующей команды в режиме Сопровождение, некоторых версиях Захвата контрольных точек и в режиме Царь горы.

Штурмботинки

Оружие Эффект
Пассивный эффект
Gunboats
Ковка
Штурмботинки
Снижает урон от прыжков на ракете на 60%
  • Штурмботинки — это дополнительное оружие солдата, которое можно сковать. Игрок, использующий Штурмботинки будет получать на 60% меньше урона от прыжков на ракете, что примерно 15 урона себе с каждым прыжком на ракете.
  • Главное преимущество Штурмботинок в том, что они обеспечивают игрока значительной мобильностью без риска потери здоровья. Это позволяет игроку делать прыжки на ракете подряд, чтобы быстро достичь назначенных пунктов или чтобы создать засаду врагам, имеющим больше здоровья, чем у вас. Они могут также использоваться для выхода из боя.
    • Хотя игрок получает меньше урона от прыжков на ракете, урон, полученный от падения остаётся прежним. Имейте это в виду, рассчитывайте прыжки на ракете таким образом, чтобы получить меньше урона от падения.
    • Стандартные стратегии солдат с Штурмботинками — атаки бомбёжкой или пробегание через врагов. Используя улучшенную мобильность, солдат может обойти врага или быстро перехватить атакующие группы, затем сделать прыжок на ракете через головы врагов, одновременно стреляя ракетами вниз. При приземлении, игрок может сделать ещё один прыжок на ракете, чтобы расчистить территорию до того, как враг среагирует.
  • Без дробовика огневая мощь снижается, так что берите максимум из ракетомёта. Имейте это в виду, когда встречаете врагов, которые могут легко увернуться от ракет и выполняя прыжки на ракете для атаки врага сверху.
  • Одно из преимуществ, которое дают Штурмботинки — возможность использовать стратегию «ударил, отбежал» (Hit'n'Run). Сделайте прыжок на ракете по направлению к врагу, выстрелите две ракеты и используйте оставшуюся ракету для прыжка на ракете, чтобы выйти из боя. Это может быть особенно эффективно против одиноких пулемётчиков, плохо знающих территорию.
  • Не используйте Штурмботинки с Тренировочным ракетомётом, так как он не наносит урон от взрыва, который можно было бы снизить и игрок сможет нанести урон только оружиями ближнего боя.
  • Сочетание Чёрного ящика и Штурмботинок может показаться нелогичным, но оно может обеспечить крайнюю выживаемость и способность делать засады солдату-одиночке. Мобильность солдата может быть сильно повышена с Штурмботинками, что позволит игроку устраивать любые засады, какие он только пожелает. Однако, не забудьте сохранить ракету в запасе для спасения, так как отсутствие дробовика означает, что игрок не сможет выжить в длительных боях.

Людодавы

Оружие Иконка убийства Эффект
Урон Пассивный эффект
Mantreads
Ковка
Людодавы
Killicon mantreads.png При приземлении на голову врагу, наносит тройной урон от падения Сопротивление отталкиванию: +75%
  • Людодавы — оружие с 'пассивным' эффектом, которое является более агрессивной копией Штурмботинок. При ношении солдат получает только четверть обычного отбрасывания от взрывов и может нанести урон при приземлении.
  • Как и с большинством других дополнительных оружий солдата, держите ракетомёт заряженным как можно дольше; без дробовика в запасе, вы можете переключиться только на оружие ближнего боя.
  • Урон от приземления равен тройному урону от падения (который наносится вам), из чего следует, что чем больше высота, с которой вы падаете, тем сильнее вы заденете врага при приземлении.
  • Прыжки на ракете заметно помогут, но любое падение с достаточно большой высоты, способное ранить противника, может ранить и вас. Используйте вместо этого прыжки со скрытых выступов и крыш. С другой стороны, прыжки на ракете с этих высоких точек нанесёт ещё больше урона при приземлении.
  • Не поддавайтесь желанию сделать прыжок на ракете при первой возможности, так как вы уязвимы, пока находитесь в воздухе и вы будете получать дополнительный урон от вражеских солдат, использующих Прямое попадание или Офицер запаса.

Оружия ближнего боя

Лопата/Сковорода/Сакси

Оружие Иконка убийства Интервал атаки Урон
Вблизи Крит
Shovel
Стандартное
Лопата
Killicon shovel.png 0.8 секунд 65 195
Frying Pan
Промо-акция
Сковорода
Killicon frying pan.png 0.8 секунд 65 195
Saxxy
Ограничено
Сакси
Killicon saxxy.png 0.8 секунд 65 195
Лопата — аргумент, когда патронов не так много
  • Лопата хорошо подойдёт для схваток с врагами на близком расстоянии, без риска нанесения себе урона от ракетомёта или если перезарядка дробовика займёт много времени.
  • Сковорода намного громче лопаты, но в остальном идентична. Пользуйтесь ей для того, чтобы дезориентировать врагов неожиданными атаками.
  • Из-за того, что солдат передвигается медленнее, чем любой другой класс, кроме пулемётчика или подрывника, использующего Шотландский головорез, преследовать врага — не лучший выбор с использованием этого оружия; оно хорошо только для неожиданных атак, или если враг уже находится на близком расстоянии (например шпион, пытающийся сделать удар в спину).
  • Когда вы в паре с медиком, использующим лечебную пушку, выбрать лопату в качестве оружия ближнего боя — мудрый выбор. После опустошения магазинов ракетомёта и дробовика, лопата может использоваться на последних секундах убер-заряда.
  • Используйте лопату с Чёрным ящиком, так как игрок лечит до 20 единиц здоровья с каждым попаданием по врагу, а Уравнитель рассчитан на игроков с малым количеством здоровья для нанесения существенного урона (у него такой же урон, как у лопаты при 121 единицы очка здоровья).

Уравнитель

Оружие Иконка убийства Интервал атаки Урон
Вблизи Крит
Equalizer
Разблокируемое
Уравнитель
Killicon equalizer.png 0.8 секунд 33-107

(Зависит от здоровья)

98-321

(Зависит от здоровья)

  • Уравнитель — это разблокируемое оружие ближнего боя солдата. Игрок будет наносить больше урона при низком уровне здоровья, пока Уравнитель у него в руках, однако игрок получает на 90% меньшее лечение от медиков.
  • Важно знать, сколько урона Уравнитель может нанести при определённом количестве здоровья. При здоровье выше 120, Уравнитель наносит меньше урона, чем лопата, но при низком уровне здоровья может убить почти любой класс с одного-двух ударов.
  • Прыжки на ракетах и засада врагам — отличный способ использовать Уравнитель. Используйте прыжки на ракете для того, чтобы спрятаться в местах, о которых враги не подозревают, используйте засаду и получите минимум одно или два убийства.
  • Солдаты могут специально держать Уравнитель, когда их лечит медик. Несмотря на то, что скорость восполнения здоровья на 90% меньше, убер-заряд накапливается с обычной скоростью.
  • Не сражайтесь в одиночку с Уравнителем в руках; доставайте его только при низком количестве здоровья или если вы в гуще сражения. Если врагов больше, чем союзников, просто деритесь насмерть. Даже если Уравнитель — не активное оружие, враги будут сосредотачивать огонь на солдатах из-за высокой угрозы, которую они представляют на поле боя. Обычно, единственный выбор — вступить в бой и убить максимально возможное количество врагов.
  • Когда вступаете в бой с врагом на оружии ближнего боя, можно позволить ему нанести несколько ударов, в противном случае, урон Уравнителя будет слишком низким, если не будет крита. Это особенно полезно против классов с низким здоровьем, так как их частых атак оружием ближнего боя будет достаточно для нанесения Уравнителем большого урона. Однако это рискованная стратегия, так как враг может совершить критический удар.

План эвакуации

Оружие Иконка убийства Интервал атаки Урон
Вблизи Крит
Escape Plan
Ковка
План эвакуации
Killicon escape plan.png 0.8 секунд 65 195
  • План эвакуации это оружие ближнего боя для солдата, которое можно сковать.Это измененный вариант Уравнителя, при ношении которого скорость увеличивается с уменьшением количества здоровья. Так же как и при использовании Уравнителя, бонус дается только при выбранном оружии ближнего боя, позволяя быстрее добраться до аптечки или союзников в обмен на повышенную уязвимость и базовый урон оружия ближнего боя; также игрок восстанавливает здоровье от медиков на 90% медленнее.
  • Ускорение, которое дает План эвакуации при ранении может быть использовано для того, чтобы добраться или сбежать от линии фронта так же быстро, как при помощи прыжка на ракете; если вокруг больше союзников, чем врагов, используйте скорость чтобы сбежать и найти безопасное место или аптечку.
  • План эвакуации создан для побегов: увеличение скорости позволяет обогнать все классы, исключая разведчика.Если бой проходит не очень гладко, доставайте План эвакуации и убегайте.
  • Будьте осторожны,когда достаете План эвакуации. Другие игроки могут легко увидеть, как низок уровень здоровья по скорости передвижения, что может заставить их сконцентрировать огонь на вас и добить даже с большой дистанции.
  • Не стоит заблуждаться насчет базового урона этого оружия; хотя оно и не настолько мощное как Уравнитель, критическое попадание убьет любой класс кроме пулеметчиков,солдатов, и перелеченных поджигателей или подрывников.

Камикадзе

Иконка убийства Оружие Урон Длительность Детали
Kamikaze
Граната
Killicon grenade (taunt).png Уравнитель
План эвакуации
500 4 секунды Солдат выбрасывает свое оружие, разминает суставы, снимает гранату с патронташа и взводит ее. После завершения, солдат и любой игрок, находящийся в пределах 6 футов, будет немедленно взорван.
Killicon hhg.png
(Комплект червячка)
Эффект такой же, как и вышеописанный, но со специальным звуком «Аллилуйя» до взрыва, если экипирован Комплект червячка.
  • Убивающая насмешка солдата Камикадзе является третьей насмешкой в игре с большим радиусом. Когда совершается насмешка, солдат умирает; любые вражеские игроки и постройки, находящиеся близко к игроку также умрут и взорвутся, соответственно.
    • Эта насмешка может быть полезна при приближении нескольких врагов, а не одного. В таких ситуациях игрок может спрятаться за углом и начать насмешку. Если время рассчитано верно, враги будут оббегать угол на последней стадии насмешки, что убьёт хотя бы одного или двоих. Однако, эта непрактичная и рискованная стратегия для убийства врагов не должна рассматриваться, как основная, если вы играете серьезно. Её можно эффективно использовать, чтобы отомстить после проигранного матча или во время унижения.
  • Игрок может пережить насмешку, если она выполняется под эффектом от Поддержки батальона. Однако, использование Поддержки батальона часто предупреждает врагов о присутствии солдата.
  • При использовании Комплекта червячка во время насмешки будет проигрываться мелодия «Аллилуйя» примерно 1.5 секунды до взрыва, что может предупредить врагов держаться на безопасном расстоянии.

Костыль

Оружие Иконка убийства Интервал атаки Урон
Вблизи Крит
Pain Train
Ковка
Костыль
Killicon pain train.png 0.8 секунд 65 195
  • Костыль — это оружие ближнего боя солдата и подрывника, которое можно сковать. Оно даёт игроку удвоенную скорость захвата, как у разведчика, но использующий его становится более уязвим к оружию, использующему мгновенные попадания, такие как дробовик, пулемёт и снайперская винтовка.
  • Костыль — идеальное оружие для помощи союзникам в захвате объектов. В то время как разведчику может часто не хватать огневой мощи, нужной для захвата точки, солдат может легко отогнать защитников, пытающихся остановить захват.
    • Однако, Костыль — очень ситуативное оружие, так как его эффекты могут быть полезны или вредны в зависимости от состояния сражения на карте. Игрок может захотеть переключиться с Костыля на другое оружие ближнего боя в середине раунда, чтобы максимизировать приспособляемость.
    • Никогда не используйте Костыль на картах с Захватом разведданных или во время защиты на картах типа Захват / удержание точек. Так как игрокам не надо захватывать контрольные точки или толкать вагонетку, вы только станете более уязвимым к мгновенным попаданиям.
  • Игроку не следует использовать Костыль, если у него есть проблемы с пулемётчиками или разведчиками, так как эти классы труднее одолеть в бою из-за увеличенного урона от пуль.
  • Костыль используется для обратного захвата, так как он даёт такую же способность к захвату, как у разведчика. По существу, особенно полезно, если игроки смогут совершить прыжки на ракете на вражеские точки преждевременно, хотя слабость к оружию с мгновенными попаданиями может стать проблемой, если разведчик, пулемётчик или пушка охраняют точку.
  • Лечение, получаемое от Чёрного ящика может возместить 10%-ную уязвимость к пулям Костыля, но помните, что выстрелы в голову из снайперской винтовки всё равно могут убить вас мгновенно. Если встречаете оппонента, постоянно стреляющего из оружия с мгновенными попаданиями, отходите, отстреливайтесь, отходя назад, чтобы восполнить здоровье и попытаться «пережить» их.
  • В режиме Средневековье вы не сможете получить урон от пуль, а быстрый захват контрольных точек может сыграть на руку вашей команде.

Полудзатоити

Оружие Иконка убийства Интервал атаки Урон
Вблизи Крит
Half-Zatoichi
Ковка
Полудзатоити
Killicon half-zatoichi.png 0.8 секунд 65 195
  • Полудзатоити — это оружие ближнего боя солдата и подрывника, которое можно сковать; при убийстве врага этим оружием вы восполните половину здоровья (100 единиц, или 110 при использовании поддержки батальона) но при смене на другое оружие вы получите 50 единиц урона, а если у вас меньше 50 единиц, то вы не сможете сменить оружие, пока не убьете врага. Так же нету случайных критов.
  • Из-за медленной скорости передвижения солдата, часто лучше создавать врагам засаду, чем пытаться атаковать их напрямую. Большинство игроков смогут легко уйти от приближающегося солдата.
  • Из-за того, что оружие нельзя положить в ножны, если у вас меньше 50 здоровья и не убив противника, мудро использовать Полудзатоити только в крайних случаях или если убийство гарантировано. Если вы не совершите убийство, вы станете очень уязвимым к атакам дальнего боя.
    • По существу, часто мудро переключиться между основным и дополнительным оружиями после появления, чтобы при нажатии на кнопку быстрого переключения оружия случайно не выбрать Полудзатоити.
  • Помните, что в боях с противником, использующим Полудзатоити, оба игрока будут убиты с одного удара оружия, независимо от количества здоровья. По существу, принцип дуэлей с другими солдатами или подрывниками в том, чтобы, размахивая Полудзатоити, нанести удар первым.
  • Это оружие великолепно подходит для режима «Средневековье», из-за того, что в нём можно использовать (практически) только оружия ближнего боя. Однако, опасайтесь других игроков, использующих Полудзатоити.

Дисциплинарное взыскание

Оружие Иконка убийства Интервал атаки Урон Эффект
Вблизи Крит Повышение скорости Продолжительность
Disciplinary Action
Ковка
Дисциплинарное взыскание
Killicon disciplinary action.png 0.8 секунд 49 147 40% 4 секунд
  • Дисциплинарное взыскание — это оружие ближнего боя солдата, которое можно сковать; при попадании по союзнику вы оба получите бонус к скорости на 2 секунды, однако урон снижен на 25%.
  • Эффект Дисциплинарного взыскания полезен вам и союзнику в ограниченном пространстве, где вы не можете сделать прыжок на ракете или если вас не лечит медик.
  • В отличии от другого оружия ближнего боя для солдата, Дисциплинарное взыскание имеет самый больший радиус атаки в игре.
  • Из-за сниженного урона, это оружие не так полезно в непосредственной схватке, что может компенсироваться бонусом скорости, полученным при попадании по союзнику, до неё.
  • Используя Дисциплинарное взыскание на разведчика, вы не увеличите его скорость, но бонус будет действовать на вас, так что пользуйтесь им всегда в безопасных местах.
  • Если План эвакуации подходит для того, чтобы быстро выбраться из боя, Дисциплинарное взыскание позволит вам быстро «вовлечь» вас и ваших союзников в бой. Так первый предмет является более надежным, а второй - более универсальным. При принятии решения, обращайте внимание на те свойства этих предметов, которые вы считаете наиболее важными

Землекоп

Оружие Иконка убиства Интервал атаки Урон
Вблизи Крит
Market Gardener
Ковка
Землекоп
Killicon market gardener.png 1 секунда 65 195
  • Землекоп — это траншейная лопата, которую можно сковать и которая наносит криты во время прыжка на ракете. Минусы — он не наносит криты в остальных случаях, и скорость атаки меньше на 20%, так что приберегите его для бонуса от Крицкрига или различных бонусов, дающих мини-криты.
  • Землекоп можно использовать со Штурмботинками для более частых прыжков на ракете, что позволяет серьёзно ранить противника.
  • Вы будите уязвимы, если будите драться с противником одним Землекопом, так как у него нету случайных критов и скорость атаки меньше на 20%.

Наборы предметов

Истребитель танков

Основная статья: Наборы предметов
Истребитель танков
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Эффект

Оставляет визитную карточку на ваших жертвах.

  • После обновления от 10 июля 2013 года набор потерял бонус в виде уменьшения урона от турелей на 20%, в результате чего его ношение потеряло смысл.

Комбинации оружий

Совместные стратегии классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

Разведчики - самый хрупкий наступательный класс, их оружие предназначено для сражения один на один. Это иногда им мешает сражаться с более сильными классами или группами, по этому стоит их поддерживать на поле боя огневой поддержкой. Ваша способность контролировать толпу нанося урон по площади может облегчить наступление разведчику.

  • Способность Ракетомёта отталкивать врагов может быть использована для того, чтобы остановить наступление вражеской команды и замедлить их, что делает врагов доступной целью для разведчика. Вы можете также отталкивать врагов назад, если ваш разведчик отступает.
    • Солдаты, представляющие наибольшую угрозу в бою из всех классов, кроме Пулемётчика, могут служить для отвлечения врагов, тем самым дать возможность дружественным разведчикам пробраться во фланг врагу и сделать засаду. Это работает и наоборот, разведчик имеет высокую скорость передвижения, тем самым, он может отвлечь внимание на себя, а солдат сделает свое дело.
  • Разведчики и солдаты обладают высокой мобильностью на поле боя. Разведчик благодаря своим двойным прыжкам, а солдат Прыжкам на ракете. Таким образом, оба класса могут использовать свою маневренность для совместной атаки ничего не подозревающих групп врагов.
    • При наличии Костыля солдаты могут помогать разведчикам в захвате точек, в особенности тыловых, обеспечивая при этом значительную огневую мощь для защиты разведчика.
  • Несколько видов оружия разведчика, которые идеально подходят для совместных атак.
    • Разведчик, использующий Дрёму, может значительно облегчить атаку солдата ракетами. Разведчик с Дрёмой и солдат могут работать сообща, чтобы оглушить приоритетные цели и быстро уничтожить ракетами солдата.
    • Разведчики, использующие Зломолоко, могут помочь солдатам быстро восстановить здоровье, если использовать его на толпе врагов. Урон от ракет солдата может быть использован для восполнения большого количества здоровья за один раз. Этот эффект можно усилить как и для товарищей по команде, используя Вдохновляющее знамя или Завоеватель, так и для самого солдата, если он использует Чёрный ящик.
    • Разведчик, использующий Веер войны может значительно облегчить убийство цели солдата, ударив врага, а затем отступив, сделав последующие атаки в течении 15 секунд мини-критами. Это может позволить вам убить почти любой класс всего за два метких удара по цели.
    • Разведчики, которые используют Бонк! Атомный залп могут отвлекать врагов или блокировать урон своим телом, пока солдаты делают свое дело. Это также очень полезно для уничтожения турелей. Если разведчик под действием эффекта примет внимание турели на себя, то солдат сможет без проблем уничтожить инженера и его постройки.
    • Хотя это сделать не так уж и просто, но разведчик, который использует Неумолимую силу может отбросить врага в воздух, когда солдат может нанести врагу мини-критический удар с помощью Прямого попадания.
    • Также, разведчик может использовать Бостонский раздолбай для нанесения кровотечения врагу, а затем отступить в радиус действия Вдохновляющего знамени для нанесения мини-критического урона от кровотечения или Завоевателя для исцеления.
    • Солдаты с Дисциплинарным взысканием могут ударить дружеского разведчика, чтобы увеличить его скорость, разведчик станет бежать еще быстрее, не смотря на его и так не маленькую скорость. Это поможет при штурме вашей цели, ведь по вам будет труднее попасть.
    • Если вы работаете в паре, то убедитесь, что у вас достаточно места для маневров. Разведчику легче уклоняться на широких пространствах, в то время как солдат может использовать прыжки на ракете, если есть высокий потолок. Старайтесь не попадать в места, которые ставят одного из вас в невыгодное положение.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Два солдата в паре - это двойное количество ракет и двойной контроль группы врагов. В зависимости от снаряжения каждого солдата, можно закрыть слабые стороны любого из игроков благодаря грамотному позиционированию и совместных атак.

  • Работая в паре с солдатом, старайтесь выбирать разные углы для атаки, чтобы враг мог рассеяться и потерять контроль над двоими.
  • Используя свою мобильность, два солдата могут совершить парный прыжок на ракете на вражеские группы. Это значительно усилит урон нанесенный врагу.
    • Это также можно использовать для захвата точек или нанесения ответной атаки. В отличие от разведчика, у двух солдат значительно больше огневой мощи и им легче отбить врагов.
  • Работая со вторым солдатом в паре, на много проще уничтожать турель инженера, если есть прямая видимость, можно уничтожить турель на расстоянии.
  • Одним из лучших способов работы в паре со вторым солдатом - это использовать два разных снаряжения, которые дополняют друг друга.
    • Комбо из Ракетомёта и Прямого попадания могут быть очень эффективны. Один солдат может подкидывать в воздух врагов, другой добивать нанося дополнительный урон мини-критами. Ракетомёт может компенсировать маленькую площадь прямого попадания своим большим радиусом взрыва, в то время как солдат с прямым попаданием будет добивать оставшихся врагов.
    • Солдат вооруженный офицером запаса может помочь второму солдату в добивание врагов. Когда один солдат подбрасывает врага в воздух, второй используя офицер запаса добьет врага в воздухе, нанеся мини-критический урон.
    • Работая в паре, один солдат может нанеси урон с помощью ракетомёта, а другой добить врагов используя Авиаудар. Два солдата вооруженных Авиаударами также могут быть опасны и без увеличенной обоймы. Комбинация из 8 ракет сможет убить практически любой класс.
    • При использовании двух Вдохновляющих знамени оба солдата могут вести интенсивный огонь мини-критами. Как только первое знамя активировано, второй солдат может быстро зарядить свое знамя, используя повышенный урон от первого. Когда второй солдат активирует свое знамя, другие так же могут воспользоваться этим, чтобы извлечь еще большую выгоду.
    • Два разных дополняющих друг друга снаряжения отличный вариант. Одновременное использование Вдохновляющего знамени и Поддержки батальона создает разницу огневой мощи, почти два к одному между командами с четным числом игроков, Завоеватель и Поддержки батальона вместе позволят союзникам восстановить большое количество здоровья и усилить защиту команды.
  • Если один из солдат использует Полудзатоити, то он сможет добивать врагов, которых атакует первый и при убийстве пополнить свое здоровье. Аналогично один солдат может делать засаду, а второй будет добивать ракетами, но нужно учитывать, что солдат имеет не самую высокую скорость передвижения в игре.
  • Следите за вражескими поджигателями, даже при вашей большой огневой мощи поджигатель может отразить ваши ракеты и направить их в вашу сторону. Солдаты в паре смогут одолеть поджигателя, если второй солдат будет делать выстрелы между тем, как сжатый воздух поджигателя перезаряжается. Однако это может быть опасно, не правильно подобранное время для выстрела может запросто вас убить.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Противник, который вышел против солдата и поджигателя в бой, очень редко остается живым. Поджигателю не хватает мобильности чтобы успешно начать атаку, но с помощью солдата это будет на много проще и безопаснее.

  • Солдат может прикрывать поджигателя с помощью своего ракетомёта ведь дальность стрельбы у него больше чем у огнемёта или дробовика. Это поможет подобраться ближе к врагу, где поджигатель сможет использовать свой огнемет на много эффективнее.
    • Хотя поджигатель наносит не так много урона на расстоянии, он может наносить критический урон по горящим врагам используя ракетницу.
    • Солдат с прямым попаданием/благочестивым бизоном и поджигатель могут обеспечить поддержку своим союзникам на дальнем расстоянии в бою против снайперов и других солдат.
  • Вы можете помочь поджигателю сделать засаду. Солдаты могут использовать возвышенности, чтобы привлечь внимание на себя, в то время поджигатель атакует сзади. Данная тактика может быть максимально эффективна, если поджигатель будет использовать дожигатель.
  • Сжатый воздух поджигателя может быть полезным для солдат. Поджигатель может подбрасывать противников в воздух, отражать ракеты и тушить горящих союзников. Если вражеский поджигатель отразил ракету солдата, то вы сможете отразить ее в ответ.
    • Хотя это и занимает много времени, солдат может использовать заряд линчевателя скота 5000, чтобы поджечь себя и дать возможность получить криты потушив вас с помощью людоплава.
  • Эффект от солдатских знамен приносит поджигателю огромную пользу. вдохновляющее знамя превращает весь урон от огня и догорания в мини-криты, поддержка батальона дает больше защиты для поджигателя от огня, а завоеватель очень быстро восполняет здоровье поджигателя из-за высокого урона огнемета. Этот эффект усилится, если поджигатель подожжет несколько противников.
  • Если использовать флогистонатор, поджигатель сможет прожить дольше, используя свои криты от заряда «ММФХМ» или быстрее его зарядить.
  • Дисциплинарное взыскание повышает скорость поджигателя. Это поможет быстрее добраться до линии фронта или стать трудноуязвимой мишенью на поле боя.
  • Поджигатели не смогут долго жить, если их рано заметят. Следите за тем, чтобы дружественные поджигатели всегда были под поддержкой вашей команды, иначе им будет труднее выживать.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Подрывники и солдаты выполняют роль «артиллерии». Оба класса довольно живучи, наносят большой урон по площади, который может поразить группу врагов. Совместная работа этих двух классов - опасная штука, они на пару могут уничтожить группу людей и не дать вражеской команде продвинуться вперед.

  • Одной из главных фишек подрывника является дистанционно взрывать свои бомбы липучки, используя свой Липучкомёт или закидывать точки врагов на расстоянии с помощью Гранатомета. В то время, как солдаты могут стрелять ракетами только по прямой траектории, ракетам солдата достаточно задеть любое препятствие на своем пути чтобы взорваться, но они более точны по сравнению с гранатами подрывника.
    • Используйте эти знания, чтобы работать в паре. Прикрывайте друг друга используя гранаты подрывника и ракеты солдата в зависимости от ситуации. Например подрывник может заставить врага бежать в одном направлении, в то время солдат будет стрелять на путь отхода врага, чтобы его убить.
  • Поскольку подрывнику нужно время чтобы зарядить свои бомбы липучки и сделать ловушку, прикрывайте его, используя свой дробовик и ракетомёт чтобы защитить его на близкой дистанции, подрывник на близкой дистанции более уязвим.
    • Подрывники могут использовать свои бомбы липучки, чтобы поднимать врагов в воздух. Работая с солдатом, он может добивать врагов в воздухе. Это работает и наоборот, солдат может поднимать врагов в воздух, используя свой ракетомёт, чтобы подрывник смог добить их. Солдат также может сбивать вражеские бомбы-липучки, что очень сильно помогает при наступлении вашей команды.
  • Поскольку оба класса могут делать прыжки на своих снарядах, в паре они могут устраивать сокрушительные засады на группы врагов. Используйте свою мобильность для нанесения атаки с разных сторон. Учтите, что подрывники получают больше урона от прыжков на своих снарядах. Позвольте вашему подрывнику сначала восполнить здоровье или воспользуйтесь вашим медиком для получения сверхлечения.
    • Если оба класса возьмут Костыль, в паре они смогут быстрее захватывать вражеские контрольные точки, так же, как это бы делали два разведчика. Однако, подрывник обладает способностью расставлять ловушки в виде бомб-липучек, используйте это преимущество, чтобы перенаправлять группы врагов от себя, либо вовсе их замедлить.
  • Если вражеский подрывник пытается сделать ловушки в виде бомб-липучек, используйте дробовик солдата, чтобы уничтожить их.
    • Если у солдата нет дробовика, он может использовать взрыв от ракет, чтобы оттолкнуть бомбы-липучки, но учтите, что это их не уничтожит.
  • Солдаты и подрывники - главные враги турелей инженера. Работая в паре, вы сможете на много эффективнее уничтожать постройки инженера, нежели по одиночке. Подрывник может из-за укрытия закидывать бомбы-липучки на вражеские постройки, когда солдат отвлекает их.
  • Подрывник под действием Вдохновляющего знамени обладает огромным уроном. Одна граната или липкая бомба может мгновенно убить слабые цели, например, разведчика. Кроме того, любые выпущенные снаряды подрывника, который находится под действие эффекта от вдохновляющего знамени, также нанесут мини-критический урон.
    • Поддержка батальона может дать подрывнику больше возможностей для атаки в роли танка. Поддержка батальона позволяет подрывнику на много проще уничтожать турели инженера. Завоеватель же позволит быстро восстановить здоровье, благодаря высокому урону подрывника.
  • Если подрывник использует снаряжение «Рыцаря», которое состоит из меча и щита подрывника, солдат может поддержать своего подрывника используя свою огневую поддержку на дальней дистанции, в то время как подрывник будет эффективно работать на ближней дистанции.
    • Ракеты солдата можно использовать для отбрасывания противников, чтобы подрывнику со щитом было легче их убить.
    • Подрывники «Рыцари» больше всего эффективны, когда враги не знают о его наступлении. Играя за солдата, делайте засады на врагов, берите внимание на себя, в то время как подрывник будет атаковать неожиданно и не заметно.
    • Играйте в команде с подрывниками «Рыцарями», оставляйте возможность добить раненых врагов подрывнику. Подрывнику, который использует Одноглазый горец будет особенно это полезно для набирания голов.
    • Если место, где построился инженер, срочно нуждается в уничтожении, попросите вашего подрывника использовать его бомбы-липучки для уничтожения турели. Будьте вежливы!
  • Даже при всей огневой мощи, поджигатель доставит вам не мало проблем своим сжатым воздухом. Как и в паре, когда два солдата работают сообща, стрельба с интервалом также будет эффективна и здесь. Старайтесь стрелять в промежуток времени, когда сжатый воздух поджигателя перезаряжается. Но учтите, что не правильно подобранное время, может свести на нет все ваши старания.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Пулемётчик и солдат - одни из самых сильных классов в игре. Хотя пулемётчику может потребоваться некоторое время, чтобы добраться до линии фронта, пулемётчик в паре с солдатом могут убить любого врага, стоящего на их пути.

  • Пулемётчики часто становятся во главе, когда стоит атаковать вражеские точки. Его огневая мощь достаточно велика, чтобы убить группу врагов или заставить их отступать, солдат может поддержать пулемётчика своим большим уроном по площади и высокой мобильностью.
    • Однако, пулемётчик очень медлителен и добирается до цели очень долго. Помогайте ему двигаясь первым, чтобы дать пулемётчику время на раскрутку своего пулемёта, чтобы расправиться с врагами по мере необходимости.
    • Съев бутерброд из мяса буйвола или надев горящие рукавицы ускорения, пулемётчик может передвигаться гораздо быстрее. Дополнительную мобильность можно использовать для быстрого отступления либо для засад.
  • Используйте мобильность солдата для поддержки вашего пулемётчика с воздуха либо запрыгнув на возвышенность. Благодаря большей меткости и площади взрыва ракетомёта, у врагов меньше мест для укрытия.
  • Ваши знамена сделают пулемётчика еще более эффективным. Мини-криты от вдохновляющего знамени нанесут огромный урон противникам на близком расстоянии за считаные секунды. Эффект от поддержки батальона даст сопротивление к урону и не позволит вражеским снайперам убить пулемётчика выстрелом в голову. Завоеватель же поможет пулемётчику стать более независимым от аптечек и медика, благодаря его урону, пулемётчик может без проблем восполнять здоровье не уходя в укрытие.
  • Пулемётчик, использующий наташу, может замедлить врагов, облегчая работу солдату по поражению врагов ракетами.
    • Солдат может подкидывать врагов в воздух, чтобы пулемётчик смог добить их с помощью пулемёта или латунного монстра.
    • Ракеты солдата также можно использовать для замедления врагов, что позволяет пулемётчику, который использует кулаки грозного боксёра, легче добивать врагов на ближней дистанции.
  • Когда пулемётчик использует бутерброд, следите за наступлением врагов, потому что на данный момент пулемётчик беззащитен. Пулемётчик также может помочь вам выбросив свой бутерброд или бутерброд из мяса буйвола, что поможет вам восполнить здоровье.
  • Пулемётчик со стальными кулаками может служить мобильным щитом для солдата. Это может быть особенно полезно при уничтожении вражеских турелей или агрессивном наступлении.
  • Используйте дисциплинарное взыскание, чтобы увеличить скорость передвижения пулемётчика, позволяя ему быстрее добраться до цели.
    • Это также повышает скорость передвижения, пока миниган пулемётчика раскручивается. Это особенно полезно, когда пулемётчик использует латунный монстр, так как при раскрутке, пулемётчик становится еще более медленным.
  • Хотя пулемётчик или солдат могут выдержать большой урон, остерегайтесь снайперов и шпионов. Поскольку солдаты и пулемётчики самые медленные классы в игре, они особенно уязвимы к атакам шпиона в спину, а пулемётчики легчая добыча для снайперов.
    • Работая в паре, вы всегда должны следить за спинами друг друга и никогда не концентрироваться на одном направлении. Когда вы обнаружите шпиона, вы с легкостью сможете его уничтожить. В качестве альтернативы, вы можете просто держаться с пулемётчиком рядом.
    • Всегда используйте свое преимущество ракетомета, ракета имеет прямую траекторию полета, что очень эффективно для уничтожения вражеских снайперов на дальней дистанции. Это поможет вашему пулемётчику более свободно передвигаться по карте.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Из-за малого количества здоровья, огневой мощи и мобильности инженеры не будут сразу идти в атаку, как это делает солдат. Однако их способность создавать постройки делает их незаменимыми в любой команде. Задачей солдата обычно является защита инженеров и их построек, чтобы увеличить ваши шансы на победу.

  • Вы можете помогать вашим инженерам, пока они возводят свои постройки. Постройки наиболее уязвимы во время возведения, поэтому старайтесь максимально защитить вашего инженера от урона и врагов.
  • После того, как инженер построил свои турели, раздатчик или телепорт, старайтесь присматривать за ними, пока инженер не повысит их до максимального уровня. Турели первого уровня довольно слабы в атаке, враги могут без проблем их уничтожить. Другие постройки в виде телепортов или раздатчиков строятся очень долго, в случае их разрушения, инженеру придется дольше их восстанавливать.
  • Солдаты могут служить отличным сопровождением для построек инженера.
    • Когда инженер переносит свои постройки, постарайтесь уничтожить всех врагов на его пути, потому что инженер остается совершенно беспомощным при переносе своих построек.
    • Если у вас есть дисциплинарное взыскание, вы можете ускорить вашего инженера, что упростить задачу вам обоим.
  • Вы также можете обеспечить защиту вашему инженеру, который использует самосуд с заряженными критами.
  • Если инженер находится под действием вдохновляющего знамени, турель инженера также будет наносить мини-криты не зависимо от того, где она находится.
  • Инженеры, которые используют оружейник, имеют большее количество здоровья и смогут строить более эффективные мини-турели в наступлении, что позволит инженеру быть в качестве нападающего класса.
    • Мини-турели могут отвлекать противников, давая вам достаточно времени, чтобы добить противников, пока они заняты уничтожением мини-турели.
    • Если у инженера есть короткое замыкание, он может уничтожать снаряды, пока вы сражаетесь.
  • Возведенная турель 3-го уровня будет чаще всего подвергаться атакам со стороны противников, поэтому чаще присматривайте за вашими инженерами, чтобы не потерять их.
    • Одним из таких противников будет противник с убер-зарядом. Постарайтесь использовать ваш ракетомет, чтобы отталкивать врагов назад или поднимать их в воздух. Отдачи от турели инженера обычно достаточно, чтобы оттолкнуть врагов, когда они в воздухе.

Leaderboard class medic.png Медик

Солдат является одной из самых приоритетных целей для лечения медика, после пулеметчика и подрывника. Вы будете часто работать в команде с медиком, чтобы атаковать неподготовленных врагов.

  • Солдат - отличный друг медика. Ваш ракетомёт наносит достаточно урона, чтобы справится с врагами, которые угрожают вам и вашему медику, а ваш большой запас здоровья дает вам больше шансов на выживание в сочетании с исцелением, что также может быстрее накапливать убер-заряд.
  • Медик может максимально использовать вашу огневую мощь, используя различные убер-заряды.
    • Стандартный убер-заряд используется часто для продвижения на вражескую территорию или уничтожения построек инженера. Идите впереди и наносите урон, пока ваша команда движется сзади.
    • Вы становитесь максимально опасными с убер-зарядом крицкрига. Критические ракеты, в том числе и их площадь взрыва, наносят огромный урон и их урон не снижается, при стрельбе на дальние дистанции. Одна ракета может уничтожить практически любой класс в игре. Если медик дает вам критический убер-заряд, старайтесь делать каждый выстрел значимым.
    • Быстроправ может повысить мобильность медика, так как при прыжках на ракетах, ваш медик также будет подлетать в воздух. Между тем, убер-заряд накапливается намного быстрее и обеспечивает высокую скорость исцеления. Однако убер-заряд быстроправа не делает вам полностью неуязвимыми, вас все равно могут убить выстрелом в голову или ударом в спину.
    • Вакцинатор облегчит бои один на один, если медик подберет правильное сопротивление к урону. Однако с группами врагом будет сложнее справляться, как правило, вас будут атаковать сразу несколько классов с разным источником урона.
  • Если вы часто играете в паре с медиком, лучший вариант использовать определенное оружие. В целом, ваше основное оружие имеет не плохой боезапас и урон по площади (например, стандартный ракетомёт, освободитель) будет лучше, если вам потребуется атаковать врагов и у вашего медика есть убер-заряд крицкрига.
  • Медики получают наибольшую пользу, находясь под действием поддержки батальона, поскольку медики редко атакуют врагов, в отличие от вас.
    • Аналогично, медик, который использует стандартный убер-заряд, может воспользоваться эффектами вдохновляющего знамени.
  • Хотя лечение медика поможет вам выжить, сам он очень уязвим и может быть легко убит. Следите за тем, чтобы ваш медик оставался рядом с вами и защищайте его от разведчиков и шпионов.
    • Приоритетной целью снайпера для убийства является медик. Постоянно отвлекайте вражеского снайпера своими ракетами или прыгните на него с помощью прыжка на ракете, чтобы было легче его убить.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Снайперы и солдаты имеют разные стили игры: вы хорошо работаете на ближней и средней дистанции, в то время как снайперу лучше держаться в стороне и атаковать на расстоянии. Хотя вы не можете работать рука об руку, вы можете значительно облегчить работу снайпера различными способами.

  • Одна из лучших вещей, которую вы можете сделать для снайперов - это сопровождать их во время перемещения между снайперскими позициями. Вы также можете отвлечь их внимание от вражеских снайперов, поскольку незащищенный снайпер - это уже мертвый снайпер.
    • Поскольку ваши прыжки на ракете позволяют вам передвигаться гораздо быстрее, используйте свою огневую мощь для зачистки территорий до того, как туда доберется ваш приятель-снайпер. Это обезопасит его и остальных членов вашей команды.
    • В ситуациях, когда вам приходится атаковать вражескую территорию, привлекайте как можно больше внимания на себя, используя свою огромную огневую мощь и больший запас здоровья. Это отвлечет врагов от борьбы с дружественными снайперами, и они смогут добить раненые цели.
  • Снайпер может продвигаться за вами на передовую, если он экипирует охотника. Его быстрая зарядка и приличный урон помогут вам добить раненых врагов. После каждого выстрела он остается уязвимым, поэтому защищайте его, пока он перезаряжается.
    • Экипировав прямое попадание также позволит вам работать вместе со снайперами, обеспечивая дальнюю огневую поддержку товарищей по команде.
  • Снайпер может использовать банкате, чтобы облегчить уничтожение целей солдата. Это эффективно при использовании ракетомётов с большим радиусом взрыва.
    • Банкате также может потушить вас, если вы горите, что может быть полезно, когда поблизости нет дружественных поджигателей.
    • Снайпер, использующий сиднейского соню, может помочь таким же образом, «помечая» врагов для солдата на расстоянии. Таким образом, снайпер остается в безопасности, а вы получаете бонус к урону.
  • Еще одна не плохая идея, чтобы дать ускорение дружественным снайперам используя дисциплинарное взыскание, чтобы они могли быстрее занять выгодную позицию. Это также увеличивает скорость прицеливания, что может быть полезно в снайперских дуэлях.
  • Баннеры могут оказать огромную помощь снайперу. Однако для этого он должен находиться рядом с вами, поэтому эффективность ваших баннеров может варьироваться в зависимости от предпочитаемой дальности снайпера.
    • Использование вдохновляющего знамени увеличивает урон снайпера, позволяя ему поражать противников в корпус намного эффективнее; однако если снайпер хорошо стреляет в голову, это может быть незначительным.
    • Поддержка батальона чрезвычайно эффективно в снайперских дуэлях, так как оно сводит на нет критические попадания от выстрелов в голову противника.
    • Повышение скорости, которое дает завоеватель, позволяет снайперам быстрее занять позицию, а также быстрее передвигаться с прицелом. Он также может быть удивительно мощным лечебным инструментом: полностью заряженный выстрел в голову мгновенно пополнит здоровье снайпера, даже если он экипирован дарвинистским щитом.
  • Враги, которые часто заходят в тыл, не редко становятся самой большой проблемой для снайпера, например, разведчики и шпионы. В зависимости от стиля игры снайпера, вы можете держаться ближе к вашему снайперу на передовой, чтобы вы могли защитить его от угроз, или просто выпускать ракеты в его сторону, если он предпочитает держаться в стороне, чтобы прикрывать вашу команду.
    • Если вражеский снайпер постоянно доставляет неприятности дружественному снайперу, вы мало что можете сделать, кроме как прыгнуть и уничтожить снайпера или выпустить ракеты, чтобы отвлечь его, если позиция позволяет это сделать. Если трудно убить вражеского снайпера, возможно, стоит позволить снайперской дуэли продолжаться, поскольку это позволит сконцентрироваться вашему снайперу, что даст больше шансов на победу.

Leaderboard class spy.png Шпион

Вы - привлекающий внимание класс, способный уничтожить вражескую команду с помощью своих мощных ракет, в то время как шпион полагается на то, чтобы привлекать к себе минимум внимания, поддерживая свою команду путем устранения отдельных ключевых целей. Как и в случае со снайпером, вы не будете часто сражаться вместе, но ваши совместные усилия могут совершить несколько значительных подвигов.

  • Из-за разного стиля игры солдаты и шпионы, как правило, помогают друг другу в одном: отвлекают внимание. Солдат, приковывающий к себе внимание противника, дает шпионам больше шансов на ошибку в тылу врага, в то время как шпион может заставить врагов искать его с помощью различных часов, облегчая вам продвижение на вражеские базы.
    • Чаще всего шпион будет ставить жучки на вражеские постройки инженера перед атакой, что значительно облегчит вам и вашей команде их ликвидацию. Вы можете помочь, обстреливая ракетами гнездо инженеров, что может отвлечь их настолько, что шпион сможет забежать туда без особых проблем.
    • И наоборот, солдаты могут легко привлечь внимание вражеских групп, дав место для шпионов, чтобы подобраться к ним и нанести удар в спину.
  • Шпионы, использующие плащ и кинжал, могут предупреждать солдат о передвижениях противника, что может облегчить проведение засад. Это также может работать с звоном смерти, так как шпион может просто притвориться мертвым и сообщить своей команде о том, что враг приготовил для них.
  • Хотя ваши знамена не так сильно помогут шпиону по сравнению с другими классами, завоеватель может быть полезен в некоторых отношениях: если шпион ударит врага в спину, находясь под действием завоевателя, это мгновенно восполнит его здоровье до максимума. Это менее эффективно с кунаем заговорщика, так как он уже дает здоровье и оверхил при убийстве.
  • Не подходите близко к дружественному шпиону, который находится в маскировке. Ваш запас здоровья и мощное оружие позволяют вам легко справляться с угрозами, но у шпиона более слабое и ситуативное оружие, поэтому для него это не так. Если враг решит вступить с вами в бой, то прикрытие шпиона, скорее всего, тоже будет подорвано.

См. также

Ссылки