Difference between revisions of "Obtaining General achievements/fr"

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m (Created page with '{{Trans|French|English}} {{DISPLAYTITLE:Obtenir les succès généraux}} {| |Image:tf win multiplegames.jpg |'''Dynasty''' Gagnez 20 parties. '''Difficulté''': Facile '''C…')
 
 
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|[[Image:tf win multiplegames.jpg]]
 
|'''Dynasty'''
 
Gagnez 20 parties.
 
  
'''Difficulté''': Facile
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{{Show achievement|General|Grey Matter
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| obtain-level = Easy
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| obtain-text = Jouez sur une carte où vous avez une bonne vue sur le champ de bataille, comme par exemple le deuxième point de [[Dustbowl/fr|Dustbowl]] au stage 3 ou sur [[2fort/fr|2Fort]]. Trouvez un lieu peu exposé, de préférence un endroit où vous n'avez pas le dos exposé aux Spies. Visez surtout les cibles lentes comme les Heavies ou les Soldiers pour faire un tir en pleine tête plus facilement. Pas besoin de faire les 25 tirs en pleine tête en une seule partie pour gagner ce succès. Vous pouvez aussi le faire avec le [[Spy/fr|Spy]] et son [[Ambassador/fr|Ambassadeur]].
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{{Show achievement|General|Hard to Kill
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| obtain-level = Easy
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| obtain-text = Passez simplement un temps de jeu raisonnable et vous devriez accidentellement. Si vous êtes nouveau, il est plus facile de prendre une classe comme le [[Heavy/fr|Heavy]] ou le [[Soldier/fr|Soldier]]. Cela peut très bien marcher aussi avec un [[Pyro/fr|Pyro]]. Une autre tactique consiste à jouer une classe défensive comme l'Engineer, tant que vous gardez vos constructions fonctionnelles sans mourir, vous devriez enchaîner les 5 victimes très facilement.
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{{Show achievement|General|Hardcore
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| obtain-level = Easy
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| obtain-text = Il devrait se débloquer après un certains nombre d'heures de jeu. Si vous avez des problèmes à comptabiliser le nombre de victimes, utilisez une classe spécialisée dans l'attaque comme le [[Heavy/fr|Heavy]] ou le [[Soldier/fr|Soldier]]. Vous y arriverez bien à un moment.
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{{Show achievement|General|Flamethrower
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| obtain-level = Easy
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| obtain-text = Ce succès devrait être assez facile à obtenir si vous courez vers une base ennemie avec l'Übercharge d'un Medic. En plein combat les 30 secondes sont assez longues et vous permettent de brûler beaucoup d'ennemis facilement.
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{{Show achievement|General|Head of the Class
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| obtain-level = Easy
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| obtain-text = Choisissez les classes une par une en faisant attention de ne pas en oublier une.
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Une façon d'avoir ce succès rapidement est de jouer constamment en Arena, et de changer de classe à chaque round, ils sont bien souvent assez courts.
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Note: Vous devez être dans le round du début à la fin de la partie sans changer une seule fois de classe.
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{{Show achievement|General|Impenetrable Defense
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| obtain-level = Hard
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| obtain-text = Ce succès-là est assez difficile, vu que le [[Control point/fr|Point de Contrôle]] initial de la carte est bien plus près de la zone de réapparition des attaquants que de celle de l'équipe en défense. En conséquence, sans le support de [[Teleporter/fr|Téléporteurs]] construits par un [[Engineer/fr|Engineer]] en défense, les BLU pourront facilement prendre le point avant que les renforts RED réapparaissent. Il est donc sage de choisir la classe Engineer et de construire un Téléporteur aussi vite que possible, ainsi que de placer stratégiquement une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] assez rapidement. S'il y a déjà un Engineer dans votre équipe ayant fait un Téléporteur, choisissez une classe défensive, comme un [[Demoman/fr|Demoman]] et sécurisez personnellement le point jusqu'à la fin du compte à rebours.
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{{Show achievement|General|Impossible Defense
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| obtain-level = Hard
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| obtain-text = Un autre succès de défense difficile. À cause de la nature ouverte de la carte, défendre les trois points peut être difficile pour l'équipe RED. La clé de ce succès est l'équilibre de votre défense : Gardez quelques Engineers au Point A ainsi que quelques classes offensives pour les renforcer, puisqu'il s'agit du point habituellement délaissé pour fortifier le Point B. Conservez en tout temps une défense efficace sur les deux premiers points et vous pourriez arriver à tenir les les points. Ça aide de jouer avec une bonne équipe bien organisée, via le [[voice chat/fr|Chat Vocal]] si possible.
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{{Show achievement|General|Lightning Offense
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| obtain-level = Easy
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| obtain-text = À cause de la nature brève des matchs type Point de Contrôle sur Well, ce succès devrait arriver incidemment si vous jouez régulièrement et êtes chanceux en jouant dans une équipe relativement efficace.
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{{Show achievement|General|Master of Disguise
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| obtain-level = Medium
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| obtain-text = À cause de l'ajout du Succès de Medic qui requiert de tuer un Spy appelant un Medic avec la Scie à Amputation, ce succès est devenu plus risqué pour un Spy plein d'espoir, bien que le succès [[Medic_achievements/fr|Serment d'hypocrite]] peut tempérer cela. Essayez plutôt de recevoir des soins d'un Medic ennemi durant une poussée si possible. Si le Medic vous soupçonne, rendez vous [[Cloak/fr|invisible]] et fuyez. S'il vous soigne, même très légèrement, c'est tout ce qu'il vous faudra. Prétendre que vous chargez les 'ennemis' est aussi un bon moyen de tromper un Medic inattentif pour qu'il vous soigne. Vous pouvez aussi aller plus loin et essayer d'obtenir les Succès "Pour Info, Je Suis Un Spy" ou "Fraude à L'assurance".
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{{Show achievement|General|Nemesis
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| obtain-level = Easy
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| obtain-text = C'est un autre succès qui devrait arriver incidemment après un certain temps de jeu. Essayer de choisir une classe efficace pour contrer celle que votre Bête Noire préfère.
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{{Show achievement|General|Powerhouse Offense
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| obtain-level = Medium
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| obtain-text = À un moment ce succès devrait arriver incidemment si vous jouez contre une mauvaise équipe ou avec une bonne lorsque vous jouez sur 2Fort. Ça aide de construire une bonne défense rapidement pour pour que l'ennemi ne capture pas les documents secrets en premier avec un [[Scout rush/fr|Rush de Scout]]. Pensez à jouer [[Engineer/fr|Engineer]] durant ce round.
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{{Show achievement|General|Relentless Offense
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| obtain-level = Easy
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| obtain-text = Celui-ci est facile compte tenu du style de jeu dans le [[Territorial Control/fr|Contrôle du Territoire]] ; c'est à dire qu'il suffit de gagner les cartes sans perdre votre point de contrôle pour que le succès compte. Continuez à jouer jusqu'à ce que vous gagniez le match.
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{{Show achievement|General|Sentry Gunner
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| obtain-level = Medium
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| obtain-text = Construisez votre Mitrailleuse dans un endroit avec suffisamment de trafic et où elle ne sera pas trop exposée, comme l'esplanade sur [[2Fort/fr|2Fort]] ou l'alcôve dans le 1er point du 3ème Stage sur [[Dustbowl/fr|Dustbowl]]. Si possible, construisez votre Mitrailleuse près de celle d'un autre [[Engineer/fr|Engineer]] qui peut aussi vous la réparer si vous vous faites tuer ou si vous avez simplement besoin d'aide ; vous pouvez aussi solliciter un [[Pyro/fr|Pyro]] coopératif pour [[Spy checking/fr|Contrôler les Spies]]. Ne construisez pas dans un endroit qui permettrait à un [[Demoman/fr|Demoman]] de tirer des [[Sticky bombs/fr|Bombes Collantes]] ou à un [[Soldier/fr|Soldier]] de tirer des [[Rocket launcher/fr|roquettes]] sur vous.
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{{Show achievement|General|Team Doctor
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| obtain-level = Easy
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| obtain-text = Passez simplement une durée raisonnable à jouer Medic en soignant des alliés, et vous obtiendrez rapidement ce succès.
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{{Show achievement|General|With Friends Like These...
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| obtain-level = Hard
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| obtain-text = Il s'agit d'un des succès les plus rares, comme montré par les [[Valve statistics/fr|Statistiques de Valve]], à cause du fait que cela n'arrive quasiment jamais dans un serveur public. Essayez de rejoindre un clan avec des joueurs réguliers, ou alors organisez en ligne un match pour obtenir ce Succès. Une alternative est d'activer la Communauté Steam en jeu et d'ajouter tout le monde sur le serveur comme ami ; vous obtiendrez le succès dès la fin du match.
  
'''Comment faire:''' Jouez tout simplement jusqu'à ce que vous gagnez 20 parties. Si vous trouvez une bonne équipe et que vous restez avec elle, ça devrait arriver très vite.
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Note - Vous devez jouer un round complet avec les 7 joueurs restant tout le long pour débloquer ce succès.
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{{Show achievement|General|World Traveler
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| obtain-level = Easy
|[[Image:Tf burn playersinminimumtime.jpg]]
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| obtain-text = Jouez simplement une partie complète sur [[Dustbowl/fr|Dustbowl]], [[Well/fr|Well]], [[2Fort/fr|2Fort]], [[Gravel Pit/fr|Gravel Pit]], [[Granary/fr|Granary]], [[Badlands/fr|Badlands]] et [[Hydro/fr|Hydro]].  
|'''Lance-flammes'''
 
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.
 
  
'''Difficulté''': Normal
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Note- Si vous rejoignez une partie en cours de route, vous n'obtiendrez ''pas'' le succès en jouant sur chaque carte ; vous devez être présent du début à la fin de la partie.
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{{Show achievement|General|Riftwalker
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| obtain-level = Medium
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| obtain-text = La difficulté de ce succès dépend de la localisation du Téléporteur : plus il est prêt des lignes ennemies, plus il est facile d'obtenir ce succès. Essayez d'utiliser des classes pouvant tuer sur une longue distance, comme le [[Sniper/fr|Sniper]] ou le [[Soldier/fr|Soldier]]. Vous pouvez aussi faire ce succès en [[telefrag/fr|téléfraggant]] un ennemi. Ce succès est le même que le succès du [[Heavy/fr|Heavy]] "Cinq Secondes pour Tuer", vous pouvez donc obtenir ces deux succès simultanément si vous le faites en tant que Heavy.
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}}
  
'''Comment faire:''' Ça devrait être assez facile à faire si vous courez vers une base ennemi avec l'Übercharge d'un Medic. En plein combat les 30 secondes sont assez longue et vous permette d'en brûler beaucoup facilement.
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{{Achievements}}
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|[[Image:tf get headshots.jpg]]
 
|'''Matière Grise'''
 
Faites 25 tirs en pleine tête en tant que Sniper.
 
 
 
'''Difficulté''': Facile
 
 
 
'''Comment faire:''' Jouez une carte ou vous avez facilement une vue sur le champ de bataille, comme par exemple le deuxième point de [[Dustbowl/fr|Dustbowl]] au stage 3 ou sur [[2fort/fr|2fort]], trouvez un lieu peu exposé aux attaques ennemis, de préférence un endroit ou vous n'avez pas le dos exposé pour les Spy. Visez surtout les cibles lente comme les Heavy ou Soldier pour faire un tir en pleine tête plus facilement. Pas besoin de faire les 25 tirs en pleine tête en une seule partie pour compléter ce succès que vous pouvez aussi achever avec le [[Spy/fr|Spy]] et son [[Ambassador/fr|Ambassadeur]].
 
|}
 
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|[[Image:tf get consecutivekills nodeaths.jpg]]
 
 
 
|'''Difficile To Kill'''
 
Get five [[kill]]s in a row without dying.
 
 
 
'''Difficulté''': Facile
 
 
 
'''Comment faire:''' Simply spend a reasonable amount of time in-game and this should happen incidentally. If you are new, it may be easier to use a straightforward offensive class for this such as the [[Heavy]] or [[Soldier]]. [[Pyro]]s can also work very well. Another tactic could be to play as a defensive Engineer, as long as you keep your equipment running without dying you should easily be able to rack up five kills.
 
|}
 
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|[[Image:tf get multiplekills.jpg]]
 
|'''Difficilecore'''
 
Accumulate 1000 total [[kill]]s. This one announces progress in 250 kill blocks as you progress.
 
 
 
'''Difficulté''': Facile
 
 
 
'''Comment faire:''' This should occur incidentally after a modest amount of playtime. If you are having trouble racking up the kills, then choose classes which specialise in straightforward offense such as the [[Heavy]] or [[Soldier]].
 
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|[[Image:tf play game everyclass.jpg]]
 
|'''Head of the Class'''
 
Play a complete round with every class.
 
 
 
'''Difficulté''': Facile
 
 
 
'''Comment faire:''' Tick them off as you do them to ensure none are missed
 
 
 
One way to get this really fast is to play Arena constantly, and switch class after every round, which are always very short.
 
 
 
Note- You must be there at the start and the end of play as the same class and have remained as the same class all through the game.
 
|}
 
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{|
 
|[[Image:tf win dustbowl noenemycaps.jpg]]
 
|'''Impenetrable Defense'''
 
Successfully defend [[Dustbowl]] without giving up a capture.
 
 
 
'''Difficulté''': Difficile
 
 
 
'''Comment faire:''' This one is very Difficile, as the initial [[Control point]] on the map is much closer to the attacking team's respawn room than to the defending team's.  As a consequence, without [[Teleporter]] support from defending [[Engineer]]s, the BLU attackers can usually swarm the defenders and take the point before respawned reinforcements can arrive for the defending RED team. As such it would be wise to choose the Engineer class and get Teleporters up as soon as possible, as well as a strategically placed Sentry Gun. If there are already Engineers on your team attending this, then choose a defense class, ideally the [[Demoman]] and personally keep the point secure until the timer runs down.
 
|}
 
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|[[Image:tf win gravelpit noenemycaps.jpg]]
 
|'''Impossible Defense'''
 
Successfully defend [[Gravel Pit]] without giving up a capture.
 
 
 
'''Difficulté''': Difficile
 
 
 
'''Comment faire:''' Another difficult shutout achievement. Due to the open nature of the map, defending all three points can be difficult for the RED team. The key to this is to balance your defense: Keep a couple of Engineers at Point A as well as a few offensive classes to back them up, as this is the point the defense usually gives over in favor of fortifying Point B. Keep an effective defense at both these points and you should eventually achieve a shutout. It helps to play with a well-organized team via [[voice chat]] if you can.
 
|}
 
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|[[Image:tf win well minimumtime.jpg]]
 
|'''Lightning Offense'''
 
Win [[Well]] in 5 minutes or less.
 
 
 
'''Difficulté''': Facile
 
 
 
'''Comment faire:''' Due to the brief nature of the control point matches on Well, this should happen incidentally if you are lucky enough to be paired up with a marginally effective team.
 
|}
 
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{|
 
|[[Image:tf get healed byenemy.jpg]]
 
|'''Master of Disguise'''
 
Trick an opposing [[Medic]] into healing you.
 
 
 
'''Difficulté''': Normal
 
 
 
'''Comment faire:''' Due to the addition of Medic achievements which involve killing Spies who call for Medic and killing people with the Bonesaw as well as the addition of the [[Übersaw]], a strike from which will fill a whopping 25% of the Medic's [[ÜberCharge]] meter, this achievement has become somewhat more dangerous for the hopeful Spy. Due to this, try and receive healing from the enemy Medic during an attack if possible. If the Medic suspects you, [[Cloak]] and run away. If he gives you a short burst of healing, that's all you need. Pretending to make a charge at the 'enemy' is also another good way to trick unwitting Medics into healing you. You can attempt to follow this up and try to get the "FYI I am a Spy" or "Insurance Fraud" achievements.
 
|}
 
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{|
 
|[[Image:tf kill nemesis.jpg]]
 
|'''Nemesis'''
 
Get five [[Revenge kills]].
 
 
 
'''Difficulté''': Facile
 
 
 
'''Comment faire:''' This is another achievement which should happen incidentally after a certain amount of play time. Try choosing classes that are effective counters against the class your nemesis favours.
 
|}
 
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|[[Image:tf win 2fort noenemycaps.jpg]]
 
|'''Powerhouse Offense'''
 
Win [[2Fort]] with a shutout.
 
 
 
'''Difficulté''': Normal
 
 
 
'''Comment faire:''' This should happen incidentally at some point if you are paired up with a good team or against a poor one after some time playing the 2fort. It helps to set up a good defense early if you don't want to let your opponents get an initial capture via regular or [[Scout rush]]ing. Consider going [[Engineer]] for the round.
 
|}
 
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{|
 
|[[Image:tf win hydro noenemycaps.jpg]]
 
|'''Relentless Offense'''
 
Win [[Hydro]] without giving up a capture.
 
 
 
'''Difficulté''': Facile
 
 
 
'''Comment faire:''' This one is Facile, as the [[Territorial Control]] style of the map means that simply winning the map without giving up your single control point will count as a shutout. Just keep playing until you win a match.
 
|}
 
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{|
 
|[[Image:tf get turretkills.jpg]]
 
|'''Sentry gunner'''
 
Accumulate 10 [[Sentry Gun]] kills with a single turret.
 
 
 
'''Difficulté''': Normal
 
 
 
'''Comment faire:''' Build your Sentry Gun in a place that is both well-trafficked and fairly unexposed such as the plaza in [[2fort]] or the alcove in [[Dustbowl]] Stage 3 Cap 1. If possible, build near another [[Engineer]] who can help repair your gun should you be killed or in need of assistance and enlist a friendly [[Pyro]] to [[Spy checking|Spy check]] for you. Do not build in locations that provide a window for [[Demoman|Demomen]] to fire [[Sticky bombs]] and [[Soldier]]s to fire [[Rocket launcher|rockets]] at you.
 
|}
 
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{|
 
|[[Image:tf get healpoints.jpg]]
 
|'''Team Doctor'''
 
Accumulate 25000 heal points as a [[Medic]].
 
 
 
'''Difficulté''': Facile
 
 
 
'''Comment faire:''' Simply spend a reasonable amount of time as Medic healing and this should happen eventually.
 
|}
 
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{|
 
|[[Image:tf play game friendsonly.jpg]]
 
|'''With Friends Like these...'''
 
Play a game with 7 or more players from your friends list.
 
 
 
'''Difficulté''': Difficile
 
 
 
'''Comment faire:''' This is one of the rarest achievements among players as shown by [[Valve statistics]], due to the fact it almost never occurs incidentally in public rooms. Try joining a clan of regular players or organizing this achievement with a group of people online. Alternatively, enable Steam community features ingame and add everyone already on the server to your friends during a game, and you'll get the achievement when the map finishes.
 
 
 
Note- You must play a full round with all 7 players remaining for the duration to unlock this achievement.
 
|}
 
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{|
 
|[[Image:tf play game everymap.jpg]]
 
|'''World Traveler'''
 
Play a complete game on 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro, and Well (CP).
 
 
 
'''Difficulté''': Facile
 
 
 
'''Comment faire:''' Simply play a game on [[Dustbowl]], [[Well]], [[2Fort]], [[Gravel Pit]], [[Granary]], [[Badlands]] and [[Hydro]].
 
 
 
Note- If you join a game part-way through you will ''not'' be credited with playing a game on that map; You must be there at the start and the end of play.
 
|}
 
 
 
{{Achievements/fr}}
 
{{Languages}}
 
 
[[Category:Strategy/fr]]
 
[[Category:Strategy/fr]]
[[Category:Lists/fr]]
+
[[Category:Community strategy/fr]]
 
[[Category:Achievements/fr]]
 
[[Category:Achievements/fr]]

Latest revision as of 18:49, 18 October 2014


Matière grise
Matière grise
Faites 25 tirs en pleine tête en tant que Sniper.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Jouez sur une carte où vous avez une bonne vue sur le champ de bataille, comme par exemple le deuxième point de Dustbowl au stage 3 ou sur 2Fort. Trouvez un lieu peu exposé, de préférence un endroit où vous n'avez pas le dos exposé aux Spies. Visez surtout les cibles lentes comme les Heavies ou les Soldiers pour faire un tir en pleine tête plus facilement. Pas besoin de faire les 25 tirs en pleine tête en une seule partie pour gagner ce succès. Vous pouvez aussi le faire avec le Spy et son Ambassadeur.


Indestructible
Indestructible
Tuez cinq ennemis à la suite sans mourir.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Passez simplement un temps de jeu raisonnable et vous devriez accidentellement. Si vous êtes nouveau, il est plus facile de prendre une classe comme le Heavy ou le Soldier. Cela peut très bien marcher aussi avec un Pyro. Une autre tactique consiste à jouer une classe défensive comme l'Engineer, tant que vous gardez vos constructions fonctionnelles sans mourir, vous devriez enchaîner les 5 victimes très facilement.


Boucherie
Boucherie
Accumulez un total de 1 000 victimes.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Il devrait se débloquer après un certains nombre d'heures de jeu. Si vous avez des problèmes à comptabiliser le nombre de victimes, utilisez une classe spécialisée dans l'attaque comme le Heavy ou le Soldier. Vous y arriverez bien à un moment.


Lance-flammes
Lance-flammes
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ce succès devrait être assez facile à obtenir si vous courez vers une base ennemie avec l'Übercharge d'un Medic. En plein combat les 30 secondes sont assez longues et vous permettent de brûler beaucoup d'ennemis facilement.


Tête de classe
Tête de classe
Jouez un round entier avec chaque classe.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Choisissez les classes une par une en faisant attention de ne pas en oublier une.

Une façon d'avoir ce succès rapidement est de jouer constamment en Arena, et de changer de classe à chaque round, ils sont bien souvent assez courts. Note: Vous devez être dans le round du début à la fin de la partie sans changer une seule fois de classe.


Défense impénétrable
Défense impénétrable
Défendez avec succès Dustbowl sans perdre une capture.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: Ce succès-là est assez difficile, vu que le Point de Contrôle initial de la carte est bien plus près de la zone de réapparition des attaquants que de celle de l'équipe en défense. En conséquence, sans le support de Téléporteurs construits par un Engineer en défense, les BLU pourront facilement prendre le point avant que les renforts RED réapparaissent. Il est donc sage de choisir la classe Engineer et de construire un Téléporteur aussi vite que possible, ainsi que de placer stratégiquement une Mitrailleuse assez rapidement. S'il y a déjà un Engineer dans votre équipe ayant fait un Téléporteur, choisissez une classe défensive, comme un Demoman et sécurisez personnellement le point jusqu'à la fin du compte à rebours.


Défense impossible
Défense impossible
Défendez avec succès Gravel Pit sans perdre une capture.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: Un autre succès de défense difficile. À cause de la nature ouverte de la carte, défendre les trois points peut être difficile pour l'équipe RED. La clé de ce succès est l'équilibre de votre défense : Gardez quelques Engineers au Point A ainsi que quelques classes offensives pour les renforcer, puisqu'il s'agit du point habituellement délaissé pour fortifier le Point B. Conservez en tout temps une défense efficace sur les deux premiers points et vous pourriez arriver à tenir les les points. Ça aide de jouer avec une bonne équipe bien organisée, via le Chat Vocal si possible.


Infraction éclair
Infraction éclair
Emparez-vous de Well en 5 minutes maximum.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: À cause de la nature brève des matchs type Point de Contrôle sur Well, ce succès devrait arriver incidemment si vous jouez régulièrement et êtes chanceux en jouant dans une équipe relativement efficace.


L'art du camouflage
L'art du camouflage
Faites-vous soigner par un Medic ennemi.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: À cause de l'ajout du Succès de Medic qui requiert de tuer un Spy appelant un Medic avec la Scie à Amputation, ce succès est devenu plus risqué pour un Spy plein d'espoir, bien que le succès Serment d'hypocrite peut tempérer cela. Essayez plutôt de recevoir des soins d'un Medic ennemi durant une poussée si possible. Si le Medic vous soupçonne, rendez vous invisible et fuyez. S'il vous soigne, même très légèrement, c'est tout ce qu'il vous faudra. Prétendre que vous chargez les 'ennemis' est aussi un bon moyen de tromper un Medic inattentif pour qu'il vous soigne. Vous pouvez aussi aller plus loin et essayer d'obtenir les Succès "Pour Info, Je Suis Un Spy" ou "Fraude à L'assurance".


Bête noire
Bête noire
Vengez-vous sur cinq ennemis.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: C'est un autre succès qui devrait arriver incidemment après un certain temps de jeu. Essayer de choisir une classe efficace pour contrer celle que votre Bête Noire préfère.


Infraction centrale électrique
Infraction centrale électrique
Remportez une victoire écrasante dans 2Fort.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: À un moment ce succès devrait arriver incidemment si vous jouez contre une mauvaise équipe ou avec une bonne lorsque vous jouez sur 2Fort. Ça aide de construire une bonne défense rapidement pour pour que l'ennemi ne capture pas les documents secrets en premier avec un Rush de Scout. Pensez à jouer Engineer durant ce round.


Infraction imparable
Infraction imparable
Emparez-vous de hydro sans perdre une capture.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Celui-ci est facile compte tenu du style de jeu dans le Contrôle du Territoire ; c'est à dire qu'il suffit de gagner les cartes sans perdre votre point de contrôle pour que le succès compte. Continuez à jouer jusqu'à ce que vous gagniez le match.


Mitrailleuse
Mitrailleuse
Abattez 10 ennemis avec une seule mitrailleuse.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Construisez votre Mitrailleuse dans un endroit avec suffisamment de trafic et où elle ne sera pas trop exposée, comme l'esplanade sur 2Fort ou l'alcôve dans le 1er point du 3ème Stage sur Dustbowl. Si possible, construisez votre Mitrailleuse près de celle d'un autre Engineer qui peut aussi vous la réparer si vous vous faites tuer ou si vous avez simplement besoin d'aide ; vous pouvez aussi solliciter un Pyro coopératif pour Contrôler les Spies. Ne construisez pas dans un endroit qui permettrait à un Demoman de tirer des Bombes Collantes ou à un Soldier de tirer des roquettes sur vous.


Super Doc
Super Doc
Accumulez 25 000 points santé en tant que Medic.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Passez simplement une durée raisonnable à jouer Medic en soignant des alliés, et vous obtiendrez rapidement ce succès.


Avec des amis comme ça...
Avec des amis comme ça...
Faites une partie avec au moins 5 joueurs de votre liste d'amis.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: Il s'agit d'un des succès les plus rares, comme montré par les Statistiques de Valve, à cause du fait que cela n'arrive quasiment jamais dans un serveur public. Essayez de rejoindre un clan avec des joueurs réguliers, ou alors organisez en ligne un match pour obtenir ce Succès. Une alternative est d'activer la Communauté Steam en jeu et d'ajouter tout le monde sur le serveur comme ami ; vous obtiendrez le succès dès la fin du match.

Note - Vous devez jouer un round complet avec les 7 joueurs restant tout le long pour débloquer ce succès.


Globe-trotter
Globe-trotter
Jouez une partie complète sur 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro et Well (CP).
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Jouez simplement une partie complète sur Dustbowl, Well, 2Fort, Gravel Pit, Granary, Badlands et Hydro.

Note- Si vous rejoignez une partie en cours de route, vous n'obtiendrez pas le succès en jouant sur chaque carte ; vous devez être présent du début à la fin de la partie.


Traversée du Rift
Traversée du Rift
Tuez un ennemi moins de 5 secondes après avoir pris le téléporteur d'un Engineer.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: La difficulté de ce succès dépend de la localisation du Téléporteur : plus il est prêt des lignes ennemies, plus il est facile d'obtenir ce succès. Essayez d'utiliser des classes pouvant tuer sur une longue distance, comme le Sniper ou le Soldier. Vous pouvez aussi faire ce succès en téléfraggant un ennemi. Ce succès est le même que le succès du Heavy "Cinq Secondes pour Tuer", vous pouvez donc obtenir ces deux succès simultanément si vous le faites en tant que Heavy.