Difference between revisions of "Anti-Sniper strategy/zh-hant"
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{{DISPLAYTITLE:對付狙擊手}} | {{DISPLAYTITLE:對付狙擊手}} | ||
− | [[ | + | [[File:SniperHumiliation.png|right|200px|現在這裡有一件麻煩討厭的事啦!]] |
{{Quotation|'''間諜'''|也許他們會把你埋在你那台你稱為「家」的露營車裡。|sound=Spy_DominationSniper06.wav}} | {{Quotation|'''間諜'''|也許他們會把你埋在你那台你稱為「家」的露營車裡。|sound=Spy_DominationSniper06.wav}} | ||
− | [[Sniper/zh-hant|狙擊手]]能夠利用一發完全充能的[[headshot/zh-hant|爆頭]]殺死任何職業的能力,讓他成為在遠距離時極具威脅性的職業。一般而言,由於缺乏具足夠威脅性的近戰武器,因此與狙擊手接戰時的距離是越近越好。<br/>然而,當你處在遠距離時,你應該藉由不規則移動、混合交替使用蹲下與跳躍來躲避狙擊手的攻擊;但這方法在對抗老練的狙擊手時卻不見得會這麼有效。<br/>除了逃跑或是利用較不具威脅性的武器(像是[[Submachine Gun/zh-hant|衝鋒槍]] 或是近戰武器)與你交戰之外,一名被拉近距離的狙擊手並沒有其他有效的對策可以對抗敵人。但是根據裝備的不同,一名狙擊手可以對敵人造成[[bleeding/zh-hant|流血]]或是[[Mini-Crit/zh-hant|小爆擊]]的效果。<br/>另外,一名裝備[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]的狙擊手雖然失去了原本擅於長距離的優勢,但卻可以快速地發射箭矢並加強了狙擊手在中至近距離的交戰能力。 | + | '''[[Sniper/zh-hant|狙擊手]]'''能夠利用一發完全充能的[[headshot/zh-hant|爆頭]]殺死任何職業的能力,讓他成為在遠距離時極具威脅性的職業。一般而言,由於缺乏具足夠威脅性的近戰武器,因此與狙擊手接戰時的距離是越近越好。<br />然而,當你處在遠距離時,你應該藉由不規則移動、混合交替使用蹲下與跳躍來躲避狙擊手的攻擊;但這方法在對抗老練的狙擊手時卻不見得會這麼有效。<br />除了逃跑或是利用較不具威脅性的武器(像是[[Submachine Gun/zh-hant|衝鋒槍]]或是近戰武器)與你交戰之外,一名被拉近距離的狙擊手並沒有其他有效的對策可以對抗敵人。但是根據裝備的不同,一名狙擊手可以對敵人造成[[bleeding/zh-hant|流血]]或是[[Mini-Crit/zh-hant|小爆擊]]的效果。<br />另外,一名裝備[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]的狙擊手雖然失去了原本擅於長距離的優勢,但卻可以快速地發射箭矢並加強了狙擊手在中至近距離的交戰能力。 |
− | ==一般對應法== | + | == 一般對應法 == |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
! class="header" colspan="1" width="200"| 特性 | ! class="header" colspan="1" width="200"| 特性 | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Sniper_badge_RED.png|40px]] [[Classes/zh-hant|角色]] |
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*儘可能的找好掩護;如果必須暴露在開闊地時,請持續移動,不然很容易成為狙擊手眼中容易下手的目標。 | *儘可能的找好掩護;如果必須暴露在開闊地時,請持續移動,不然很容易成為狙擊手眼中容易下手的目標。 | ||
*狙擊手在遠距離交戰的情況下是最有效率的,所以請儘可能的接近狙擊手好增加你的存活機會。 | *狙擊手在遠距離交戰的情況下是最有效率的,所以請儘可能的接近狙擊手好增加你的存活機會。 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/zh-hant|生命值]] |
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*狙擊手的生命值相較於其他職業來說並不高;這點讓狙擊手在近距離戰鬥時顯得脆弱,並容易在與其他生命值較高的職業交戰時落敗。 | *狙擊手的生命值相較於其他職業來說並不高;這點讓狙擊手在近距離戰鬥時顯得脆弱,並容易在與其他生命值較高的職業交戰時落敗。 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/zh-hant|速度]] |
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*狙擊手擁有平均的移動速度,但通常會在隊伍進攻時停留在後方好獲得保護。同時,狙擊手在瞄準時的移動速度非常緩慢,這點讓他更難從戰鬥中脫離。 | *狙擊手擁有平均的移動速度,但通常會在隊伍進攻時停留在後方好獲得保護。同時,狙擊手在瞄準時的移動速度非常緩慢,這點讓他更難從戰鬥中脫離。 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/zh-hant|武力]] |
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*狙擊手的主要武器傷害不會因為距離的影響而有所增減,這讓狙擊手即使在遠距離時依然是十分危險的對手。狙擊手同時也有一擊殺死對手的能力,所以請盡可能不要被他們射中。 | *狙擊手的主要武器傷害不會因為距離的影響而有所增減,這讓狙擊手即使在遠距離時依然是十分危險的對手。狙擊手同時也有一擊殺死對手的能力,所以請盡可能不要被他們射中。 | ||
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− | ==特定武器對應法== | + | == 特定武器對應法 == |
以下是對付狙擊手所持有物品的各種對應法。 | 以下是對付狙擊手所持有物品的各種對應法。 | ||
− | ===主要武器=== | + | === 主要武器 === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
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! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Sniper Rifle|100px}} {{icon item|Festive Sniper Rifle|100px}}<br />'''[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]''' |
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− | * | + | *當狙擊手利用狙擊鏡瞄準時,他的視野範圍是很狹小的;請試著從側面或後方突襲狙擊手。狙擊手在受到傷害時準度會受到干擾,因此假如你無法逃脫狙擊手的視線時,不妨試著攻擊狙擊手好讓他無法瞄準你。 |
*發射拋射體(例如火箭)好迫使狙擊手進行閃避動作,讓她們沒有時間進行瞄準。持續利用掩體進行移動,並盡可能減少暴露在開闊地區的時間。 | *發射拋射體(例如火箭)好迫使狙擊手進行閃避動作,讓她們沒有時間進行瞄準。持續利用掩體進行移動,並盡可能減少暴露在開闊地區的時間。 | ||
*如果前方有狙擊手在監視時,試著在情況許可的情況下尋找替代路線或是先行攻擊狙擊手。 | *如果前方有狙擊手在監視時,試著在情況許可的情況下尋找替代路線或是先行攻擊狙擊手。 | ||
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sydney Sleeper}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sydney Sleeper}} | ||
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− | *不要因為雪梨沉睡者無法爆頭就小看這把武器;雪梨沉睡者充能的速度較預設狙擊槍快了 | + | *不要因為雪梨沉睡者無法爆頭就小看這把武器;雪梨沉睡者充能的速度較預設狙擊槍快了 25% (完全充能的雪梨沉睡者一發便能立刻殺死任何生命值小於 150 的對手),同時在充能超過 50% 的時候擊中敵人時還會產生瓶手道的效果,這點在你與敵人交戰時十分危險,因為此時敵人極有可能轉而集中火力攻擊你。 |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bazaar Bargain}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bazaar Bargain}} | ||
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− | * | + | *由於需要較長的充能時間才能造成高攻擊力的傷害,因此裝備巴剎長槍的狙擊手在一開始便處於劣勢。然而,每發爆頭都會加快巴剎長槍的充能速率;因此請隨時待在掩體後方。 |
*利用狙擊鏡瞄準時,打中身體或是沒打中目標都會減少充能速率加快的加成-因此假如你無法躲過狙擊手的攻擊,請至少迫使他朝你的身體部位而非頭部射擊。 | *利用狙擊鏡瞄準時,打中身體或是沒打中目標都會減少充能速率加快的加成-因此假如你無法躲過狙擊手的攻擊,請至少迫使他朝你的身體部位而非頭部射擊。 | ||
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*盡量不要在開闊地與隊友排成一直線;裝備這種武器的狙擊手可以藉由穿透能力一擊殺死複數敵人。 | *盡量不要在開闊地與隊友排成一直線;裝備這種武器的狙擊手可以藉由穿透能力一擊殺死複數敵人。 | ||
*神授貫殺獵槍只有在開啟瞄準鏡時才能開火,因此請盡可能選在近距離交戰;最佳的交戰距離大約是狙擊手開鏡時無法精準射擊,但同時保持在近戰武器攻擊範圍之外。 | *神授貫殺獵槍只有在開啟瞄準鏡時才能開火,因此請盡可能選在近距離交戰;最佳的交戰距離大約是狙擊手開鏡時無法精準射擊,但同時保持在近戰武器攻擊範圍之外。 | ||
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+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Hitman's Heatmaker}} | ||
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+ | * 當只擊中身體時,全面狙殺令所造成的傷害值比其他的狙擊槍還低。這迫使狙擊手需要多花點時間仔細瞄準,多給了你一點突襲他的時間。 | ||
+ | * 每次成功的殺敵和助攻都能累積全面狙殺令的聚焦能量。當啟動時,狙擊鏡的充電速率會快 25%,且狙擊手的視線不會退出狙擊鏡外。在這段期間請小心狙擊手的連續攻擊。 | ||
+ | |- | ||
|} | |} | ||
− | ===次要武器=== | + | === 次要武器 === |
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*衝鋒槍擁有令人驚異的準確度,但距離一旦被拉開便會顯得十分無力。如果一名狙擊手試圖用衝鋒槍攻擊你的話,試著稍微拉開一點距離,同時用其他更具威力的武器反擊。 | *衝鋒槍擁有令人驚異的準確度,但距離一旦被拉開便會顯得十分無力。如果一名狙擊手試圖用衝鋒槍攻擊你的話,試著稍微拉開一點距離,同時用其他更具威力的武器反擊。 | ||
*衝鋒槍總共只有三個彈夾,因此在戰鬥時,狙擊手可能很快就會因彈藥耗盡而被迫切換其他武器。 | *衝鋒槍總共只有三個彈夾,因此在戰鬥時,狙擊手可能很快就會因彈藥耗盡而被迫切換其他武器。 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cleaner's Carbine}} | ||
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+ | * 湮滅者卡賓槍跟衝鋒槍一樣,都是準度很高的武器,但威力卻受限於快速耗盡子彈的小彈匣以及減慢的射速,而且也沒有隨機爆擊。 | ||
+ | * 殺死敵人後,湮滅者卡賓槍能給予所有武器 3 秒的爆擊加成。請注意這段期間的狙擊手,因為他用任何武器都可能一擊就將附近的你殺死。 | ||
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Razorback}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Razorback}} | ||
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*不要低估裝備這項武器的狙擊手的生命值;利用這種狙擊手缺乏次要武器這點做為優勢,並謹記保持在近戰武器的範圍之外,如此便可輕易殺死狙擊手。 | *不要低估裝備這項武器的狙擊手的生命值;利用這種狙擊手缺乏次要武器這點做為優勢,並謹記保持在近戰武器的範圍之外,如此便可輕易殺死狙擊手。 | ||
*如果你是間諜,不要因為狙擊手裝備達爾文市的危險護盾就放棄背刺他;這項武器無法像劍脊野豬盾一樣為狙擊手提供背刺保護。 | *如果你是間諜,不要因為狙擊手裝備達爾文市的危險護盾就放棄背刺他;這項武器無法像劍脊野豬盾一樣為狙擊手提供背刺保護。 | ||
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+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cozy Camper}} | ||
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+ | * 正面攻擊裝備這背包的狙擊手時,他的視線不會晃動,因此很有可能射中襲來的你。但是,他們對於側面和背後的攻擊通常比較遲鈍。 | ||
+ | * 瞄準或拉弓時的狙擊手會因為背包的效果而移動緩慢,這使他們更容易在住期間被輕易幹掉。 | ||
+ | * 此外,裝備舒適露營家的狙擊手還能像醫護兵一樣自動回復生命值,不過每秒只能回復 1 單位。即使如此,殺死這種狙擊手,不讓他們逃跑存活,還是非常重要的。 | ||
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− | ===近戰武器=== | + | === 近戰武器 === |
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! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ! class="header" colspan="1" width="800"| 對應法 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Kukri/zh-hant|喀爾克大彎刀]]''' | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Kukri/zh-hant|喀爾克大彎刀]]''' |
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*狙擊手通常只有在迫不得已時才會使用這項武器。只要記得保持在近戰武器攻擊範圍外,便可輕易殺死狙擊手。 | *狙擊手通常只有在迫不得已時才會使用這項武器。只要記得保持在近戰武器攻擊範圍外,便可輕易殺死狙擊手。 | ||
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*當你與裝備王中之王的狙擊手進行白刃戰時,一旦時間被拖久就必須加倍小心。這把武器在狙擊手生命值超過 50% 時,所造成的傷害會較平常減少 25% ;然而一旦狙擊手生命值低於 50% 時,這項武器將會較平常多造成 25% 傷害。 | *當你與裝備王中之王的狙擊手進行白刃戰時,一旦時間被拖久就必須加倍小心。這把武器在狙擊手生命值超過 50% 時,所造成的傷害會較平常減少 25% ;然而一旦狙擊手生命值低於 50% 時,這項武器將會較平常多造成 25% 傷害。 | ||
*裝備這項武器的狙擊手有可能故意受傷好讓自己在接下來的白刃戰中能夠對你造成嚴重的傷害;請在狙擊手有機會進行白刃戰之前先殺死他。 | *裝備這項武器的狙擊手有可能故意受傷好讓自己在接下來的白刃戰中能夠對你造成嚴重的傷害;請在狙擊手有機會進行白刃戰之前先殺死他。 | ||
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== 參見 == | == 參見 == | ||
*[[Team strategy/zh-hant|團隊策略]] | *[[Team strategy/zh-hant|團隊策略]] | ||
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Latest revision as of 12:47, 24 February 2018
“ | 也許他們會把你埋在你那台你稱為「家」的露營車裡。
點擊試聽
— 間諜
|
” |
狙擊手能夠利用一發完全充能的爆頭殺死任何職業的能力,讓他成為在遠距離時極具威脅性的職業。一般而言,由於缺乏具足夠威脅性的近戰武器,因此與狙擊手接戰時的距離是越近越好。
然而,當你處在遠距離時,你應該藉由不規則移動、混合交替使用蹲下與跳躍來躲避狙擊手的攻擊;但這方法在對抗老練的狙擊手時卻不見得會這麼有效。
除了逃跑或是利用較不具威脅性的武器(像是衝鋒槍或是近戰武器)與你交戰之外,一名被拉近距離的狙擊手並沒有其他有效的對策可以對抗敵人。但是根據裝備的不同,一名狙擊手可以對敵人造成流血或是小爆擊的效果。
另外,一名裝備獵人長弓的狙擊手雖然失去了原本擅於長距離的優勢,但卻可以快速地發射箭矢並加強了狙擊手在中至近距離的交戰能力。
一般對應法
特性 | 對應法 |
---|---|
角色 |
|
生命值 |
|
速度 |
|
武力 |
|
特定武器對應法
以下是對付狙擊手所持有物品的各種對應法。
主要武器
武器 | 對應法 |
---|---|
狙擊槍 |
|
獵人長弓 |
|
雪梨沉睡者 |
|
巴剎長槍 |
|
神授貫殺獵槍 |
|
全面狙殺令 |
|
次要武器
武器 | 對應法 |
---|---|
衝鋒槍 |
|
湮滅者卡賓槍 |
|
劍脊野豬盾 |
|
瓶手道 |
|
達爾文鱷魚盾 |
|
舒適的露營家 |
|
近戰武器
武器 | 對應法 |
---|---|
喀爾克大彎刀 |
|
部落戰刀 |
|
布伊刀 |
|
王中之王 |
|
參見
|