Difference between revisions of "Basic Spy strategy/ko"
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− | + | [[Spy/ko|스파이]]는 속임수에 특화되어있으며 적 내부를 교란시키는데 뛰어납니다. 비록 게임 내에서 낮은 체력과 약한 무기들을 소유하고 있지만, 스파이는 [[backstab/ko|백스탭]]으로 적군을 일격에 죽일 수도 있으며 [[Sapper/ko|전자 교란기]]를 통해 엔지니어의 구조물을 무력화 시킬 수 있습니다. 게다가, 적군의 이름과 체력을 볼 수 있는 능력은 그의 [[Revolver/ko|리볼버]]로도 적군의 숨통을 끝내게 할 수 있습니다. 스파이는 [[Cloak/ko|은폐]]와 [[disguise/ko|변장]]을 통해 들키지 않고 적군의 뒤쪽으로 침투하여 활약할 수 있습니다. 이러한 스파이의 위협 때문에, 적군들은 자주 그들의 동료를 [[Spy-check/ko|스파이인지 확인]]할 것입니다. 비록 스파이라도 쉽게 숨거나 적군 내부에 섞여 있을 수 있지만, 스파이는 파이로의 화염, 스나이퍼의 [[Jarate/ko|병수도]], 심지어 적군과의 충돌 (같은 편끼리는 부딪힐 때 통과되지만, 적군은 통과되지 않습니다) 등의 이유로 언제든지 발각될 수 있습니다. 훌륭한 스파이는 다양한 도구를 효과적으로 사용하여 중요한 목표물을 제거할 때까지 적의 주목을 피할 수 있습니다. | |
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− | + | 비록 다른 병과의 주무기들보다 약하지만, 리볼버는 정확도가 높고 중거리에서 충분히 강한 피해량을 줄 수 있기 때문에 백스탭에 실패했거나, 목표물에 접근하기 힘들거나 혹은 [[Sniper/ko|스나이퍼]]가 [[Razorback/ko|레이저백]]을 장착하고 있을 때와 같이 [[Knife/ko|칼]]을 사용할 수 없을 때와 약해진 적을 마무리할 때 사용합니다. | |
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+ | 외교대사는 피해량과 발사 속도가 기본 리볼버보다 낮지만, 헤드샷을 할 수 있으며, 근거리에서 최대 102 피해량을 줄 수 있습니다. 조준에 자신이 있다면 뒤에서 적군의 체력을 보고 원거리에서 약해진 적을 골라서 효과적으로 제거할 수 있습니다. 그러나 발사 후, 충전 시간 동안 헤드샷이 불가능하므로, 빠르게 연사하는 것보다는 간격을 두고 사격하는 것이 좋습니다. 헤드샷 1방과 몸샷 1방이면 최대 체력이 낮은 병과들을 처치할 수 있기 때문에, 벽에 붙어있거나 {{item link|Razorback}}을 장착해 백스탭하기 어려운 스나이퍼를 손쉽게 처리할 수 있습니다. | ||
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− | + | 이방인은 [[Cloak/ko|은폐]] 지속 시간을 40% 늘려 주기 때문에 더 쉽게 적진에 잠입할 수 있습니다. 이방인은 일반 리볼버보다 약간 피해량이 낮지만, 적에게 명중할 때마다 약간의 [[Cloak/ko|은폐]] 게이지를 채워 줍니다. 따라서 위험한 상황에서 총으로 적을 견제하면서 [[Cloak/ko|은폐]]로 도망갈 수 있도록 해줍니다. 이방인은 원거리에서 안전하게 은폐 게이지를 채울 수 있어 {{item link|Dead Ringer}}와 같이 사용하여 은폐 충전 수단으로 사용할 수 있습니다. | |
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− | + | 집행자는 상대의 저항을 무시하고, 변장한 상태에서 20% 추가 피해를 가하지만 발사 속도가 20% 더 느리므로, 암살에서 강하지만 전면전에선 일반 리볼버보다 더 약해집니다. 변장 시 높은 피해량은 최대 체력이 낮은 병과들을 근거리에서 단 두 발만으로 적이 이에 대처하기 전에 먼저 처치할 수 있도록 해줍니다. 또한 변장 중 적과 맞닥뜨리게 되었을 때 추가 피해를 주면서 유리하게 싸울 수 있습니다. 그러나, 총을 발사하면 변장이 풀리게 되므로, 더 신중히 조준해야만 유용하게 사용할 수 있습니다. 집행자는 모든 저항 효과를 뚫을 수 있는 수단이므로, {{item link|Vaccinator}}를 사용하는 메딕이나 {{item link|Dead Ringer}}를 사용하는 스파이, 또는 {{item link|Battalion's Backup}}을 사용하는 솔저처럼 저항 효과를 달고 오는 적을 암살할 때 유용합니다. | |
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− | + | 다이아몬드백은 기본 피해량이 낮은 대신, 백스탭이나 교란을 통해 확정 치명타 효과를 얻을 수 있는 무기입니다. 그래서 적 팀을 성공적으로 기습한 후, 적에게서 빠져나올 때도 적을 견제할 수 있도록 해줍니다. 이때 {{item link|Ambassador}}처럼 적의 체력을 확인하고 약해진 적을 골라서 제거하십시오. 또한 구조물을 교란할 때 굳이 전자 교란기 '혼자서' 파괴하지 않아도 치명타 효과를 주기 때문에, 전자 교란기를 설치하고 적 엔지니어를 막아 세워서 아군이 교란 중인 구조물을 파괴하도록 도와줄 수도 있습니다. | |
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− | {{icon item| | + | {{icon item|Knife|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Sharp Dresser|100px}} {{icon item|Festive Knife|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Black Rose|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Knife|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Knife|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}} |
− | + | 칼은 일반적으로 목표물을 [[backstab/ko|백스탭]]하기 위해 쓰이며, 다른 상황에선 미미한 피해를 줍니다. [[Cloak/ko|은폐]]와 [[disguise/ko|변장]]으로 적의 시선을 끌지 않고 적들의 뒤로 이동해 백스탭을 하십시오. 백스탭에 실패했거나 할 수 없는 경우, [[Revolver/ko|리볼버]]로 무기를 교체하거나 교묘한 [[Backstab/ko#백스탭 기술들|속임수]]로 적이 등을 보이게 하십시오. 가장 기본적인 속임수로, 계단을 올라 도망가다가 당신을 쫓는 적 뒤로 점프하는 것이 있습니다. | |
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− | + | 영원한 안식은 적을 매우 조용히 백스탭할 수 있으며, 백스탭 시 희생자는 사라지게 되고 즉시 희생자로 변장하게 됩니다. 사망 표시가 뜨지 않고 계속 백스탭해도 변장이 풀리지 않아 센트리 건과 적 엔지니어를 처치할 때나 적 무리 사이에서 적을 처치할 때 효과적입니다. 그러나 죽은 적이 언제든지 채팅을 통해 이러한 상황을 알릴 수 있기 때문에 무기의 '소리 없는 살인마' 능력에만 의존하지는 마십시오. 대신 적을 처치하고 다른 적이 혼란스러워할 때 다른 적을 백스탭하거나 도망가십시오. 변장을 하기 위해선 은폐 게이지를 전부 소모해야 하고, 은폐 지속 시간이 감소하기 때문에 탄약 보급품의 위치를 미리 알아두거나, 변장이나 은폐 없이 적진에 잠입하는 데에 익숙해져야 합니다. 만약 느린 병과로 변장한 상태라면, 은폐를 통해 평상 속도로 이동할 수 있습니다. | |
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− | + | 묵인자의 쿠나이는 백스탭에 성공할 경우 희생자의 체력을 흡수하고, 병수도 등 기타 나쁜 효과를 모두 해제시킬 수 있습니다. 이때 백스탭으로 최소 70의 체력을 흡수하며, 흡수한 체력이 최대 210까지 [[overheal/ko|과치료]]될 수 있어 과치료된 체력을 이용해 도망가거나 다른 백스탭을 시도할 수 있습니다. 그러나 기본 체력 최대치가 70으로 감소하기 때문에 단 한 번의 폭발로도 쉽게 죽을 수 있습니다. 그러므로 은폐 중일 때에도 최대한 적과 거리를 두고, 보수적으로 플레이하십시오. {{item link|Dead Ringer}}와 같이 이용해 백스탭하기 전까지 묵인자의 쿠나이의 낮은 생존률을 보완할 수 있습니다. 그러나 적 가까이에서 은폐를 해제해 적이 소리를 듣게 된다면, 생존율이 오히려 떨어질 수 있으므로 항상 멀리서 은폐를 해제하십시오. | |
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{{icon item|Big Earner|100px}} | {{icon item|Big Earner|100px}} | ||
− | + | 재력가로 상대를 처치하면 사용 중인 은폐 장비의 종류에 상관없이 [[Cloak/ko|은폐]] 게이지가 30% 충전되고 추가 이동 속도 증진을 받아 도망가거나 다른 백스탭을 할 수 있지만, 장비 시 체력 최대치가 100으로 감소하기 때문에 [[Soldier/ko|솔저]]의 [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]]와 같은 강력한 무기에 매우 취약합니다. 그러므로, 묵인자의 쿠나이처럼, 백스탭하기 전까지는 매우 조심하게 플레이하십시오. 이 무기는 이방인과 같이 {{item link|Dead Ringer}}의 은폐 충전 수단으로 사용할 수 있습니다. | |
− | == | + | === {{item link|Spy-cicle}} === |
+ | {{icon item|Spy-cicle|100px}} | ||
− | === | + | [[파이로]]에게서 [[fire/ko|화염]] 피해를 받게 된다면, 스파이 고드름이 녹으면서 1초간 모든 화염 피해로부터 전부 보호해주며, 10초간 화상 면역 효과를 받습니다. 그러나 고드름이 녹거나, 백스탭 시 큰 소리를 내게 때문에 주변의 적이 이를 감지하고 경계할 수 있으므로 주의하십시오. 스파이 고드름이 파이로의 공격을 막아준다고 하더라도, 반대로 파이로가 고드름을 녹여 백스탭을 하지 못하게 만들 수도 있으므로, 언제든지 리볼버를 꺼내 들 수 있도록 대비하고, 재충전을 위해서 탄약 보급품의 위치를 미리 파악해 두십시오. |
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+ | == PDA 1 == | ||
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+ | === {{item link|Disguise Kit}} === | ||
{{icon item|Disguise Kit|100px}} | {{icon item|Disguise Kit|100px}} | ||
− | + | [[Disguise/ko|변장]] 도구는 침투를 돕는 주요 장비 중 하나입니다. 아군 주변에서는 적에게 노출되어도 스파이라는 의심을 줄일 수 있도록 아군 중의 누군가나 적군 [[Spy/ko|스파이]]로 변장하는 것이 좋습니다. 변장이 효력을 발휘하기 위해서는 2초의 시간이 필요하며, 그 동안 팀 색상의 연기를 일으키므로, 숨거나 또는 완전히 은폐한 상태에서만 변장해야 하며, 절대 변장 중에 적진으로 가지 않도록 해야 합니다. 또한, 적진으로 숨어드는 데 성공했다면, 뻔하게 들킬 행동을 하지 않도록 하고, 적의 목표로 이동하는 등 최대한 적의 행동을 흉내 내십시오. 변장하고 있는 동안 [[Revolver/ko|리볼버]]를 장전하게 되면, 변장한 병과의 장전 동작을 흉내 내 적의 무리 속으로 더 쉽게 파묻힐 수 있도록 도울 것입니다. 적군은 주기적으로 팀원이 스파이인지 [[spy-check/ko|확인]]하기 때문에, 변장을 오래 하지 않는 것이 좋습니다. 공격을 하면 자동으로 변장이 풀리게 되므로 탈출 후에는 다시 변장할 안전한 장소를 찾으십시오. | |
==PDA 2== | ==PDA 2== | ||
− | === | + | === {{item link|Invisibility Watch}} + [[리스킨]] === |
− | {{icon item|Invisibility Watch|100px}} {{icon item|Enthusiast's Timepiece|100px}} | + | {{icon item|Invisibility Watch|100px}} {{icon item|Enthusiast's Timepiece|100px}} {{icon item|Quäckenbirdt|100px}} |
− | + | 모든 은폐 시계들 중에서도, 기본 장비인 투명시계는 가장 조용한 은폐 해제 음과 가장 긴 이동 가능 거리를 가지고 있습니다. 그러나 지속 시간이 10초밖에 되지 않으므로 적진으로 이동할 때 은폐 게이지를 항상 확인하며 사용해야 합니다. 은폐 시 20% 피해 저항 효과를 받지만, 이것이 당신을 완전히 보호해준다고 생각하지 마십시오. 안전한 장소에서 은폐를 해제하고, 탄약 보급품을 자주 획득하는 등, 은폐 게이지를 항상 관리하여 비상사태에서도 은폐할 수 있도록 하십시오. 은폐한 상태에서 보급품을 획득하는 것을 적이 목격하면 적 팀 중 누군가는 스파이 확인을 할 것이니 최대한 적의 시야 밖에서 보급품을 먹을 수 있도록 하십시오. 적진에서는 발각되거나 궁지에 몰리는 일을 면하기 위해 지속적으로 움직이십시오. | |
− | === | + | === {{item link|Cloak and Dagger}} === |
{{icon item|Cloak and Dagger|100px}} | {{icon item|Cloak and Dagger|100px}} | ||
− | + | 망토와 단검을 장비하고 움직이지 않는 채로 있다면 반영구적으로 은신이 가능해 적군의 [[Medic/ko|메딕]]같은 적을 암살 하기 위해 한 곳에서 잠복할 수 있습니다. 은폐 게이지는 이동 속도에 따라 소모되는 속도가 다르며, 이동 거리에 따라서 소모되는 은폐 게이지의 양이 결정됩니다. 그러므로 이동 거리가 같다면 이동 속도에 상관없이 항상 같은 양의 은폐 게이지가 소모됩니다. 망토와 단검의 은폐 게이지는 은폐가 해제된 상태에서 탄약 보급품으로만 은폐 게이지를 충전할 수 있습니다. 망토와 단검의 은폐 해제 음은 작지만 한 번에 알아챌 수 있으므로, 추적 중인 적 바로 뒤에서 은신을 해제하는 것은 삼가는 것이 좋습니다. 계속해서 이동하려면 한 장소에 오래 머무르지 마십시오. 같은 장소에 오래 있으면 [[Spy-check/ko|스파이 색출]]로 들통날 수 있습니다. 한마디로, 망토와 단검을 단지 생존 수단으로만 사용하는 것은 별로 좋지 않습니다. 적에게서 숨는 것은 팀에게 전혀 도움이 되지 않으니깐요. | |
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− | + | 데드 링어를 사용하는 도중에는 수동으로 은신할 수 없지만, 피해를 입는 도중 데드 링어를 꺼내 든다면 가짜 시체를 떨어뜨리고 적팀에 가짜 사살 알림을 표시하며 즉시 은신을 전개할 것입니다. 은신이 전개되는 즉시 3초간 피해 저항과 화상 면역, 속도 증진 효과를 부여받습니다. 그러나 언제든지 [[fire/ko|화염]], {{item link|Jarate}}, [[bleeding/ko|출혈]] 효과로 추적당할 수 있습니다. 데드 링어는 은폐를 해제하면 매우 큰 소리를 내기 때문에 안전한 장소에서 해제하는 것이 좋습니다. 은폐할 때에는 적이 스파이가 죽었다고 생각할 수 있도록 해야 합니다. 체력이 가득 찬 팀원이 단순히 [[fall damage/ko|낙하 피해]]만으로 죽는 모습을 보면 적은 스파이임을 바로 인지할 것이므로, 아군으로 변장하거나 피해를 받고 있을 때 약간의 텀을 두고 은폐를 해 적을 속여야 합니다. 데드 링어는 탄약 보급품이나 디스펜서로 은폐 게이지를 충전할 수 없기 때문에 이방인이나 재력가를 착용해 은폐 게이지를 충전하는 수단을 확보하는 것이 좋습니다. | |
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− | ===[[ | + | == 구조물 == |
− | {{item icon| | + | === {{item link|Sapper}} + [[리스킨]] === |
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− | + | 전자 교란기는 부착 즉시 [[엔지니어]]의 [[buildings/ko|구조물]]을 불구로 만들고 지속적으로 피해를 입히며, [[엔지니어]]의 렌치, [[Pyro/ko|파이로]]의 {{item link|Homewrecker}} 혹은 {{item link|Neon Annihilator}}에 의해서만 제거될 수 있습니다. 보통 엔지니어를 우선 백스탭하고, [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]이 이에 대응하기 전에 빠르게 전자 교란기를 부착해야 합니다. 또한 교란 도중에는 구조물에 가하는 피해가 감소하지만, 계속 공격해서 더 빠르게 파괴할 수 있습니다. 엔지니어를 백스탭할 수 없는 상황이라면 구조물을 교란하고 소통을 통해서 팀원들이 구조물과 엔지니어를 처치하도록 할 수도 있습니다. 1대1 상황일 때에는 전자 교란기의 개수가 무제한인 데에다 엔지니어가 교란기를 파괴하는 속도보다 부착하는 속도가 더욱 빠르기 때문에 센트리 건이 비활성화된 상태일 때를 이용해 엔지니어를 처치하십시오. 주로 엔지니어는 전자 교란기를 제거하기 전에 당신을 공격해올 것입니다. | |
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+ | {{icon item|Red-Tape Recorder|100px}} | ||
+ | 절차주의 녹음기는 엔지니어의 구조물의 상태를 역행시킬 수 있습니다. 기본 전자 교란기와 비교하여 절차주의 녹음기는 엔지니어의 구조물을 파괴하는 데 다소 오래 걸려 전체적인 효율은 낮지만, 단 몇 초 만에 구조물의 개선 단계를 역행시킬 수 있어 엔지니어의 금속과 시간을 허비하게 만들 수 있습니다. 당신이 엔지니어의 농사를 완전히 철거하기 힘든 경우, 절차주의 녹음기를 사용하여 직접 파괴하는 대신 구조물을 약화시켜 팀원이 마저 정리할 수 있도록 도우십시오. | ||
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{{Class strategy}} | {{Class strategy}} | ||
{{Spy Nav}} | {{Spy Nav}} | ||
− | [[Category:Strategy]] | + | [[Category:Strategy/ko|전략]] |
− | [[Category:Spy]] | + | [[Category:Spy/ko|스파이]] |
Latest revision as of 09:41, 6 January 2022
“ | 아마 너희 동료가 다음번엔 진짜 사나이를 보내겠구만.
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— 스파이
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스파이는 속임수에 특화되어있으며 적 내부를 교란시키는데 뛰어납니다. 비록 게임 내에서 낮은 체력과 약한 무기들을 소유하고 있지만, 스파이는 백스탭으로 적군을 일격에 죽일 수도 있으며 전자 교란기를 통해 엔지니어의 구조물을 무력화 시킬 수 있습니다. 게다가, 적군의 이름과 체력을 볼 수 있는 능력은 그의 리볼버로도 적군의 숨통을 끝내게 할 수 있습니다. 스파이는 은폐와 변장을 통해 들키지 않고 적군의 뒤쪽으로 침투하여 활약할 수 있습니다. 이러한 스파이의 위협 때문에, 적군들은 자주 그들의 동료를 스파이인지 확인할 것입니다. 비록 스파이라도 쉽게 숨거나 적군 내부에 섞여 있을 수 있지만, 스파이는 파이로의 화염, 스나이퍼의 병수도, 심지어 적군과의 충돌 (같은 편끼리는 부딪힐 때 통과되지만, 적군은 통과되지 않습니다) 등의 이유로 언제든지 발각될 수 있습니다. 훌륭한 스파이는 다양한 도구를 효과적으로 사용하여 중요한 목표물을 제거할 때까지 적의 주목을 피할 수 있습니다.
목차
보조무기
리볼버 + 리스킨
비록 다른 병과의 주무기들보다 약하지만, 리볼버는 정확도가 높고 중거리에서 충분히 강한 피해량을 줄 수 있기 때문에 백스탭에 실패했거나, 목표물에 접근하기 힘들거나 혹은 스나이퍼가 레이저백을 장착하고 있을 때와 같이 칼을 사용할 수 없을 때와 약해진 적을 마무리할 때 사용합니다.
외교대사 + 리스킨
외교대사는 피해량과 발사 속도가 기본 리볼버보다 낮지만, 헤드샷을 할 수 있으며, 근거리에서 최대 102 피해량을 줄 수 있습니다. 조준에 자신이 있다면 뒤에서 적군의 체력을 보고 원거리에서 약해진 적을 골라서 효과적으로 제거할 수 있습니다. 그러나 발사 후, 충전 시간 동안 헤드샷이 불가능하므로, 빠르게 연사하는 것보다는 간격을 두고 사격하는 것이 좋습니다. 헤드샷 1방과 몸샷 1방이면 최대 체력이 낮은 병과들을 처치할 수 있기 때문에, 벽에 붙어있거나 레이저백을 장착해 백스탭하기 어려운 스나이퍼를 손쉽게 처리할 수 있습니다.
이방인
이방인은 은폐 지속 시간을 40% 늘려 주기 때문에 더 쉽게 적진에 잠입할 수 있습니다. 이방인은 일반 리볼버보다 약간 피해량이 낮지만, 적에게 명중할 때마다 약간의 은폐 게이지를 채워 줍니다. 따라서 위험한 상황에서 총으로 적을 견제하면서 은폐로 도망갈 수 있도록 해줍니다. 이방인은 원거리에서 안전하게 은폐 게이지를 채울 수 있어 데드 링어와 같이 사용하여 은폐 충전 수단으로 사용할 수 있습니다.
집행자
집행자는 상대의 저항을 무시하고, 변장한 상태에서 20% 추가 피해를 가하지만 발사 속도가 20% 더 느리므로, 암살에서 강하지만 전면전에선 일반 리볼버보다 더 약해집니다. 변장 시 높은 피해량은 최대 체력이 낮은 병과들을 근거리에서 단 두 발만으로 적이 이에 대처하기 전에 먼저 처치할 수 있도록 해줍니다. 또한 변장 중 적과 맞닥뜨리게 되었을 때 추가 피해를 주면서 유리하게 싸울 수 있습니다. 그러나, 총을 발사하면 변장이 풀리게 되므로, 더 신중히 조준해야만 유용하게 사용할 수 있습니다. 집행자는 모든 저항 효과를 뚫을 수 있는 수단이므로, 예방접종기를 사용하는 메딕이나 데드 링어를 사용하는 스파이, 또는 부대 지원을 사용하는 솔저처럼 저항 효과를 달고 오는 적을 암살할 때 유용합니다.
다이아몬드백
다이아몬드백은 기본 피해량이 낮은 대신, 백스탭이나 교란을 통해 확정 치명타 효과를 얻을 수 있는 무기입니다. 그래서 적 팀을 성공적으로 기습한 후, 적에게서 빠져나올 때도 적을 견제할 수 있도록 해줍니다. 이때 외교대사처럼 적의 체력을 확인하고 약해진 적을 골라서 제거하십시오. 또한 구조물을 교란할 때 굳이 전자 교란기 '혼자서' 파괴하지 않아도 치명타 효과를 주기 때문에, 전자 교란기를 설치하고 적 엔지니어를 막아 세워서 아군이 교란 중인 구조물을 파괴하도록 도와줄 수도 있습니다.
근접 무기
칼 + 리스킨
칼은 일반적으로 목표물을 백스탭하기 위해 쓰이며, 다른 상황에선 미미한 피해를 줍니다. 은폐와 변장으로 적의 시선을 끌지 않고 적들의 뒤로 이동해 백스탭을 하십시오. 백스탭에 실패했거나 할 수 없는 경우, 리볼버로 무기를 교체하거나 교묘한 속임수로 적이 등을 보이게 하십시오. 가장 기본적인 속임수로, 계단을 올라 도망가다가 당신을 쫓는 적 뒤로 점프하는 것이 있습니다.
영원한 안식 + 리스킨
영원한 안식은 적을 매우 조용히 백스탭할 수 있으며, 백스탭 시 희생자는 사라지게 되고 즉시 희생자로 변장하게 됩니다. 사망 표시가 뜨지 않고 계속 백스탭해도 변장이 풀리지 않아 센트리 건과 적 엔지니어를 처치할 때나 적 무리 사이에서 적을 처치할 때 효과적입니다. 그러나 죽은 적이 언제든지 채팅을 통해 이러한 상황을 알릴 수 있기 때문에 무기의 '소리 없는 살인마' 능력에만 의존하지는 마십시오. 대신 적을 처치하고 다른 적이 혼란스러워할 때 다른 적을 백스탭하거나 도망가십시오. 변장을 하기 위해선 은폐 게이지를 전부 소모해야 하고, 은폐 지속 시간이 감소하기 때문에 탄약 보급품의 위치를 미리 알아두거나, 변장이나 은폐 없이 적진에 잠입하는 데에 익숙해져야 합니다. 만약 느린 병과로 변장한 상태라면, 은폐를 통해 평상 속도로 이동할 수 있습니다.
묵인자의 쿠나이
묵인자의 쿠나이는 백스탭에 성공할 경우 희생자의 체력을 흡수하고, 병수도 등 기타 나쁜 효과를 모두 해제시킬 수 있습니다. 이때 백스탭으로 최소 70의 체력을 흡수하며, 흡수한 체력이 최대 210까지 과치료될 수 있어 과치료된 체력을 이용해 도망가거나 다른 백스탭을 시도할 수 있습니다. 그러나 기본 체력 최대치가 70으로 감소하기 때문에 단 한 번의 폭발로도 쉽게 죽을 수 있습니다. 그러므로 은폐 중일 때에도 최대한 적과 거리를 두고, 보수적으로 플레이하십시오. 데드 링어와 같이 이용해 백스탭하기 전까지 묵인자의 쿠나이의 낮은 생존률을 보완할 수 있습니다. 그러나 적 가까이에서 은폐를 해제해 적이 소리를 듣게 된다면, 생존율이 오히려 떨어질 수 있으므로 항상 멀리서 은폐를 해제하십시오.
재력가
재력가로 상대를 처치하면 사용 중인 은폐 장비의 종류에 상관없이 은폐 게이지가 30% 충전되고 추가 이동 속도 증진을 받아 도망가거나 다른 백스탭을 할 수 있지만, 장비 시 체력 최대치가 100으로 감소하기 때문에 솔저의 로켓 발사기와 같은 강력한 무기에 매우 취약합니다. 그러므로, 묵인자의 쿠나이처럼, 백스탭하기 전까지는 매우 조심하게 플레이하십시오. 이 무기는 이방인과 같이 데드 링어의 은폐 충전 수단으로 사용할 수 있습니다.
스파이 고드름
파이로에게서 화염 피해를 받게 된다면, 스파이 고드름이 녹으면서 1초간 모든 화염 피해로부터 전부 보호해주며, 10초간 화상 면역 효과를 받습니다. 그러나 고드름이 녹거나, 백스탭 시 큰 소리를 내게 때문에 주변의 적이 이를 감지하고 경계할 수 있으므로 주의하십시오. 스파이 고드름이 파이로의 공격을 막아준다고 하더라도, 반대로 파이로가 고드름을 녹여 백스탭을 하지 못하게 만들 수도 있으므로, 언제든지 리볼버를 꺼내 들 수 있도록 대비하고, 재충전을 위해서 탄약 보급품의 위치를 미리 파악해 두십시오.
PDA 1
변장 도구
변장 도구는 침투를 돕는 주요 장비 중 하나입니다. 아군 주변에서는 적에게 노출되어도 스파이라는 의심을 줄일 수 있도록 아군 중의 누군가나 적군 스파이로 변장하는 것이 좋습니다. 변장이 효력을 발휘하기 위해서는 2초의 시간이 필요하며, 그 동안 팀 색상의 연기를 일으키므로, 숨거나 또는 완전히 은폐한 상태에서만 변장해야 하며, 절대 변장 중에 적진으로 가지 않도록 해야 합니다. 또한, 적진으로 숨어드는 데 성공했다면, 뻔하게 들킬 행동을 하지 않도록 하고, 적의 목표로 이동하는 등 최대한 적의 행동을 흉내 내십시오. 변장하고 있는 동안 리볼버를 장전하게 되면, 변장한 병과의 장전 동작을 흉내 내 적의 무리 속으로 더 쉽게 파묻힐 수 있도록 도울 것입니다. 적군은 주기적으로 팀원이 스파이인지 확인하기 때문에, 변장을 오래 하지 않는 것이 좋습니다. 공격을 하면 자동으로 변장이 풀리게 되므로 탈출 후에는 다시 변장할 안전한 장소를 찾으십시오.
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투명화 시계 + 리스킨
모든 은폐 시계들 중에서도, 기본 장비인 투명시계는 가장 조용한 은폐 해제 음과 가장 긴 이동 가능 거리를 가지고 있습니다. 그러나 지속 시간이 10초밖에 되지 않으므로 적진으로 이동할 때 은폐 게이지를 항상 확인하며 사용해야 합니다. 은폐 시 20% 피해 저항 효과를 받지만, 이것이 당신을 완전히 보호해준다고 생각하지 마십시오. 안전한 장소에서 은폐를 해제하고, 탄약 보급품을 자주 획득하는 등, 은폐 게이지를 항상 관리하여 비상사태에서도 은폐할 수 있도록 하십시오. 은폐한 상태에서 보급품을 획득하는 것을 적이 목격하면 적 팀 중 누군가는 스파이 확인을 할 것이니 최대한 적의 시야 밖에서 보급품을 먹을 수 있도록 하십시오. 적진에서는 발각되거나 궁지에 몰리는 일을 면하기 위해 지속적으로 움직이십시오.
망토와 단검
망토와 단검을 장비하고 움직이지 않는 채로 있다면 반영구적으로 은신이 가능해 적군의 메딕같은 적을 암살 하기 위해 한 곳에서 잠복할 수 있습니다. 은폐 게이지는 이동 속도에 따라 소모되는 속도가 다르며, 이동 거리에 따라서 소모되는 은폐 게이지의 양이 결정됩니다. 그러므로 이동 거리가 같다면 이동 속도에 상관없이 항상 같은 양의 은폐 게이지가 소모됩니다. 망토와 단검의 은폐 게이지는 은폐가 해제된 상태에서 탄약 보급품으로만 은폐 게이지를 충전할 수 있습니다. 망토와 단검의 은폐 해제 음은 작지만 한 번에 알아챌 수 있으므로, 추적 중인 적 바로 뒤에서 은신을 해제하는 것은 삼가는 것이 좋습니다. 계속해서 이동하려면 한 장소에 오래 머무르지 마십시오. 같은 장소에 오래 있으면 스파이 색출로 들통날 수 있습니다. 한마디로, 망토와 단검을 단지 생존 수단으로만 사용하는 것은 별로 좋지 않습니다. 적에게서 숨는 것은 팀에게 전혀 도움이 되지 않으니깐요.
데드 링어
데드 링어를 사용하는 도중에는 수동으로 은신할 수 없지만, 피해를 입는 도중 데드 링어를 꺼내 든다면 가짜 시체를 떨어뜨리고 적팀에 가짜 사살 알림을 표시하며 즉시 은신을 전개할 것입니다. 은신이 전개되는 즉시 3초간 피해 저항과 화상 면역, 속도 증진 효과를 부여받습니다. 그러나 언제든지 화염, 병수도, 출혈 효과로 추적당할 수 있습니다. 데드 링어는 은폐를 해제하면 매우 큰 소리를 내기 때문에 안전한 장소에서 해제하는 것이 좋습니다. 은폐할 때에는 적이 스파이가 죽었다고 생각할 수 있도록 해야 합니다. 체력이 가득 찬 팀원이 단순히 낙하 피해만으로 죽는 모습을 보면 적은 스파이임을 바로 인지할 것이므로, 아군으로 변장하거나 피해를 받고 있을 때 약간의 텀을 두고 은폐를 해 적을 속여야 합니다. 데드 링어는 탄약 보급품이나 디스펜서로 은폐 게이지를 충전할 수 없기 때문에 이방인이나 재력가를 착용해 은폐 게이지를 충전하는 수단을 확보하는 것이 좋습니다.
구조물
전자 교란기 + 리스킨
전자 교란기는 부착 즉시 엔지니어의 구조물을 불구로 만들고 지속적으로 피해를 입히며, 엔지니어의 렌치, 파이로의 가정파괴범 혹은 네온 전멸기에 의해서만 제거될 수 있습니다. 보통 엔지니어를 우선 백스탭하고, 센트리 건이 이에 대응하기 전에 빠르게 전자 교란기를 부착해야 합니다. 또한 교란 도중에는 구조물에 가하는 피해가 감소하지만, 계속 공격해서 더 빠르게 파괴할 수 있습니다. 엔지니어를 백스탭할 수 없는 상황이라면 구조물을 교란하고 소통을 통해서 팀원들이 구조물과 엔지니어를 처치하도록 할 수도 있습니다. 1대1 상황일 때에는 전자 교란기의 개수가 무제한인 데에다 엔지니어가 교란기를 파괴하는 속도보다 부착하는 속도가 더욱 빠르기 때문에 센트리 건이 비활성화된 상태일 때를 이용해 엔지니어를 처치하십시오. 주로 엔지니어는 전자 교란기를 제거하기 전에 당신을 공격해올 것입니다.
절차주의 녹음기
절차주의 녹음기는 엔지니어의 구조물의 상태를 역행시킬 수 있습니다. 기본 전자 교란기와 비교하여 절차주의 녹음기는 엔지니어의 구조물을 파괴하는 데 다소 오래 걸려 전체적인 효율은 낮지만, 단 몇 초 만에 구조물의 개선 단계를 역행시킬 수 있어 엔지니어의 금속과 시간을 허비하게 만들 수 있습니다. 당신이 엔지니어의 농사를 완전히 철거하기 힘든 경우, 절차주의 녹음기를 사용하여 직접 파괴하는 대신 구조물을 약화시켜 팀원이 마저 정리할 수 있도록 도우십시오.
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