Difference between revisions of "Cheats/de"
m (Mismatched parenthesis.) |
|||
(17 intermediate revisions by 9 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{DISPLAYTITLE:Cheats}} |
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Der Sniper'''|Cheatin' only gets ya so far.|sound=Sniper_revenge06.wav}} |
− | Hier sind die Cheats gelistet die von Spieler eingesetzt werden können wenn in den | + | Hier sind die Cheats gelistet, die von Spieler eingesetzt werden können, wenn in den Servereinstellungen <tt>sv_cheats 1</tt> eingestellt worden ist. Cheats können durch eine Vielzahl von externen Programmen aktiviert werden. |
− | Cheaten | + | Cheaten kann im Gegensatz zum Hacken (was immer verboten ist) von allen Spielern genutzt werden (sofern der Serveradmin/Serverhoster nichts dagegen hat). |
− | Das Spielen auf einem | + | Das Spielen auf einem cheatfähigem Server hat Einfluss auf die Spielstatistiken und man kann keine Errungenschaften erhalten, kann aber trotzdem noch zufällig Gegenstände finden. |
− | == | + | == Liste der Cheats == |
=== addcond === | === addcond === | ||
− | Der <tt>addcond</tt> Befehl ändert den Status des Spielers. Mit <tt>bot_command</tt> können diese Effekte auch auf Bots angewendet werden. Dem <tt>addcond</tt> Befehl folgt immer eine Zahl (z.B. <tt>addcond 5</tt>). | + | Der <tt>addcond</tt> Befehl ändert den Status des Spielers oder lässt ihn bestimmte Effekte erhalten. Mit <tt>bot_command</tt> können diese Effekte auch auf Bots angewendet werden. Dem <tt>addcond</tt> Befehl folgt immer eine Zahl (z.B. <tt>addcond 5</tt>). Der Effekt kann normalerweise mit <tt>removecond</tt> mit nachstehender Nummer wieder entfernt werden. Bots können diese Effekte mit dem Kommando <tt>bot_command</tt> mit <tt>addcond</tt> auferlegt werden. Die verschiedenen Nummern bringen verschiedene Effekte mit sich: |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | + | *<tt>0</tt> oder kleiner: man wird zu einem [[Civilian/de|Zivilisten]] |
+ | *<tt>1</tt>: Man erhält den [[Sniper Rifle/de|Sniper Zoom]] (Das Spiel stürzt ab, wenn die Waffe nicht zoomen kann.) | ||
+ | *<tt>2</tt>: Mit [[Disguise/de|Verkleidung]] rauchen | ||
+ | *<tt>3</tt>: Man kann sich verkleiden | ||
+ | *<tt>4</tt>: Man kann sich [[Cloak/de|unsichtbar machen]] | ||
+ | *<tt>5</tt>: [[Medi Gun/de|Medigun]] [[invulnerability/de|Unverwundbarkeits]]-Effekt. Sinkt, sobald der Spieler konstant von einem [[Dispenser/de|Dispenser]], einer [[Payload/de|Lore]] oder der Sekundärwaffe des [[Medic/de|Medics]] geheilt wird. Sinkt ebenso, wenn ein Medic seine [[ÜberCharge/de|Überladung]] einsetzt oder sie zum Ende kommt. Wird nicht von der Selbstheilung des Medics beeinflusst. | ||
+ | *<tt>6</tt>: [[Teleporter/de|Teleporter]]-Partikel | ||
+ | *<tt>11</tt>: Man erhält macht nur noch kritische Treffer. | ||
+ | *<tt>13</tt>: Man erhält den Effekt der [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]] | ||
+ | *<tt>14</tt>: Man erhält den Effekt des [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomenergie-Drink]] | ||
+ | *<tt>16</tt>: Man erhält den Effekt des [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] | ||
+ | *<tt>17</tt>: Man stürmt vor wie mit dem [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] (geht nur beim Demoman und muss mit mit dem Befehl: {{code|removecond}} abgebrochen werden). | ||
+ | *<tt>19</tt>: Man erhält den Effekt der [[Crit-a-Cola/de|Krit-a-Cola]] | ||
+ | *<tt>20</tt>: Man spielt die [[Medicating Melody/de|Heilende Melodie]] (allerdings wird keine Heilung verteilt) | ||
+ | *<tt>22</tt>: Man reagiert wie als wenn man [[Fire/de|angezündet]] wird, aber es gibt nur den Ton und den Geschwindigkeitsbonus, kein Feuer | ||
+ | *<tt>24</tt>: Man erhält den Effekt der geworfenen [[Jarate/de|Jarate]] | ||
+ | *<tt>26</tt>: Man erhält den Effekt des [[Battalion's Backup/de|Bataillonsbeistand]] | ||
+ | *<tt>27</tt>: Man erhält den Effekt der Mad Milk [[Mad Milk/de|Mad Milk]] | ||
+ | *<tt>28</tt>: Man erhält die [[Quick-Fix/de|Notarzt]] Überladung (Schutz vor bewegungseinschränkenden Effekten, z.B. Explosionen oder Waffenrückstöße) ohne Heilung. Wird von denselben Einflüssen wie bei Punkt 5 beeinflusst. | ||
+ | *<tt>29</tt>: Man erhält den Effekt des [[Concheror/de|Eroberer]] | ||
+ | *<tt>30</tt>: Man erhält den Effekt des [[Fan o' War/de|Kriegsfächers]] | ||
+ | *<tt>31</tt>: Alle Attacken werden zu Mini-Krits (Keine besonderen Effekte oder Feuersounds mehr, es wird der Sound eines Kritischen Schlages abgespielt) | ||
+ | *<tt>32</tt>: Man erhält den Effekt der [[Disciplinary Action/de|Erzieherischen Maßnahme]] | ||
+ | *<tt>33-34</tt>: Man erhält diverse Krit-Boosts | ||
+ | *<tt>35</tt>: Man erhält den Effekt der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]]-Überladung | ||
+ | *<tt>36</tt>: Das gleiche wie 31,nur mit den richtigen Effekten. Im Grunde das gleiche wie 19. | ||
+ | *<tt>37-40</tt>: Krit-Boost. | ||
+ | *<tt>41</tt>: Man kann nicht von der Nahkampfwaffe wegschalten. | ||
+ | *<tt>42</tt>: Spieler nehmen 35% weniger Schaden (50% weniger von [[Sentry/de|Sentrys]]). Dies wird für den Mann vs. Machine Bombenträger verwendet. | ||
+ | *<tt>43</tt>: "Reprogrammed". This condition no longer functions. Previous behavior: swaps the player from BLU to RED for the duration of the condition. Removal of this condition causes the player to swap from RED to BLU. Adds sparks to player's head. Automatically adds condition 15 and slows the player for 5 seconds. | ||
+ | *<tt>44</tt>: [[Mmmph/de|Phlogistinator]] Kritschub. | ||
+ | *<tt>45</tt>: [[Mmmph/de|Phlogistinator]] Verteidigungsbuff. | ||
+ | *<tt>46</tt>: [[Hitman's Heatmaker/de|Profis Präzisionsgewehr]] Fokus-Effekt. | ||
+ | *<tt>47</tt>: Führt dazu, dass der [[Enforcer/de|Vollstrecker]] seinen Schadensbonus verliert. | ||
+ | *<tt>48</tt>: Selbst dem Tode geweiht (für die [[Gloves of Running Urgently/de|Handschuhe der Schnellen Flucht]]). | ||
+ | *<tt>49</tt>: Ducken führt dazu, dass der Spieler wie ein [[Dispenser/de|Dispenser]] aussieht. Zudem führt dies zu einer Geschwindigkeit von 450 [[Hammer unit/de|Hammer Einheiten]]/Sekunde. Der Waffenwechsel führt dazu, dass der Spieler gehindert wird, sich zu bewegen. Dadurch werden Spieler auch von Sentrys ignoriert. | ||
+ | *<tt>50</tt>: Fügt dem Spieler einen Funkel-Effekt über dem Kopf hinzu (ähnlich wie beim [[Sapper/de|Sappen]] eines [[Robots/de|Roboters]] in [[Mann vs. Machine (game mode)/de|Mann vs. Machine]]). | ||
+ | *<tt>51</tt>: "Versteckte" [[ÜberCharge/de|Überladung]] (Spieler sehen Ihre Arme als überladen. Von anderen Spielern werden sie normal gesehen, bis sie getroffen werden. Danach haben sie für kurze Zeit eine Überladung. Ähnlich wie die [[Robots/de|Roboter]] in [[Mann vs. Machine (game mode)/de|Mann vs. Machine]] bevor die Roboter in der Arena ankommen). | ||
+ | *<tt>52</tt>: [[Canteen/de|Power-Up-Feldflasche]] [[ÜberCharge/de|Überladung]]. | ||
+ | *<tt>53</tt>: Der Spieler wird in die Verfolgungskamera verserzt und hört den Bombinomicons-Ausschnitt. | ||
+ | *<tt>54</tt>: Spieler können sich nicht bewegen und die Musik auf [[Ghost Fort/de|Ghost Fort]] hören. Jede Verspottung wird die [[Thriller/de|Thriller-Verspottung]] sein. | ||
+ | *<tt>55</tt>: Fügt automatisch Condition 20 und 21 hinzu. Dies führt dazu, dass alle nahegelegenen Spieler geheilt werden. Condition 20 und 21 enden, sobald der Spieler seine Verspottung beendet. Condition 55 bleibt jedoch weiterhin aktiv, auch wenn es nichts mehr bewirkt. | ||
+ | *<tt>56</tt>: Kritschub. | ||
+ | *<tt>57</tt>: [[ÜberCharge/de|Überladung]]. | ||
+ | *<tt>58</tt>: [[Vaccinator/de|Impfarzt]] Über Kugelschadenressistenz. | ||
+ | *<tt>59</tt>: Impfarzt Über Explosionsschadensresistenz. | ||
+ | *<tt>60</tt>: Impfarzt Über Feuerresistenz. | ||
+ | *<tt>61</tt>: Impfarzt passiver Kugelschadenressistenz. | ||
+ | *<tt>62</tt>: Impfarzt passiver Explosionsschadensresistenz. | ||
+ | *<tt>63</tt>: Impfarzt passive Feuerresistenz. | ||
+ | *<tt>64</tt>: Klassen tarnen sich sofort. Wird für die Unsichtbarkeit genutzt. | ||
+ | *<tt>65</tt>: Unbekannt; als "Medigun Debuff" aufgelistet. | ||
+ | *<tt>66</tt>: Spieler wird von feindlichen Bots und Sentrys ignoriert. | ||
+ | *<tt>67</tt>: Kugelschadenresistenz.. | ||
+ | *<tt>68</tt>: Explosionsschadensresistenz. | ||
+ | *<tt>69</tt>: Feuerschadenresistenz. | ||
+ | *<tt>70</tt>: Die Spieler überleben den gesamten Schaden, bis ihre Gesundheit auf 1 ist. Danach wird die Condition automatisch entfernt. | ||
+ | *<tt>71</tt>: MvM Bot Tor-Eroberungs Betäubung.. | ||
+ | *<tt>72</tt>: Der Spieler erhält einen Geschwindigkeitsschub, Feuerrateschub, Nachladegeschwindigkeitsschub und die Möglichkeit, Luftsprünge auszuführen. Wird für den Verkleinerungs-Zauber genutzt. | ||
+ | *<tt>73</tt>: [[Quick-Fix/de|Notarzt]] ähnlicher Heilungseffekt. Fügt Condition 21 und 28 automatisch hinzu. | ||
+ | *<tt>74</tt>: Das Spielermodel wird verdoppelt. Die Laufgeschwindigkeit, der Nahkampfradius und der Schaden bleibt gleich Die Maximalgesundheit wird erhöht und die Munition wird regeneriert. | ||
+ | *<tt>75</tt>: Die Größe des Spielermodels wird halbiert. Die Köpfgröße, Laufgeschwindigkeit, Nahkampfradius und Schaden bleibt gleich. Der Spieler spielt aus der Verfolgungskamera. Wird für den Verkleinerungs-Zauber verwendet. | ||
+ | *<tt>76</tt>: Spieler werden zu einem [[Ghost/de|Geist]], bis sie sterben. | ||
+ | *<tt>77</tt>: Spieler werden zu einem [[Ghost/de|Geist]]. | ||
+ | *<tt>78</tt>: Unbekannt. | ||
+ | |||
+ | {{note|Die meisten <tt>addcond</tt>-Effekte halten unendlich lang an bis der Spieler stirbt, das Team wechselt, die Klasse wechselt oder den Effekt manuell mit dem <tt>removecond</tt>-Befehl löscht. Einige Effekte können ebenfalls durch Heilung von einem freundlichen Medic aufgehoben werden.}} | ||
=== Bot === | === Bot === | ||
− | :''Siehe [[Bots/de]]'' | + | :''Siehe [[Bots/de|Bots]]'' |
− | |||
− | |||
+ | Bots (per KI gesteuerte Spieler) können gespawnt und mit Kommandos kontrolliert werden. | ||
=== Buddha === | === Buddha === | ||
− | Verhindert | + | Verhindert tödlichen Schaden am Spieler (Lebenspunkte fallen nicht unter Null). |
− | In seltenen | + | In seltenen Fällen stirbt man an anhaltendem Schaden. |
− | === Debug | + | === Debug-Kommandos === |
− | Debug | + | Debug-Kommandos sind im Grunde Cheats. Sie werden benutzt, um Mechaniken im Spiel zu testen. Die wichtigsten sind: |
− | *<tt>tf_debug_damage</tt>: | + | *<tt>tf_debug_damage</tt>: Schreibt Daten und Schadensvariaben wie Distanz zum Ziel und die übrig gebliebene Gesundheit des Ziels in den Chat, sobald irgendjemand verletzt wird. |
− | *<tt>tf_debug_flamethrower</tt>: | + | *<tt>tf_debug_flamethrower</tt>: Die Hitboxen des Flammenwerfers können gesehen werden sowie Informationen, wann Ziele mit Feuer getroffen wurden. |
=== firstperson === | === firstperson === | ||
− | Die Rückkehr in die Sicht aus | + | Die Rückkehr in die Sicht aus der ersten Person. (Siehe [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk]] oder <tt>[[#thirdperson|thirdperson]]</tt>). |
=== hurtme === | === hurtme === | ||
− | + | Verursacht Schaden am Spieler, der diesen Befehl eingibt. Dem <tt>hurtme</tt>-Kommando muss eine Zahl folgen, etwa <tt>hurtme 50</tt>. Spieler können negative Werte eingeben, was ihre Gesundheit wieder auffüllt, was aber auf dem HUD falsch angezeigt wird. | |
=== impulse === | === impulse === | ||
− | + | Das <tt>impulse</tt>-Kommando wird für Cheats und Nicht-Cheats eingesetzt (der bekannteste Nicht-Cheat sind die [[sprays/de|Sprays]], welche mit <tt>impulse 201</tt> aktiviert werden können). Dem <tt>impulse</tt>-Kommando muss eine Zahl folgen, etwa <tt>impulse 101</tt>. Verschiedene Nummern bewirken verschiedene Effekte, welche unten aufgelistet sind. | |
− | *<tt>101</tt>: | + | *<tt>101</tt>: Stellt Gesundheit wieder her und füllt Munition auf (wie der Versorgungsschrank). |
− | *<tt>102</tt>: | + | *<tt>102</tt>: Lässt einen menschlichen Schädel erscheinen. |
− | *<tt>106</tt>: | + | *<tt>106</tt>: Identifiziert das Modell, auf das der Spieler guckt. |
− | *<tt>107</tt>: | + | *<tt>107</tt>: Identifiziert die Textur, auf die der Spieler guckt. |
− | *<tt>200</tt>: | + | *<tt>200</tt>: Spielt Animationen ab. |
− | *<tt>201</tt>: | + | *<tt>201</tt>: Sprayt das ausgewählte Spray auf eine Fläche. |
− | *<tt>203</tt>: | + | *<tt>203</tt>: Löscht das anvisierte Objekt (so wie ent_remove and ent_fire _____ kill, schreibt aber nicht "Removed [entity name] (Name)" in die Konsole). |
=== noclip === | === noclip === | ||
− | + | Lässt den Spieler fliegen, auch durch massive Objekte, als wäre man im Zuschauermodus. Wird hin- und hergeschaltet. | |
=== thirdperson === | === thirdperson === | ||
− | + | Ändert die Ansicht in die Third-Person-Ansicht, ähnlich dem Zuschauermodus. Kann mit <tt>[[#firstperson|firstperson]]</tt> oder Verspottungen rückgängig gemacht werden. | |
+ | |||
+ | === currency_give === | ||
+ | Verteilt eine bestimmte Menge [[credits/de|Credits]] in [[Mann vs. Machine (game mode)/de|Mann vs. Machine]]. Das Maximum dabei sind 30000 Credits; Zu große Mengen kann zum Absturz des Servers führen. | ||
+ | |||
+ | Bsp. "currency_give 10000" verteilt 10,000 Credits. | ||
+ | |||
+ | Kann zudem mit einer negativen Zahl genutzt werden, um Credits zu entziehen. | ||
+ | |||
+ | === ent === | ||
+ | |||
+ | ent_create merasmus, Spawns [[Merasmus/de|Merasmus]]. | ||
+ | |||
+ | ent_create eyeball_boss, Spawnt ein BLU [[Monoculus/de|MONOKULUS]] ähnlich wie beim Helltower-Zauberspruch. | ||
+ | |||
+ | ent_create eyeball_boss teamnum 2, das selbe wie zuvor, jedoch für das Team RED. | ||
+ | |||
+ | ent_create eyeball_boss teamnum 5, Spawnt das originale MONOKULUS. | ||
+ | |||
+ | ent_create headless_hatman, Spawnt den [[Horseless Headless Horseman/de|Pferdloser Kopfloser Reiter]]. | ||
+ | |||
+ | ent_create tf_zombie, Spawnt [[Skeletons/de|Skelette]]. Vor dem [[Scream Fortress 2013]] wurde eine zufällige Klasse mit der [[Voodoo-Cursed Soul/de|Voodoo-verfluchten Seele]], mit einer unsichtbaren Nahkampfwaffe gespawnt. | ||
+ | |||
+ | ent_create tf_spell_pickup, Spawnt ein Zauberbuch, das dem Spieler einen zufälligen [[Magic spells/de|Zauberspruch]] gibt, sofern er es aufnimmt. | ||
+ | |||
+ | ent_create tank_boss, Spawnt einen [[Tank/de|Panzer]] aus Mann Vs. Machine. Auf Frachtbeförderungs-Karten funktioniert der Panzer wie die BLU Lore. Sie fährt von selbst und erobert die Kontrollpunkte. | ||
+ | |||
+ | ent_create ghost, Spawnt einen Geist. Verschwindet oder fällt je nach Position durch die Karte. | ||
− | == | + | == Siehe Auch == |
− | * [[List of useful console commands/de| | + | * [[List of useful console commands/de|Liste der hilfreichen Konsolenbefehle]] |
− | * [[Scripting/de| | + | * [[Scripting/de|Scripts]] |
[[Category:Gameplay/de]] | [[Category:Gameplay/de]] |
Latest revision as of 04:17, 7 October 2016
“ | Cheatin' only gets ya so far.
Anhören
— Der Sniper
|
” |
Hier sind die Cheats gelistet, die von Spieler eingesetzt werden können, wenn in den Servereinstellungen sv_cheats 1 eingestellt worden ist. Cheats können durch eine Vielzahl von externen Programmen aktiviert werden.
Cheaten kann im Gegensatz zum Hacken (was immer verboten ist) von allen Spielern genutzt werden (sofern der Serveradmin/Serverhoster nichts dagegen hat). Das Spielen auf einem cheatfähigem Server hat Einfluss auf die Spielstatistiken und man kann keine Errungenschaften erhalten, kann aber trotzdem noch zufällig Gegenstände finden.
Inhaltsverzeichnis
Liste der Cheats
addcond
Der addcond Befehl ändert den Status des Spielers oder lässt ihn bestimmte Effekte erhalten. Mit bot_command können diese Effekte auch auf Bots angewendet werden. Dem addcond Befehl folgt immer eine Zahl (z.B. addcond 5). Der Effekt kann normalerweise mit removecond mit nachstehender Nummer wieder entfernt werden. Bots können diese Effekte mit dem Kommando bot_command mit addcond auferlegt werden. Die verschiedenen Nummern bringen verschiedene Effekte mit sich:
- 0 oder kleiner: man wird zu einem Zivilisten
- 1: Man erhält den Sniper Zoom (Das Spiel stürzt ab, wenn die Waffe nicht zoomen kann.)
- 2: Mit Verkleidung rauchen
- 3: Man kann sich verkleiden
- 4: Man kann sich unsichtbar machen
- 5: Medigun Unverwundbarkeits-Effekt. Sinkt, sobald der Spieler konstant von einem Dispenser, einer Lore oder der Sekundärwaffe des Medics geheilt wird. Sinkt ebenso, wenn ein Medic seine Überladung einsetzt oder sie zum Ende kommt. Wird nicht von der Selbstheilung des Medics beeinflusst.
- 6: Teleporter-Partikel
- 11: Man erhält macht nur noch kritische Treffer.
- 13: Man erhält den Effekt der Scheintoduhr
- 14: Man erhält den Effekt des Bonk! Atomenergie-Drink
- 16: Man erhält den Effekt des Buff-Banner
- 17: Man stürmt vor wie mit dem Sturmschild (geht nur beim Demoman und muss mit mit dem Befehl:
removecond
abgebrochen werden). - 19: Man erhält den Effekt der Krit-a-Cola
- 20: Man spielt die Heilende Melodie (allerdings wird keine Heilung verteilt)
- 22: Man reagiert wie als wenn man angezündet wird, aber es gibt nur den Ton und den Geschwindigkeitsbonus, kein Feuer
- 24: Man erhält den Effekt der geworfenen Jarate
- 26: Man erhält den Effekt des Bataillonsbeistand
- 27: Man erhält den Effekt der Mad Milk Mad Milk
- 28: Man erhält die Notarzt Überladung (Schutz vor bewegungseinschränkenden Effekten, z.B. Explosionen oder Waffenrückstöße) ohne Heilung. Wird von denselben Einflüssen wie bei Punkt 5 beeinflusst.
- 29: Man erhält den Effekt des Eroberer
- 30: Man erhält den Effekt des Kriegsfächers
- 31: Alle Attacken werden zu Mini-Krits (Keine besonderen Effekte oder Feuersounds mehr, es wird der Sound eines Kritischen Schlages abgespielt)
- 32: Man erhält den Effekt der Erzieherischen Maßnahme
- 33-34: Man erhält diverse Krit-Boosts
- 35: Man erhält den Effekt der Kritzkrieg-Überladung
- 36: Das gleiche wie 31,nur mit den richtigen Effekten. Im Grunde das gleiche wie 19.
- 37-40: Krit-Boost.
- 41: Man kann nicht von der Nahkampfwaffe wegschalten.
- 42: Spieler nehmen 35% weniger Schaden (50% weniger von Sentrys). Dies wird für den Mann vs. Machine Bombenträger verwendet.
- 43: "Reprogrammed". This condition no longer functions. Previous behavior: swaps the player from BLU to RED for the duration of the condition. Removal of this condition causes the player to swap from RED to BLU. Adds sparks to player's head. Automatically adds condition 15 and slows the player for 5 seconds.
- 44: Phlogistinator Kritschub.
- 45: Phlogistinator Verteidigungsbuff.
- 46: Profis Präzisionsgewehr Fokus-Effekt.
- 47: Führt dazu, dass der Vollstrecker seinen Schadensbonus verliert.
- 48: Selbst dem Tode geweiht (für die Handschuhe der Schnellen Flucht).
- 49: Ducken führt dazu, dass der Spieler wie ein Dispenser aussieht. Zudem führt dies zu einer Geschwindigkeit von 450 Hammer Einheiten/Sekunde. Der Waffenwechsel führt dazu, dass der Spieler gehindert wird, sich zu bewegen. Dadurch werden Spieler auch von Sentrys ignoriert.
- 50: Fügt dem Spieler einen Funkel-Effekt über dem Kopf hinzu (ähnlich wie beim Sappen eines Roboters in Mann vs. Machine).
- 51: "Versteckte" Überladung (Spieler sehen Ihre Arme als überladen. Von anderen Spielern werden sie normal gesehen, bis sie getroffen werden. Danach haben sie für kurze Zeit eine Überladung. Ähnlich wie die Roboter in Mann vs. Machine bevor die Roboter in der Arena ankommen).
- 52: Power-Up-Feldflasche Überladung.
- 53: Der Spieler wird in die Verfolgungskamera verserzt und hört den Bombinomicons-Ausschnitt.
- 54: Spieler können sich nicht bewegen und die Musik auf Ghost Fort hören. Jede Verspottung wird die Thriller-Verspottung sein.
- 55: Fügt automatisch Condition 20 und 21 hinzu. Dies führt dazu, dass alle nahegelegenen Spieler geheilt werden. Condition 20 und 21 enden, sobald der Spieler seine Verspottung beendet. Condition 55 bleibt jedoch weiterhin aktiv, auch wenn es nichts mehr bewirkt.
- 56: Kritschub.
- 57: Überladung.
- 58: Impfarzt Über Kugelschadenressistenz.
- 59: Impfarzt Über Explosionsschadensresistenz.
- 60: Impfarzt Über Feuerresistenz.
- 61: Impfarzt passiver Kugelschadenressistenz.
- 62: Impfarzt passiver Explosionsschadensresistenz.
- 63: Impfarzt passive Feuerresistenz.
- 64: Klassen tarnen sich sofort. Wird für die Unsichtbarkeit genutzt.
- 65: Unbekannt; als "Medigun Debuff" aufgelistet.
- 66: Spieler wird von feindlichen Bots und Sentrys ignoriert.
- 67: Kugelschadenresistenz..
- 68: Explosionsschadensresistenz.
- 69: Feuerschadenresistenz.
- 70: Die Spieler überleben den gesamten Schaden, bis ihre Gesundheit auf 1 ist. Danach wird die Condition automatisch entfernt.
- 71: MvM Bot Tor-Eroberungs Betäubung..
- 72: Der Spieler erhält einen Geschwindigkeitsschub, Feuerrateschub, Nachladegeschwindigkeitsschub und die Möglichkeit, Luftsprünge auszuführen. Wird für den Verkleinerungs-Zauber genutzt.
- 73: Notarzt ähnlicher Heilungseffekt. Fügt Condition 21 und 28 automatisch hinzu.
- 74: Das Spielermodel wird verdoppelt. Die Laufgeschwindigkeit, der Nahkampfradius und der Schaden bleibt gleich Die Maximalgesundheit wird erhöht und die Munition wird regeneriert.
- 75: Die Größe des Spielermodels wird halbiert. Die Köpfgröße, Laufgeschwindigkeit, Nahkampfradius und Schaden bleibt gleich. Der Spieler spielt aus der Verfolgungskamera. Wird für den Verkleinerungs-Zauber verwendet.
- 76: Spieler werden zu einem Geist, bis sie sterben.
- 77: Spieler werden zu einem Geist.
- 78: Unbekannt.
Die meisten addcond-Effekte halten unendlich lang an bis der Spieler stirbt, das Team wechselt, die Klasse wechselt oder den Effekt manuell mit dem removecond-Befehl löscht. Einige Effekte können ebenfalls durch Heilung von einem freundlichen Medic aufgehoben werden.
Bot
- Siehe Bots
Bots (per KI gesteuerte Spieler) können gespawnt und mit Kommandos kontrolliert werden.
Buddha
Verhindert tödlichen Schaden am Spieler (Lebenspunkte fallen nicht unter Null). In seltenen Fällen stirbt man an anhaltendem Schaden.
Debug-Kommandos
Debug-Kommandos sind im Grunde Cheats. Sie werden benutzt, um Mechaniken im Spiel zu testen. Die wichtigsten sind:
- tf_debug_damage: Schreibt Daten und Schadensvariaben wie Distanz zum Ziel und die übrig gebliebene Gesundheit des Ziels in den Chat, sobald irgendjemand verletzt wird.
- tf_debug_flamethrower: Die Hitboxen des Flammenwerfers können gesehen werden sowie Informationen, wann Ziele mit Feuer getroffen wurden.
firstperson
Die Rückkehr in die Sicht aus der ersten Person. (Siehe Bonk oder thirdperson).
hurtme
Verursacht Schaden am Spieler, der diesen Befehl eingibt. Dem hurtme-Kommando muss eine Zahl folgen, etwa hurtme 50. Spieler können negative Werte eingeben, was ihre Gesundheit wieder auffüllt, was aber auf dem HUD falsch angezeigt wird.
impulse
Das impulse-Kommando wird für Cheats und Nicht-Cheats eingesetzt (der bekannteste Nicht-Cheat sind die Sprays, welche mit impulse 201 aktiviert werden können). Dem impulse-Kommando muss eine Zahl folgen, etwa impulse 101. Verschiedene Nummern bewirken verschiedene Effekte, welche unten aufgelistet sind.
- 101: Stellt Gesundheit wieder her und füllt Munition auf (wie der Versorgungsschrank).
- 102: Lässt einen menschlichen Schädel erscheinen.
- 106: Identifiziert das Modell, auf das der Spieler guckt.
- 107: Identifiziert die Textur, auf die der Spieler guckt.
- 200: Spielt Animationen ab.
- 201: Sprayt das ausgewählte Spray auf eine Fläche.
- 203: Löscht das anvisierte Objekt (so wie ent_remove and ent_fire _____ kill, schreibt aber nicht "Removed [entity name] (Name)" in die Konsole).
noclip
Lässt den Spieler fliegen, auch durch massive Objekte, als wäre man im Zuschauermodus. Wird hin- und hergeschaltet.
thirdperson
Ändert die Ansicht in die Third-Person-Ansicht, ähnlich dem Zuschauermodus. Kann mit firstperson oder Verspottungen rückgängig gemacht werden.
currency_give
Verteilt eine bestimmte Menge Credits in Mann vs. Machine. Das Maximum dabei sind 30000 Credits; Zu große Mengen kann zum Absturz des Servers führen.
Bsp. "currency_give 10000" verteilt 10,000 Credits.
Kann zudem mit einer negativen Zahl genutzt werden, um Credits zu entziehen.
ent
ent_create merasmus, Spawns Merasmus.
ent_create eyeball_boss, Spawnt ein BLU MONOKULUS ähnlich wie beim Helltower-Zauberspruch.
ent_create eyeball_boss teamnum 2, das selbe wie zuvor, jedoch für das Team RED.
ent_create eyeball_boss teamnum 5, Spawnt das originale MONOKULUS.
ent_create headless_hatman, Spawnt den Pferdloser Kopfloser Reiter.
ent_create tf_zombie, Spawnt Skelette. Vor dem Scream Fortress 2013 wurde eine zufällige Klasse mit der Voodoo-verfluchten Seele, mit einer unsichtbaren Nahkampfwaffe gespawnt.
ent_create tf_spell_pickup, Spawnt ein Zauberbuch, das dem Spieler einen zufälligen Zauberspruch gibt, sofern er es aufnimmt.
ent_create tank_boss, Spawnt einen Panzer aus Mann Vs. Machine. Auf Frachtbeförderungs-Karten funktioniert der Panzer wie die BLU Lore. Sie fährt von selbst und erobert die Kontrollpunkte.
ent_create ghost, Spawnt einen Geist. Verschwindet oder fällt je nach Position durch die Karte.