Difference between revisions of "Engineer (Classic)/pl"
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#938941)) |
m (Auto: cosmetic changes) |
||
(4 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 14: | Line 14: | ||
− | ==Podstawowa strategia== | + | == Podstawowa strategia == |
* Pozostawaj w obronie. | * Pozostawaj w obronie. | ||
Line 41: | Line 41: | ||
* Twój granat EMP może być najbardziej niszczycielską bronią w grze. Detonuje on dowolny rodzaj amunicji przenoszonej przez wroga. Granat EMP może wyrządzić większą ilość obrażeń jeśli zostanie zdetonowany w pobliżu paczek amunicji leżących na ziemi, które w momencie wybuchu również wysadza w powietrze. Granaty te są także niezwykle przydatne w niszczeniu wrogich budynków, lub bomb rurowych Demomana umieszczonych jako pułapki. Gracz może także usunąć nadmiar amunicji, aby zminimalizować szkody, jakie otrzymują od granatów EMP. Potrafią one także zdetonować Pakiety dynamitu Demomana po około sekundzie opóźnienia od momentu ich wybuchu. | * Twój granat EMP może być najbardziej niszczycielską bronią w grze. Detonuje on dowolny rodzaj amunicji przenoszonej przez wroga. Granat EMP może wyrządzić większą ilość obrażeń jeśli zostanie zdetonowany w pobliżu paczek amunicji leżących na ziemi, które w momencie wybuchu również wysadza w powietrze. Granaty te są także niezwykle przydatne w niszczeniu wrogich budynków, lub bomb rurowych Demomana umieszczonych jako pułapki. Gracz może także usunąć nadmiar amunicji, aby zminimalizować szkody, jakie otrzymują od granatów EMP. Potrafią one także zdetonować Pakiety dynamitu Demomana po około sekundzie opóźnienia od momentu ich wybuchu. | ||
− | ==Specjalne zdolności== | + | == Specjalne zdolności == |
'''Umiejętności klasy''': Korzystanie z menu budowy. | '''Umiejętności klasy''': Korzystanie z menu budowy. | ||
Line 51: | Line 51: | ||
* Wznoszenie Teleporterów. | * Wznoszenie Teleporterów. | ||
* Możliwość obrotu działka o 45 lub 180 stopni, jeśli jest już zbudowane. | * Możliwość obrotu działka o 45 lub 180 stopni, jeśli jest już zbudowane. | ||
− | + | '''Aliasy w konsoli Quake:''' | |
− | ==Broń== | + | {| class="wikitable grid" width="50%" style="text-align: center;" |
+ | ! class="header" | Alias | ||
+ | ! class="header" | Efekt | ||
+ | |- | ||
+ | |build<small>†</small> | ||
+ | |Otwiera menu budowy | ||
+ | |- | ||
+ | |dropammo | ||
+ | |Tworzy amunicje z metalu kiedy rezerwowa amun. jest niedostępna. | ||
+ | |} | ||
+ | <small>†Taki sam efekt jak użyciu aliasu <code>special</code> .</small> | ||
+ | == Broń == | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="10%" rowspan=2 | | ! class="header" width="10%" rowspan=2 | | ||
Line 89: | Line 100: | ||
|} | |} | ||
− | ==Granaty== | + | == Granaty == |
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" width="10%" | | ! class="header" width="10%" | | ||
Line 110: | Line 121: | ||
|} | |} | ||
− | ==Ciekawostki== | + | == Ciekawostki == |
* Wizerunek starego Inżyniera z [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]] pojawia się w drugim dniu Aktualizacji Inżyniera [http://media.steampowered.com/apps/tf2/engy/bg_05-verybottom.jpg]. {{Lang icon|en}} | * Wizerunek starego Inżyniera z [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]] pojawia się w drugim dniu Aktualizacji Inżyniera [http://media.steampowered.com/apps/tf2/engy/bg_05-verybottom.jpg]. {{Lang icon|en}} | ||
* Inżynier z [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]] może być lub jest jedyną klasą, która posiada krewnego w innej grze, którym można grać. Tym krewnym jest [[Engineer/pl|Inżynier]] z [[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]. | * Inżynier z [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]] może być lub jest jedyną klasą, która posiada krewnego w innej grze, którym można grać. Tym krewnym jest [[Engineer/pl|Inżynier]] z [[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]. | ||
− | *W ''Team Fortress Classic'' Inżynier pali a w ''Team Fortress 2'' Szpieg pali. | + | * W ''Team Fortress Classic'' Inżynier pali a w ''Team Fortress 2'' Szpieg pali. |
+ | * W komiksie pt. "Zimny Dzień w Piekle", Inżynier z TFC pojawia się wraz z kolegami w 1972 roku. Stał się bardzo gruby i jego nogi zostały zastąpione mechanicznymi. | ||
− | ==Galeria== | + | == Galeria == |
<gallery> | <gallery> | ||
File:engineernew_tfc.png|Nowy Inżynier z ''[[TFC/pl|TFC]]''. | File:engineernew_tfc.png|Nowy Inżynier z ''[[TFC/pl|TFC]]''. | ||
File:engineerold_tfc.png|Stary Inżynier z ''TFC''. | File:engineerold_tfc.png|Stary Inżynier z ''TFC''. | ||
− | File:engineer_qwtf.png|Inżynier z ''[[QWTF/pl|QWTF]]''.</gallery> | + | File:engineer_qwtf.png|Inżynier z ''[[QWTF/pl|QWTF]]''. |
+ | File:Colddayinhell engineer.jpg|Inżynier z ''TFC'' w 1972 roku. | ||
+ | </gallery> | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
Line 126: | Line 140: | ||
* Naprawiono Inżyniera, który nie mógł wznosić konstrukcji podczas kucania. | * Naprawiono Inżyniera, który nie mógł wznosić konstrukcji podczas kucania. | ||
− | ==Zobacz też== | + | == Zobacz też == |
[[Engineer/pl|Inżynier]] w ''Team Fortress 2'' | [[Engineer/pl|Inżynier]] w ''Team Fortress 2'' | ||
{{TFC Nav}} | {{TFC Nav}} | ||
{{ClassicEngineerNav}} | {{ClassicEngineerNav}} |
Latest revision as of 17:35, 4 May 2024
Inżynier (TFC) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Typ: | Defensywa |
Zdrowie: | 80 (130 kiedy nadleczony przez Medyka) |
Pancerz: | 50 |
Typ pancerza: | Średni |
Szybkość: | Średnia |
Inżynier jest grywalną klasą z Team Fortress Classic. Jego podstawową umiejętnością jest wznoszenie różnych konstrukcji, aby wspierać zespół. Może on je ulepszać i naprawiać przy pomocy Klucza, który jest wyjątkową bronią do walki wręcz umożliwiającą poza atakiem możliwość naprawy pancerza kolegów z zespołu. Jest wyposażony w Railguna i Dubeltówkę, wraz z dwoma potężnymi granatami przeznaczonymi do okaleczania wrogów. Jednak jego niska ilość punktów zdrowia oraz pancerza uniemożliwiają mu bycie prawdziwie ofensywną klasą.
Spis treści
Podstawowa strategia
- Pozostawaj w obronie.
- Zbieraj Metal.
- Buduj i ulepszaj swoje Działko Strażnicze.
- Buduj Zasobnik.
- Naprawiaj pancerz swoich współtowarzyszy.
- Buduj Teleportery.
- Chroń swoje budynki przy pomocy granatów EMP.
- Twój Zasobnik wyrządzi obrażenia wrogom podczas denotacji, w zależności od ilości przechowywanej amunicji. Możesz go użyć jako prowizorycznej bomby.
- Twoje Działko Strażnicze jest bardzo podatne na ostrzał z Pistoletu na gwoździe. Staraj się zabić wrogich Medyków znajdujących się w pobliżu działka nim zniszczą je doszczętnie przy pomocy Super pistoletu na gwoździe.
- Teleportery są bezcenne dla twojego zespołu. Staraj się umieszczać je w miejscach trudnych do znalezienia lub zniszczenia przez wroga, ponieważ mogą dostarczyć twojej drużynie nowe, alternatywne drogi przemieszczania się.
- Twój Railgun nie jest tak skuteczny jak Strzelba; używaj go sporadycznie.
- Używaj granatów do wykonywania granatowych skoków, dzięki którym możesz dostać się na obszary normalnie niedostępne i budować Działka Strażnicze w trudno dostępnych miejscach.
- Twój granat EMP może być najbardziej niszczycielską bronią w grze. Detonuje on dowolny rodzaj amunicji przenoszonej przez wroga. Granat EMP może wyrządzić większą ilość obrażeń jeśli zostanie zdetonowany w pobliżu paczek amunicji leżących na ziemi, które w momencie wybuchu również wysadza w powietrze. Granaty te są także niezwykle przydatne w niszczeniu wrogich budynków, lub bomb rurowych Demomana umieszczonych jako pułapki. Gracz może także usunąć nadmiar amunicji, aby zminimalizować szkody, jakie otrzymują od granatów EMP. Potrafią one także zdetonować Pakiety dynamitu Demomana po około sekundzie opóźnienia od momentu ich wybuchu.
Specjalne zdolności
Umiejętności klasy: Korzystanie z menu budowy.
Zdolności
- Wznoszenie Działka Strażniczego.
- Wznoszenie Zasobnika.
- Naprawa pancerza.
- Tworzenie amunicji.
- Wznoszenie Teleporterów.
- Możliwość obrotu działka o 45 lub 180 stopni, jeśli jest już zbudowane.
Aliasy w konsoli Quake:
Alias | Efekt |
---|---|
build† | Otwiera menu budowy |
dropammo | Tworzy amunicje z metalu kiedy rezerwowa amun. jest niedostępna. |
†Taki sam efekt jak użyciu aliasu special
.
Broń
Broń | Amunicja | Obrażenia za każde trafienie |
Uwagi / Specjalne zdolności | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Typ | magazynek | zapasowa | ||||
Broń 1 |
Klucz | Metal | brak | brak | 18 | Naprawia i ulepsza konstrukcje oraz naprawia pancerze współtowarzyszy używając do tego specjalnego rodzaju amunicji - metalu. |
Broń 2 |
Railgun | Gwoździe | 50 | brak | 23 | |
Broń 3 |
Dubeltówka | Śrut | 16 | 50 | 4-51 |
Granaty
Granat | Granaty zapasowe |
Zakres obrażeń | Uwagi / Specjalne zdolności | |
---|---|---|---|---|
Podstawowy |
Granat ręczny | 2 | Wysokie | Bardzo silny atak po 4 sekundach od momentu odbezpieczenia. |
Drugorzędny |
Granat EMP | 2 | Zmienne | Niszczy wszystkie zapasy amunicji, jakie posiada wróg. |
Ciekawostki
- Wizerunek starego Inżyniera z Team Fortress Classic pojawia się w drugim dniu Aktualizacji Inżyniera [1]. (angielski)
- Inżynier z Team Fortress Classic może być lub jest jedyną klasą, która posiada krewnego w innej grze, którym można grać. Tym krewnym jest Inżynier z Team Fortress 2.
- W Team Fortress Classic Inżynier pali a w Team Fortress 2 Szpieg pali.
- W komiksie pt. "Zimny Dzień w Piekle", Inżynier z TFC pojawia się wraz z kolegami w 1972 roku. Stał się bardzo gruby i jego nogi zostały zastąpione mechanicznymi.
Galeria
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 16 stycznia 2003
- Naprawiono Inżyniera, który nie mógł wznosić konstrukcji podczas kucania.
Zobacz też
Inżynier w Team Fortress 2
|
|