Difference between revisions of "November 20, 2007 Patch/ko"

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* 클라이언트의 지식에 따른 로그아웃 완화를 위해 네트워킹 코드 를 변경하였습니다
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* 클라이언트의 지식에 따른 로그아웃 완화를 위해 네트워킹 코드를 변경했습니다.
* sv_pure를 [[server/ko|서버]] 에 추가했고 현재로썬 기본설정은 off입니다. 콘솔에 "<tt>sv_pure</tt>" 를 입력해서 설명을 볼 수 있습니다
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* sv_pure를 [[server/ko|서버]]에 추가했고 현재로썬 기본설정은 off입니다. 콘솔에 "<tt>sv_pure</tt>"를 입력해서 설명을 볼 수 있습니다.
* 서버플러그인 샘플에 DoAskConnect 명령어 를 추가하였습니다
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* 서버 플러그인 샘플에 DoAskConnect 명령어를 추가했습니다.
* 서버로그를 추가하였습니다: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win, Mini_Round_Length
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* 서버 로그를 추가했습니다: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win, Mini_Round_Length
* 이제 Round_Win와 level changes 서버로그는 팀의 점수와 플레이어의 수를 다룹니다.
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* 이제 Round_Win와 level changes 서버 로그는 팀의 점수와 플레이어의 수를 다룹니다.
* [[CTF/ko|정보원 탈취]] 에서 탈취하는 수와 tf_flag_caps_per_round 밸류를 업데이트 하였습니다.
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* [[CTF/ko|깃발 탈취전]] 모드에서 탈취하는 수와 tf_flag_caps_per_round 값을 업데이트했습니다.
* SSE/MMX를 끄던 몇몇의 레가시 연산 Cvar을 삭제하였습니다.
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* SSE/MMX를 끄던 몇몇의 레가시 연산 Cvar을 삭제했습니다.
* 몇몇 맵에선 플레이어가 땅밑으로 들어갈 수 있던것을 수정하였습니다.
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* 몇몇 맵에선 플레이어가 땅 밑으로 들어갈 수 있던 점을 수정했습니다.
* [[jump/ko|점프]]/[[taunt/ko|도발]]에 관한 [[exploit/ko|오류]] 를 수정하였습니다.
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* [[jump/ko|점프]][[taunt/ko|도발]]에 관한 [[취약점]]을 수정했습니다.
* 윈도우가 스타트시 뒤대신 앞이되면 윈도우 데디케이트 서버가 -콘솔 모드로 이동되던 점을 수정하였습니다.
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* Windows 시작 시 뒤 대신 앞이 되면 Windows 전용 서버가 -콘솔 모드로 이동되던 점을 수정했습니다.
* 윈도우 데디케이트 서버에서( -콘솔모드) 콘솔에 무엇을 입력하면 윈도우가 느려지던 버그를 수정하였습니다.
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* Windows 전용 서버에서( -콘솔 모드) 콘솔에 특정 문구를 입력하면 Windows가 느려지던 버그를 수정했습니다.
* 서버의 32번째 플에이어의 이름을 업데이트 할때의 오류를 수정하였습니다.
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* 서버의 32번째 플레이어의 이름을 업데이트할 때의 오류를 수정했습니다.
* " 연결됨" 콘솔의 시작에 여분의 아스키 0x01 캐릭터가 있던것을 수정하였습니다.
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* " 연결됨" 콘솔의 시작에 여분의 아스키 0x01 캐릭터가 있던 것을 수정했습니다.
* 엔진 스타트때문에 약간 느려지던 현상을 수정하였습니다.
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* 엔진 시작 때문에 약간 느려지던 현상을 수정했습니다.
 
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패치 노트

팀 포트리스 2

  • 클라이언트의 지식에 따른 로그아웃 완화를 위해 네트워킹 코드를 변경했습니다.
  • sv_pure를 서버에 추가했고 현재로썬 기본설정은 off입니다. 콘솔에 "sv_pure"를 입력해서 설명을 볼 수 있습니다.
  • 서버 플러그인 샘플에 DoAskConnect 명령어를 추가했습니다.
  • 서버 로그를 추가했습니다: Round_Start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win, Mini_Round_Length
  • 이제 Round_Win와 level changes 서버 로그는 팀의 점수와 플레이어의 수를 다룹니다.
  • 깃발 탈취전 모드에서 탈취하는 수와 tf_flag_caps_per_round 값을 업데이트했습니다.
  • SSE/MMX를 끄던 몇몇의 레가시 연산 Cvar을 삭제했습니다.
  • 몇몇 맵에선 플레이어가 땅 밑으로 들어갈 수 있던 점을 수정했습니다.
  • 점프도발에 관한 취약점을 수정했습니다.
  • Windows 시작 시 뒤 대신 앞이 되면 Windows 전용 서버가 -콘솔 모드로 이동되던 점을 수정했습니다.
  • Windows 전용 서버에서( -콘솔 모드) 콘솔에 특정 문구를 입력하면 Windows가 느려지던 버그를 수정했습니다.
  • 서버의 32번째 플레이어의 이름을 업데이트할 때의 오류를 수정했습니다.
  • " 연결됨" 콘솔의 시작에 여분의 아스키 0x01 캐릭터가 있던 것을 수정했습니다.
  • 엔진 시작 때문에 약간 느려지던 현상을 수정했습니다.