Difference between revisions of "December 20, 2007 Patch/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: templateParamFilter, patchLayoutFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
m
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Atualização de 20 de Dezembro de 2007}}
 
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
 
| before      = {{Patch name|11|27|2007}}
 
| before      = {{Patch name|11|27|2007}}
Line 11: Line 10:
  
 
* O modo [[Sudden death/pt-br|morte súbita]] é agora uma opção de [[server/pt-br|servidor]] (um convar) e está desligado por padrão
 
* O modo [[Sudden death/pt-br|morte súbita]] é agora uma opção de [[server/pt-br|servidor]] (um convar) e está desligado por padrão
* [[buildings/pt-br|Construções]] com [[Sapper/pt-br|Sappers]] agora recebem um pouco menos de [[damage/pt-br|dano]] do [[Spy/pt-br|Spy]] que as sapeou
+
* [[buildings/pt-br|Construções]] com [[Sapper/pt-br|Sabotadores]] agora recebem um pouco menos de [[damage/pt-br|dano]] do [[Spy/pt-br|Spy]] que as sabotou
* A [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] do [[Medic/pt-br|Medic]] agora carrega numa taxa maior durante o [[Setup time/pt-br|Setup time]] para que não haja necessidade do paciente de se ferir
+
* A {{item link|Medi Gun}} do [[Medic/pt-br|Medic]] agora carrega numa taxa maior durante o [[Setup time/pt-br|tempo de preparação]] para que não haja necessidade do paciente de se ferir
 
* Corrigido um comando rcon/de console que faria com que o [[server/pt-br|servidor]] travasse
 
* Corrigido um comando rcon/de console que faria com que o [[server/pt-br|servidor]] travasse
 
* Jogadores não podem mais jogar com a classe [[Civilian/pt-br|Civilian]]
 
* Jogadores não podem mais jogar com a classe [[Civilian/pt-br|Civilian]]
 
* Jogadores foram impedidos de esconder seus nomes no [[scoreboard/pt-br|placar]]
 
* Jogadores foram impedidos de esconder seus nomes no [[scoreboard/pt-br|placar]]
* Corrigido [[exploit/pt-br|exploit]] onde o [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] da Medi Gun não diminuiria ao trocar de armas
+
* Corrigido [[exploit/pt-br|exploit]] onde a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da {{item name|Medi Gun}} não diminuiria ao trocar de armas
 
* Corrigidos decalques não sendo aplicados no mundo em alguns casos
 
* Corrigidos decalques não sendo aplicados no mundo em alguns casos
 
* Corrigidos traços de balas [[critical/pt-br|críticas]] sendo somente visíveis para o atirador
 
* Corrigidos traços de balas [[critical/pt-br|críticas]] sendo somente visíveis para o atirador
 
* Corrigida visão em primeira pessoa do [[Spy/pt-br|Spy]] do [[spectator/pt-br|espectador]] não mostrando o valor de [[cloak/pt-br|invisibilidade]] correto
 
* Corrigida visão em primeira pessoa do [[Spy/pt-br|Spy]] do [[spectator/pt-br|espectador]] não mostrando o valor de [[cloak/pt-br|invisibilidade]] correto
* Corrigidas as [[particles/pt-br|partículas]] da forma do jogador no [[teleporter/pt-br|teleporter]] não aparecendo
+
* Corrigidas as [[particles/pt-br|partículas]] da forma do jogador no [[teleporter/pt-br|teletransportador]] não aparecendo
* Corrigido o [[flamethrower/pt-br|Flamethrower]] repetindo o mesmo som ao atirar diretamente numa construção
+
* Corrigido o [[Flamethrower/pt-br|lança-chamas]] repetindo o mesmo som ao atirar diretamente numa construção
 
* Corrigida uma trava rara que acontecia quando um jogador sendo curado deixava o servidor
 
* Corrigida uma trava rara que acontecia quando um jogador sendo curado deixava o servidor
* Corrigidos efeitos de fumaça de [[Rocket/pt-br|Rockets]] aparecendo permanentemente no mundo
+
* Corrigido efeitos de fumaça de [[Rocket/pt-br|foguetes]] aparecendo permanentemente no mundo
 
* Adicionados efeitos a jogadores que ganham uma [[achievement/pt-br|conquista]], visível para jogadores próximos
 
* Adicionados efeitos a jogadores que ganham uma [[achievement/pt-br|conquista]], visível para jogadores próximos
 
* Arrumadas fontes e plalheta de cores para a [[HUD/pt-br|HUD]] de conquistas para melhor leitura
 
* Arrumadas fontes e plalheta de cores para a [[HUD/pt-br|HUD]] de conquistas para melhor leitura
 
* Aprimorada obtenção de estatísticas para tempos de jogos em mapas para aumentar precisão
 
* Aprimorada obtenção de estatísticas para tempos de jogos em mapas para aumentar precisão
 
* Aprimorada obtenção de estatísticas em empates para compreender melhor por que eles ocorrem
 
* Aprimorada obtenção de estatísticas em empates para compreender melhor por que eles ocorrem
* Corrigida má-reportagem de distâncias de dano ocasionais da [[Syringe Gun/pt-br|Syringe Gun]] & [[Fire Axe/pt-br|Fire Axe]] para o sistema de estatísticas
+
* Corrigida má-reportagem de distâncias de dano ocasionais da {{item link|Syringe Gun}} e do {{item link|Fire Axe}} para o sistema de estatísticas
 
* Corrigida trava ocasional causada por uma conquista não sendo encontrada durante um anúncio de jogo
 
* Corrigida trava ocasional causada por uma conquista não sendo encontrada durante um anúncio de jogo
  
===[[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]]===
+
=== [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]] ===
 
 
 
* Agora espera que um time ganhe completamente antes de mudar para outro mapa depois que o tempo limite do servidor expira
 
* Agora espera que um time ganhe completamente antes de mudar para outro mapa depois que o tempo limite do servidor expira
* Times agora ganham pontos por [[control point/pt-br|pontos de controle]] conquistados ao invés de ganhar pontos por sub-rodadas
+
* Equipes agora ganham pontos por [[control point (objective)/pt-br|pontos de controle]] conquistados ao invés de ganhar pontos por sub-rodadas
* [[Demoman/pt-br|Demomen]] não podem mais lançar granadar dentro das alamedas do estágio três do ponto final de captura
+
* [[Demoman/pt-br|Demomen]] não podem mais lançar granadas dentro das alamedas do estágio três do ponto final de captura
* Corrigidos buracos em portões de Setup que permitia que [[Sniper/pt-br|Snipers]] matassem defensores durante o [[Setup time/pt-br|setup]]
+
* Corrigidos buracos em portões de pepraração que permitiam que [[Sniper/pt-br|Snipers]] matassem defensores durante a [[Setup time/pt-br|preparação]]
 
* Corrigidos diversos modelos e exploits de brushes no estágio três
 
* Corrigidos diversos modelos e exploits de brushes no estágio três
 
* Adicionado acesso de escada para a área superior no estágio três depois da primeira captura
 
* Adicionado acesso de escada para a área superior no estágio três depois da primeira captura
 
* Linha de visão limitada no primeiro ponto de controle do estágio 3 para remover um ponto de [[Sniper/pt-br|Sniper]] que servia para [[griefing/pt-br|griefing]]
 
* Linha de visão limitada no primeiro ponto de controle do estágio 3 para remover um ponto de [[Sniper/pt-br|Sniper]] que servia para [[griefing/pt-br|griefing]]
  
===Motor Source===
+
=== Motor Source ===
 
 
 
* Corrigidos alguns problemas de suporte de buffer de áudio com Vista
 
* Corrigidos alguns problemas de suporte de buffer de áudio com Vista
 
* WorldVertexTransition sob dxlevel 80 + 81 agora usa alfa de vértices correto para misturar duas texturas
 
* WorldVertexTransition sob dxlevel 80 + 81 agora usa alfa de vértices correto para misturar duas texturas
 
* Aprimorado console na versão gráfica da UI no servidor dedicado
 
* Aprimorado console na versão gráfica da UI no servidor dedicado
  
===SourceTV===
+
=== SourceTV ===
 
 
 
* Proxies de resposta agora gravam demos com tv_autorecord 1
 
* Proxies de resposta agora gravam demos com tv_autorecord 1
 
* Corrigido um defeito no código de interpolação durante replay de demos que resultava em visão com jitter
 
* Corrigido um defeito no código de interpolação durante replay de demos que resultava em visão com jitter
Line 54: Line 50:
 
* Aumentada a duração de tiro média por 2 segundos
 
* Aumentada a duração de tiro média por 2 segundos
  
===Mudanças Não-Documentadas===
+
=== Mudanças não documentadas ===
 
+
* Corrigido exploit de modelo no estágio 1 de [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]] que permitia que [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]]/[[Teleporter/pt-br|Teletransportadores]] fossem colocados atrás da grade de correntes
* Corrigido exploit de modelo no estágio 1 de [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]] que permitia que [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s/[[Teleporter/pt-br|Teleporters]] fossem colocados atrás da grade de correntes
 
 
* Servidores agora podem ter arquivos .cfg específicos de mapas na pasta cfg
 
* Servidores agora podem ter arquivos .cfg específicos de mapas na pasta cfg
 
}}
 
}}

Latest revision as of 17:48, 23 March 2020

Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • O modo morte súbita é agora uma opção de servidor (um convar) e está desligado por padrão
  • Construções com Sabotadores agora recebem um pouco menos de dano do Spy que as sabotou
  • A Arma Médica do Medic agora carrega numa taxa maior durante o tempo de preparação para que não haja necessidade do paciente de se ferir
  • Corrigido um comando rcon/de console que faria com que o servidor travasse
  • Jogadores não podem mais jogar com a classe Civilian
  • Jogadores foram impedidos de esconder seus nomes no placar
  • Corrigido exploit onde a ÜberCarga da Arma Médica não diminuiria ao trocar de armas
  • Corrigidos decalques não sendo aplicados no mundo em alguns casos
  • Corrigidos traços de balas críticas sendo somente visíveis para o atirador
  • Corrigida visão em primeira pessoa do Spy do espectador não mostrando o valor de invisibilidade correto
  • Corrigidas as partículas da forma do jogador no teletransportador não aparecendo
  • Corrigido o lança-chamas repetindo o mesmo som ao atirar diretamente numa construção
  • Corrigida uma trava rara que acontecia quando um jogador sendo curado deixava o servidor
  • Corrigido efeitos de fumaça de foguetes aparecendo permanentemente no mundo
  • Adicionados efeitos a jogadores que ganham uma conquista, visível para jogadores próximos
  • Arrumadas fontes e plalheta de cores para a HUD de conquistas para melhor leitura
  • Aprimorada obtenção de estatísticas para tempos de jogos em mapas para aumentar precisão
  • Aprimorada obtenção de estatísticas em empates para compreender melhor por que eles ocorrem
  • Corrigida má-reportagem de distâncias de dano ocasionais da Arma de Seringas e do Machado de Incêndio para o sistema de estatísticas
  • Corrigida trava ocasional causada por uma conquista não sendo encontrada durante um anúncio de jogo

Dustbowl

  • Agora espera que um time ganhe completamente antes de mudar para outro mapa depois que o tempo limite do servidor expira
  • Equipes agora ganham pontos por pontos de controle conquistados ao invés de ganhar pontos por sub-rodadas
  • Demomen não podem mais lançar granadas dentro das alamedas do estágio três do ponto final de captura
  • Corrigidos buracos em portões de pepraração que permitiam que Snipers matassem defensores durante a preparação
  • Corrigidos diversos modelos e exploits de brushes no estágio três
  • Adicionado acesso de escada para a área superior no estágio três depois da primeira captura
  • Linha de visão limitada no primeiro ponto de controle do estágio 3 para remover um ponto de Sniper que servia para griefing

Motor Source

  • Corrigidos alguns problemas de suporte de buffer de áudio com Vista
  • WorldVertexTransition sob dxlevel 80 + 81 agora usa alfa de vértices correto para misturar duas texturas
  • Aprimorado console na versão gráfica da UI no servidor dedicado

SourceTV

  • Proxies de resposta agora gravam demos com tv_autorecord 1
  • Corrigido um defeito no código de interpolação durante replay de demos que resultava em visão com jitter
  • Adicionados diversos eventos de jogo específicos de TF para a lógica do diretor automático da SourceTV
  • Aumentada a duração de tiro média por 2 segundos

Mudanças não documentadas

  • Corrigido exploit de modelo no estágio 1 de Dustbowl que permitia que Sentinelas/Teletransportadores fossem colocados atrás da grade de correntes
  • Servidores agora podem ter arquivos .cfg específicos de mapas na pasta cfg