Difference between revisions of "December 20, 2007 Patch/pt-br"
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* Corrigidos decalques não sendo aplicados no mundo em alguns casos | * Corrigidos decalques não sendo aplicados no mundo em alguns casos | ||
* Corrigidos traços de balas [[critical/pt-br|críticas]] sendo somente visíveis para o atirador | * Corrigidos traços de balas [[critical/pt-br|críticas]] sendo somente visíveis para o atirador | ||
* Corrigida visão em primeira pessoa do [[Spy/pt-br|Spy]] do [[spectator/pt-br|espectador]] não mostrando o valor de [[cloak/pt-br|invisibilidade]] correto | * Corrigida visão em primeira pessoa do [[Spy/pt-br|Spy]] do [[spectator/pt-br|espectador]] não mostrando o valor de [[cloak/pt-br|invisibilidade]] correto | ||
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− | * Corrigido o [[ | + | * Corrigido o [[Flamethrower/pt-br|lança-chamas]] repetindo o mesmo som ao atirar diretamente numa construção |
* Corrigida uma trava rara que acontecia quando um jogador sendo curado deixava o servidor | * Corrigida uma trava rara que acontecia quando um jogador sendo curado deixava o servidor | ||
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* Arrumadas fontes e plalheta de cores para a [[HUD/pt-br|HUD]] de conquistas para melhor leitura | * Arrumadas fontes e plalheta de cores para a [[HUD/pt-br|HUD]] de conquistas para melhor leitura | ||
* Aprimorada obtenção de estatísticas para tempos de jogos em mapas para aumentar precisão | * Aprimorada obtenção de estatísticas para tempos de jogos em mapas para aumentar precisão | ||
* Aprimorada obtenção de estatísticas em empates para compreender melhor por que eles ocorrem | * Aprimorada obtenção de estatísticas em empates para compreender melhor por que eles ocorrem | ||
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Latest revision as of 17:48, 23 March 2020
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Índice
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- O modo morte súbita é agora uma opção de servidor (um convar) e está desligado por padrão
- Construções com Sabotadores agora recebem um pouco menos de dano do Spy que as sabotou
- A Arma Médica do Medic agora carrega numa taxa maior durante o tempo de preparação para que não haja necessidade do paciente de se ferir
- Corrigido um comando rcon/de console que faria com que o servidor travasse
- Jogadores não podem mais jogar com a classe Civilian
- Jogadores foram impedidos de esconder seus nomes no placar
- Corrigido exploit onde a ÜberCarga da Arma Médica não diminuiria ao trocar de armas
- Corrigidos decalques não sendo aplicados no mundo em alguns casos
- Corrigidos traços de balas críticas sendo somente visíveis para o atirador
- Corrigida visão em primeira pessoa do Spy do espectador não mostrando o valor de invisibilidade correto
- Corrigidas as partículas da forma do jogador no teletransportador não aparecendo
- Corrigido o lança-chamas repetindo o mesmo som ao atirar diretamente numa construção
- Corrigida uma trava rara que acontecia quando um jogador sendo curado deixava o servidor
- Corrigido efeitos de fumaça de foguetes aparecendo permanentemente no mundo
- Adicionados efeitos a jogadores que ganham uma conquista, visível para jogadores próximos
- Arrumadas fontes e plalheta de cores para a HUD de conquistas para melhor leitura
- Aprimorada obtenção de estatísticas para tempos de jogos em mapas para aumentar precisão
- Aprimorada obtenção de estatísticas em empates para compreender melhor por que eles ocorrem
- Corrigida má-reportagem de distâncias de dano ocasionais da Arma de Seringas e do Machado de Incêndio para o sistema de estatísticas
- Corrigida trava ocasional causada por uma conquista não sendo encontrada durante um anúncio de jogo
Dustbowl
- Agora espera que um time ganhe completamente antes de mudar para outro mapa depois que o tempo limite do servidor expira
- Equipes agora ganham pontos por pontos de controle conquistados ao invés de ganhar pontos por sub-rodadas
- Demomen não podem mais lançar granadas dentro das alamedas do estágio três do ponto final de captura
- Corrigidos buracos em portões de pepraração que permitiam que Snipers matassem defensores durante a preparação
- Corrigidos diversos modelos e exploits de brushes no estágio três
- Adicionado acesso de escada para a área superior no estágio três depois da primeira captura
- Linha de visão limitada no primeiro ponto de controle do estágio 3 para remover um ponto de Sniper que servia para griefing
Motor Source
- Corrigidos alguns problemas de suporte de buffer de áudio com Vista
- WorldVertexTransition sob dxlevel 80 + 81 agora usa alfa de vértices correto para misturar duas texturas
- Aprimorado console na versão gráfica da UI no servidor dedicado
SourceTV
- Proxies de resposta agora gravam demos com tv_autorecord 1
- Corrigido um defeito no código de interpolação durante replay de demos que resultava em visão com jitter
- Adicionados diversos eventos de jogo específicos de TF para a lógica do diretor automático da SourceTV
- Aumentada a duração de tiro média por 2 segundos
Mudanças não documentadas
- Corrigido exploit de modelo no estágio 1 de Dustbowl que permitia que Sentinelas/Teletransportadores fossem colocados atrás da grade de correntes
- Servidores agora podem ter arquivos .cfg específicos de mapas na pasta cfg