Difference between revisions of "Soldier (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Исправление ошибок (фильтр авто))
(Применение)
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 35: Line 35:
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''26.67%''' (80 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''26.67%''' (80 u/s)
 
|-
 
|-
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru|Уравнитель]] с 121-160 hp
+
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru| План эвакуации]] с 121-160 hp
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''88%''' (264 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''88%''' (264 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''79.2%''' (237.6 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''79.2%''' (237.6 u/s)
Line 41: Line 41:
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''29.33%''' (88 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''29.33%''' (88 u/s)
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | Уравнитель с 81-120 hp
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | План эвакуации с 81-120 hp
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''96%''' (288 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''96%''' (288 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''86.4%''' (259.2 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''86.4%''' (259.2 u/s)
Line 47: Line 47:
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''32%''' (96 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''32%''' (96 u/s)
 
|-
 
|-
! style="background-color:#fffae7;" | Уравнитель с 41-80 hp
+
! style="background-color:#fffae7;" | План эвакуации с 41-80 hp
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''112%''' (336 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''112%''' (336 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''100.8%''' (302.4 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''100.8%''' (302.4 u/s)
Line 53: Line 53:
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''37.33%''' (112 u/s)
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''37.33%''' (112 u/s)
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | Уравнитель с 1-40 hp
+
! style="background-color:#FFF4CC;" | План эвакуации с 1-40 hp
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''128%''' (384 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''128%''' (384 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''115.2%''' (345.6 u/s)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''115.2%''' (345.6 u/s)
Line 134: Line 134:
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещен в некоторых лигах.''' <br>При использовании урон наносимый врагу лечит ваших товарищей на 20% от урона.
 
| style="background-color:#fffae7;" | '''Запрещен в некоторых лигах.''' <br>При использовании урон наносимый врагу лечит ваших товарищей на 20% от урона.
 
|-
 
|-
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Gunboats|Гусеницы]] <br>[[Image:Mantreads.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Гусеницы|70x39px]]
+
! style="background-color:#fffae7;" | [[Soldier weapons (competitive)/ru#Mantreads|Людодавы]] <br>[[Image:Mantreads.png|link=Soldier_weapons_(competitive)/ru#Людодавы|70x39px]]
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
 
| style="background-color:#fffae7;" | Нет
Line 191: Line 191:
  
 
== Применение ==
 
== Применение ==
Солдата обычно используют как защитника, так как он способен принять на себя значительное количество повреждений. Его ракетница позволяет медику быстрей накопить убер-заряд. Его способность менять тактику, делает его главной целью для убер-заряда.
+
Солдата обычно используют как защитника, так как он способен принять на себя значительное количество повреждений и достаточно быстро отреагировать, чтобы защитить его медика (Его оружие позволяет ему наносить урон быстрее и более точно, чем [[Minigun/ru|пулемёт]] [[Heavy_(competitive)/ru|пулемётчика]] или основное [[Demoman_weapons_(competitive)/ru|оружие]] [[Demoman_(competitive)/ru|подрывника]], это очень важно во время битвы с разведчиком). Его ракетница позволяет медику быстрей накопить убер-заряд. Его способность менять тактику, делает его главной целью для убер-заряда.
  
  
Line 209: Line 209:
 
=== Стратегия на картах захват разведданных ===
 
=== Стратегия на картах захват разведданных ===
 
Как и в других типах игры, солдаты — ценный класс для нападения и захвата [[intelligence/ru|разведданных]]. Высокое здоровье солдата позволяет ему атаковать комнату и забрать разведданные.  
 
Как и в других типах игры, солдаты — ценный класс для нападения и захвата [[intelligence/ru|разведданных]]. Высокое здоровье солдата позволяет ему атаковать комнату и забрать разведданные.  
Солдаты должны сопровождать того, у кого разведданные, так как они способны противостоять врагу. [[Soldier weapons (competitive)/ru|Ракетометы]] позволяют солдатам [[juggle/ru|манипулировать]] врагами.
+
Солдаты должны сопровождать того, у кого разведданные, так как они способны противостоять врагу. [[Soldier weapons (competitive)/ru|Ракетометы]] позволяют солдатам [[juggle/ru|манипулировать]] врагами. Хоть солдат и хорош в захвате разведданных, стоит отдать их разведчику, который сделает выполнит эту задачу быстрее. Не забывайте, что нельзя взять разведданные, используя [[Rocket_Jumper/ru|тренировочный ракетомёт]]
 +
 
 +
=== Царь горы ===
 +
Царь горы это изменение темпа для солдатов и многим оно тяжело даётся. Сравнивая с другими режимами, оба солдата выбирают агрессивную роль, в это время медик лечит подрывника. На картах царь горы очень часты смены классов, поэтому  такие классы как снайпер, инженер и шпион могут сыграть серьёзную роль. Когда в команде два солдата, от них ожидают большую агрессию и давление на вражеское подрывник-медик комбо. Солдат должен чаще быть агрессивным, даже если это приведет к его смерти.
 +
 
 +
=== Слабости ===
 +
Солдат, хоть и очень мобильный, но довольно медленный. Его прыжок на ракете наносит урон ему же, добавляя сюда урон от падения, прыжок на ракете может отнять очень много его здоровья. Особенно для [[Pocket/ru|карманных]] солдат, которые используют [[Shotgun/ru|дробовик]] вместо [[Gunboats/ru|штурмботинок]].
 +
Другая проблема солдата это его главное преимущество: его мобильность, солдат может выполнять работу, когда другие классы не так хороши как солдат, например а атаке и защите. Разведчик отличный атакующий класс, но он не так силён в защите, когда солдат может не только атаковать, но и удержать точку.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Latest revision as of 10:18, 15 August 2020

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Soldier.png

Солдат (иногда называемый как «Solly» или «Sollie») обычно является защитником и нападающим классом в составе команды, также его ценят за его универсальность и взаимодействия с медиками.

Информация

Здоровье

Максимальное здоровье Макс. здоровье + лечение медика Таблетки Аптечка первой помощи
200 здоровья
300 здоровья
+41 здоровья
+100 здоровья

Скорость

Движение Бег Ходьба спиной Плавание Приседание
Нормальное 80% (240 u/s) 72% (216 u/s) 64% (192 u/s) 26.67% (80 u/s)
План эвакуации с 121-160 hp 88% (264 u/s) 79.2% (237.6 u/s) 70.4% (211.2 u/s) 29.33% (88 u/s)
План эвакуации с 81-120 hp 96% (288 u/s) 86.4% (259.2 u/s) 76.8% (230.4 u/s) 32% (96 u/s)
План эвакуации с 41-80 hp 112% (336 u/s) 100.8% (302.4 u/s) 89.6% (268.8 u/s) 37.33% (112 u/s)
План эвакуации с 1-40 hp 128% (384 u/s) 115.2% (345.6 u/s) 102.4% (307.2 u/s) 42.67% (128 u/s)

Скорость с пометкой in «u/s» означает посекундное измерение. Когда бежать в определенном положении становится сложно, нужно переместиться по диагонали.

Оружие

Основная статья: Оружие солдата в режиме соревнования
# Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
1 Ракетомет
Rocket launcher.png
Прямое попадание: 56-112
Средняя дистанция: 45-90
Дальняя дистанция: 23-48
В радиусе поражения: 45-89
В радиусе поражения при реактивном прыжке: 27-49
Крит: 135-270
Прямое попадание мини-критом: 75-151
Мини-крит на средней дистанции: 61-122
Атака: 0.8с
Перезарядка: 0.8с
Дальнейшая перезарядка: 0.92с
Эффективен для жонглирования и реактивных прыжков.
Прямое попадание
Directhittransparent.png
Прямое попадание: 70-140
Средняя дистанция: 56-112
Дальняя дистанция: 30-59
В радиусе поражения: 45-89
B радиусе поражения при реактивном прыжке: 27-49
Крит: 169-338
Прямое попадание мини-критом: 95-189
Мини-крит на средней дистанции: 76-152
Атака: 0.8с
Перезарядка: 0.8с
Дальнейшая перезарядка: 0.92с
Запрещено в некоторых лигах.
Мини-криты по противнику, находящемуся в воздухе.
Радиус взрыва -70%.
Скорость полета снаряда +80%.
Эффективен для жонлирования и реактивных прыжков.
Черный ящик
Blackbox.png
Прямое попадание: 56-112
Средняя дистанция: 45-90
Дальняя дистанция: 23-48
В радиусе поражения: 45-89
В радиусе поражения при реактивном прыжке: 27-49
Крит: 135-270
Прямое попадание мини-критом: 75-151
Мини-крит на средней дистанции: 61-122
Атака: 0.8с
Перезарядка: 0.8с
Дальнейшая перезарядка: 0.92с
Запрещен в некоторых лигах.
Лечит на 15% здоровья при попадании.
Может выпустить только 3 ракеты за 1 атаку.
Эффективен для жонглирования и реактивных прыжков.
Тренировочный ракетомет
Rocket launcher.png
Все: 0 Все: 0 Атака: 0.8с
Перезарядка: 0.8с
Больше перезарядки: 0.92с
Запрещен в некоторых лигах.
Обойма составляет 60 снарядов, вместо 20.
Эффективен для реактивных прыжков.
Прародитель
Original.png
Прямое попадание: 56-112
Средняя дистанция: 45-90
Дальняя дистанция: 23-48
В радиусе поражения: 45-89
В радиусе поражения при реактивном прыжке: 27-49
Крит: 135-270
Прямое попадание мини-критом: 75-151
Мини-крит на средней дистанции: 61-122
Атака: 0.8с
Перезарядка: 0.8с
Дальнейшая перезарядка: 0.92с
Урон идентичен урону, наносимому ракетометом.
2 Дробовик
Shotgun IMG.png
Прямое попадание: 90
Средняя дистанция: 6 за выстрел, с среднем 6 выстрелов
Дальняя дистанция: 3 за выстрел
Крит: 18 за выстрел (максимально 180)
Прямое попадание мини-критом: 121
Mини-крит на средней дистанции: 8 за выстрел
Атака: 0.625с
Перезарядка: 1.0с
Дальнейшая перезарядка: 0.5с
Владеет отдачей.
Штурмботинки
Gunboats.png
Нет Нет Нет Запрещен в некоторых лигах.
Уменьшает урон от реактивных прыжков на 60%.
Вдохновляющее знамя
Buff Banner Bugle.png
Нет Нет Продолжительность выполнения: ~3с
Время бонуса: 10с
Запрещен в некоторых лигах.
При использовании любая атака в радиусе действия будет мини-критической.
Поддержка батальона
Battalion's Back-up Bugle.png
Нет Нет Продолжительность выполнения: ~3 с
Время бонуса: 10с
Запрещен в некоторых лигах.
Снижает получамый урон на 35%.
Завоеватель
Concheror Bugle.png
Нет Нет Продолжительность выполнения: ~3с
Время бонуса: 10с
Запрещен в некоторых лигах.
При использовании урон наносимый врагу лечит ваших товарищей на 20% от урона.
Людодавы
Mantreads.png
Нет Нет Нет Сопротивление отталкиванию: +75 %.
При приземлении на голову, наносит тройной урон врагу.
Функционируют всегда, пока они надеты на солдате и нет необходимости переключаться на них, в отличие от прочего оружия.
3 Лопата
Shovel IMG.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Стандартное оружие ближнего боя.
Сковорода
Frying Pan.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Урон идентичен урону, наносимому лопатой.
Идейный уклонист
Conscientious Objector.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Урон идентичен урону, наносимому лопатой.
Сакси
Saxxy.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Урон идентичен урону, наносимому лопатой.
Уравнитель
Equalizer.png
Стандартный (200 ОЗ+): 33
Стандартный (126 ОЗ): 63
Стандартный (86 ОЗ): 75
Стандартный (64 ОЗ): 88
Стандартный (35 ОЗ): 100
Стандартный (1 ОЗ): 113
Мини-крит (200 ОЗ+): 44
Мини-крит (150 ОЗ): 71
Мини-крит (100 ОЗ): 99
Мини-крит (52 ОЗ): 125
Мини-крит (7 ОЗ): 150
Мини-крит (1 ОЗ): 153
Атака: 0.8с Нельзя получить лечения от медиков во время использования.
Изменяет скорость, основываясь на количестве здоровья.
Изменяет урон, основываясь на количестве здоровья.
Основной урон = 32.5 + (0.4063*потерянное здоровье).
Урон мини-крита = 43.88 + (0.5484*потерянное здоровье).
Не делает критов в режиме состязаний.
Костыль
Paintrain.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Скорость захвата увеличивается в 2 раза. .
Увеличение повреждения от пуль на 10%.
Полузатойчи
Half Zatoichi.png
Стандартный: 65 Крит: 195/Смертельно
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с При убийстве: восстановление здоровья полностью на 100%
Это почетное оружие, и его нельзя убрать, не убив кого-нибудь.
Землекоп
Market Gardener.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Дает криты во время прыжка на ракете.
Без случайных критов.

Применение

Солдата обычно используют как защитника, так как он способен принять на себя значительное количество повреждений и достаточно быстро отреагировать, чтобы защитить его медика (Его оружие позволяет ему наносить урон быстрее и более точно, чем пулемёт пулемётчика или основное оружие подрывника, это очень важно во время битвы с разведчиком). Его ракетница позволяет медику быстрей накопить убер-заряд. Его способность менять тактику, делает его главной целью для убер-заряда.


Общая тактика

Одной из главных черт солдата является его подвижность. Несмотря на его медленно передвижение, он в момент способен оказаться на другом конце пути, с помощью своей ракетницы. Не стоит и забывать про атаку с воздуха. Солдат вообще получает больше внимания медиков, чем остальные классы. Также солдаты могут организовывать группы с медиками и подрывниками, что делает их практически неуязвимыми.

Стратегия на картах захвата контрольных точек

Первое, что должны запомнить солдаты — это как можно быстрее оказаться у точки с помощью прыжка. Это очень важно для солдата, потому-что он является самым медленным классом в составе команды. Солдат должен держаться медика, чтобы в случае чего, он мог быстро получить помощь, а также полечить самого солдата. У солдата-разведчика есть два способа начала игры на карте с 5 контрольными точками. Во-первых они могут использовать Штурмботинки. Во-вторых они могут взять дробовик и сохранять свое здоровье, чтобы быть постоянной угрозой. Солдаты должны защищать свою команду, держа под постоянным прессингом своих врагов. Команда, которая выигрывает может отправить несколько солдат добивать бегущих противников. Солдаты могут либо остаться защищать медика, либо отправиться добивать врагов. Солдат-разведчик может либо сесть в засаду и ждать вражеского медика или же активно защищать контрольную точку.

Стратегия на картах захват/удержание

На картах где атака или защита является основным моментом, солдат будет одним из главных классов. Солдаты-защитники будут успешно противостоять натиску противника. При обнаружении вражеской турели, солдаты должны разрушить ее, позволив разведчикам пройти дальше. Солдаты могут блокировать захват точки и прыгать, нанося удары на лету. Солдаты должны быть опытными, чтобы враги не лишили их преимущества высоты.

Стратегия на картах захват разведданных

Как и в других типах игры, солдаты — ценный класс для нападения и захвата разведданных. Высокое здоровье солдата позволяет ему атаковать комнату и забрать разведданные. Солдаты должны сопровождать того, у кого разведданные, так как они способны противостоять врагу. Ракетометы позволяют солдатам манипулировать врагами. Хоть солдат и хорош в захвате разведданных, стоит отдать их разведчику, который сделает выполнит эту задачу быстрее. Не забывайте, что нельзя взять разведданные, используя тренировочный ракетомёт

Царь горы

Царь горы это изменение темпа для солдатов и многим оно тяжело даётся. Сравнивая с другими режимами, оба солдата выбирают агрессивную роль, в это время медик лечит подрывника. На картах царь горы очень часты смены классов, поэтому такие классы как снайпер, инженер и шпион могут сыграть серьёзную роль. Когда в команде два солдата, от них ожидают большую агрессию и давление на вражеское подрывник-медик комбо. Солдат должен чаще быть агрессивным, даже если это приведет к его смерти.

Слабости

Солдат, хоть и очень мобильный, но довольно медленный. Его прыжок на ракете наносит урон ему же, добавляя сюда урон от падения, прыжок на ракете может отнять очень много его здоровья. Особенно для карманных солдат, которые используют дробовик вместо штурмботинок. Другая проблема солдата это его главное преимущество: его мобильность, солдат может выполнять работу, когда другие классы не так хороши как солдат, например а атаке и защите. Разведчик отличный атакующий класс, но он не так силён в защите, когда солдат может не только атаковать, но и удержать точку.

См. также