Difference between revisions of "Standard community competitive format/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (no need)
(Оружейный разброс: Не испрвавленный, а фиксированный!)
Line 33: Line 33:
 
Это означает, что повреждение не будет наносится рандомно, но повреждения, основанные на расстоянии, все еще остаются.
 
Это означает, что повреждение не будет наносится рандомно, но повреждения, основанные на расстоянии, все еще остаются.
  
===Оружейный разброс===
+
===Разброс дроби===
[[Image:Fixed weapon spread.png|right|thumb|303px|Схематичная отдача с командой tf_use_fixedweaponspreads 1.]]
+
[[Image:Fixed weapon spread.png|right|thumb|303px|Схема осыпи дроби с командой tf_use_fixedweaponspreads 1.]]
Исправленный оружейный разброс включен.
+
Фиксированный разброс дроби
  
Это значит, что оружие, использующее дробь, (дробовик, [[Scout weapons (competitive)/ru#Обрез|обрез]] и [[Scout weapons (competitive)/ru#Неумолимая сила|Неумолимая сила]]) стреляет строго определенным образом. Схематично это выглядит как 9 точек на сетке 3х3, также дополнительная дробинка идет в центр (для Неумолимой силы две дополнительные дробинки идут под центр и одна под правую центральную часть).
+
Это значит, что оружие, использующее дробь, (дробовик, [[Scout weapons (competitive)/ru#Обрез|обрез]] и [[Scout weapons (competitive)/ru#Неумолимая сила|Неумолимая сила]]) стреляет строго определенным образом. Схематично это выглядит как 9 точек на сетке 3×3, также дополнительная дробинка идет в центр (для Неумолимой силы две дополнительные дробинки идут под центр и одна под правую центральную часть).
  
 
===Секундомер===
 
===Секундомер===

Revision as of 05:34, 31 May 2012

В режиме соревнования обычные криты отключены, крицкриг может использоваться для того, чтобы ваши товарищи смогли их наносить.
Эта статья относится к режиму соревнования.

Основные правила режима соревнования — это свод правил, которым подчиняется большинство серьезных и значимых лиг Team Fortress 2. Конечно, не все лиги серьезно относятся к этим правилам, но они являются стандартом игры. Каждая лига имеет свой свод правил и различных настроек, поэтому все их нельзя описать.

Многие, кто играют в лиге, используют особенности классов.

Количество игроков в команде

Каждая команда имеет 6 человек. Многие лиги разрешают использовать пятерых человек, если нет шестого (хотя это обычный случай, нужно дать оппонентам дополнительное время, чтобы найти всех своих игроков, если у них возникли проблемы). Команды не могут выставить менее четырех игроков, это как правило влечет за собой техническое поражение.

Классовый лимит

Все классы подвержены ограничению по количеству (на команду):

Критические удары

Критические удары отключены.

Все критические удары отключены, тем не менее оружие наносит такой же удар в уязвимые места (например, удар в спину не даст крита, но нанесет 200% урона).

Распространение повреждений

Распространение повреждений отключено.

Это означает, что повреждение не будет наносится рандомно, но повреждения, основанные на расстоянии, все еще остаются.

Разброс дроби

Схема осыпи дроби с командой tf_use_fixedweaponspreads 1.

Фиксированный разброс дроби

Это значит, что оружие, использующее дробь, (дробовик, обрез и Неумолимая сила) стреляет строго определенным образом. Схематично это выглядит как 9 точек на сетке 3×3, также дополнительная дробинка идет в центр (для Неумолимой силы две дополнительные дробинки идут под центр и одна под правую центральную часть).

Секундомер

Секундомер присутствует на картах, где нужно атаковать или защищать.

Это значит, что решающим параметром при ничьей, будет общее время захвата цели.

Захват флага

У каждого матча, где нужно захватить флаг, есть временной лимит.

Это значит, что матч будет продолжаться до тех пор, пока не закончится время, не зависимо от того, в какую сторону и с каким счетом происходит перевес очков.

Командное общение

Командное общение включено.

Это значит, что игрок может пользоваться микрофоном и чатом, даже после того, как его убили. Товарищи по команде будут слышать его. Тем временем игроки могут наблюдать только от первого лица.

Настройки игры

Все игровые модели и текстуры характеризуются командой sv_pure 2.

Команда wait может быть как включена, так и нет. Пользовательские скрипты разрешены, если это не противоречит правилам игры.

Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми.