標準競賽規則
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- 本篇文章介紹了與遊戲競賽有關的一些事項
標準競賽規則是當前許多具有大影響力的 TF2 遊戲聯盟所使用的一套遊戲比賽規則。雖然不是所有遊戲聯盟都使用這套規則,但大部分遊戲聯盟在使用;而且大部分的參賽玩家都對這套規則持肯定的態度。下面文章中沒有列出來的設置則表示使用的是默認遊戲設置,或是不影響遊戲設置,或會隨時更具需求進行變動。
大部分的遊戲比賽都按照標準競賽陣容舉行。
隊伍人數
隊伍的人數限定為 6 人。大部分遊戲聯盟舉辦的比賽允許隊伍在湊不齊 6 人的情況下改換成 5 人制的比賽(通常是給於一些額外的時間讓隊伍去找人)。如果隊伍湊不齊 5 人,則會被認定為棄權,其對手將不戰而勝。
兵種限制
比賽中各隊伍的兵種限制如下:
- 不超過 2 名偵察兵
- 不超過 2 名火箭兵
- 不超過 2 名火焰兵
- 不超過 1 名爆破兵
- 不超過 1 名或不超過 2 名重裝兵(由舉辦方規定)
- 不超過 1 名或不超過 2 名工程師(由舉辦方規定)
- 不超過 1 名醫護兵
- 不超過 2 名狙擊手
- 不超過 2 名間諜
爆擊設置
關閉隨機爆擊功能。
所有非隨機爆擊依然開啟 – 例如,狙擊步槍的爆頭攻擊依然會造成爆擊傷害。背刺攻擊不附帶爆擊效果,但依然能對目標造成當前生命值 2 倍的傷害。
傷害設置
關閉隨機傷害功能。
這表示武器的隨機傷害屬性被移除,其威力都是固頂的,但是,武器威力隨距離修正功能依然啟用。
武器設置
武器的攻擊濺射(散射)被修改。
這表示霰彈類武器(普通霰彈槍、偵察兵的霰彈槍、自然之力以及遊擊手)開火後其彈丸散射的路徑會以 3x3 的網格狀形式分佈。中心點處會有額外的一顆彈丸著彈(自然之力略有不同,其中心點有額外的兩顆彈丸著彈,中右點有額外的一顆彈丸著彈)。
碼錶制度
進攻-防禦類型地圖使用碼錶制度。
這表示如果兩支隊伍在充當進攻方時佔領的控制點數目相同,那麼耗時最短的一隊獲勝。當然會有例外,例如:在一幅 5 點制的推車地圖中,A 隊只用了 1 分 30 秒就佔領了前三個點,但最終未能獲得回合勝利;而 B 隊花費了 3 分鐘才佔領前三個點,也沒能獲得回合勝利,但是 B 隊的在回合結束前一共佔領了 4 個點,那麼則為 B 隊獲勝。
限時奪旗
奪旗模式的比賽採用限時制度。
這表示每回合遊戲都將會進行到時間結束,而不是原先的奪得一定數目的情報即可獲勝。大部分比賽以最終的總得分評判輸贏(可能會進行多個回合)。有些比賽採用較為寬鬆的評判制度,即如果雙方的比分差距懸殊,那麼在雙方同意的前提下,可提前結束比賽。
關閉了奪得情報後的爆擊加成獎勵。
隊伍通訊
啟用通訊功能,除非有特殊要求。
這表示隊伍成員之間可以使用語音功能進行交流以及使用文字聊天形式與對方玩家交流(允許使用一些外置語音通訊軟體,例如 Mumble),玩家死亡後只能以第一人稱視角觀看自己隊友,第三人稱視角以及自由視角均被遮罩。
自訂設置
比賽中所有模型、材質以及粒子效果均強制使用遊戲默認設置,該設置代碼為sv_pure
2。
舉辦方可以根據情況決定是否允許參賽者使用 wait
指令。其他腳本均可使用。
可以使用自訂的遊戲介面(HUD)。
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