标准竞赛规则
- 本篇文章介绍了与游戏竞赛有关的一些事项
标准竞赛规则是当前许多具有大影响力的 TF2 游戏联盟所使用的一套游戏比赛规则。虽然不是所有游戏联盟都使用这套规则,但大部分游戏联盟在使用;而且大部分的参赛玩家都对这套规则持肯定的态度。下面文章中没有列出来的设置则表示使用的是默认游戏设置,或是不影响游戏设置,或会随时更具需求进行变动。
大部分的游戏比赛都按照标准竞赛阵容举行。
队伍人数
队伍的人数限定为 6 人。大部分游戏联盟举办的比赛允许队伍在凑不齐 6 人的情况下改换成 5 人制的比赛(通常是给于一些额外的时间让队伍去找人)。如果队伍凑不齐 5 人,则会被认定为弃权,其对手将不战而胜。
兵种限制
比赛中各队伍的兵种限制如下:
- 不超过 2 名侦察兵
- 不超过 2 名士兵
- 不超过 2 名火焰兵
- 不超过 1 名爆破手
- 不超过 1 名或不超过 2 名机枪手(由举办方规定)
- 不超过 1 名或不超过 2 名工程师(由举办方规定)
- 不超过 1 名医生
- 不超过 2 名狙击手
- 不超过 2 名间谍
爆击设置
关闭随机爆击功能。
所有非随机爆击依然开启 – 例如,狙击步枪的爆头攻击依然会造成爆击伤害。背刺攻击不附带爆击效果,但依然能对目标造成当前生命值 2 倍的伤害。
伤害设置
关闭随机伤害功能。
这表示武器的随机伤害属性被移除,其威力都是固顶的,但是,武器威力随距离修正功能依然启用。
武器设置
武器的攻击溅射(散射)被修改。
这表示霰弹类武器(普通霰弹枪、侦察兵的霰弹枪、自然之力以及游击手)开火后其弹丸散射的路径会以 3x3 的网格状形式分布。中心点处会有额外的一颗弹丸着弹(自然之力略有不同,其中心点有额外的两颗弹丸着弹,中右点有额外的一颗弹丸着弹)。
秒表制度
进攻-防御类型地图使用秒表制度。
这表示如果两支队伍在充当进攻方时占领的控制点数目相同,那么耗时最短的一队获胜。当然会有例外,例如:在一幅 5 点制的推车地图中,A 队只用了 1 分 30 秒就占领了前三个点,但最终未能获得回合胜利;而 B 队花费了 3 分钟才占领前三个点,也没能获得回合胜利,但是 B 队的在回合结束前一共占领了 4 个点,那么则为 B 队获胜。
队伍通讯
启用通讯功能,除非有特殊要求。
这表示队伍成员之间可以使用语音功能进行交流以及使用文字聊天形式与对方玩家交流(允许使用一些外置语音通讯软件,例如 Mumble),玩家死亡后只能以第一人称视角观看自己队友,第三人称视角以及自由视角均被屏蔽。
自定义设置
比赛中所有模型、材质以及粒子效果均强制使用游戏默认设置,该设置代码为sv_pure
2。
举办方可以根据情况决定是否允许参赛者使用 wait
指令。其他脚本均可使用。
可以使用自定义的游戏界面(HUD)。
|