Difference between revisions of "Classes/es"

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[[Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|La foto de grupo oficial de Valve muestra (de izquierda a derecha): El [[Pyro/es|Pyro]], [[Engineer/es|Engineer]], [[Spy/es|Spy]], [[Heavy/es|Heavy]], [[Sniper/es|Sniper]], [[Scout/es|Scout]], [[Soldier/es|Soldier]], [[Demoman/es|Demoman]] y [[Medic/es|Medic]]]]
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[http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Image:Team Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|La foto de grupo oficial de Valve muestra (de izquierda a derecha): El [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Pyro/es|Pyro], [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Engineer/es|Engineer], [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Spy/es|Spy], [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Heavy/es|Heavy], [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Sniper/es|Sniper], [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Scout/es|Scout], [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Soldier/es|Soldier], [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Demoman/es|Demoman] y [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Medic/es|Medic]]
  
Hay nueve '''clases''' oficiales que se pueden jugar en [[Team Fortress 2/es|''Team Fortress 2'']]. Las clases son las siguientes:
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Hay nueve '''clases''' oficiales que se pueden jugar en [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Team Fortress 2/es|''Team Fortress 2'']. Las clases son las siguientes:
  
 
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La clase Civil no se pueden reproducir en el juego. No obstante, hay métodos para recrear un personaje sin armas y con pose de Civil.
 
La clase Civil no se pueden reproducir en el juego. No obstante, hay métodos para recrear un personaje sin armas y con pose de Civil.
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===Ataque===
 
===Ataque===
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Las clases ofensivas (Scout, Soldier, y Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los [[control points/es|puntos de control]] o cogiendo el [[Capture the Flag/es#Dossier|Dossier]], estas clases se especializan en causar el caos y destrucción. Los Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores [[Rocket Launcher/es|cohetes]]. Los Pyros puede provocar estragos con su [[fire/es|fuego]].
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Las clases ofensivas (Scout, Soldier, y Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/control points/es|puntos de control] o cogiendo el [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Capture the Flag/es#Dossier|Dossier], estas clases se especializan en causar el caos y destrucción. Los Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Rocket Launcher/es|cohetes]. Los Pyros puede provocar estragos con su [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/fire/es|fuego].
  
 
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Las clases defensivas (Demoman, Heavy y Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para tener enemigos detrás de los puntos vitales en el mapa. En total, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos, y estas clases se especializan en la expulsión de este poder a la vez. El Demoman puede stickear zonas y detonar estas cuando quiera. Los Heavys pueden taponar entradas y hacer retroceder a los enemigos. Los Engineers pueden construir [[Sentry Gun/es|armas centinelas]] con una fuerza sorprendente, así como [[teleporters/es|teleportadores]], y [[Dispensers/es|dispensadores]].
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Las clases defensivas (Demoman, Heavy y Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para tener enemigos detrás de los puntos vitales en el mapa. En total, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos, y estas clases se especializan en la expulsión de este poder a la vez. El Demoman puede stickear zonas y detonar estas cuando quiera. Los Heavys pueden taponar entradas y hacer retroceder a los enemigos. Los Engineers pueden construir [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Sentry Gun/es|armas centinelas] con una fuerza sorprendente, así como [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/teleporters/es|teleportadores], y [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Dispensers/es|dispensadores].
  
 
===Asistencia===
 
===Asistencia===
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Las clases de apoyo (Medic, Sniper, y Spy) ofrecen a las clases ofensivas y defensivas una ventaja extra en la batalla y puede cambiar el rumbo del juego en un segundo. Ya sea paralizar el avance del enemigo o curar al equipo. Los Medics tienen el poder de [[healing/es|curar]] compañeros de equipo y curar en exceso para que los jugadores tengas el 150% de su salud máxima. Los Snipers pueden acabar con enemigos desde lejos con su [[Sniper Rifle/es|Rifle]] y usar su [[Jarate/es|Fraskungfú]] para apagar el fuego y aumentar el daño infligido por sus compañeros de equipo. Los Spies pueden infiltrarse en las líneas enemigas, [[Electro Sapper/es|zapear construcciones]], y [[Backstab/es|puñalada]] a los enemigos.
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Las clases de apoyo (Medic, Sniper, y Spy) ofrecen a las clases ofensivas y defensivas una ventaja extra en la batalla y puede cambiar el rumbo del juego en un segundo. Ya sea paralizar el avance del enemigo o curar al equipo. Los Medics tienen el poder de [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/healing/es|curar] compañeros de equipo y curar en exceso para que los jugadores tengas el 150% de su salud máxima. Los Snipers pueden acabar con enemigos desde lejos con su [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Sniper Rifle/es|Rifle] y usar su [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Jarate/es|Fraskungfú] para apagar el fuego y aumentar el daño infligido por sus compañeros de equipo. Los Spies pueden infiltrarse en las líneas enemigas, [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Electro Sapper/es|zapear construcciones], y [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Backstab/es|puñalada] a los enemigos.
  
 
==Puntos de Salud==
 
==Puntos de Salud==
Un Medic puede dar un [[overheal/es|exceso de curación]] a los amigos, esto les sube su salud a un 150%.
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Un Medic puede dar un [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/overheal/es|exceso de curación] a los amigos, esto les sube su salud a un 150%.
  
 
====Tabla de los Puntos de Salud Según las Clases====
 
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La velocidad estándar de movimiento es 100% (la del [[Spy/es|Spy]], [[Sniper/es|Sniper]], [[Pyro/es|Pyro]], y [[Engineer/es|Engineer]]). La velocidad cambia si vas hacia delante o hacia atrás. [[Crouching/es|Agacharse]] hará que vayas más despacio. Cuando vayas hacia atrás irás a un 90% de la velocidad, mientras que agacharte te hará ir al 33%. Cuando te agachas se irás a la misma velocidad hacia alante que hacia atrás, excepto cuando giras la [[Minigun/es|Ametralladora]] del [[Heavy/es|Heavy]] o pones el Zoom del [[Sniper/es|Sniper]]. Durante la [[Humiliation/es|humillación]] todos los personajes irán un 10% más rápido.  
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La velocidad estándar de movimiento es 100% (la del [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Spy/es|Spy], [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Sniper/es|Sniper], [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Pyro/es|Pyro], y [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Engineer/es|Engineer]). La velocidad cambia si vas hacia delante o hacia atrás. [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Crouching/es|Agacharse] hará que vayas más despacio. Cuando vayas hacia atrás irás a un 90% de la velocidad, mientras que agacharte te hará ir al 33%. Cuando te agachas se irás a la misma velocidad hacia alante que hacia atrás, excepto cuando giras la [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Minigun/es|Ametralladora] del [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Heavy/es|Heavy] o pones el Zoom del [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Sniper/es|Sniper]. Durante la [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Humiliation/es|humillación] todos los personajes irán un 10% más rápido.  
  
Los Spies disfrazados de clases más pesadas, como Heavy, Demo, o Soldier, reducirán su velocidad para igualarse, pero mientras vayas [[Cloak/es|invisible]] esto no surgirá efecto.
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Los Spies disfrazados de clases más pesadas, como Heavy, Demo, o Soldier, reducirán su velocidad para igualarse, pero mientras vayas [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Cloak/es|invisible] esto no surgirá efecto.
[[File:Equalizer_Speed_es.png|thumb|Relación salud/velocidad del Ecualizador]]
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Un Demoman con la [[Eyelander/es|Intuertal]] ganará aproximadamente el 8% De velocidad por cada cabeza cortada en la misma vida. La velocidad del Soldier con el [[Equalizer/es|Ecualizador]] aumenta en un 10% con cada pérdida de 40 de salud.
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Un Demoman con la [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Eyelander/es|Intuertal] ganará aproximadamente el 8% De velocidad por cada cabeza cortada en la misma vida. La velocidad del Soldier con el [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Equalizer/es|Ecualizador] aumenta en un 10% con cada pérdida de 40 de salud.
  
 
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Todas las clases tienen diferentes estaturas, siendo el Engineer el más bajo y el Heavy el más alto.
 
Todas las clases tienen diferentes estaturas, siendo el Engineer el más bajo y el Heavy el más alto.
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{{Class Nav}}
  
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Revision as of 22:14, 30 July 2012

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Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|La foto de grupo oficial de Valve muestra (de izquierda a derecha): El [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Pyro/es|Pyro, [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7] y [8]]

Hay nueve clases oficiales que se pueden jugar en Fortress 2/es|Team Fortress 2. Las clases son las siguientes:

No utilizados

La clase Civil no se pueden reproducir en el juego. No obstante, hay métodos para recrear un personaje sin armas y con pose de Civil.

Clases

Las nueve clases se agrupan en tres tipos específicos de combate: ataque, defensa, y asistencia. Sin embargo, cualquiera se pueden jugar fuera de sus funciones asignadas. Depende de su elección de la estrategia.

Ataque

[10]

Las clases ofensivas (Scout, Soldier, y Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los points/es|puntos de control o cogiendo el the Flag/es#Dossier|Dossier, estas clases se especializan en causar el caos y destrucción. Los Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores Launcher/es|cohetes. Los Pyros puede provocar estragos con su [11].

Defensa

[12]

Las clases defensivas (Demoman, Heavy y Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para tener enemigos detrás de los puntos vitales en el mapa. En total, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos, y estas clases se especializan en la expulsión de este poder a la vez. El Demoman puede stickear zonas y detonar estas cuando quiera. Los Heavys pueden taponar entradas y hacer retroceder a los enemigos. Los Engineers pueden construir Gun/es|armas centinelas con una fuerza sorprendente, así como [13], y [14].

Asistencia

[15]

Las clases de apoyo (Medic, Sniper, y Spy) ofrecen a las clases ofensivas y defensivas una ventaja extra en la batalla y puede cambiar el rumbo del juego en un segundo. Ya sea paralizar el avance del enemigo o curar al equipo. Los Medics tienen el poder de [16] compañeros de equipo y curar en exceso para que los jugadores tengas el 150% de su salud máxima. Los Snipers pueden acabar con enemigos desde lejos con su Rifle/es|Rifle y usar su [17] para apagar el fuego y aumentar el daño infligido por sus compañeros de equipo. Los Spies pueden infiltrarse en las líneas enemigas, Sapper/es|zapear construcciones, y [18] a los enemigos.

Puntos de Salud

Un Medic puede dar un de curación a los amigos, esto les sube su salud a un 150%.

Tabla de los Puntos de Salud Según las Clases

Clase Normal Exceso de Curación
Leaderboard class scout.png Scout
(con el [19] equipado)
125
110
185
165
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman
(con la [20] equipada, 0 cabezas)
(con la [21] equipada, 1 cabeza)
(con la [22] equipada, 2 cabezas)
(con la [23] equipada, 3 cabezas)
(con la [24] equipada, 4 cabezas)
175
150
165
180
195
210
260
225
245
270
290
315
Leaderboard class heavy.png Heavy
(Durante los 30 segundos de efecto por la Bar/es|Chocolatina Dalokohs)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Engineer
(con el [25] equipado)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Medic 150 225
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185
Civil] 50 75


Velocidad

La velocidad se mide en el juego con el comando cl_showpos y establece en 1.

La velocidad estándar de movimiento es 100% (la del [26], [27], [28], y [29]). La velocidad cambia si vas hacia delante o hacia atrás. [30] hará que vayas más despacio. Cuando vayas hacia atrás irás a un 90% de la velocidad, mientras que agacharte te hará ir al 33%. Cuando te agachas se irás a la misma velocidad hacia alante que hacia atrás, excepto cuando giras la [31] del [32] o pones el Zoom del [33]. Durante la [34] todos los personajes irán un 10% más rápido.

Los Spies disfrazados de clases más pesadas, como Heavy, Demo, o Soldier, reducirán su velocidad para igualarse, pero mientras vayas [35] esto no surgirá efecto. salud/velocidad del Ecualizador

Un Demoman con la [36] ganará aproximadamente el 8% De velocidad por cada cabeza cortada en la misma vida. La velocidad del Soldier con el [37] aumenta en un 10% con cada pérdida de 40 de salud.

Tabla de Comparación de Velocidad por Clases

Clase Hacia Adelante (abs) Hacia Atrás (abs) Agachado (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(mientras usa el [38] con 121-160 salud)
(mientras usa el [39] con 81-120 salud)
(mientras usa el [40] con 41-80 salud)
(mientras usa el [41] con 1-40 salud)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Pyro 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Leaderboard class demoman.png Demoman

(mientras se carga con Targe/es|Targe de Carga)
(con el [42] y 1 cabeza)
(con el [43] y 2 cabezas)
(con el [44] y 3 cabezas)
(con el [45] y 4+ cabezas)
(con el Skullcutter/es|Corta-Cráneos Escocés)
(con el Skullcutter/es|Corta-Cráneos Escocés mientras se carga con Targe/es|Targe de Carga)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png Heavy

(Spinneando)

77%

37%

230v

110v

69%

33%

207v

99v

25.5%

0%

76.67v

0v

Leaderboard class engineer.png Engineer

(llevando construcción)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Medic 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Sniper

(Con el Zoom)
(Cargando el arco)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spy 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civil] 100% 300v 90% 270v N/A N/A


La unidad de velocidad se representa con "v"

Estaturas

de las clases.

Todas las clases tienen diferentes estaturas, siendo el Engineer el más bajo y el Heavy el más alto.

[46]