Difference between revisions of "Classes/es"
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La clase Civil no se pueden reproducir en el juego. No obstante, hay métodos para recrear un personaje sin armas y con pose de Civil. | La clase Civil no se pueden reproducir en el juego. No obstante, hay métodos para recrear un personaje sin armas y con pose de Civil. | ||
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− | Las clases ofensivas (Scout, Soldier, y Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los [ | + | Las clases ofensivas (Scout, Soldier, y Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/control points/es|puntos de control] o cogiendo el [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Capture the Flag/es#Dossier|Dossier], estas clases se especializan en causar el caos y destrucción. Los Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Rocket Launcher/es|cohetes]. Los Pyros puede provocar estragos con su [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/fire/es|fuego]. |
===Defensa=== | ===Defensa=== | ||
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− | Las clases defensivas (Demoman, Heavy y Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para tener enemigos detrás de los puntos vitales en el mapa. En total, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos, y estas clases se especializan en la expulsión de este poder a la vez. El Demoman puede stickear zonas y detonar estas cuando quiera. Los Heavys pueden taponar entradas y hacer retroceder a los enemigos. Los Engineers pueden construir [ | + | Las clases defensivas (Demoman, Heavy y Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para tener enemigos detrás de los puntos vitales en el mapa. En total, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos, y estas clases se especializan en la expulsión de este poder a la vez. El Demoman puede stickear zonas y detonar estas cuando quiera. Los Heavys pueden taponar entradas y hacer retroceder a los enemigos. Los Engineers pueden construir [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Sentry Gun/es|armas centinelas] con una fuerza sorprendente, así como [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/teleporters/es|teleportadores], y [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Dispensers/es|dispensadores]. |
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− | Las clases de apoyo (Medic, Sniper, y Spy) ofrecen a las clases ofensivas y defensivas una ventaja extra en la batalla y puede cambiar el rumbo del juego en un segundo. Ya sea paralizar el avance del enemigo o curar al equipo. Los Medics tienen el poder de [ | + | Las clases de apoyo (Medic, Sniper, y Spy) ofrecen a las clases ofensivas y defensivas una ventaja extra en la batalla y puede cambiar el rumbo del juego en un segundo. Ya sea paralizar el avance del enemigo o curar al equipo. Los Medics tienen el poder de [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/healing/es|curar] compañeros de equipo y curar en exceso para que los jugadores tengas el 150% de su salud máxima. Los Snipers pueden acabar con enemigos desde lejos con su [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Sniper Rifle/es|Rifle] y usar su [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Jarate/es|Fraskungfú] para apagar el fuego y aumentar el daño infligido por sus compañeros de equipo. Los Spies pueden infiltrarse en las líneas enemigas, [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Electro Sapper/es|zapear construcciones], y [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Backstab/es|puñalada] a los enemigos. |
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− | |{{Class link|Heavy}}<br><small>(Durante los 30 segundos de efecto por la [ | + | |{{Class link|Heavy}}<br><small>(Durante los 30 segundos de efecto por la [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs])</small> |
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− | La velocidad estándar de movimiento es 100% (la del [ | + | La velocidad estándar de movimiento es 100% (la del [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Spy/es|Spy], [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Sniper/es|Sniper], [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Pyro/es|Pyro], y [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Engineer/es|Engineer]). La velocidad cambia si vas hacia delante o hacia atrás. [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Crouching/es|Agacharse] hará que vayas más despacio. Cuando vayas hacia atrás irás a un 90% de la velocidad, mientras que agacharte te hará ir al 33%. Cuando te agachas se irás a la misma velocidad hacia alante que hacia atrás, excepto cuando giras la [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Minigun/es|Ametralladora] del [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Heavy/es|Heavy] o pones el Zoom del [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Sniper/es|Sniper]. Durante la [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Humiliation/es|humillación] todos los personajes irán un 10% más rápido. |
− | Los Spies disfrazados de clases más pesadas, como Heavy, Demo, o Soldier, reducirán su velocidad para igualarse, pero mientras vayas [ | + | Los Spies disfrazados de clases más pesadas, como Heavy, Demo, o Soldier, reducirán su velocidad para igualarse, pero mientras vayas [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Cloak/es|invisible] esto no surgirá efecto. |
− | [ | + | [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/File:Equalizer_Speed_es.png|thumb|Relación salud/velocidad del Ecualizador] |
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Todas las clases tienen diferentes estaturas, siendo el Engineer el más bajo y el Heavy el más alto. | Todas las clases tienen diferentes estaturas, siendo el Engineer el más bajo y el Heavy el más alto. | ||
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Revision as of 22:14, 30 July 2012
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Fortress 2 Group Photo.jpg|thumb|500px|right|La foto de grupo oficial de Valve muestra (de izquierda a derecha): El [http://adf.ly/1415762/wiki.teamfortress.com/wiki/Pyro/es|Pyro, [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7] y [8]]
Hay nueve clases oficiales que se pueden jugar en Fortress 2/es|Team Fortress 2. Las clases son las siguientes:
No utilizados
La clase Civil no se pueden reproducir en el juego. No obstante, hay métodos para recrear un personaje sin armas y con pose de Civil.
Índice
Clases
Las nueve clases se agrupan en tres tipos específicos de combate: ataque, defensa, y asistencia. Sin embargo, cualquiera se pueden jugar fuera de sus funciones asignadas. Depende de su elección de la estrategia.
Ataque
Las clases ofensivas (Scout, Soldier, y Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los points/es|puntos de control o cogiendo el the Flag/es#Dossier|Dossier, estas clases se especializan en causar el caos y destrucción. Los Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores Launcher/es|cohetes. Los Pyros puede provocar estragos con su [11].
Defensa
Las clases defensivas (Demoman, Heavy y Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para tener enemigos detrás de los puntos vitales en el mapa. En total, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos, y estas clases se especializan en la expulsión de este poder a la vez. El Demoman puede stickear zonas y detonar estas cuando quiera. Los Heavys pueden taponar entradas y hacer retroceder a los enemigos. Los Engineers pueden construir Gun/es|armas centinelas con una fuerza sorprendente, así como [13], y [14].
Asistencia
Las clases de apoyo (Medic, Sniper, y Spy) ofrecen a las clases ofensivas y defensivas una ventaja extra en la batalla y puede cambiar el rumbo del juego en un segundo. Ya sea paralizar el avance del enemigo o curar al equipo. Los Medics tienen el poder de [16] compañeros de equipo y curar en exceso para que los jugadores tengas el 150% de su salud máxima. Los Snipers pueden acabar con enemigos desde lejos con su Rifle/es|Rifle y usar su [17] para apagar el fuego y aumentar el daño infligido por sus compañeros de equipo. Los Spies pueden infiltrarse en las líneas enemigas, Sapper/es|zapear construcciones, y [18] a los enemigos.
Puntos de Salud
Un Medic puede dar un de curación a los amigos, esto les sube su salud a un 150%.
Tabla de los Puntos de Salud Según las Clases
Clase | Normal | Exceso de Curación |
---|---|---|
Scout (con el [19] equipado) |
125 110 |
185 165 |
Soldier | 200 | 300 |
Pyro | 175 | 260 |
Demoman (con la [20] equipada, 0 cabezas) (con la [21] equipada, 1 cabeza) (con la [22] equipada, 2 cabezas) (con la [23] equipada, 3 cabezas) (con la [24] equipada, 4 cabezas) |
175 150 165 180 195 210 |
260 225 245 270 290 315 |
Heavy (Durante los 30 segundos de efecto por la Bar/es|Chocolatina Dalokohs) |
300 350 |
450 450 |
Engineer (con el [25] equipado) |
125 150 |
185 225 |
Medic | 150 | 225 |
Sniper | 125 | 185 |
Sniper | 125 | 185 |
Civil] | 50 | 75 |
Velocidad
La velocidad se mide en el juego con el comando cl_showpos y establece en 1.
La velocidad estándar de movimiento es 100% (la del [26], [27], [28], y [29]). La velocidad cambia si vas hacia delante o hacia atrás. [30] hará que vayas más despacio. Cuando vayas hacia atrás irás a un 90% de la velocidad, mientras que agacharte te hará ir al 33%. Cuando te agachas se irás a la misma velocidad hacia alante que hacia atrás, excepto cuando giras la [31] del [32] o pones el Zoom del [33]. Durante la [34] todos los personajes irán un 10% más rápido.
Los Spies disfrazados de clases más pesadas, como Heavy, Demo, o Soldier, reducirán su velocidad para igualarse, pero mientras vayas [35] esto no surgirá efecto. salud/velocidad del Ecualizador
Un Demoman con la [36] ganará aproximadamente el 8% De velocidad por cada cabeza cortada en la misma vida. La velocidad del Soldier con el [37] aumenta en un 10% con cada pérdida de 40 de salud.
Tabla de Comparación de Velocidad por Clases
Clase | Hacia Adelante | (abs) | Hacia Atrás | (abs) | Agachado | (abs) |
---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Soldier (mientras usa el [38] con 121-160 salud) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
Pyro | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Demoman
(mientras se carga con Targe/es|Targe de Carga) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
Heavy (Spinneando) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Engineer (llevando construcción) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v |
Sniper (Con el Zoom) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Civil] | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
La unidad de velocidad se representa con "v"
Estaturas
Todas las clases tienen diferentes estaturas, siendo el Engineer el más bajo y el Heavy el más alto.
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