Difference between revisions of "Coldfront/zh-hant"
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*'''從控制點2&4的入口:'''三個小而分隔着的門口都可以進入最後的房間。分別為最左邊(穿過筒倉),中央及最右邊。 | *'''從控制點2&4的入口:'''三個小而分隔着的門口都可以進入最後的房間。分別為最左邊(穿過筒倉),中央及最右邊。 | ||
− | *''' | + | *'''發射井:'''又被稱為最左側面,此通道最常用來突襲最終控制點,不過如果你在這條狹窄通道被抓住的話,會非常危險。 |
− | *'''外環:''' | + | *'''外環:'''包圍着中心房間的略高環形區域,所有人想進出中央房間都必先經過這裏。高度的優勢,以及豐富的掩護,使得這個地方對於控制攻擊或防守方都十分重要。跨越整個天花板的支撐梁沒有碰撞偵測。玩家可以直接通過他們。 |
− | *''' | + | *'''中心房間:'''在室內中央的開放空間。Its lower elevation makes this a no-man's land if the attackers succeed in taking the Outer Ring. Good for hiding Sentry Guns. |
− | *''' | + | *'''控制點後方:''' The elevated area behind the final control point. A stable but not most ideal point of defense for a team making a last-ditch or makeshift defense. Health and ammo packs area available in the back, and an easy drop-down to the control point itself. |
==策略== | ==策略== |
Revision as of 12:40, 5 August 2012
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Coldfront | |
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資訊 | |
開發者: | 未知 |
地圖資料 | |
所處地區: | 高山 |
環境設定: | 白昼、雪地 |
地圖相片 | |
地圖的俯瞰圖 | |
“ | 呃...
點擊試聽
— 工程師,在沒有任何職業穿著零下防寒衣物的情況下
|
” |
Coldfront (冷冽前線)是一張標準 5 控制點地圖。由於其優異的品質,這張社群創作地圖於工程師更新時正式加進官方地圖中。
地圖 Coldfront 的獲勝條件為佔領所有控制點。兩隊開始時各有兩個鎖定狀態的控制點,只有中間的控制點可以佔領。
內容
介紹影片
地點
地圖中的每個區域都提供了許多優勢以幫助他們勝過敵人。偵察兵,火箭兵和爆破兵都能夠越過懸崖和主要房屋,而斜坡地形與尖角允許伏擊兵種如火焰兵,工程師和重裝兵去打壓攻擊者。此外,室內的各種開放空間讓醫護兵與間諜自由移動至有利位置,以避開狙擊手的的壓制攻擊。
控制點3 (破舊的小屋)
中央控制點舒適地放在小屋的殘骸中。
- 入口: 每隊都有三條路線抵達小屋區域。從地面進入的路線有兩條,另外一條較高的路線在峭壁之間,走上山坡能使你更加接近小屋。
- 高崖: 其中一條從空地進入小屋區域的通道。通常情況只可以單向往下,不過偵察兵和火箭兵都能爬過去。這裏也是個常見的狙擊位置。
- 小屋: 容納着控制點的一個破爛小屋。火箭兵和爆破兵能火箭跳上去頂部,以獲得一個更好的景觀。
- 岩石背後:一個對於醫護兵及工程師來說的小天堂,尤其那裏提供了很距離接近的中等補血包跟彈藥包。
- 空地:在控制點2與控制點3之間的開放區域,中間被管橋分隔為兩邊。
控制點2&4 (倉庫山洞)
第二控制點座落於高架混凝土路的中心。
- 從空地進入的入口:隊伍通常從中央主要路線進入(建築),不過側邊通道(管道)及斜坡房間(重生點向前)也不失為一個選擇。
- 車庫:前鋒的補給位置,在那邊攻擊側面的防守是一個有效但危險的方法。
- 平台:在控制點附近的高層大型平台。隊伍應該將基礎防禦建於平台附近,但要小心從側面通過斜坡房間。
控制點1&5 (指揮部)
最終控制點被固定在最後圓形房間的中心。
- 從控制點2&4的入口:三個小而分隔着的門口都可以進入最後的房間。分別為最左邊(穿過筒倉),中央及最右邊。
- 發射井:又被稱為最左側面,此通道最常用來突襲最終控制點,不過如果你在這條狹窄通道被抓住的話,會非常危險。
- 外環:包圍着中心房間的略高環形區域,所有人想進出中央房間都必先經過這裏。高度的優勢,以及豐富的掩護,使得這個地方對於控制攻擊或防守方都十分重要。跨越整個天花板的支撐梁沒有碰撞偵測。玩家可以直接通過他們。
- 中心房間:在室內中央的開放空間。Its lower elevation makes this a no-man's land if the attackers succeed in taking the Outer Ring. Good for hiding Sentry Guns.
- 控制點後方: The elevated area behind the final control point. A stable but not most ideal point of defense for a team making a last-ditch or makeshift defense. Health and ammo packs area available in the back, and an easy drop-down to the control point itself.
策略
佔領所需時間
控制點模式 | 玩家人數 | 秒 | ||
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控制點模式 1 以及 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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控制點模式 2 以及 4 | ×1 |
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×3 |
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控制點模式 3 | ×1 |
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更新紀錄
- 新增地圖 Coldfront
- 更新地圖 CP_Coldfront
- Added map to the default mapcycle and motd files.
- 修正 a server crash issue related to increased maxplayer servers.
- 修正 a couple Engineer building exploits.
- Added missing Mac intro movie for cp_coldfront.
2010年10月27日更新 (Scream Fortress Update)
- Updated cp_coldfront with the latest changes from the community creator (Icarus):
- Improved visibility on last CP.
- Moved second CP slightly closer to the attacker's side.
- Added cover for players queuing up the health pack on the second CP.
- Improved clipping on the zig-zag ramp to middle CP.
- Teams that capture the middle CP are now awarded with faster spawn times.
細節
- Stormfront was the original name of the map, but was changed to its present name because the name "Stormfront" was already taken by another map.
- The skybox for Coldfront still bears the filename sky_stormfront_01.
- The first and last capture points were created for a TF2Maps.net control point detailing mini-contest (in which it won 1st and 3rd place, respectively.)
- Both teams' main spawn rooms were inspired by the war room from the 1964 film Template:W.
- On the introductory video for Coldfront, the BLU Pyro appears to be sporting Bill's Hat.
- A cold front is defined as the leading edge of a cooler mass of air, replacing (at ground level) a warmer mass of air.
External links
- Coldfront development thread at TF2maps.com
- Map Fly-through (RC2) on YouTube
- Development Timelapse on YouTube
- Demoman rollout video on YouTube
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