Difference between revisions of "Scattergun/pl"
Line 8: | Line 8: | ||
| ammo-loaded = 6 | | ammo-loaded = 6 | ||
| ammo-carried = 32 | | ammo-carried = 32 | ||
− | | reload = | + | | reload = Pojedynczo |
| display-loadout-stats = yes | | display-loadout-stats = yes | ||
| quality = Normal | | quality = Normal |
Revision as of 20:42, 10 October 2010
„ | Chodź i weź trochę tego, mięczaku!
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Dubeltówka jest podstawową bronią dla Skauta. Jest to krótka, dwulufowa strzelba dźwigniowa.
Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu, ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Jest śmiertelna na krótkich dystansach, potrzebuje tylko dwóch celnych strzałów, żeby zabić większość klas, ale za to jest średnia na nieco większych dystansach i prawie bezużyteczna na dalekich. Zmusza to graczy do podejścia do wrogów i zadać wystarczająco dużo obrażeń, żeby ci nie mogli odpowiedzieć ogniem.
Poza zwiększonymi obrażeniami oraz szerszym rozrzutem Dubeltówka jest taka sama, jak Strzelba. Jeżeli strzał jest wystrzelony z bliska do celu, to może także spowodować odrzut. Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się rozrzut kul.
Obrażenia
- Bazowe: 6 obrażeń na kulę śrutu
- Maksymalny wzrost obrażeń: 175% (10,5 obrażeń na kulę śrutu)
- Maksymalny spadek obrażeń: 50% (3 obrażeń na kulę śrutu)
- Ilość śrutu: 10
- Krótki zasięg: 85-105 obrażeń
- Średni zasięg: 10-40 obrażeń
- Daleki zasięg: 3-10 obrażeń
- Mini-krytyczne: 8 obrażeń na kulę śrutu
- Krytyczne: 18 obrażeń na kulę śrutu
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
Czasy funkcjonowania
- Odstęp czasowy ataków: 0,64
- Bazowy czas przeładowania: 0,76
- Dodatkowy czas przeładowania: 0,56
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
Ciekawostki
- Broń deweloperska ma także własną wersję Dubeltówki.
- Dubeltówka nigdy nie jest przeładowywana: kiedy magazynek zostanie opróżniony, dźwignia jest używana do wyrzucenia pustych łusek bez wprowadzania nowych.
- W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczony jako "double shot". Możliwe, że broń miała, lub miała mieć, tryb strzału z obu luf, tak samo jak Super Strzelba z gry Team Fortress Classic. Te efekty dźwiękowe zostały użyte dla broni Siła Natury.
- Komedy konsolowe serwera mogą być użyte do wyłączenia losowego rozrzutu dla Dubeltówki, tak samo jak dla innych broni śrutowych, takich jak Strzelba. Po ich aktywacji każdy strzał z tych broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.
Galeria
- Scattergun 1st person cropped.png
Widok pierwszoosobowy