Difference between revisions of "Anti-Scout strategy/ko"
m (→참고) |
Mario1star (talk | contribs) (Since Special Delivery's effect became cosmetic, I removed it.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:스카웃 대항 전략}} | {{DISPLAYTITLE:스카웃 대항 전략}} | ||
− | [[File:Scouthumiliation.png|right|125px|'뭐, 별로 좋아보이진 않는군. 음..]] | + | [[File:Scouthumiliation.png|right|125px|'뭐, 별로 좋아보이진 않는군. 음...]] |
{{Quotation|'''솔저'''|남자들의 전투에 꼬맹이를 내보내진 마.|sound=Soldier_DominationScout10.wav}} | {{Quotation|'''솔저'''|남자들의 전투에 꼬맹이를 내보내진 마.|sound=Soldier_DominationScout10.wav}} | ||
− | '''[[스카웃]]'''은 매우 빠르고 전략적인 | + | '''[[스카웃]]'''은 매우 빠르고 전략적인 병과로서, 가까운 거리에서는 굉장한 화력을 자랑하여 일대일 싸움에서 매우 효과적입니다. 스카웃은 빠른 속도와 2단 점프로 보다 쉽게 활동할 수 있는 넓은 공간에 유리하고, 긴 거리를 단축시킬 수 있으며, 무방비의 적들을 기습할 수 있습니다. 공격을 완전히 피해버리는 스카웃의 기동성은 그의 약점인 적은 체력을 극복하고도 남습니다. 스카웃은 그의 장비 설정에 따라 즉 부가적인 효과를 가진 무기들로 보다 쉽게 목표물을 처리할 수 있습니다. 만약 당신이 스카웃의 기동성을 제한할 수 있다면, 당신은 스카웃을 더 쉽게 제압할 수 있을 겁니다. |
== 기본 == | == 기본 == | ||
Line 22: | Line 22: | ||
| | | | ||
* 스카웃은 굉장히 빠른데다가 [[2단 점프]]를 사용 할 수 있기 때문에, 특히 [[발사체]] 무기를 들고 있을 때 당신의 공격을 맞추기 위해서는 스카웃의 이동 경로를 예측해야 합니다. 만약 그가 공중에 떠 있다면, 에어샷을 시도하기 전에 그가 2단 점프를 사용하는 걸 기다리세요. | * 스카웃은 굉장히 빠른데다가 [[2단 점프]]를 사용 할 수 있기 때문에, 특히 [[발사체]] 무기를 들고 있을 때 당신의 공격을 맞추기 위해서는 스카웃의 이동 경로를 예측해야 합니다. 만약 그가 공중에 떠 있다면, 에어샷을 시도하기 전에 그가 2단 점프를 사용하는 걸 기다리세요. | ||
− | * 스카웃에게는 어떤 | + | * 스카웃에게는 어떤 병과든지 간에 따라잡을 수 있는 기동성이 있지만, 피할 장소가 없는 좁은 구역에서는 별로 위협적이지 않습니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Soldier|40px}} '''[[무기|화력]]''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Soldier|40px}} '''[[무기|화력]]''' | ||
Line 39: | Line 39: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Scattergun|100px}} {{icon item|Festive Scattergun|100px}}<br />'''[[스캐터건]]''' / '''[[스캐터건|축제장식 스캐터건]]''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Scattergun|100px}} {{icon item|Festive Scattergun|100px}}<br />'''[[스캐터건]]''' / '''[[스캐터건|축제장식 스캐터건]]''' | ||
| | | | ||
− | * 스캐터건은 눈곱만한 간격에선 엄청난 피해를 주기 때문에, | + | * 스캐터건은 눈곱만한 간격에선 엄청난 피해를 주기 때문에, 스카웃은 많은 시간동안 전투 속에 머뭅니다. 스카웃이 당신보다 빠르더라도, 피해량을 최소화시키기 위해 그와의 거리를 중간쯤으로 만드는데 최선을 다하세요. |
− | * 스카웃이 스캐터건을 장전하는 데는 꽤 긴 시간이 걸립니다. 만약 | + | * 스카웃이 스캐터건을 장전하는 데는 꽤 긴 시간이 걸립니다. 만약 스카웃이 여섯 발의 탄창 중 대부분을 사용했다면, 스캐터건을 계속 발사하도록 압력을 가하여 완전히 장전하지 못하도록 하세요. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Force-A-Nature}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Force-A-Nature}} | ||
| | | | ||
− | * 자연에 섭리는 가까운 거리에서 스캐터건보다 피해를 더 많이 입히지만, 두 발 쏠 때마다 장전해야 합니다. 만약 스카웃이 근거리에서 머물며 싸우려 한다면, | + | * 자연에 섭리는 가까운 거리에서 스캐터건보다 피해를 더 많이 입히지만, 두 발 쏠 때마다 장전해야 합니다. 만약 스카웃이 근거리에서 머물며 싸우려 한다면, 잦은 장전 도중에 그를 쓰러뜨리세요. |
− | * | + | * 자연에 섭리의 [[Knockback/ko|밀어내기]] 효과는 스카웃이 제자리를 찾는 것을 도와주거나, 당신의 방향감각을 흐트려 두 번째 사격에 맞도록 만듭니다. 쉽게 구석으로 몰릴 수 있는 벽 주위나 위험한 지역에서 서성이지 마세요. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shortstop}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shortstop}} | ||
| | | | ||
− | * 스캐터건과 달리 유격수는 총알이 좁게 퍼지는데, 이는 | + | * 스캐터건과 달리 유격수는 총알이 좁게 퍼지는데, 이는 중간 정도의 거리에 적합합니다. 거리가 가까우면 가까울수록 스카웃은 당신을 맞추기가 어려워질겁니다. |
+ | * 체력 회복제를 훔치고, 디스펜서를 파괴하고, 메딕을 죽이는 것으로 스카웃이 유격수의 체력 회복률 상승을 활용할 기회를 차단하세요. | ||
+ | * 스카웃이 유격수를 들고 있다면, 밀어내기에 취약해집니다. 이런 약점을 이용해 스카웃을 공중에 띄우거나, 위험 지역에 밀어 넣으세요. | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Soda Popper}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Soda Popper}} | ||
| | | | ||
* 자연에 섭리와 같이 탄산총도 스카웃을 무방비 상태로 만드는 잦은 장전이 필요합니다. 그렇지만, 탄산총의 장전속도는 자연에 섭리보다 훨씬 빠르므로 주의하셔야 합니다. | * 자연에 섭리와 같이 탄산총도 스카웃을 무방비 상태로 만드는 잦은 장전이 필요합니다. 그렇지만, 탄산총의 장전속도는 자연에 섭리보다 훨씬 빠르므로 주의하셔야 합니다. | ||
− | * 폭주가 다 찬 스카웃은 빨리 처리하는게 좋습니다. | + | * 폭주가 다 찬 스카웃은 빨리 처리하는게 좋습니다. 스카웃은 폭주를 이용한 6단 점프로 당신의 공격을 쉽게 피할 수 있습니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Baby Face's Blaster}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Baby Face's Blaster}} | ||
| | | | ||
− | * 동안의 총은 스캐터건보다 | + | * 동안의 총은 장탄 수가 4발로 스캐터건보다 적지만, 증진 덕분에 스카웃이 재빠르게 후퇴하고 장전할 수 있게 해줍니다. 아군과 함께 다니는 것으로 스카웃의 치고 빠지기 작전의 성공률을 낮추세요. |
− | * | + | * 동안의 총을 쓰는 스카웃이 2단 또는 3단 점프를 하도록 압박하여 증진을 깎으세요. 만약 스카웃이 지상에서 머무르며 싸우려 한다면, 그의 움직임을 예측하여 다수의 화기가 있는 곳으로 유인하세요. |
+ | * 스카웃이 가장 느린 때인 부활 직후를 노리세요. 스카웃을 상대할 때는 거리를 두어 피해량을 최소화하여 그가 얻는 증진량도 최소화하세요. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 71: | Line 74: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Pistol|100px}}{{icon item|Lugermorph|100px}}<br />'''[[권총]]''' / '''[[루거모프]]''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Pistol|100px}}{{icon item|Lugermorph|100px}}<br />'''[[권총]]''' / '''[[루거모프]]''' | ||
| | | | ||
− | * 스카웃은 멀리서 당신을 귀찮게 하려고 권총을 쓰는데, 이때 권총의 피해량과 | + | * 스카웃은 멀리서 당신을 귀찮게 하려고 권총을 쓰는데, 이때 권총의 피해량과 탄창은 매우 작습니다. 그와 멀리 떨어져 원거리 전투를 하면 더 유리합니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bonk! Atomic Punch}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bonk! Atomic Punch}} | ||
| | | | ||
− | * 봉크! | + | * 봉크! 원자맛 음료는 스카웃이 센트리 건 요새나 난전과 같이 위험한 장소에서 빠져나오도록 도와줍니다. 스카웃은 이 효과가 지속되는 동안엔 공격할 수 없으므로, 몸이나 [[넉백]] 을 사용해 그의 경로를 막으세요. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Crit-a-Cola}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Crit-a-Cola}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 훅가콜라의 효과로 스카웃이 소형 치명타 공격을 할 수 있지만, 당신 또한 그에게 10% 추가 피해를 가할 수 있습니다. 스카웃은 종종 기습을 위해 이를 복용하므로, 방심하지 말고 그를 먼저 제거하세요. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mad Milk}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mad Milk}} | ||
| | | | ||
− | * 미치광이 우유가 치료해주는 체력은 스카웃이 전투에 | + | * 미치광이 우유가 치료해주는 체력은 사격이 정확한 스카웃이 전투에 오래 머물도록 해줍니다. 만약 당신이 이걸 뒤집어썼다면, 그를 신속히 처리하거나 재빨리 도망치세요. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Winger}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Winger}} | ||
| | | | ||
− | * 윙거는 권총과 비슷하게 대응하면 됩니다. 스카웃과 거리를 둬서 피해량을 최소화하세요. | + | * 윙거는 권총과 비슷하게 대응하면 됩니다. 스카웃과 거리를 둬서 피해량을 최소화하세요. 또한 윙거는 장착 중 스카웃이 25% 더 높은 점프를 할 수 있게 해 줍니다. 그러므로 그가 전투 중, 특히 후퇴 중에 택할 수 있는 경로가 많아지므로 이를 봉쇄할 수 있도록 대비해야 합니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 계집애같은 사내의 소형 권총은 권총과 비슷하게 대응하면 됩니다. 스카웃과 거리를 둬서 피해량을 최소화하세요. |
− | * | + | * 이 무기를 통해 스카웃이 얻는 추가 체력에 유의하세요. 가능하다면 화염 피해를 이용해 스카웃을 더 빠르게 처치하세요. |
+ | * 이 무기를 장착한 스카웃은 낙하 피해량을 받지 않습니다. 따라서 위에서의 기습을 조심하세요. | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flying Guillotine}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flying Guillotine}} | ||
| | | | ||
− | * 스카웃은 체력이 낮은 적들을 한 번에 죽일수 있는 치명타로 공격하려고 샌드맨과 함께 사용할 수 있습니다. | + | * 혈적자는 약해진 대상을 처리하는 데 이상적인 무기입니다. 후퇴할 때나 싸울 때 현란한 움직임으로 스카웃이 혈적자를 맞추기 못하도록 하세요. |
+ | * 스카웃은 체력이 낮은 적들을 한 번에 죽일수 있는 치명타로 공격하려고 혈적자를 샌드맨과 함께 사용할 수 있습니다. 스카웃이 두 무기를 모두 정확히 맞출 수 있다면 당신의 팀에게 큰 위협이 됩니다. | ||
|} | |} | ||
Line 107: | Line 112: | ||
<br />'''[[야구방망이]]''' / '''[[Saxxy]]''' / '''[[양심적 병역 기피자]]''' / '''[[야구방망이|축제장식 야구방망이]]''' / '''[[프라이 팬]]''' | <br />'''[[야구방망이]]''' / '''[[Saxxy]]''' / '''[[양심적 병역 기피자]]''' / '''[[야구방망이|축제장식 야구방망이]]''' / '''[[프라이 팬]]''' | ||
| | | | ||
− | * 야구방망이를 고집하는 스카웃은 가까운 거리에서 주무기를 | + | * 야구방망이를 고집하는 스카웃은 가까운 거리에서 주무기를 사용하는 것보다 피해량이 낮으므로, 침착하게 조준한다면 사실상 근거리 전투에서는 당신이 이득입니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandman}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandman}} | ||
| | | | ||
− | * 만약 당신이 샌드맨의 야구공에 맞아 [[기절]] 했다면, | + | * 만약 당신이 샌드맨의 야구공에 맞아 [[기절]] 했다면, 아군 쪽으로 도망쳐서 도움을 요청하세요! 그 효과에서 벗어나는 순간 스카웃을 쏠 수 있도록 그를 계속 조준하세요. |
+ | * 엄폐를 활용하고, 계속 움직이는 것으로 스카웃의 야구공을 먼 거리에서 맞지 않도록 하세요. 충분히 먼 거리에서 날아온 공에 맞았다면, 7초간 그 자리에서 기절하게 됩니다. 당신을 보호할 아군이 없다면 기절 지속시간 동안에는 완전히 무방비 상태이며 도발 처치를 당할 수도 있습니다. | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Holy Mackerel|100px}} {{icon item|Unarmed Combat|100px}}<br />'''[[ | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Holy Mackerel|100px}} {{icon item|Unarmed Combat|100px}}<br />'''[[Holy Mackerel/ko|고등어이쿠]]''' / '''[[비무장 전투]]''' |
| | | | ||
− | * | + | * 고등어이쿠와 비무장 전투는 야구방망이와 비슷한 기능을 하지만, 때릴 때마다 우측 상단에 표시가 뜹니다. 이를 이용해 스카웃이 어디에 있는지 짐작할 수 있습니다. |
+ | ** [[데드 링어]]를 사용하는 스파이는 고등어이쿠에 맞는 것을 경계해야 합니다. 데드 링어를 작동하면 우측 상단에는 처치가 아니라 타격 표시가 뜨며, 데드 링어를 사용한다는 것이 들통납니다. | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Candy Cane}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Candy Cane}} | ||
| | | | ||
− | * 만약 스카웃이 지팡이 사탕을 착용하고 있다면, | + | * 만약 스카웃이 지팡이 사탕을 착용하고 있다면, 로켓, 유탄, 폭탄 등 폭발형 무기를 이용하세요. 지팡이 사탕을 든 스카웃은 폭발 피해에 25% 더 취약합니다. |
− | * 스카웃이 | + | * 스카웃이 아군을 처치해서 떨어진 소형 치료제를 스카웃이 먹기 전에 훔치세요. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Boston Basher|100px}}{{icon item|Three-Rune Blade|100px}}<br />'''[[보스턴 깡패]]''' / '''[[삼룬검]]''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Boston Basher|100px}}{{icon item|Three-Rune Blade|100px}}<br />'''[[보스턴 깡패]]''' / '''[[삼룬검]]''' | ||
| | | | ||
− | * 보스턴 | + | * 보스턴 깡패로 당신을 패려고 하는 스카웃의 공격을 피해 그 자신에게 피해를 입히도록 하세요. |
− | * 똑똑한 스카웃은 이것의 출혈 효과로 | + | ** 똑똑한 스카웃은 이것의 출혈 효과로 자신을 띄워 올라가기 힘든 곳에 갑니다. 그렇지만 이 행위는 종종 그의 체력을 반으로 깎아 당신이 그 스카웃을 처치하기 쉬워집니다. |
|- | |- | ||
|align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sun-on-a-Stick}} | |align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sun-on-a-Stick}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 해를 품은 막대는 기본 야구방망이보다 피해량이 적습니다. 만약 당신이 불타고 있다면, 최대한 빨리 불을 끄거나, 해를 품은 막대를 든 스카웃이 당신에게 접근하지 못하도록 해야 합니다. 그렇지 않으면 스카웃이 당신을 리스폰 지역으로 보내버릴 수 있거든요! |
|- | |- | ||
|align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fan O'War}} | |align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fan O'War}} | ||
| | | | ||
− | * 만약 당신이 죽음의 부채에 맞았다면, 대부분의 스카웃은 당신을 그의 주무기로 날려버리려 할 것입니다. 그가 고른 무기에 대한 일대일 전략을 사용하고, | + | * 만약 당신이 죽음의 부채에 맞았다면, 대부분의 스카웃은 당신을 그의 주무기로 날려버리려 할 것입니다. 그가 고른 무기에 대한 일대일 전략을 사용하고, 아군들에게 도망치세요! |
+ | * 스카웃은 화력을 집중해야 할 주요 대상을 자신의 아군에게 알리기 위해 이 무기를 사용하는 경우가 있습니다. 표식이 사라질 때까지는 아군의 엄호를 받으며 후퇴하거나 숨으세요. | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Atomizer}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Atomizer}} | ||
| | | | ||
* 스카웃은 인수분해를 실제 전투에서는 거의 사용하지 않으려 하지만, 이 3단 점프는 그의 기동성을 상당히 상승시킵니다. 그렇지만 3단 점프는 사용할때마다 체력이 10 소모되어서 그의 죽음을 촉진시키죠. | * 스카웃은 인수분해를 실제 전투에서는 거의 사용하지 않으려 하지만, 이 3단 점프는 그의 기동성을 상당히 상승시킵니다. 그렇지만 3단 점프는 사용할때마다 체력이 10 소모되어서 그의 죽음을 촉진시키죠. | ||
+ | ** 인수분해와 자연에 섭리를 같이 쓰는 스카웃의 기습 공격에 주의하세요. 이 조합은 스카웃이 심지어 더 높은 장소까지 가도록 해 줍니다. | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Wrap Assassin}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Wrap Assassin}} | ||
Line 144: | Line 153: | ||
|- | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
Revision as of 15:12, 14 March 2014
“ | 남자들의 전투에 꼬맹이를 내보내진 마.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 솔저
|
” |
스카웃은 매우 빠르고 전략적인 병과로서, 가까운 거리에서는 굉장한 화력을 자랑하여 일대일 싸움에서 매우 효과적입니다. 스카웃은 빠른 속도와 2단 점프로 보다 쉽게 활동할 수 있는 넓은 공간에 유리하고, 긴 거리를 단축시킬 수 있으며, 무방비의 적들을 기습할 수 있습니다. 공격을 완전히 피해버리는 스카웃의 기동성은 그의 약점인 적은 체력을 극복하고도 남습니다. 스카웃은 그의 장비 설정에 따라 즉 부가적인 효과를 가진 무기들로 보다 쉽게 목표물을 처리할 수 있습니다. 만약 당신이 스카웃의 기동성을 제한할 수 있다면, 당신은 스카웃을 더 쉽게 제압할 수 있을 겁니다.
기본
특성 | 스카웃 대항 전략 |
---|---|
역할 |
|
체력 |
|
속도 | |
화력 |
|
무기
본문: 스카웃 무기
주무기
무기 | 스카웃 대항 전략 |
---|---|
스캐터건 / 축제장식 스캐터건 |
|
자연에 섭리 |
|
유격수 |
|
탄산총 |
|
동안의 총 |
|
보조 무기
무기 | 스카웃 대항 전략 |
---|---|
권총 / 루거모프 |
|
봉크! 원자맛 음료 |
|
훅가콜라 |
|
미치광이 우유 |
|
윙어 |
|
계집애같은 사내의 소형 권총 |
|
혈적자 |
|
근접 무기
무기 | 스카웃 대항 전략 |
---|---|
|
|
샌드맨 |
|
고등어이쿠 / 비무장 전투 |
|
지팡이 사탕 |
|
보스턴 깡패 / 삼룬검 |
|
해를 품은 막대 |
|
죽음의 부채 |
|
인수분해 |
|
포장지 암살자 |
|
참고
- 2단 점프(http://wiki.teamfortress.com/wiki/Jumping/ko#2.EB.8B.A8_.EC.A0.90.ED.94.84)
- 팀 전략(http://wiki.teamfortress.com/wiki/Team_strategy/ko)
|