Difference between revisions of "King of the Hill/ko"

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{{Quotation|'''클래스 업데이트'''|언덕이 발견된 1895년부터 언덕들은 왕들을 매료시켰습니다.}}
 
{{Quotation|'''클래스 업데이트'''|언덕이 발견된 1895년부터 언덕들은 왕들을 매료시켰습니다.}}
  
'''언덕의 왕'''은 아레나와 흡사합니다. 언덕의 왕은 맵 중앙의 라운드 시작 시 주인 없고 잠겨있는 하나의 점령지점에 승리조건이 달려있습니다. 두 팀은 점령지점이 자기 것이 될 때까지 점령해야 합니다. 점령지점이 한번 점령되면, 그 팀의 시간이 카운트 다운됩니다. 적 팀이 점령지점 을 빼았으면 원래 팀의 시간은 그 상태로 멈춘 채 점령지점을 다시 수복할 때까지 빼앗은 시간이 흘러갑니다. 제한시간을 바닥내는 쪽이 이깁니다. 시간이 조금 걸리겠으나, 다른팀이 점령지점의 한가운데에 있는 경우, 추가 시간이 발생합니다. 첫번째 팀은 이 점령지점을 완전히 되돌려야(또는 점령당할경우, 다시 점령해야) 승리합니다.
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'''언덕의 왕'''은 아레나와 흡사합니다. 언덕의 왕은 맵 중앙의 라운드 시작 시 주인 없고 잠겨있는 하나의 점령지점에 승리조건이 달려있습니다. 두 팀은 점령지점이 자기 것이 될 때까지 점령해야 합니다. 점령지점이 한번 점령되면, 그 팀의 시간이 줄어듭니다. 적 팀이 점령지점 을 빼았으면 원래 팀의 시간은 그 상태로 멈춘 채 점령지점을 다시 수복할 때까지 빼앗은 시간이 흘러갑니다. 제한시간을 바닥내는 쪽이 이깁니다. 시간이 조금 걸리겠으나, 다른팀이 점령지점의 한가운데에 있는 경우, 추가 시간이 발생합니다. 첫번째 팀은 이 점령지점을 완전히 되돌려야(또는 점령당할경우, 다시 점령해야) 승리합니다.
 
== 전략 ==
 
== 전략 ==
 
{{main|Community King of the Hill Strategy}}
 
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Revision as of 00:03, 4 October 2015

언덕이 발견된 1895년부터 언덕들은 왕들을 매료시켰습니다.
클래스 업데이트

언덕의 왕은 아레나와 흡사합니다. 언덕의 왕은 맵 중앙의 라운드 시작 시 주인 없고 잠겨있는 하나의 점령지점에 승리조건이 달려있습니다. 두 팀은 점령지점이 자기 것이 될 때까지 점령해야 합니다. 점령지점이 한번 점령되면, 그 팀의 시간이 줄어듭니다. 적 팀이 점령지점 을 빼았으면 원래 팀의 시간은 그 상태로 멈춘 채 점령지점을 다시 수복할 때까지 빼앗은 시간이 흘러갑니다. 제한시간을 바닥내는 쪽이 이깁니다. 시간이 조금 걸리겠으나, 다른팀이 점령지점의 한가운데에 있는 경우, 추가 시간이 발생합니다. 첫번째 팀은 이 점령지점을 완전히 되돌려야(또는 점령당할경우, 다시 점령해야) 승리합니다.

전략

본문: Community King of the Hill Strategy

언덕의 왕 맵

언덕의 왕 맵은 koth_라는 머릿말이 달려있으며 커뮤니티 맵이면 이탈리아체로 써져있습니다.

Name Picture File name
Harvest
160px koth_harvest_final
Harvest Event
Koth harvest event bluspawn.jpg koth_harvest_event
Kong King
Kong King.png koth_king
Lakeside
Koth lakeside.jpg koth_lakeside_final
Nucleus
(King of the Hill)
Nucleus.PNG koth_nucleus
Sawmill
(King of the Hill)
Environmental death Saw Blades.png koth_sawmill
Viaduct
Viaduct 01.jpg koth_viaduct
Eyeaduct
Eyeaduct 1.png koth_viaduct_event
Badlands
(King of the Hill)
Badlands2.png koth_badlands