Difference between revisions of "Meet the Team/fr"

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The clips have their origins as audition scripts for the voice actors who played the likes of the [[Heavy]], the [[Sniper]] and the rest of the characters in the game. The first video in the series, May 2007's [[Meet the Heavy]], is almost word-for-word what Valve used to cast actor Gary Schwartz. The video was made on the heels of a Portal video used to promote the personality of that game. After the first short was released, [[Meet the Heavy]], viewers praised both the quality of the animation and the humour of the script, likening it to productions by professional animation studios such as Pixar. Due to this highly positive reception, Valve has announced plans to release a Meet the Team video for each individual class in the game, with possible side-features for items and [[non-player characters]] such as [[Meet the Sandvich]]. Only 'Meet the [[Medic]]' and 'Meet the [[Pyro]]' have yet to be released. Robin Walker has stated that the videos "tie in to the strategy we have with TF2 of continually updating the service ... it makes a lot more sense." "What the videos do is give ways for people who don't even have Team Fortress 2 yet to get some entertainment from the game. And that may turn them into TF2 players and customers." [http://kotaku.com/5273555/valve-dreams-of-team-fortress-2-movie-divulges-meet-the-team-origins]
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Ces courts-métrages puisent leurs origines dans les scripts d'audition écrits pour les doubleurs qui ont interprété le Heavy, le Sniper, et le reste des personnages du jeu. La première vidéo de la série, [[Meet the Heavy/fr|A la rencontre du Heavy]] (Mai 2007), est quasiment mot pour mot ce que Valve à utilisé pour l'audition de Gary Schwartz. La vidéo avait été créé dans l'esprit d'une vidéo de Portal qui mettait en avant l'ambiance de ce jeu. A la sortie du premier court-métrage, [[Meet the Heavy/fr|A la rencontre du Heavy]], les auditeurs ont apprécié la qualité de l'animation et l'humour du script, les comparant aux productions des studios d'animation professionnels comme Pixar. Suite à cette critique largement méliorative, Valve à annoncé que chaque classe du jeu aura sa vidéo "A la rencontre de l'équipe", avec éventuellement des spin-offs pour les nouveaux objets et les personnages non-jouables, comme [[Meet the Sandvich/fr|A la rencontre du Sandvich]]. A l'heure actuelle, "A la rencontre du [[Medic/fr]]" et "A la rencontre du [[Pyro/fr]]" ne sont pas encore sortis. Robin Walker a dit que les videos "entraient dans la stratégie que nous avons avec TF2 de continuellement mettre à jour le jeu ... c'est encore plus logique." "Ces vidéos nous permettent de divertir des gens qui n'ont pas encore Team Fortress 2. Et cela pourrait très bien les changer en des joueurs de TF2 et donc des clients." [http://kotaku.com/5273555/valve-dreams-of-team-fortress-2-movie-divulges-meet-the-team-origins]
  
The videos were not released for promotional purposes and fan service alone but also influenced the game itself. Eric Wolpaw stated that "It helped everyone on the team get a little bit more in tune with who that particular character was, so we just kept knocking them out and they kept on being popular," An example of how the videos influenced the design of the game was the [[Sandvich]], which according to Robin Waler "came almost directly out of the movie… We felt the movie had justified and created a way for us to have a 'Sandvich' in the game and have that action [of eating it] make any kind of sense in our game world." [[Jarate]] was also added into the game after it's appearance in [[Meet the Sniper]].
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Les vidéos ont été créés non seulement pour des fins promotionels et pour plaire aux fans mais ont aussi influencés le jeu lui-même. Eric Wolpaw a dit que "Ça aidait toute notre équipe à être en peu plus dans le mouvement, savoir qui était vraiment tel personnage particulier, alors nous avons continué à les faire et elles sont devenues de plus en plus populaires." Un exemple de l'influence des vidéos sur le design du jeu est le [[Sandvich/fr|Sandvich]], qui selon Robin Walker "vient presque directement du court-métrage... Nous avons sentis qu'il avait justifié et créé un moyen pour nous d'avoir un "Sandvich" dans le jeu et de rendre cette action [de le manger] logique dans le monde de notre jeu." Le [[Jarate/fr|Jarate]] a également été ajouté dans le jeu aprés son apparition dans [[Meet the Sniper/fr|A la rencontre du Sniper]].
 
 
The videos also helped the game's technology. Valve used Meet the Heavy to test the facial animation system the studio was developing for TF2. According to Walker, the new system "allowed our characters to have a much greater range of expressions than we were able to do in Half-Life… We wanted a test case for that." Ultimately, what they got to work in the Meet the Team videos is what would display for players running the game itself at its highest settings. Walker recalled that team's pleasure about "the expression on the Heavy at the end when he's shooting and screaming." It was no fake. "It wasn't this thing that the coolest bit in [the movie] was something that would happen in the game."
 
  
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Les vidéos ont également contribué à la technologie du jeu. Valve a utilisé A la rencontre du Heavy pour tester le système d'animation faciale que le studio était en train de développer pour TF2. Selon Walker, le nouveau système "permettait à nos personnages d'avoir un plus grand éventail d'expressions que nous ne pouvions le faire dans Half-Life... Nous voulions une simulation pour ça." Au final, ce qu'ils avaient réussi à faire dans les vidéos A la rencontre de l'équipe était ce que le jeu afficherait pour les joueurs utilisant les plus meilleurs paramètres graphiques. Walker a aussi parlé du plaisir de l'équipe à propos de "l'expression sur le visage du Heavy à la fin quand il est en train de tirer et de crier." Ce n'était pas une blague. "C'est le fait que le moment le plus cool [du film] était quelque chose qui arriverait dans le jeu."
  
 
== Source Filmmaker ==
 
== Source Filmmaker ==

Revision as of 22:18, 23 October 2010

«
Quoted text.
— Neuf mercenaires rassemblés pour un job. C'est le début de la deuxième moitié du 20ème siècle qui ressemble d'ailleurs beaucoup à celle d'avant. Une époque simple. Il y a trois stations de TV, une compagnie de téléphone, et deux corporations qui contrôlent tous les gouvernements de la planète en secret. Chaque corporation dirigent sa propre moitié du globe avec une armée de gratte-papiers disciplinés. Pour le moindre problème ne pouvant être réglé à cause d'un défaut évident de bureaucratie, neuf mercenaires ont été engagés pour régler les situations avec une utilisation massive de la force. C'est maintenant votre chance d'aller à la rencontre de l'équipe.
»


Les vidéos À la rencontre de l'équipe sont des vidéos animées par ordinateur présentant chaque classe disponible dans Team Fortress 2.


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(VF et VO) (VF et VO) (Pas encore diffusé)
File:Meetthescoutbutton.png File:Meetthesoldierbutton.png File:Meetthepyrobutton.png
(VO) (VF et VO) (VO)
File:Meetthedemomanbutton.png File:Meettheheavybutton.png File:Meettheengineerbutton.png
(Pas encore diffusé) (VF et VO) (VO)
File:Meetthemedicbutton.png File:Meetthesniperbutton.png File:Meetthespybutton.png
VO
File:Meetthesandvichbutton.png

A propos de la série "À la rencontre de l'équipe"

Ces courts-métrages puisent leurs origines dans les scripts d'audition écrits pour les doubleurs qui ont interprété le Heavy, le Sniper, et le reste des personnages du jeu. La première vidéo de la série, A la rencontre du Heavy (Mai 2007), est quasiment mot pour mot ce que Valve à utilisé pour l'audition de Gary Schwartz. La vidéo avait été créé dans l'esprit d'une vidéo de Portal qui mettait en avant l'ambiance de ce jeu. A la sortie du premier court-métrage, A la rencontre du Heavy, les auditeurs ont apprécié la qualité de l'animation et l'humour du script, les comparant aux productions des studios d'animation professionnels comme Pixar. Suite à cette critique largement méliorative, Valve à annoncé que chaque classe du jeu aura sa vidéo "A la rencontre de l'équipe", avec éventuellement des spin-offs pour les nouveaux objets et les personnages non-jouables, comme A la rencontre du Sandvich. A l'heure actuelle, "A la rencontre du Medic/fr" et "A la rencontre du Pyro/fr" ne sont pas encore sortis. Robin Walker a dit que les videos "entraient dans la stratégie que nous avons avec TF2 de continuellement mettre à jour le jeu ... c'est encore plus logique." "Ces vidéos nous permettent de divertir des gens qui n'ont pas encore Team Fortress 2. Et cela pourrait très bien les changer en des joueurs de TF2 et donc des clients." [1]

Les vidéos ont été créés non seulement pour des fins promotionels et pour plaire aux fans mais ont aussi influencés le jeu lui-même. Eric Wolpaw a dit que "Ça aidait toute notre équipe à être en peu plus dans le mouvement, savoir qui était vraiment tel personnage particulier, alors nous avons continué à les faire et elles sont devenues de plus en plus populaires." Un exemple de l'influence des vidéos sur le design du jeu est le Sandvich, qui selon Robin Walker "vient presque directement du court-métrage... Nous avons sentis qu'il avait justifié et créé un moyen pour nous d'avoir un "Sandvich" dans le jeu et de rendre cette action [de le manger] logique dans le monde de notre jeu." Le Jarate a également été ajouté dans le jeu aprés son apparition dans A la rencontre du Sniper.

Les vidéos ont également contribué à la technologie du jeu. Valve a utilisé A la rencontre du Heavy pour tester le système d'animation faciale que le studio était en train de développer pour TF2. Selon Walker, le nouveau système "permettait à nos personnages d'avoir un plus grand éventail d'expressions que nous ne pouvions le faire dans Half-Life... Nous voulions une simulation pour ça." Au final, ce qu'ils avaient réussi à faire dans les vidéos A la rencontre de l'équipe était ce que le jeu afficherait pour les joueurs utilisant les plus meilleurs paramètres graphiques. Walker a aussi parlé du plaisir de l'équipe à propos de "l'expression sur le visage du Heavy à la fin quand il est en train de tirer et de crier." Ce n'était pas une blague. "C'est le fait que le moment le plus cool [du film] était quelque chose qui arriverait dans le jeu."

Source Filmmaker

The tool used to create Team Fortress 2's "Meet the Team" videos as well as Left 4 Dead's introduction video is the Source Filmmaker, an application that runs inside the engine. It allows users to record themselves many times over in the same scene, creating the illusion of many participants, as well as supporting a wide range of cinematographic effects and techniques such as motion blur and depth of field. (Motion blur has now been added to the games themselves, though only when the view is moving at high speeds - not per-object as in the film-maker). The tool also allows the use of extra-high quality textures for the classes as seen in the Meet the Team videos. This tool was leaked, being only possible to use with the public beta version of TF2. Valve have stated an intention to release the tool publicly at some point in the future.

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