Difference between revisions of "Critical hits/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 6: Line 6:
 
'''Критические попадания''', также известные как «'''криты'''» — это атаки, которые наносят дополнительный [[Damage/ru|урон]] и издают особые звуки как при выстреле, так и при [[Media:Crit_hit.wav|попадании]] по цели. Над игроками, попавшими под их действие появляются слова зелёного цвета «CRITICAL HIT!!!» или слова жёлтого цвета «MINI-CRIT!» (при крите и мини-крите соответственно), которые сопровождаются громким «звоном».
 
'''Критические попадания''', также известные как «'''криты'''» — это атаки, которые наносят дополнительный [[Damage/ru|урон]] и издают особые звуки как при выстреле, так и при [[Media:Crit_hit.wav|попадании]] по цели. Над игроками, попавшими под их действие появляются слова зелёного цвета «CRITICAL HIT!!!» или слова жёлтого цвета «MINI-CRIT!» (при крите и мини-крите соответственно), которые сопровождаются громким «звоном».
  
Критические попадания можно легко отличить от обычных. У большинства оружия [[melee/ru|ближнего боя]] имеется особая анимация удара. Разрывные снаряды, такие, как [[Rocket Launcher|ракеты]] или [[Stickybomb Launcher|бомбы-липучки]], окрашены в цвет команды , а также искрятся. Пули оставляют за собой следы, окрашенные в цвет команды.
+
Критические попадания можно легко отличить от обычных. У большинства оружия [[melee/ru|ближнего боя]] имеется особая анимация удара. Разрывные снаряды, такие как [[Rocket Launcher|ракеты]] или [[Stickybomb Launcher|бомбы-липучки]], окрашены в цвет команды, а также искрятся. Пули оставляют за собой следы, окрашенные в цвет команды.
  
 
Критические попадания по себе не наносят критического урона, но звук попадания крита по-прежнему будет слышен.
 
Критические попадания по себе не наносят критического урона, но звук попадания крита по-прежнему будет слышен.
Line 44: Line 44:
 
* [[Flare Gun/ru|Ракетница]] наносит крит при попадании по [[fire/ru|горящему]] врагу, и также имеет стандартный шанс на крит.
 
* [[Flare Gun/ru|Ракетница]] наносит крит при попадании по [[fire/ru|горящему]] врагу, и также имеет стандартный шанс на крит.
 
* [[Axtinguisher/ru|Огнетопор]] и [[Postal Pummeler/ru|Почтовый дебошир]] наносят крит по горящему врагу, в противном случае наносят только половину урона. Они по прежнему могут показывать анимацию крита, но не нанесут критический урон (только, если враг не горит).  
 
* [[Axtinguisher/ru|Огнетопор]] и [[Postal Pummeler/ru|Почтовый дебошир]] наносят крит по горящему врагу, в противном случае наносят только половину урона. Они по прежнему могут показывать анимацию крита, но не нанесут критический урон (только, если враг не горит).  
* [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]], [[Claidheamh Mòr/ru|Клеймор]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секира Пешего всадника без головы]], [[Persian Persuader/ru|Персидский заклинатель]], [[Nessie's Nine Iron/ru|Железная девятка Несси]], и [[Ullapool Caber/ru|Аллапульское бревно]] не наносят криты случайно, эти оружия наносят криты только при [[#Усиление критами|усилении критами]] или при использовании полного заряда [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]] и [[Splendid Screen/ru|Роскошное прикрытие]]. Штурмовой щит или Роскошное прикрытие также могут быть использованы для нанесения крита [[Bottle/ru|бутылкой]], [[Pain Train/ru|Костылём]], [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]] или [[Frying Pan/ru|Сковородой]].
+
* [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]], [[Claidheamh Mòr/ru|Клеймор]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секира Пешего всадника без головы]], [[Persian Persuader/ru|Персидский заклинатель]], [[Nessie's Nine Iron/ru|Железная девятка Несси]], и [[Ullapool Caber/ru|Аллапульское бревно]] не наносят криты случайно, эти оружия наносят криты только при [[#Усиление критами|усилении критами]] или при использовании полного заряда [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]] и [[Splendid Screen/ru|Роскошного прикрытия]]. Штурмовой щит или Роскошное прикрытие также могут быть использованы для нанесения крита [[Bottle/ru|бутылкой]], [[Pain Train/ru|Костылём]], [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландским головорезом]] или [[Frying Pan/ru|Сковородой]].
 
*[[Gunslinger/ru|Оружейник]] не наносит криты случайно. Вместо этого, если инженер ударит по врагу три раза, будет произведён критический удар, отличающийся своей [[kill icon/ru|иконкой убийства]]. Инженер может наносить удары нескольким противникам, а потом произвести крит.
 
*[[Gunslinger/ru|Оружейник]] не наносит криты случайно. Вместо этого, если инженер ударит по врагу три раза, будет произведён критический удар, отличающийся своей [[kill icon/ru|иконкой убийства]]. Инженер может наносить удары нескольким противникам, а потом произвести крит.
 
* Турель никогда не наносит криты случайно. Однако, она может наносить мини-криты врагам, находящимся под действием Банкате, разведчикам, находящимся под действием Крито-колы, пулемётчикам, находящимся под действием Мясного бутерброда, и также наносит мини-криты всем врагам, если инженер, который её построил находился под эффектом Вдохновляющего знамени дружественного [[Soldier/ru|солдата]].
 
* Турель никогда не наносит криты случайно. Однако, она может наносить мини-криты врагам, находящимся под действием Банкате, разведчикам, находящимся под действием Крито-колы, пулемётчикам, находящимся под действием Мясного бутерброда, и также наносит мини-криты всем врагам, если инженер, который её построил находился под эффектом Вдохновляющего знамени дружественного [[Soldier/ru|солдата]].
Line 53: Line 53:
 
* Оружие ближнего боя шпиона наносит криты только при [[Backstab/ru|ударе в спину]] и в течение усиления критами.
 
* Оружие ближнего боя шпиона наносит криты только при [[Backstab/ru|ударе в спину]] и в течение усиления критами.
 
** [[Backstab/ru|Удар в спину]] мгновенно убивает врага, нанося ему урон, эквивалентный шестикратному количеству его текущего здоровья (не действует, если удар в спину был нанесён игроку со [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]], тогда удар нанесёт лишь 6/10 от его текущего здоровья).
 
** [[Backstab/ru|Удар в спину]] мгновенно убивает врага, нанося ему урон, эквивалентный шестикратному количеству его текущего здоровья (не действует, если удар в спину был нанесён игроку со [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]], тогда удар нанесёт лишь 6/10 от его текущего здоровья).
* [[Flying Guillotine/ru|Летающая Гильотина]] наносит криты  при попадании по врагу, [[Stun/ru|оглушенного]] мячиком [[Sandman/ru|Дрёмы]]
+
* [[Flying Guillotine/ru|Летающая Гильотина]] наносит криты  при попадании по врагу, [[Stun/ru|оглушенного]] мячиком [[Sandman/ru|Дрёмы]].
 
* [[Neon Annihilator/ru|Неоновый Аннигилятор]] наносит криты  при попадании по врагу, облитого [[Jarate/ru|Банкате]], [[Mad Milk/ru|Зломолоком]], а также плывущего или находящегося в [[Water|воде]].
 
* [[Neon Annihilator/ru|Неоновый Аннигилятор]] наносит криты  при попадании по врагу, облитого [[Jarate/ru|Банкате]], [[Mad Milk/ru|Зломолоком]], а также плывущего или находящегося в [[Water|воде]].
  
 
== Усиление критами ==
 
== Усиление критами ==
'''Усиление критами''' — это состояние, в течение которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами заметно по оружию игрока, которое ярко светится цветом его команды, с [[Particle effects/ru#Критические искры|искорками]] электричества, которые сверкают и увеличиваются в размере. Оно влияет на большинство оружий, которые не могут наносить критические попадания, такие как Нож, Снайперская винтовка, Оружейник, и Одноглазый горец, позволяя им наносить криты во время действия усилений. Линчеватель скота 5000 не может получить усиления критами.
+
'''Усиление критами''' — это состояние, в течение которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами заметно по оружию игрока, которое ярко светится цветом его команды, с [[Particle effects/ru#Критические искры|искорками]] электричества, которые сверкают и увеличиваются в размере. Оно влияет на большинство оружий, которые не могут наносить критические попадания, такие как Нож, Снайперская винтовка, Оружейник, Одноглазый горец, позволяя им наносить криты во время действия усилений. Линчеватель скота 5000 не может получить усиления критами.
  
 
'''Усиление критами может быть получено при следующих условиях:'''
 
'''Усиление критами может быть получено при следующих условиях:'''
Line 65: Line 65:
 
* Захват разведданных в режиме [[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]] даёт всем членам захватившей команды 10 секунд усиления критами. Это значение может быть изменено или выключено из консоли [[Servers/ru|сервера]].
 
* Захват разведданных в режиме [[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]] даёт всем членам захватившей команды 10 секунд усиления критами. Это значение может быть изменено или выключено из консоли [[Servers/ru|сервера]].
 
* На Хеллоуин, на картах [[Harvest/ru|Harvest]] и [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] убитые игроки случайным образом выбрасывают [[Halloween pumpkins/ru|Хеллоуинские тыквы]] при смерти. Игрок, поднявший такую тыкву получает 3-4 секунды усиления критами.
 
* На Хеллоуин, на картах [[Harvest/ru|Harvest]] и [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] убитые игроки случайным образом выбрасывают [[Halloween pumpkins/ru|Хеллоуинские тыквы]] при смерти. Игрок, поднявший такую тыкву получает 3-4 секунды усиления критами.
* При убийстве врага с помощью [[Killing Gloves of Boxing/ru|Кулаков Грозного Боксера]], пулемётчик получает усиление критами на 5 секунд. Усиление критами действует на все оружия пулемётчика, а не только на Кулаки Грозного Боксера.
+
* При убийстве врага с помощью [[Killing Gloves of Boxing/ru|Кулаков Грозного Боксера]] пулемётчик получает усиление критами на 5 секунд. Усиление критами действует на все оружия пулемётчика, а не только на Кулаки Грозного Боксера.
 
* [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] не наносит криты случайно. Вместо этого, при разрушении [[Sentry Gun/ru|Турели]], инженер, построивший её, получает криты мести, 2 за каждое убийство турели и 1 за каждую помощь в убийстве.
 
* [[Frontier Justice/ru|Самосуд]] не наносит криты случайно. Вместо этого, при разрушении [[Sentry Gun/ru|Турели]], инженер, построивший её, получает криты мести, 2 за каждое убийство турели и 1 за каждую помощь в убийстве.
 
** Аналогично, [[Diamondback/ru|Алмазный змей]] не наносит криты случайно, но за каждую постройку, уничтоженную [[Electro Sapper/ru|жучком]] шпиона это оружие получит один гарантированный крит.
 
** Аналогично, [[Diamondback/ru|Алмазный змей]] не наносит криты случайно, но за каждую постройку, уничтоженную [[Electro Sapper/ru|жучком]] шпиона это оружие получит один гарантированный крит.
 
* Насмешка с [[Phlogistinator/ru|Флогистонатором]] с полной шкалой «МММФХ» включит усиление критами для этого оружия на 10 секунд.
 
* Насмешка с [[Phlogistinator/ru|Флогистонатором]] с полной шкалой «МММФХ» включит усиление критами для этого оружия на 10 секунд.
* [[Cleaner's Carbine/ru|Карабин чистильщика]] не наносит критов случайно, однако после каждого убийства врага из него получает 3 секунды гарантированных критов (распространяющихся и на все остальное оружие).
+
* При убийстве врага с помощью [[Cleaner's Carbine/ru|Карабина чистильщика]] снайпер получает усиление критами на 3 секунды. Оно действует на все оружия снайпера, экипированные в данный момент.
 +
* Использование бонуса «Усиление критами» [[Power Up Canteen/ru|Фляги с бонусом]] в режиме [[Mann_vs._Machine/ru|Манн против машин]] дает 5 секунд гарантированных критов.
  
 
{{anchor|First blood}}
 
{{anchor|First blood}}
Line 93: Line 94:
 
== Мини-криты ==
 
== Мини-криты ==
 
[[Image:Minicrits.png|right|350px|Подрывник, которого забрасывают мини-критами]]
 
[[Image:Minicrits.png|right|350px|Подрывник, которого забрасывают мини-критами]]
'''Мини-криты''' добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличии от Критических Попаданий, на них будет действовать случайность урона и разброса. Как и криты, мини-криты имеют яркий красный контур на иконке убийства и отображаются большим шрифтом (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»).
+
'''Мини-криты''' добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличии от критических попаданий, на них будет действовать случайность урона и разброса. Как и криты, мини-криты имеют яркий красный контур на иконке убийства и отображаются большим шрифтом (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»).
  
 
'''На данный момент существует 15 способов получить мини-крит:'''
 
'''На данный момент существует 15 способов получить мини-крит:'''
Line 209: Line 210:
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
* Исправлена проблема, когда эффект усиления критами убирался с игроков, которых лечат.  
 
* Исправлена проблема, когда эффект усиления критами убирался с игроков, которых лечат.  
* Исправлена проблема в режиме [[Arena/ru|Арены]], когда усиление Первая кровь убиралось в неверное время.}}
+
* Исправлена проблема в режиме [[Arena/ru|Арены]], когда усиление Первая кровь убиралось в неверное время.
  
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
* [[Stickybomb Launcher/ru|Бомбы-липучки]] и [[Grenade Launcher/ru|гранаты]] теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены [[Critical/ru|критическим]] выстрелом.
+
* [[Stickybomb Launcher/ru|Бомбы-липучки]] и [[Grenade Launcher/ru|гранаты]] теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены [[Critical/ru|критическим]] выстрелом.}}
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==

Revision as of 20:47, 10 January 2013


«
Во всем мире не хватит критов, чтобы убить меня! (англ.)
Разведчик
»
Критическое попадание по инженеру

Критические попадания, также известные как «криты» — это атаки, которые наносят дополнительный урон и издают особые звуки как при выстреле, так и при попадании по цели. Над игроками, попавшими под их действие появляются слова зелёного цвета «CRITICAL HIT!!!» или слова жёлтого цвета «MINI-CRIT!» (при крите и мини-крите соответственно), которые сопровождаются громким «звоном».

Критические попадания можно легко отличить от обычных. У большинства оружия ближнего боя имеется особая анимация удара. Разрывные снаряды, такие как ракеты или бомбы-липучки, окрашены в цвет команды, а также искрятся. Пули оставляют за собой следы, окрашенные в цвет команды.

Критические попадания по себе не наносят критического урона, но звук попадания крита по-прежнему будет слышен.

Критические попадания наносят 300% базового урона оружия, игнорируя изменения, связанные с расстоянием и случайностью урона, влияющими на обычные выстрелы, хотя урон от критов из взрывчатого оружия всё равно будет снижаться по мере удаления от центра взрыва.

Когда игрок погибает от критического попадания, он издаёт громкий крик (соответствующий его классу), отличающийся от обычной смерти, однако это не сработает, если игрок был убит критическим взрывом. Также при убийстве критическим попаданием иконка убийства будет подсвечена красным цветом.

Криты и мини-криты не складываются ни в какой форме, то есть при совмещении нескольких условий для получения крита/мини-крита урон не сможет превысить критический/мини-критический урон соответственно. Например, инженер с критами мести Самосуда не нанесёт дополнительного урона, если медик использовал на нём убер-заряд Крицкрига; враги, находящиеся под действием Банкате и Веера войны будут получать только мини-критический урон (а не удвоенный). Это означает, что необходимо согласование команды, если сразу у нескольких игроков появляется возможность увеличить урон критами, иначе дополнительный урон будет попусту потрачен. Если мини-крит и крит выпадают на одну атаку, то крит перекрывает мини-крит.

Если в меню Расширенные настройки стоит галочка на пункте «Показывать урон, нанесённый врагу» или консольной команде hud_combattext присвоено значение 1, то текст 'CRITICAL HIT!!!' не будет отображаться. Вместо этого будет показан нанесённый урон.

Шанс критического попадания

См. также: Урон
File:CritHitChance(rus).png
Зависимость шанса критического попадания от нанесённого урона.

Стандартное оружие имеет 2%-ный базовый шанс на крит, в то время как оружие ближнего боя имеет 15%-ный шанс.[1] Дополнительный процент определяется в зависимости от общего урона, нанесённого игроком в последние 20 секунд, и изменяется от 0% при 0 единиц урона до 10% при 800 единицах урона.[1] Например: нанеся 200 единиц урона за последние 20 секунд, вы получите дополнительной бонус 2,5%.

Оружие, делающее по выстрелу за раз, как, например, дробовик, револьвер и ракетомёт, имеет шанс крита на каждый выстрел. Таким образом, каждый выстрел из ружья даёт 2%-ный шанс запустить шквал критических дробинок, не зависящий от выстрелов, нанесённых ранее. У скорострельного же оружия (в частности, пулемётов, шприцемётов, огнемётов и пистолетов) расчёт критических попаданий ведётся каждую секунду. Если выпало критическое попадание, весь урон будет критическим в течение следующих двух секунд.

Шанс критического попадания у оружия ближнего боя возрастает намного быстрее, по сравнению с оружием дальнего боя. Шанс критического попадания оружия ближнего боя может достигать 65%, что означает, что бонус изменяется от 0% до 50%. [2]

Особые случаи

Инженер, держащий в руках Самосуд с критами мести.

Усиление критами

Усиление критами — это состояние, в течение которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами заметно по оружию игрока, которое ярко светится цветом его команды, с искорками электричества, которые сверкают и увеличиваются в размере. Оно влияет на большинство оружий, которые не могут наносить критические попадания, такие как Нож, Снайперская винтовка, Оружейник, Одноглазый горец, позволяя им наносить криты во время действия усилений. Линчеватель скота 5000 не может получить усиления критами.

Усиление критами может быть получено при следующих условиях:

  • При унижении, выигрывавшая команда получит усиление критами.
  • Убер-заряд Крицкрига даёт цели, которую лечит медик, 8 секунд усиления критами.
  • Захват разведданных в режиме Захват разведданных даёт всем членам захватившей команды 10 секунд усиления критами. Это значение может быть изменено или выключено из консоли сервера.
  • На Хеллоуин, на картах Harvest и Mann Manor убитые игроки случайным образом выбрасывают Хеллоуинские тыквы при смерти. Игрок, поднявший такую тыкву получает 3-4 секунды усиления критами.
  • При убийстве врага с помощью Кулаков Грозного Боксера пулемётчик получает усиление критами на 5 секунд. Усиление критами действует на все оружия пулемётчика, а не только на Кулаки Грозного Боксера.
  • Самосуд не наносит криты случайно. Вместо этого, при разрушении Турели, инженер, построивший её, получает криты мести, 2 за каждое убийство турели и 1 за каждую помощь в убийстве.
    • Аналогично, Алмазный змей не наносит криты случайно, но за каждую постройку, уничтоженную жучком шпиона это оружие получит один гарантированный крит.
  • Насмешка с Флогистонатором с полной шкалой «МММФХ» включит усиление критами для этого оружия на 10 секунд.
  • При убийстве врага с помощью Карабина чистильщика снайпер получает усиление критами на 3 секунды. Оно действует на все оружия снайпера, экипированные в данный момент.
  • Использование бонуса «Усиление критами» Фляги с бонусом в режиме Манн против машин дает 5 секунд гарантированных критов.

Первая кровь

В режиме Арена эффект «Первая кровь» даётся игроку, первому совершившему убийство в раунде. При этом он получает 5 секунд усиления критами.

  • Если игрок переключит оружие во время действия эффекта, электричество вокруг оружия пропадёт, но по-прежнему будут наноситься критические попадания.
  • Игрок, попавший по шпиону с активным Звоном смерти получит эффект «Первая кровь».

Галерея

Мини-криты

Подрывник, которого забрасывают мини-критами

Мини-криты добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличии от критических попаданий, на них будет действовать случайность урона и разброса. Как и криты, мини-криты имеют яркий красный контур на иконке убийства и отображаются большим шрифтом (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»).

На данный момент существует 15 способов получить мини-крит:


Прежние способы получения мини-крита:

  • Солнце на палочке наносило мини-криты по горящим врагам. На данный момент оно наносит криты.
  • Ракетница наносила мини-криты по горящим врагам на близком расстоянии. На данный момент она наносит криты, независимо от расстояния.
  • Амбассадор наносил мини-криты при выстреле в голову. На данный момент он наносит криты.
  • Выстрел сжатым воздухом поджигателя мог отражать вражеские бомбы-липучки мини-критами. Теперь они не усиляются мини-критами.
  • Прямое попадание наносило мини-криты любой цели в воздухе. Сейчас оно наносит мини-крит только по целям в воздухе, которые были подброшены в воздух взрывом (от вашей ракеты).

Усиление мини-критами

Усиление мини-критами — это состояние, в течение которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом Крито-колы, активного Вдохновляющего знамени , Мясного бутерброда или накопленого заряда Газировщика. При усилении мини-критами, оружие игрока, которое он сейчас держит в руках, засияет тусклым жёлтым (если вы в Красной команде) или тусклым сине-зелёным (если вы в Синей команде) и будет такого же цвета, как эффект «кружения» вокруг его ног.

Все источники повреждений (включая горение и турели) наносят мини-критический урон только тогда, когда усилен урон игрока. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом или в течение его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за Поджигателя, после поджога нескольких игроков, возврат в область действия активного Вдохновляющего знамени превратит любой урон от воспламенения в мини-критический. Турели наносят мини-крит только если инженер находится под усилением мини-критами.

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Первая кровь
Первая кровь
Совершите первое убийство на Арене или в соревновательном матче.


Поймать беглеца
Поймать беглеца
Убейте разведчика, находящегося под эффектом Критоколы.
Первая кровь, часть 2
Первая кровь, часть 2
Убейте 5 врагов с использованием бонуса «Первая кровь» на Арене.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.
Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.


Leaderboard class demoman.png Подрывник

Поколоти меня, шотлашка
Поколоти меня, шотлашка
Убейте пятерых врагов критами Одноглазого горца.


Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Кулак пролетариата
Кулак пролетариата
Убейте врага критическим ударом вашего кулака.
Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Мстительная инженерия
Мстительная инженерия
При помощи крита мести убейте врага, уничтожившего вашу турель.
Непрощенный
Непрощенный
Убейте 3 врагов критами мести, не умирая.

Leaderboard class medic.png Медик

Сортировка
Сортировка
Дайте убер-заряд товарищу за секунду до того, как он получит критический урон от взрыва.


Предыдущие изменения

Обновление от 20 декабря 2007
  • Исправлена ошибка, при которой следы критических выстрелов показывались только стреляющему.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление Разведчика)

  • Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита.

Обновление от 14 июля 2009

  • Исправлена ошибка мини-критов, которая вызывала снижение ущерба оружия на близкой дистанции.

Обновление от 21 июля 2009 (Xbox)

  • Добавлен переключатель случайных критических попаданий.

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление Манн-кономика)

  • [Недокументированное] Самосуд теперь правильно работает с критами мести.

Обновление от 10 января 2011

  • Устранена проблема с кулаками пулеметчика, которые не показывали анимацию критического удара.

Обновление от 7 февраля 2011

  • Солнце на палочке теперь всегда наносит мини-криты по горящим целям (если попадание не является критическим).

Обновление от 22 февраля 2011

  • [Недокументированное] Некоторые эффекты частиц, включая необычные шляпы, телепорты и лучи лечебной пушки, были обновлены. Прочее включает в себя огонь огнемета и критические ракеты/гранаты/липучки. На видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменится.

Обновление от 11 марта 2011

  • Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно.

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

Обновление от 15 апреля 2011

  • Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих оружий: Одноглазый горец, Оружейник, Южное гостеприимство, Секира Пешего всадника без головы, Аллапульское бревно, и Клеймор.

Обновление от 28 июня 2011

  • Исправлена проблема, когда эффект усиления критами убирался с игроков, которых лечат.
  • Исправлена проблема в режиме Арены, когда усиление Первая кровь убиралось в неверное время.

Обновление от 27 апреля 2012

Ошибки

  • Свечение крита случайно появится на оружии в большом количестве на карте в конце раунда.
  • Многие достижения считают криты и мини-криты одинаковыми, то есть игрок может получить достижение, даже если получил или нанес мини-крит.
  • Надпись «Mini Crit!» будет отображаться (при включённой опции «Показывать урон, нанесённый врагу»), если союзник помог вам, нанеся мини-крит, вместо того, чтобы отобразить урон, нанесённый им.

Факты

  • В игровом коде криты запрограммированы как химический урон.

Ссылки