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“ | Não têm críticos suficientes no mundo que me matem!
Clique para escutar
— O Scout
|
” |
Acerto Críticos ou "Crits" são ataques que dão danos extras e tem um som distintivo quando atirado ou acertando um alvo. Quando você acerta um jogador com um, as palavras "Critical hit!!!" aparece acima da cabeça do alvo em letras verdes (veja imagem), acompanhado com um alto "ding". Critical hits com armas corpo-a-corpo normalmente tem uma animação de ataque único (por exemplo a garrafa tem uma animação de balanço no alto). Projéteis explosivos (como mísseis e bombas colantes)tem um brilho com a cor do time e efeitos de faísca e balas tem o rastro com a cor do time.
Critical hits normalmente dão 300% da base do dano da arma, e ignora a modificação da distância e não são suscetíveis à modificação dos danos aleatórios dos tiros normais. Crits de armas explosivas ainda sofrem com a área do dano.
Quando um jogador é morto por um Critical hit, a classe vai fazer um grito alto que é diferente das outras mortes e o ícone de morte ficará cercado de um brilho vermelho.
Índice
Chance de acerto crítico
Armas comuns tem uma base de 2% de chance de dar um crítico, enquanto armas corpo-a-corpo tem 15% de chance.[1] Um bônus adicional é adicionado no dano total cometido pelo jogador nos últimos 20 segundos, em que a escala é de 0% com 0 de dano até 10% com 800 de dano.[1] Por exemplo: causando 200 de dano nos últimos 20 segundos, a porcentagem do bônus adicional é de 2.5%.
Entre essas armas que ativam aleatóriamente, a chance de acerto críticos é diferente baseado no tipo da arma. Armas de um tiro só, como, por exemplo,incluindo Caçadeiras, o Revólver, e o Lança Rockets, tem uma chance de um crítico em todo tiro. E ainda, todo tiro da caçadeira terá 2% de chance de lançar várias balas, assumindo que nenhum dano foi causado anteriormente. Armas de tiros rápidos, mesmo assim, que inclui a Minigun, Arma de seringa, e o Lança-chamas, verifica por acertos críticos em todo segundo. Armas como essas, um Crítico sucedido resulta em todos os tiros nos próximos dois segundos serem críticos.
Casos especiais
- A Faca apenas dá acertos críticos com uma Facada nas costas e durante um impulso crítico (humilhação, capturaram a inteligência, Kritzkrieg)
- Facadas nas costas matam instantâneamente o inimigo causando dano equivalente a 6x a vida atual. Quando forçado para dar críticos, a Faca faz as animações de facada nas costas, causando 120 de dano.
- A Espingarda de Sniper, Ambassador e o Huntsman não causam críticos aleatórios, mas automaticamente causam acertos críticos em tiros na cabeça sucedidos . A Espingarda de Sniper apenas causa críticos quando usado a luneta e o Ambassador apenas na precisão total. A Sydney Sleeper, que originalmente causava críticos aleatórios, agora não causa mais críticos.
- O Axtinguisher causa Críticos apenas se a vítima estiver pegando fogo, caso contrário causa metade do dano. Ela pode ainda aleatóriamente executar a animação do golpe Crítico, mas não vai causar um dano crítico a menos se o inimigo estiver pegando fogo. Quando forçado para dar críticos, ela faz a animação do golpe Crítico, mas causa o dano normal (metade).
- A Backburner tem garantia de chance de críticos por trás.
- A K.G.B. tem chance de críticos como qualquer outra arma corpo-a-corpo. Mesmo assim, ao matar um alvo, ele garante 5 segundo de um impulso crítico para todas as armas do Heavy.
- A Eyelander não causa críticos aleatórios, mas causa acertos críticos quando estiver nos efeitos do Krietzkrieg, Humilhação, ou quando usado no carregamento máximo da Chargin Targe. A Chargin Targe também pode ser usada para conseguir um acerto crítico com a Garrafa, a Pain Train ou a Scotsman's Skullcutter.
- Jarate as vezes aperece como crítico, mesmo assim isso é apenas para efeitos cosméticos.
- Alguns items não funcional como as armas convencionais e por isso não causam críticos em nenhuma circunstância. Está incluído o Bonk! Atomic Punch, Crit-a-Cola, o Sandvich, PDA, o Kit de disfarce, Razorback, Relógio de invisibilidade, Cloak and Dagger, Dead Ringer, Electro Sapper e a [[Wrangler/pt-br|Wrangler. Ataque de provocação também não causam críticos, mesmo assim se a provocação matar o jogador que está nos efeitos do Jarate vai resultar em Mini-crítico.
- Se estiver em distância média ou mais longe, a Pistola de Sinalização vai causar um crítico se atingir um jogador que já está pegando fogo.
- A Frontier Justice não causa criticos aleatórios. Em vez disso, ela ganha críticos de vingança para toda morte ou assistência da Arma Sentinela do Engineer até ela ser destruída. Para cada morte feita garante que a Frontier Justice ganhe 2 críticos, e para cada assistência garante 1 crítico.
- A Gunslinger causa críticos no terceiro acerto consecutivo em um inimigo mas não causa críticos aleatórios.
- Usando um Ataque de provocação enquanto está sendo impulssionado pela Buff Banner/Crit-a-Cola ou quando um inimigo está nos efeitos do Jarate vai resultar em uma Morte de uma Provocação Mini-crítica.[1]
- Nem a Powerjack ou a Southern Hospitality causa críticos aleatórios.
Impulsos críticos
Impulsos críticos é um estado em que a arma do jogador está garantido de sempre causar acertos críticos. Impulsos críticos é mostrado como a arma estar brilhando com a cor do time acompanhado com faíscas de eletricidade.
- Durante a Humilhação todo tiro do time vencedor é forçado para causar acertos críticos, incluindo tiros no corpo com a Espingarda de Sniper e a Huntsman.
- Todos os tiros são críticos enquanto está com o ÜberCharge com o Kritzkrieg. Isso afeta a Huntsman e a Espingarda de Sniper.
- 5 segundos de impulsos críticos é recebido conseguindo o first blood em um mapa Arena. Se você mudar de armas durante esse período, a eletricidade em sua volta irá desaparecer, mas você ainda poderá atirar Críticos até o final do impulso crítico.
- Capturando a bandeira no modo de jogo Capture a Bandeira e todo o time que capturou ganha 10 segundos de impulsos críticos (esse valor pode ser mudado ou desabilitado pelo console do hospedeiro por um comando).
- O Impulso crítico é o único jeito da Faca poder dar um acerto crítico sem a Facada nas costas. Quando isso acontece, ela causa 120 de dano (três vezes a base do dano, mas menos que um crítico normal). A Axtinguisher mostra animações do golpe crítico quando recebe um impulso crítico, mas não causa dano extra a não ser que o alvo esteja pegando fogo. A Southern Hospitality e a Eyelander causam críticos normalmente, mas não causam acertos críticos quando recebem um impulso crítico]]
- Na versão de evento do Harvest durante o Halloween, jogadores mortos aleatóriamente deixam cair uma Abóbora de Halloween cheia de doces. Quando pego, o jogador recebe com 3-4 segundos de impulsos críticos.
First Blood
- O impulso First Blood é ganhado quando você é o primeiro a matar um oponente em uma partida de Arena. Com o impulso do first blood ativo, todos seus tiros serão críticos em um total de 5 segundos. Sua arma irá brilhar com um efeito crítico como os impulsos críticos da K.G.B. e a Kritzkrieg.
- Acertando um Spy com o seu Dead Ringer ativado vai ainda dar ao atacante o impulso do First Blood. O impulso do primeiro sangue também conta como um ÜberCharge com a Proeza do Heavy "Soviet Supremo".
Mini-Críticos
Mini-Críticos dão um extra de 35% do dano base da arma ( com mais precisão, ela faz com que a arma cause 135% do seu dano base). Como os Acertos Críticos normais, eles ignoram o dano variante e a caída, mas diferente dos Acertos Críticos, elas causam dano menor. Críticos cheios passam de Mini-Críticos.
Atualmente há oito jeitos de conseguir um Mini-Crítico:
- Inimigos cobertos pelo Jarate vão levar Mini-Críticos,
- Armas corpo-a-corpo que acertam na metade do caminho do carregamento da Chargin' Targe,
- Acertando um inimigo pegando fogo com a flare em uma distância pequena,
- Atacando um inimigo durante os efeitos do Buff Banner de um Soldier amigo,
- Acertando um inimigo lançado no ar por uma explosão com o Direct Hit,
- Atacando um inimigo como um Scout durante os efeitos da Crit-a-Cola,
- Atacando um Scout que está nos efeitos da Crit-a-Cola,
- Adicionalmente, projéteis refletidos pela Lança-chamas do Pyro sempre dará Mini-Críticos.