Difference between revisions of "Sniper Rifle/it"
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Il fucile possiede una precisione eccellente, nessun decadimento del danno con la distanza ed è una delle due armi a possedere il mirino telescopico. Lo zoom presenta una barra di carica e un piccolo puntino del laser {{botignore|blu}} o rosso al centro. Quando viene utilizzato lo zoom, la barra di carica si riempie gradualmente dallo 0% al 100 nel giro di 4 secondi, indicando la quantità di danno che verrà inflitta dallo sparo. Il puntatore laser del colore della squadra compare nel punto in cui si sta mirando con lo zoom. La dimensione del puntino laser aumenta in base al livello di carica dello sparo. La barra di carica si azzera non appena si spara un colpo o quando si rimuove lo zoom. Durante lo zoom, la [[speed/it|velocità]] di movimento del Cecchino è ridotta al 27% e, quando si è inchinati, si riduce addirittura allo 0.01%. Inoltre, non si può zoomare se il Cecchino sta saltando o cadendo. Sparare con il Fucile da cecchino non zoomato infligge un danno inferiore. | Il fucile possiede una precisione eccellente, nessun decadimento del danno con la distanza ed è una delle due armi a possedere il mirino telescopico. Lo zoom presenta una barra di carica e un piccolo puntino del laser {{botignore|blu}} o rosso al centro. Quando viene utilizzato lo zoom, la barra di carica si riempie gradualmente dallo 0% al 100 nel giro di 4 secondi, indicando la quantità di danno che verrà inflitta dallo sparo. Il puntatore laser del colore della squadra compare nel punto in cui si sta mirando con lo zoom. La dimensione del puntino laser aumenta in base al livello di carica dello sparo. La barra di carica si azzera non appena si spara un colpo o quando si rimuove lo zoom. Durante lo zoom, la [[speed/it|velocità]] di movimento del Cecchino è ridotta al 27% e, quando si è inchinati, si riduce addirittura allo 0.01%. Inoltre, non si può zoomare se il Cecchino sta saltando o cadendo. Sparare con il Fucile da cecchino non zoomato infligge un danno inferiore. | ||
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*Aggiunto un piccolo ritardo di 200 ms prima che un colpo del Fucile da cecchino zoomato possa infliggere un Colpo Critico. | *Aggiunto un piccolo ritardo di 200 ms prima che un colpo del Fucile da cecchino zoomato possa infliggere un Colpo Critico. | ||
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==Curiosità== | ==Curiosità== | ||
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Revision as of 20:34, 12 December 2012
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Il Fucile da Cecchino è l'arma primaria predefinita del Cecchino. Si tratta di un fucile ad otturatore girevole scorrevole dotato di calcio in legno e di un voluminoso mirino telescopico a cui è collegato un puntatore laser.
Il fucile possiede una precisione eccellente, nessun decadimento del danno con la distanza ed è una delle due armi a possedere il mirino telescopico. Lo zoom presenta una barra di carica e un piccolo puntino del laser blu o rosso al centro. Quando viene utilizzato lo zoom, la barra di carica si riempie gradualmente dallo 0% al 100 nel giro di 4 secondi, indicando la quantità di danno che verrà inflitta dallo sparo. Il puntatore laser del colore della squadra compare nel punto in cui si sta mirando con lo zoom. La dimensione del puntino laser aumenta in base al livello di carica dello sparo. La barra di carica si azzera non appena si spara un colpo o quando si rimuove lo zoom. Durante lo zoom, la velocità di movimento del Cecchino è ridotta al 27% e, quando si è inchinati, si riduce addirittura allo 0.01%. Inoltre, non si può zoomare se il Cecchino sta saltando o cadendo. Sparare con il Fucile da cecchino non zoomato infligge un danno inferiore.
Se il giocatore riesce a centrare la testa di un nemico mentre utilizza lo zoom del fucile, questo verrà registrato come colpo alla testa, che garantisce un Colpo Critico sicuro. Proprio per questo, il Fucile da cecchino non è in grado di infliggere Colpi Critici casuali, eccetto durante l'Umiliazione o se il giocatore è sotto l'effetto di una Kritzkrieg. I colpi alla testa non possono essere inflitti senza lo zoom.
Indice
Danno e Tempi di Funzione
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di sparo | Hitscan/it|Hitscan | |
Danno | ||
Danno base | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Colpo al corpo | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
Critico | 0%: 150100%: 450
| |
Mini-critico | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 1,5 s | |
Durata massima della carica | 4 s | |
Ritardo della carica dell’ingrandimento | 1 s | |
Ritardo del colpo alla testa con ingrandimento | 0,2 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Dimostrazione
Risultati Relativi
Generale
|
Piro
|
Cecchino
|
|
Cronologia degli Aggiornamenti
- Aggiunto un piccolo ritardo di 200 ms prima che un colpo del Fucile da cecchino zoomato possa infliggere un Colpo Critico.
Bug
- Quando il Fucile da Cecchino espelle un bossolo, questo esce fuori dalla parte opposta della porta di espulsione.
Curiosità
- Il Fucile da Cecchino è molto simile al fucile di precisione statunitense M40 adottato dal Corpo dei Marine durante la Guerra del Vietnam.
Galleria
Voci correlate