Difference between revisions of "Wrench/pl"
m |
|||
Line 17: | Line 17: | ||
Podstawową funkcją broni jest rozbudowa i naprawa [[Dispenser/pl|Zasobnika]], [[Teleporter/pl|Teleporterów]] i [[Sentry Gun/pl|Działek strażniczych]]. Ponadto uderzanie kluczem w [[Building/pl|konstrukcje Inżyniera]] podczas ich budowy spowoduje, że będą budować się dwa razy szybciej. Efekt zwiększa się, gdy w konstrukcję uderza więcej niż jeden Inżynier. Służy także do usuwania [[Electro Sapper/pl|Saperów]] [[Spy/pl|Szpiega]] z budynków. | Podstawową funkcją broni jest rozbudowa i naprawa [[Dispenser/pl|Zasobnika]], [[Teleporter/pl|Teleporterów]] i [[Sentry Gun/pl|Działek strażniczych]]. Ponadto uderzanie kluczem w [[Building/pl|konstrukcje Inżyniera]] podczas ich budowy spowoduje, że będą budować się dwa razy szybciej. Efekt zwiększa się, gdy w konstrukcję uderza więcej niż jeden Inżynier. Służy także do usuwania [[Electro Sapper/pl|Saperów]] [[Spy/pl|Szpiega]] z budynków. | ||
− | Animacja [[Critical hit|krytycznego trafienia]] Klucza ma rozmach z prawej do lewej. Wybór [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]] lub [[Southern Hospitality/pl|Południowej Gościnności]] podczas | + | Animacja [[Critical hit|krytycznego trafienia]] Klucza ma rozmach z prawej do lewej. Wybór [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]] lub [[Southern Hospitality/pl|Południowej Gościnności]] podczas trzymania Klucza spowoduje zniszczenie wszystkich konstrukcji, które są w tej chwili wybudowane. |
==Obrażenia== | ==Obrażenia== |
Revision as of 15:24, 17 October 2010
„ | Pobiję cię jak wynajętego muła, chłoptasiu!
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier o alternatywnym użyciu klucza.
|
” |
Klucz jest domyślną bronią do walki wręcz dla Inżyniera.
Podstawową funkcją broni jest rozbudowa i naprawa Zasobnika, Teleporterów i Działek strażniczych. Ponadto uderzanie kluczem w konstrukcje Inżyniera podczas ich budowy spowoduje, że będą budować się dwa razy szybciej. Efekt zwiększa się, gdy w konstrukcję uderza więcej niż jeden Inżynier. Służy także do usuwania Saperów Szpiega z budynków.
Animacja krytycznego trafienia Klucza ma rozmach z prawej do lewej. Wybór Jednorękiego Bandyty lub Południowej Gościnności podczas trzymania Klucza spowoduje zniszczenie wszystkich konstrukcji, które są w tej chwili wybudowane.
Spis treści
Obrażenia
- Podstawowe: 65 (od 59 do 72 obrażeń)
- Mini-Krytyczne: 88
- Krytyczne: 195
- Naprawa na uderzenie: 105
- Punkty ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty metalu)
- Koszt metalu za naprawianie: 1 + obrażenia / 5
- Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet
Uszkodzenia są przybliżone i ustalone przez badania społeczności.
Czas funkcjonowania
- Odstęp czasowy atakowania: 0,8
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
Powiązane osiągnięcia
|
|
Ciekawostki
- Klucz posiada warianty deweloperskiej broni.
- Klucz jest kluczem nastawnym marki Mann. Co.
- W Instrukcji obsługi Działka strażniczego (angielski) pełna nazwa Klucza to "Budo-Klucz Uhlmana".
- Jako iż Działka Strażnicze zwiększają szansę na trafienie krytyczne, Inżynier może uzyskać wysoką szansę na takie trafienie przy małej ilości obrażeń zadanych przez siebie. W połączeniu z bazową 15% szansą na trafienie krytyczne u broni wręcz powoduje to dyskusje na temat "nienaturalnie wysokiego" poziomu współczynnika krytycznego uderzenia Klucza.
- Model Klucza w grze bazuje na oryginalnym kluczu francuskim, zaprojektowanym przez Charles'a Moncky w XIX wieku; nie jest to Stillson ani inny klucz, który jest dziś związany z tą frazą.
Galeria
- Wrench 1st person cropped.png
Widok z pierwszej osoby.