Difference between revisions of "Syringe Gun/de"
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− | Das '''Spritzen-MG''' ist die [[primäre]] Waffe der [[Medic]] Klasse. Es ist eine gasgetriebene Waffe mit ungewöhnlicher Form und Abzug. | + | Das '''Spritzen-MG''' ist die [[Primary/de|primäre]] Waffe der [[Medic/de|Medic]] [[Classes/de|Klasse]]. Es ist eine gasgetriebene Waffe mit ungewöhnlicher Form und Abzug. |
− | Das Spritzen-MG verschießt 10 Spritzen in der Sekunde. Spritzen fallen unter die Kategorie der [[projectile]] und besitzen nur eine vergleichsweise geringe Schadenswirkung, des Weiteren fliegen sie mit 990 Hammer-Units pro Sekunde (in etwa 68 km/h). Die Spritzen verhalten sich ballistisch und folglich ist es notwendig bei einem mobilen Ziel etwas vorzuhalten und gegebenfalls höher zu zielen um die Entfernung auszugleichen. Sofern man die Ballistik richtig einkalkuliert ist das Spritzen-MG eine einigermaßen präzise Waffe deren Schaden | + | Das Spritzen-MG verschießt 10 Spritzen in der Sekunde. Spritzen fallen unter die Kategorie der [[Projectile/de|projectile]] und besitzen nur eine vergleichsweise geringe Schadenswirkung, des Weiteren fliegen sie mit 990 Hammer-Units pro Sekunde (in etwa 68 km/h). Die Spritzen verhalten sich ballistisch und folglich ist es notwendig bei einem mobilen Ziel etwas vorzuhalten und gegebenfalls höher zu zielen um die Entfernung auszugleichen. Sofern man die Ballistik richtig einkalkuliert ist das Spritzen-MG eine einigermaßen präzise Waffe deren Schaden [[ÜberCharge/de|ÜberCharge]] Entfernung nicht besonders stark abnimmt. Obwohl die Spritzen als Projektile zählen, können sie nicht vom Luftstoß des [[Pyro/de|Pyros]] reflektiert werden. |
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Revision as of 19:49, 13 October 2010
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“ | Heilen ist nicht so entlohnend wie verletzen.
Anhören
— Der Medic
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” |
Das Spritzen-MG ist die primäre Waffe der Medic Klasse. Es ist eine gasgetriebene Waffe mit ungewöhnlicher Form und Abzug.
Das Spritzen-MG verschießt 10 Spritzen in der Sekunde. Spritzen fallen unter die Kategorie der projectile und besitzen nur eine vergleichsweise geringe Schadenswirkung, des Weiteren fliegen sie mit 990 Hammer-Units pro Sekunde (in etwa 68 km/h). Die Spritzen verhalten sich ballistisch und folglich ist es notwendig bei einem mobilen Ziel etwas vorzuhalten und gegebenfalls höher zu zielen um die Entfernung auszugleichen. Sofern man die Ballistik richtig einkalkuliert ist das Spritzen-MG eine einigermaßen präzise Waffe deren Schaden ÜberCharge Entfernung nicht besonders stark abnimmt. Obwohl die Spritzen als Projektile zählen, können sie nicht vom Luftstoß des Pyros reflektiert werden.
Inhaltsverzeichnis
Damage
- Base: 10
- Max Ramp Up: 120% (12 damage)
- Max Fall Off: 50% (5 damage)
- Point Blank: 10-15 (100-150/sec)
- Medium Range: 5-10 (50-100/sec)
- Long Range: 5-6 (50-60/sec)
- Mini-Crit: 14
- Critical hit: 30 (300/sec)
Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of 2Fort. Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
Function times
- Angriffsintervall: 0.1
- Nachladedauer: 1.6
All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
Related Achievements
Does It Hurt When I Do This? Kill 50 Scouts with your Syringe Gun. |
Trivia
- Das Spritzen-MG gibt es auch in der Developer weapon Ausführung.
- Während den anfänglichen Tests des Medic Updates fügte Valve 3 Waffen in die Spieldateien ein die noch immer ungenutzt sind. Die Sekundär- und Nahkampfwaffe benutzen die Bilder der Kritzkrieg bzw. der Übersaw, allerdings mit den Namen und Werten der Standardwaffen und aus einem anderen Blickwinkel betrachtet, wie auf der linken Seite dargestellt.
- Das Schussbild der Spritzen nimmt die Form eines Quadrates an, wenn aus einiger Entfernung auf eine flache Wand geschossen wurde.
- Das Waffenmodell und die Anzahl der Spritzen darin bleibt unverändert, selbst wenn sämtliche Munition verschossen wurde.
- Während der Nachladeanimation werden keine neuen Spritzen eingefüllt, sondern ein neuer Gaszylinder eingesetzt. Eventuell beschreibt die Munitionsanzeige nicht die verbleibenden Nadeln, sondern das verbleibende Gas.
Gallery
- Syringe Gun 1st person red cropped.png
RED 1st person view.
- Syringe Gun 1st person blu cropped.png
BLU 1st person view.