Difference between revisions of "Black Box/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Czarna Skrzynka}}
 
{{DISPLAYTITLE:Czarna Skrzynka}}
{{Trans|Polish|English}}
 
 
{{Weapon infobox
 
{{Weapon infobox
 
| name          = Czarna Skrzynka
 
| name          = Czarna Skrzynka
Line 49: Line 48:
  
 
===Uwagi===
 
===Uwagi===
* '''Base:''' 90
+
* '''Podstawowe:''' 90
* '''Max Ramp Up:''' 125% (112 damage)
+
* '''Maksymalny wzrost obrażeń:''' 125% (112 obrażeń)
* '''Max Fall Off:''' 53% (48 damage)
+
* '''Maksymalny spadek obrażeń:''' 53% (48 obrażeń)
* '''Splash Damage Reduction:''' 1% per 2.88 Hammer Units away from epicenter to a minimum of 50% at 9 feet (144 Hammer Units)
+
* '''Spadek obrażeń od eksplozji:''' 1% na 2,88 jednostek Hammera od epicentrum do minimum 50% dla 9 stóp (144 jednostki Hammera)
* '''Splash Radius:''' 9 feet (144 Hammer Units)
+
* '''Zasięg eksplozji:''' 9 stóp (144 jednostki Hammera)
** '''Splash at 3 ft/1m:''' 226 Critical hit
+
** '''Eksplozja w zasięgu 1 m:''' krytyczne - 226
** '''Splash at 6 ft/2m:''' 140 Critical hit
+
** '''Eksplozja w zasięgu 2 m:''' krytyczne - 140
* '''Rocket Jump Damage to Self:''' 27-46
+
* '''Samo-obrażenia od rakietowego skoku:''' 27-46
** '''Critical Hit:''' Deals same amount of self damage as a regular rocket jump.
+
** '''Krytyczne:''' Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.
* '''Splash Damage to Self:''' 27-89
+
* '''Samo-obrażenia od wybuchu:''' 27-89
** '''Critical Hit:''' Deals same amount of self damage as regular self damage.
+
** '''Krytyczne:''' Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.
* '''Health Gain:''' 15hp
+
* '''Premia do zdrowia:''' 15 pkt.
** '''Note:''' [[Pyro]]s reflecting Black Box rockets will receive the health gain instead.
+
** '''Uwaga:''' [[Pyro/pl|Pyro]] odbijający rakietę Czarnej Skrzynki otrzyma premię do zdrowia przeznaczoną dla Żołnierza.
** '''Note:''' [[Soldier]] will not receive 15hp if rocket only hits an ÜberCharge'd player, or an Engineer building.
+
** '''Uwaga:''' [[Soldier/pl|Żołnierz]] nie otrzyma +15 zdrowia, jeśli rakieta trafi wyłącznie w gracza pod wpływem ładunku ÜberCharge lub w konstrukcję Inżyniera.
  
 
== Czasy funkcjonowania ==
 
== Czasy funkcjonowania ==
Line 84: Line 83:
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*Czarna Skrzynka jest bronią bazowaną na broni z realnego życia {{w|M202 FLASH}} zapalającej wyrzutni rakiet. Cztery otwory w lufie zostały zastąpione jedną z powodu problemów z grą.
+
*Czarna Skrzynka był początkowo bronią bazującą na zapalającej wyrzutni rakiet {{w|Granatnik-miotacz ognia M202|M202 FLASH|lang=pl}}, jednak cztery otwory w lufie zostały zastąpione jedną z powodu problemów z grą.
*Larolaro, twórca tej broni , stworzył także [[The Homewrecker|Burzyciela]].
+
*Larolaro, twórca tej broni, stworzył także i zgłosił do Valve [[Homewrecker/pl|Burzyciela]].
*Mann-Ekonomia wprowadziła zdolność do samoleczenia dla sześciu klas. Skaut (z [[Mad Milk|Kwaśnym Mlekiem]]), Żołnierz (przez celne strzały z Czarnej Skrzynki), Pyro (przez zabijanie wrogów z [[Powerjack|Lewarka]]), Gruby (z jego [[Sandvich|edible]] [[Dalokohs Bar|devices]]), Inżynier (z jego  [[Dispenser|Zasobnikiem]]) i medyk (pasywne leczenie, celne trafienia z [[Blutsauger]], lub przez drwinę [[Oktoberfest]]).
+
*Tylna pokrywa Czarnej Skrzynki nie jest sztywna - jej model posiada szkielet. Powoduje to problemy z przenikaniem przez tekstury, co najbardziej zauważalne jest przy założonym [[Buff Banner/pl|Sztandarze Chwały]] lub [[Battalion's Backup/pl|Wsparciu Batalionu]] na plecach Żołnierza.
 +
*W nauce i inżynierii czarna skrzynka jest urządzeniem, systemem bądź przedmiotem, który może być przeglądany wyłącznie przez sygnał wejściowy, wyjściowy oraz transfer charakterystyk.
 +
*Pomimo posiadania nowych dźwięków strzału broń ta nie posiada żadnych nowych animacji, ikon zabicia czy drwin.
 +
*Podobnie jak przy [[Direct Hit/pl|Celnym Strzale]] Żołnierz będzie przeładowywać broń niewidzialnymi rakietami.
  
 
==Demonstracja==
 
==Demonstracja==
Line 93: Line 95:
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Black Box 1st person cropped.png|Widok pierwszej osoby.
+
File:Black Box 1st person cropped.png|Widok z pierwszej osoby.
File:Black Box 1st person.png|Pełny widok pierwszej osoby.
+
File:Black Box 1st person.png|Pełny z widok pierwszej osoby.
 
File:Rocket.png|Pocisk.
 
File:Rocket.png|Pocisk.
 
</gallery>
 
</gallery>

Revision as of 16:13, 21 October 2010

Template:Weapon infobox

Każdy z was zostanie wysłany do domu do mamusi w pudełku!
Żołnierz na temat przyszłości jego wrogów

Czarna Skrzynka jest wytwarzalną podstawową bronią dla Żołnierza. Jest to czarna, prostokątna Wyrzutnia rakiet, posiadająca parę zapięć blisko końca lufy i przesłony na obu końcach broni.

Za każde udane trafienie za pomocą Czarnej Skrzynki gracz otrzymuje premię w wysokości 15 punktów zdrowia niezależnie od liczby zadanych obrażeń (przykład: trafienie jednego wroga doda 15 zdrowia, trafienie dwóch - 30). Żołnierz nie otrzyma dodatkowego zdrowia, jeśli celem jest przebrany Szpieg lub wróg pod wpływem ładunku ÜberCharge Mediguna, jednak otrzyma zdrowie nawet wtedy, gdy cel używa Bonk! Atomowego Kopu.

W przeciwieństwie do Lewarka lub Wyszczerbca uzyskana przez Czarną Skrzynkę premia do zdrowia nie może zapewnić nadleczenia. Uzyskane zdrowie jest oznaczone na wskaźniku zdrowia znajdującego się na ekranie. Wadą tej broni jest posiadanie wyłącznie trzech rakiet w magazynku. Czyni to Czarną Skrzynkę wyborem przeżycia nad ilością zadawanych obrażeń.

Odbicie i trafienie rakietą Czarnej Skrzynki przez Pyro nagradzane jest premią do zdrowia dla tej klasy.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
Zasięg [1] Obrażenia za rakietę Mini-krytyczne Krytyczne
Krótki 105-112 122 270
Średni 50-95
Daleki 45-65

Uwagi

  • Podstawowe: 90
  • Maksymalny wzrost obrażeń: 125% (112 obrażeń)
  • Maksymalny spadek obrażeń: 53% (48 obrażeń)
  • Spadek obrażeń od eksplozji: 1% na 2,88 jednostek Hammera od epicentrum do minimum 50% dla 9 stóp (144 jednostki Hammera)
  • Zasięg eksplozji: 9 stóp (144 jednostki Hammera)
    • Eksplozja w zasięgu 1 m: krytyczne - 226
    • Eksplozja w zasięgu 2 m: krytyczne - 140
  • Samo-obrażenia od rakietowego skoku: 27-46
    • Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.
  • Samo-obrażenia od wybuchu: 27-89
    • Krytyczne: Taka sama ilość, jak przy normalnych obrażeniach.
  • Premia do zdrowia: 15 pkt.
    • Uwaga: Pyro odbijający rakietę Czarnej Skrzynki otrzyma premię do zdrowia przeznaczoną dla Żołnierza.
    • Uwaga: Żołnierz nie otrzyma +15 zdrowia, jeśli rakieta trafi wyłącznie w gracza pod wpływem ładunku ÜberCharge lub w konstrukcję Inżyniera.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp ataku: 0,8
  • Przeładowanie: 0,8
  • Dodatkowy czas przeładowania: 0,92

Czas przeładowania jest czasem załadowania pierwszego pocisku. Dodatkowy czas przeładowania to czas do załadowania każdego pocisku po pierwszym przeładowaniu. Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Ekwipunek pancernego
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Efekt

Postaw nagrobek swoim ofiarom

Plany wytwarzania

Celny strzał Metal z odzysku Czarna skrzynka
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Ciekawostki

  • Czarna Skrzynka był początkowo bronią bazującą na zapalającej wyrzutni rakiet Template:W, jednak cztery otwory w lufie zostały zastąpione jedną z powodu problemów z grą.
  • Larolaro, twórca tej broni, stworzył także i zgłosił do Valve Burzyciela.
  • Tylna pokrywa Czarnej Skrzynki nie jest sztywna - jej model posiada szkielet. Powoduje to problemy z przenikaniem przez tekstury, co najbardziej zauważalne jest przy założonym Sztandarze Chwały lub Wsparciu Batalionu na plecach Żołnierza.
  • W nauce i inżynierii czarna skrzynka jest urządzeniem, systemem bądź przedmiotem, który może być przeglądany wyłącznie przez sygnał wejściowy, wyjściowy oraz transfer charakterystyk.
  • Pomimo posiadania nowych dźwięków strzału broń ta nie posiada żadnych nowych animacji, ikon zabicia czy drwin.
  • Podobnie jak przy Celnym Strzale Żołnierz będzie przeładowywać broń niewidzialnymi rakietami.

Demonstracja

Galeria

Zobacz też

Odniesienia

  1. Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Template:Allweapons Nav/pl Template:Soldier Nav/pl