Difference between revisions of "Cheats/de"

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Hier sind die Cheats gelistet, die von Spieler eingesetzt werden können, wenn in den Servereinstellungen <tt>sv_cheats 1</tt> eingestellt worden ist. Cheats können durch eine Vielzahl von externen Programmen aktiviert werden.
 
Hier sind die Cheats gelistet, die von Spieler eingesetzt werden können, wenn in den Servereinstellungen <tt>sv_cheats 1</tt> eingestellt worden ist. Cheats können durch eine Vielzahl von externen Programmen aktiviert werden.
  
Cheaten gibt, im Gegensatz zu Hacken (was immer Verboten ist), allen Spielern die Möglichkeit genutzt zu werden (sofern der Serveradmin/Serverhoster nichts dagegen hat).
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Cheaten kann im Gegensatz zum Hacken (was immer verboten ist) von allen Spielern genutzt werden (sofern der Serveradmin/Serverhoster nichts dagegen hat).
Das Spielen auf einem Cheatfähigem Server hat Einfluß auf die Spielstatistiken und man kann keine Erungenschaften erhalten, aber man erhält weiterhin zufällig Gegenstände durch Funde.
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Das Spielen auf einem cheatfähigem Server hat Einfluss auf die Spielstatistiken und man kann keine Errungenschaften erhalten, kann aber trotzdem noch zufällig Gegenstände finden.
  
 
== Liste der Cheats ==
 
== Liste der Cheats ==
 
=== addcond ===
 
=== addcond ===
Der <tt>addcond</tt> Befehl ändert den Status des Spielers oder lässt ihn bestimmte Effekte erhalten. Mit <tt>bot_command</tt> können diese Effekte auch auf Bots angewendet werden. Dem <tt>addcond</tt> Befehl folgt immer eine Zahl (z.B. <tt>addcond 5</tt>). Die verschiedenen Nummern Bringen Verschiedene Effecte mit sich:
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Der <tt>addcond</tt> Befehl ändert den Status des Spielers oder lässt ihn bestimmte Effekte erhalten. Mit <tt>bot_command</tt> können diese Effekte auch auf Bots angewendet werden. Dem <tt>addcond</tt> Befehl folgt immer eine Zahl (z.B. <tt>addcond 5</tt>). Die verschiedenen Nummern bringen verschiedene Effekte mit sich:
  
*<tt>0</tt> oder Kleiner: man wird zu einem [[Civilian/de|Zivilisten]]
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*<tt>0</tt> oder kleiner: man wird zu einem [[Civilian/de|Zivilisten]]
*<tt>1</tt>: Man erhält [[Sniper Rifle/de|Sniper Zoom]] (Das Spiel wird hängen wenn die waffe bereits zoomen kann)
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*<tt>1</tt>: Man erhält den [[Sniper Rifle/de|Sniper Zoom]] (Das Spiel stürzt ab, wenn die Waffe nicht zoomen kann.)
*<tt>2</tt>: Während [[Disguise/de|Verkleidung]] rauchen
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*<tt>2</tt>: Mit [[Disguise/de|Verkleidung]] rauchen
*<tt>3</tt>: Man kann sich Verkleiden
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*<tt>3</tt>: Man kann sich verkleiden
*<tt>4</tt>: Man kann sich [[Cloak/de|Unsichtbar machen]]  
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*<tt>4</tt>: Man kann sich [[Cloak/de|unsichtbar machen]]  
*<tt>5</tt>: [[Medi Gun/de|Medi Gun]] [[invulnerability/de|invulnerability]] effect. Will drop as soon as the user starts to receive continuous healing from a [[Dispenser/de|Dispenser]], [[Payload/de|Payload cart]] or [[Medic/de|Medic]]'s secondary healing gun. Also drops from a Medic as soon as he activates or comes to the end of his own [[ÜberCharge/de|ÜberCharge]]. Not affected by a Medic's self-healing.
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*<tt>5</tt>: [[Medi Gun/de|Medigun]] [[invulnerability/de|Unverwundbarkeits]]-Effekt. Sinkt, sobald der Spieler konstant von einem [[Dispenser/de|Dispenser]], einer [[Payload/de|Lore]] oder der Sekundärwaffe des [[Medic/de|Medics]] geheilt wird. Sinkt ebenso, wenn ein Medic seine [[ÜberCharge/de|Überladung]] einsetzt oder sie zum Ende kommt. Wird nicht von der Selbstheilung des Medics beeinflusst.
*<tt>6</tt>: [[Teleporter/de|Teleporter]] dust
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*<tt>6</tt>: [[Teleporter/de|Teleporter]]-Partikel
*<tt>11</tt>: Man erhält macht nur noch Kritische Treffer.
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*<tt>11</tt>: Man erhält macht nur noch kritische Treffer.
*<tt>13</tt>: Man erhält den Effekt der [[Dead Ringer/de|Todscheinuhr]]
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*<tt>13</tt>: Man erhält den Effekt der [[Dead Ringer/de|Scheintoduhr]]
 
*<tt>14</tt>: Man erhält den Effekt des [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomenergie-Drink]]
 
*<tt>14</tt>: Man erhält den Effekt des [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomenergie-Drink]]
 
*<tt>16</tt>: Man erhält den Effekt des [[Buff Banner/de|Buff-Banner]]
 
*<tt>16</tt>: Man erhält den Effekt des [[Buff Banner/de|Buff-Banner]]
*<tt>17</tt>: Man Stürmt vor wie mit dem [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] (geht nur beim Demoman und muss mit mit dem Befehl: {{code|removecond}} abgebrochen werden.
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*<tt>17</tt>: Man stürmt vor wie mit dem [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] (geht nur beim Demoman und muss mit mit dem Befehl: {{code|removecond}} abgebrochen werden).
 
*<tt>19</tt>: Man erhält den Effekt der [[Crit-a-Cola/de|Krit-'n-Cola]]  
 
*<tt>19</tt>: Man erhält den Effekt der [[Crit-a-Cola/de|Krit-'n-Cola]]  
*<tt>20</tt>: Man spielt die [[Medicating Melody/de|Heilende Melodie]] (aber es gibt keine Heilung)
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*<tt>20</tt>: Man spielt die [[Medicating Melody/de|Heilende Melodie]] (allerdings wird keine Heilung verteilt)
 
*<tt>22</tt>: Man reagiert wie als wenn man [[Fire/de|angezündet]] wird, aber es gibt nur den Ton und den Geschwindigkeitsbonus, kein Feuer
 
*<tt>22</tt>: Man reagiert wie als wenn man [[Fire/de|angezündet]] wird, aber es gibt nur den Ton und den Geschwindigkeitsbonus, kein Feuer
 
*<tt>24</tt>: Man erhält den Effekt der geworfenen [[Jarate/de|Jarate]]
 
*<tt>24</tt>: Man erhält den Effekt der geworfenen [[Jarate/de|Jarate]]
 
*<tt>26</tt>: Man erhält den Effekt des [[Battalion's Backup/de|Bataillonsbeistand]]
 
*<tt>26</tt>: Man erhält den Effekt des [[Battalion's Backup/de|Bataillonsbeistand]]
 
*<tt>27</tt>: Man erhält den Effekt der Mad Milk [[Mad Milk/de|Mad Milk]]
 
*<tt>27</tt>: Man erhält den Effekt der Mad Milk [[Mad Milk/de|Mad Milk]]
*<tt>28</tt>: Man erhält die [[Quick-Fix/de|Notarzt]] Überladung (schutz vor Bewegungseinschränkenden Effekten (z.B. Explosionen oder Waffenrückstöße) ohne Heilung. Will drop under the same conditions as {{code|addcond 5}}.
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*<tt>28</tt>: Man erhält die [[Quick-Fix/de|Notarzt]] Überladung (Schutz vor bewegungseinschränkenden Effekten (z.B. Explosionen oder Waffenrückstöße) ohne Heilung. Wird von denselben Einflüssen wie bei Punkt 5 beeinflusst.
 
*<tt>29</tt>: Man erhält den Effekt des [[Concheror/de|Eroberer]]  
 
*<tt>29</tt>: Man erhält den Effekt des [[Concheror/de|Eroberer]]  
*<tt>30</tt>: Man erhält den Effekt des [[Fan o' War/de|Kriegsfächer]]
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*<tt>30</tt>: Man erhält den Effekt des [[Fan o' War/de|Kriegsfächers]]
 
*<tt>31</tt>: Alle Attacken werden zu Mini-Krits (Keine besonderen Effekte oder Feuersounds mehr, es wird der Sound eines Kritischen Schlages abgespielt)
 
*<tt>31</tt>: Alle Attacken werden zu Mini-Krits (Keine besonderen Effekte oder Feuersounds mehr, es wird der Sound eines Kritischen Schlages abgespielt)
 
*<tt>32</tt>: Man erhält den Effekt der [[Disciplinary Action/de|Erzieherischen Maßnahme]]
 
*<tt>32</tt>: Man erhält den Effekt der [[Disciplinary Action/de|Erzieherischen Maßnahme]]
 
*<tt>33-34</tt>: Man erhält diverse Krit-Boosts
 
*<tt>33-34</tt>: Man erhält diverse Krit-Boosts
*<tt>35</tt>: Man erhält den Effekte der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] Überladung
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*<tt>35</tt>: Man erhält den Effekt der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]]-Überladung
*<tt>36</tt>: Same as 31, but with the correct effects in place. Essentially the same as 19.
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*<tt>36</tt>: Das gleiche wie 31,nur mit den richtigen Effekten. Im Grunde das gleiche wie 19.
*<tt>37-40</tt>: Krit-boost.
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*<tt>37-40</tt>: Krit-Boost.
*<tt>41-Up</tt>: Cannot switch away from melee weapon.
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*<tt>41</tt>: Man kann nicht von der Nahkampfwaffe wegschalten.
  
{{note|Most effects of <tt>addcond</tt> are indefinite, ending when the user dies, changes classes, or manually removes them with the <tt>removecond</tt> command. Some effects can be removed by being healed by a friendly Medic.}}
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{{note|Die meisten <tt>addcond</tt>-Effekte halten unendlich lang an bis der Spieler stirbt, das Team wechselt, die Klasse wechselt oder den Effekt manuell mit dem <tt>removecond</tt>-Befehl löscht. Einige Effekte können ebenfalls durch Heilung von einem freundlichen Medic aufgehoben werden.}}
  
 
=== Bot ===
 
=== Bot ===
 
:''Siehe [[Bots/de|Bots]]''
 
:''Siehe [[Bots/de|Bots]]''
  
Bots (per KI gesteuerte Spieler) können gespawnt werden und man kann ihnen Kommandos geben.
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Bots (per KI gesteuerte Spieler) können gespawnt und mit Kommandos kontrolliert werden.
 
 
 
=== Buddha ===
 
=== Buddha ===
 
Verhindert tödlichen Schaden am Spieler (Lebenspunkte fallen nicht unter Null).
 
Verhindert tödlichen Schaden am Spieler (Lebenspunkte fallen nicht unter Null).
 
In seltenen Fällen stirbt man an anhaltendem Schaden.
 
In seltenen Fällen stirbt man an anhaltendem Schaden.
  
=== Debug commands ===
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=== Debug-Kommandos ===
Debug commands are generally cheats. They are used to test game mechanics. Some noteworthy ones are
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Debug-Kommandos sind im Grunde Cheats. Sie werden benutzt, um Mechaniken im Spiel zu testen. Die wichtigsten sind:
*<tt>tf_debug_damage</tt>: Performs a console print every time anyone takes damage, giving information about damage variables such as the distance of the attack and health left of the target.
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*<tt>tf_debug_damage</tt>: Schreibt Daten und Schadensvariaben wie Distanz zum Ziel und die übrig gebliebene Gesundheit des Ziels in den Chat, sobald irgendjemand verletzt wird.
*<tt>tf_debug_flamethrower</tt>: Allows you to see the hitboxes of fire particles as well as visual information about when targets are hit by fire.
+
*<tt>tf_debug_flamethrower</tt>: Die Hitboxen des Flammenwerfers können gesehen werden sowie Informationen, wann Ziele mit Feuer getroffen wurden.
  
=== Ich-Perspektive ===
+
=== firstperson ===
 
Die Rückkehr in die Sicht aus der ersten Person. (Siehe [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk]] oder <tt>[[#thirdperson|thirdperson]]</tt>).
 
Die Rückkehr in die Sicht aus der ersten Person. (Siehe [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk]] oder <tt>[[#thirdperson|thirdperson]]</tt>).
  
 
=== hurtme ===
 
=== hurtme ===
Deals damage to the command user. The <tt>hurtme</tt> command must be followed by a number, such as <tt>hurtme 50</tt>. Players can use negative values to bring their health well beyond normal limits, which usually displays incorrectly on the HUD.
+
Verursacht Schaden am Spieler, der diesen Befehl eingibt. Dem <tt>hurtme</tt>-Kommando muss eine Zahl folgen, etwa <tt>hurtme 50</tt>. Spieler können negative Werte eingeben, was ihre Gesundheit wieder auffüllt, was aber auf dem HUD falsch angezeigt wird.
  
 
=== impulse ===
 
=== impulse ===
The <tt>impulse</tt> command is used for both cheats and non-cheats (the most common non-cheat being [[sprays|paint spray]], which is <tt>impulse 201</tt>). The <tt>impulse</tt> command must be followed by a number, such as <tt>impulse 101</tt>. Different numbers have different effects, as listed below.
+
Das <tt>impulse</tt>-Kommando wird für Cheats und Nicht-Cheats eingesetzt (der bekannteste Nicht-Cheat sind die [[sprays/de|Sprays]], welche mit <tt>impulse 201</tt> aktiviert werden können). Dem <tt>impulse</tt>-Kommando muss eine Zahl folgen, etwa <tt>impulse 101</tt>. Verschiedene Nummern bewirken verschiedene Effekte, welche unten aufgelistet sind.
*<tt>101</tt>: Refills all weapons and health (like Resupply).
+
*<tt>101</tt>: Stellt Gesundheit wieder her und füllt Munition auf (wie der Versorgungsschrank).
*<tt>102</tt>: Spawns human skull.
+
*<tt>102</tt>: Lässt einen menschlichen Schädel erscheinen.
*<tt>106</tt>: Identifies model being aimed at.
+
*<tt>106</tt>: Identifiziert das Modell, auf das der Spieler guckt.
*<tt>107</tt>: Identifies texture being aimed at.
+
*<tt>107</tt>: Identifiziert die Textur, auf die der Spieler guckt.
*<tt>200</tt>: Plays holster/draw animations.
+
*<tt>200</tt>: Spielt Animationen ab.
*<tt>201</tt>: Sprays your selected spray.
+
*<tt>201</tt>: Sprayt das ausgewählte Spray auf eine Fläche.
*<tt>203</tt>: Removes object being aimed at (like ent_remove and ent_fire _____ kill, but doesn't print "Removed [entity name] (Name)" in the console.
+
*<tt>203</tt>: Löscht das anvisierte Objekt (so wie ent_remove and ent_fire _____ kill, schreibt aber nicht "Removed [entity name] (Name)" in die Konsole).
  
 
=== noclip ===
 
=== noclip ===
Lets the player fly around and go through walls as if they were a free-roam spectator. Toggle.
+
Lässt den Spieler fliegen, auch durch massive Objekte, als wäre man im Zuschauermodus. Wird hin- und hergeschaltet.
  
 
=== thirdperson ===
 
=== thirdperson ===
Changes your view to third-person, similarly to the third-person Spectator view. Can be undone with <tt>[[#firstperson|firstperson]]</tt> or taunting.
+
Ändert die Ansicht in die Third-Person-Ansicht, ähnlich dem Zuschauermodus. Kann mit <tt>[[#firstperson|firstperson]]</tt> oder Verspottungen rückgängig gemacht werden.
  
== See also ==
+
== Siehe Auch ==
* [[List of useful console commands/de|List of useful console commands]]
+
* [[List of useful console commands/de|Liste der hilfreichen Konsolenbefehle]]
* [[Scripting/de|Scripting]]
+
* [[Scripting/de|Scripts]]
  
 
[[Category:Gameplay/de]]
 
[[Category:Gameplay/de]]

Revision as of 21:58, 2 June 2013

Cheatin' only gets ya so far.
Der Sniper

Hier sind die Cheats gelistet, die von Spieler eingesetzt werden können, wenn in den Servereinstellungen sv_cheats 1 eingestellt worden ist. Cheats können durch eine Vielzahl von externen Programmen aktiviert werden.

Cheaten kann im Gegensatz zum Hacken (was immer verboten ist) von allen Spielern genutzt werden (sofern der Serveradmin/Serverhoster nichts dagegen hat). Das Spielen auf einem cheatfähigem Server hat Einfluss auf die Spielstatistiken und man kann keine Errungenschaften erhalten, kann aber trotzdem noch zufällig Gegenstände finden.

Liste der Cheats

addcond

Der addcond Befehl ändert den Status des Spielers oder lässt ihn bestimmte Effekte erhalten. Mit bot_command können diese Effekte auch auf Bots angewendet werden. Dem addcond Befehl folgt immer eine Zahl (z.B. addcond 5). Die verschiedenen Nummern bringen verschiedene Effekte mit sich:

  • 0 oder kleiner: man wird zu einem Zivilisten
  • 1: Man erhält den Sniper Zoom (Das Spiel stürzt ab, wenn die Waffe nicht zoomen kann.)
  • 2: Mit Verkleidung rauchen
  • 3: Man kann sich verkleiden
  • 4: Man kann sich unsichtbar machen
  • 5: Medigun Unverwundbarkeits-Effekt. Sinkt, sobald der Spieler konstant von einem Dispenser, einer Lore oder der Sekundärwaffe des Medics geheilt wird. Sinkt ebenso, wenn ein Medic seine Überladung einsetzt oder sie zum Ende kommt. Wird nicht von der Selbstheilung des Medics beeinflusst.
  • 6: Teleporter-Partikel
  • 11: Man erhält macht nur noch kritische Treffer.
  • 13: Man erhält den Effekt der Scheintoduhr
  • 14: Man erhält den Effekt des Bonk! Atomenergie-Drink
  • 16: Man erhält den Effekt des Buff-Banner
  • 17: Man stürmt vor wie mit dem Sturmschild (geht nur beim Demoman und muss mit mit dem Befehl: removecond abgebrochen werden).
  • 19: Man erhält den Effekt der Krit-'n-Cola
  • 20: Man spielt die Heilende Melodie (allerdings wird keine Heilung verteilt)
  • 22: Man reagiert wie als wenn man angezündet wird, aber es gibt nur den Ton und den Geschwindigkeitsbonus, kein Feuer
  • 24: Man erhält den Effekt der geworfenen Jarate
  • 26: Man erhält den Effekt des Bataillonsbeistand
  • 27: Man erhält den Effekt der Mad Milk Mad Milk
  • 28: Man erhält die Notarzt Überladung (Schutz vor bewegungseinschränkenden Effekten (z.B. Explosionen oder Waffenrückstöße) ohne Heilung. Wird von denselben Einflüssen wie bei Punkt 5 beeinflusst.
  • 29: Man erhält den Effekt des Eroberer
  • 30: Man erhält den Effekt des Kriegsfächers
  • 31: Alle Attacken werden zu Mini-Krits (Keine besonderen Effekte oder Feuersounds mehr, es wird der Sound eines Kritischen Schlages abgespielt)
  • 32: Man erhält den Effekt der Erzieherischen Maßnahme
  • 33-34: Man erhält diverse Krit-Boosts
  • 35: Man erhält den Effekt der Kritzkrieg-Überladung
  • 36: Das gleiche wie 31,nur mit den richtigen Effekten. Im Grunde das gleiche wie 19.
  • 37-40: Krit-Boost.
  • 41: Man kann nicht von der Nahkampfwaffe wegschalten.

Pictogram comment.png Die meisten addcond-Effekte halten unendlich lang an bis der Spieler stirbt, das Team wechselt, die Klasse wechselt oder den Effekt manuell mit dem removecond-Befehl löscht. Einige Effekte können ebenfalls durch Heilung von einem freundlichen Medic aufgehoben werden.

Bot

Siehe Bots

Bots (per KI gesteuerte Spieler) können gespawnt und mit Kommandos kontrolliert werden.

Buddha

Verhindert tödlichen Schaden am Spieler (Lebenspunkte fallen nicht unter Null). In seltenen Fällen stirbt man an anhaltendem Schaden.

Debug-Kommandos

Debug-Kommandos sind im Grunde Cheats. Sie werden benutzt, um Mechaniken im Spiel zu testen. Die wichtigsten sind:

  • tf_debug_damage: Schreibt Daten und Schadensvariaben wie Distanz zum Ziel und die übrig gebliebene Gesundheit des Ziels in den Chat, sobald irgendjemand verletzt wird.
  • tf_debug_flamethrower: Die Hitboxen des Flammenwerfers können gesehen werden sowie Informationen, wann Ziele mit Feuer getroffen wurden.

firstperson

Die Rückkehr in die Sicht aus der ersten Person. (Siehe Bonk oder thirdperson).

hurtme

Verursacht Schaden am Spieler, der diesen Befehl eingibt. Dem hurtme-Kommando muss eine Zahl folgen, etwa hurtme 50. Spieler können negative Werte eingeben, was ihre Gesundheit wieder auffüllt, was aber auf dem HUD falsch angezeigt wird.

impulse

Das impulse-Kommando wird für Cheats und Nicht-Cheats eingesetzt (der bekannteste Nicht-Cheat sind die Sprays, welche mit impulse 201 aktiviert werden können). Dem impulse-Kommando muss eine Zahl folgen, etwa impulse 101. Verschiedene Nummern bewirken verschiedene Effekte, welche unten aufgelistet sind.

  • 101: Stellt Gesundheit wieder her und füllt Munition auf (wie der Versorgungsschrank).
  • 102: Lässt einen menschlichen Schädel erscheinen.
  • 106: Identifiziert das Modell, auf das der Spieler guckt.
  • 107: Identifiziert die Textur, auf die der Spieler guckt.
  • 200: Spielt Animationen ab.
  • 201: Sprayt das ausgewählte Spray auf eine Fläche.
  • 203: Löscht das anvisierte Objekt (so wie ent_remove and ent_fire _____ kill, schreibt aber nicht "Removed [entity name] (Name)" in die Konsole).

noclip

Lässt den Spieler fliegen, auch durch massive Objekte, als wäre man im Zuschauermodus. Wird hin- und hergeschaltet.

thirdperson

Ändert die Ansicht in die Third-Person-Ansicht, ähnlich dem Zuschauermodus. Kann mit firstperson oder Verspottungen rückgängig gemacht werden.

Siehe Auch