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Revision as of 07:37, 24 June 2013
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— O Scout
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Um Fornecedor é uma estrutura que pode ser construída pelo Engineer, fornecendo saúde, munição e metal para colegas próximos. Engineers dependem muito do metal de seus Fornecedores para construir e manter Sentinelas e outras estruturas. Qualquer jogador pode reabastecer seus suprimentos permanecendo ao lado do Fornecedor. Pegar munição no Fornecedor não afeta o metal disponível para os Engineers.
Fornecedores podem ser inestimáveis para sustentar um time quando usados efetivamente. Assim como fornecer uma fonte de recuperação de vida constante aos colegas, Fornecedores agem como fontes portatéis de munição, e podem fornecer Metal adicional para outros Engineers usarem. Fornecedores irão atrair muitos colegas para uma área o que pode ajudar em melhor avançar o ataque, principalmente se a equipe estiver espalhada e desunida.
O Fornecedor custa 100 Metal para ser colocado, e 200 Metal para atualizá-lo para o Nível 2, e mais 200 para o Nível 3. Cada atualização aumenta o quão rápido acontece o fornecimento de saúde, munição e metal do Fornecedor. Enquanto estiver sendo construído, a saúde do Fornecedor irá alcançar até 150 quando terminado. Um Fornecedor recém construído contém 25 Metal e logo depois gera 40 Metal a cada 5 segundos, a menos que seja atualizada. Ela pode guardar até 400 Metal, como representado pelo indicador na frente do Fornecedor. Ele pode ser manualmente rotacionado para ficar de frente a uma direção antes de construído: quando o diagrama aparecer, use o botão de ataque alternativo (tecla padrão: MOUSE2, botão direito do mouse) rodar o diagrama 90º em sentido anti-horário. Um Fornecedor destruído deixa pedaços que equivalem a 50 Metal, que também podem ser coletados por outras classes como munição.
Índice
Demonstração
Nivéis
Nível | Saúde | Custo | Geração | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Saúde | Munição | Metal | |||||
|
150 | 100 Metal | 10 / seg | 20% / seg | 40 / 5 seg | ||
|
180 | 300 Metal | 15 / seg | 30% / seg | 50 / 5 seg | ||
|
216 | 500 Metal | 20 / seg | 40% / seg | 60 / 5 seg |
Conquistas Relacionadas
Demoman
|
Heavy
|
Engineer
|
|
Estratégia
- O Pyro permanecendo ao lado de um Fornecedor pode agir como uma parede de fogo móvel. O Fornecedor é capaz de reabastecer a munição do Lança-Chamas mais rapidamente, então esta é uma ótima medicada anti-Spy - mas deixa seu time com um atacante à menos.
- O Heavy pode utilizar um Fornecedor da mesma forma, disparando uma chuva de balas ao redor de uma enorme área. Isto pode ser usado como uma medida anti-Spy, ou para defender uma área como um ponto de controle ou um ponto crucial. Qualquer Heavy utilizando esta técnica precisa estar atento a queda de dano de sua Metralhadora Giratória. Isto pode ser utilizado para controlar corredores ou até mesmo bases inimigas (como os esgotos em 2Fort) para manter entradas abertas ou um lugar seguro para um teleporter. O Heavy pode disparar continuamente, então mantenha varrendo uma área de stickies e cheque por Spies escondidos.
- Um Sniper pode continuar disparando sem precisar deixar seu canto e pegar munição. Além disso, já que vários Spies não consegusem resistir a sapear um Fornecedor indefeso, pode ser utilizada como um sistema de aviso.
- Quando entrar no modo Morte Súbita, construir um Fornecedor primeiro é importante para fornecer saúde, munição e metal para seu time.
- Fornecedores dão munição para colegas próximos, incluíndo Spies inimigos disfarçados. Como um Spy, se você ver uma Fornecedor inimiga, considere deixando-a intacta para recarregar sua invisibilidade e encher seu medidor de saúde.
- Em uma área centralizada com outros Engineers, coloque todos os Fornecedores perto uns dos outros. Os mecanismos de armazenamento para cura e munição se acumulam entre múltiplos Fornecedores, então emparelhe-os para permitir que seus colegas se reabasteçam e se curem mais rapidamente do que só com um Fornecedor e um Engineer cuidando de uma Sentinela. Enquanto o risco de perder os Fornecedores é maior, os beneficíos serão, em geral, o suficiente para manter seus colegas no ataque.
- Um Fornecedor pode efetivamente bloquear passagens apertadas de inimigos, desacelerando seu progresso. Muito efetivo contra Scouts quando usado em conjunto de uma Sentinela.
- Um Fornecedor também pode ser utilizado para spycheck se posicionada em um corredor estreito, já que Spies não podem passar por suas construções mesmo quando disfarçados.
- O raio de cura e os mecanismos de suprimento de munição são duas funções separadas do Fornecedor, alguém próximo ao alcançe de cura de um Fornecedor não está necessariamente perto o bastante para pegar munição do Fornecedor.
- Similarmente, um Fornecedor pode prover munição e metal através de paredes mas não pode curar por elas.
Curiosidades
- Um Fornecedor de nível três cura tão rápido quanto a taxa de cura da Arma Médica (24 HP/por seg).
- No nível dois, o "botão" da frente do painel no meio da Fornecedor se transforma em uma pequena bandeja cheia de seringas e medicamentos; no nível três, um painel mecânico com um de Eletrocardiograma do Fornecedor. Toda essa mudança de dimensões, no entanto, é cosmética; pular de um Fornecedor de nível três não irá dar um impulso mais alto uma Fornecedor normal.
- Adicionalmente, a tela do Eletrocardiograma é funcional, apesar de não estar ligada a alguém.
- Os disparos e os foguetes da Sentinela podem ser bloqueados pelos Fornecedores. Adicionalmente, Sentinelas não irão detectar jogadores inimigos atrás de Fornecedores aliados.
- É possível ficar embaixo da água indefinidamente enquanto o jogador estiver ao alcance de um Fornecedor.
- Por um curto período após o War Update, Spies podiam construir Fornecedores por intermédio do console, mas não podiam atualizá-las.
- De acordo com o manual de instruções da Sentinela, o Fornecedor é um "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser".
- Um Fornecedor BLU Nível 1 faz uma breve aparição como um "dispenser curioso" no jogo Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls, da Telltale Games. Ao chegar perto dele o som de cura habitual é emitido. Sam pode bater no Fornecedor 8 vezes com uma Chave inglesa (completo com o genuíno efeito sonoro). Isso faz com que a gaveta de baixo revele um shake de "Banang". Sam também pode tentar pegar a Banang, mas a gaveta fecha novamente antes que ele possa pegá-lo. (Max na verdade desliga a tomada por irritação.)
“ | Veja Max, saúde de graça, munição, bolinhos, pistas, e iluminação! Ah espere, está vazio.
— Sam sobre Fornecedores Curiosos
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