Difference between revisions of "Summer Event 2013/pt-br"
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(→Armas modificadas) |
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|- | |- | ||
− | | {{buff| | + | | {{buff|Removido: Dano recebido mini-crítico}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Adicionado: Dano recebido aumentado em 25%}} |
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− | | {{buff| | + | | {{buff|Adicionado: 20% bonus de cura enquanto ativado}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Adicionado: aumento em 80% da vulnarebilidade de todas forças de empurro enquanto ativado}} |
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− | | {{buff| | + | | {{buff|Adicionado: +25% da altura do salto enquanto ativado}} |
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! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Battalion's Backup}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Battalion's Backup}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{buff| | + | | {{buff|Adicionado: resistencia adicional de 15% de danos de Sentry a todos parceiros enquanto ativado}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Fúria agora somente é generada de danos causados}} |
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! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Black Box}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Black Box}} | ||
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− | | {{grey| | + | | {{grey|Mudado o som da explosão}} |
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! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Beggar's Bazooka}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Beggar's Bazooka}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{nerf| | + | | {{nerf|Foguetes falhados agora removem 1 foguete do cartucho}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Corrigido um exploit que permitia aos jogadores segurar um número exato de foguetes}} |
|- | |- | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Concheror}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Concheror}} | ||
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− | | {{buff| | + | | {{buff|Jogadores agora recebem um aumento de velocidade em adição do efeito anterior}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Fúria agora somente é generada de danos causados}} |
|- | |- | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Cow Mangler 5000}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Cow Mangler 5000}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{buff| | + | | {{buff|Removido o atributo de -10% de dano}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Removido o atributo de carregamento 5% mais lento}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Reduzido o tamanho do cartucho de 5 para 4}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Adicionado texto "deixa inimigos em chamas" faltando da descrição}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Novas partículas e som}} |
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! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Escape Plan}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Escape Plan}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{nerf| | + | | {{nerf|Utilizador agora recebe o efeito de Marcado-Para-Morte enquanto ativado, e também após um tempo curto depois}} |
|- | |- | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Liberty Launcher}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Liberty Launcher}} | ||
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− | | {{buff| | + | | {{buff|Removido: Penalidade de 25% do cartucho}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Adicionado: Penalidade de 25% do dano causado}} |
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! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Original}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Original}} | ||
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− | | {{grey| | + | | {{grey|Mudado o som da explosão}} |
|- | |- | ||
! style="background: #ffe567;" rowspan=4 | {{Class link|Pyro}} | ! style="background: #ffe567;" rowspan=4 | {{Class link|Pyro}} | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Phlogistinator}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Phlogistinator}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{grey| | + | | {{grey|Corrigido o progresso do "Mmmph" se resetar após tocar um Armário de ressuply}} |
|- | |- | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Powerjack}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Powerjack}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{buff| | + | | {{buff|Adicionado: Aumento em 15% da velocidade de movimento enquanto ativado}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Removido: Vulnarebilidade de 25% de armas de corpo-a-corpo enquanto ativado}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Adicionado: Vulnarebilidade de 20% de todas fontes}} |
|- | |- | ||
! style="background: #ffe567;" rowspan=4 | {{Class link|Demoman}} | ! style="background: #ffe567;" rowspan=4 | {{Class link|Demoman}} | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Chargin' Targe}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Chargin' Targe}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{buff| | + | | {{buff|Adicionado: Imunidade a afterburn}} |
|- | |- | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Loose Cannon}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Loose Cannon}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{buff|Double | + | | {{buff|Dano do 'Double-Donk' agora é mini-crítico}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Reduzido o tempo de carga para 1 segundo}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Distância não afeta mais o dano das balas de canhão}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Adicionado: Partícula e efeitos do Double-Donk}} |
|- | |- | ||
! style="background: #ffe567;" rowspan=4 | {{Class link|Heavy}} | ! style="background: #ffe567;" rowspan=4 | {{Class link|Heavy}} | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Buffalo Steak Sandvich}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Buffalo Steak Sandvich}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{buff|Removed: | + | | {{buff|Removed: Dano recebido mini-críticos}} |
− | {{nerf|Added: | + | {{nerf|Added: Dano recebido aumentado em 25%}} |
|- | |- | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Dalokohs Bar}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Dalokohs Bar}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{buff| | + | | {{buff|Aumentado a quantidade de vida que esta arma cura de 15 para 25}} |
|- | |- | ||
! style="background: #ffe567;" rowspan=8 | {{Class link|Engineer}} | ! style="background: #ffe567;" rowspan=8 | {{Class link|Engineer}} | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Gunslinger}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Gunslinger}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{nerf|Mini-sentries | + | | {{nerf|Mini-sentries não curam durante construção}} |
|- | |- | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Rescue Ranger}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Rescue Ranger}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{buff| | + | | {{buff|Aumento pequeno do dano por tiro}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Aumentado a vida que cada tiro cura uma construção de 50 para 75}} |
|- | |- | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Short Circuit}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Short Circuit}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{buff| | + | | {{buff|Custo de munição para atirar diminuido para -18 quando o tiro acerta um projétil ou um jogador}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Aumentado a velociadade do disparo em 25%}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Custo de munição aumentado para -36 quando o tiro não acerta um projétil ou um jogador}} |
− | {{grey| | + | {{grey|O cano da arma agora emite uma faísca quando atirada}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Corrigido o ataque acertando parceiros como se fossem inimigos}} |
|- | |- | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Wrangler}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Wrangler}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{nerf| | + | | {{nerf|Levemente reduzida a precisão da sentry quando atirada a longo alcance}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Escudo protetive agora some após 1 segundo depois que o Engineer dono morre}} |
|- | |- | ||
! style="background: #ffe567;" rowspan=6 | {{Class link|Medic}} | ! style="background: #ffe567;" rowspan=6 | {{Class link|Medic}} | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Crusader's Crossbow}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Crusader's Crossbow}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{grey| | + | | {{grey|Mudado o projétil de flecha para uma larga seringa}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Adicionado novos efeitos de trilha}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Suavizada a animação de regarregamento (DPS não mudado)}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Corrigido ser capaz de curar jogadores que possuíam itens que bloqueiam cura}} |
|- | |- | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Quick-Fix}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Quick-Fix}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{buff| | + | | {{buff|Adicionado Sobrecura de 50%}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Sobrecarga agora afeta o Medic quando não há nenhum alvo de cura}} |
− | {{buff|Shotguns | + | {{buff|Shotguns com força de empurro não podem mais empurrar o Medic enquanto a Sobrecarga está ativa}} |
|- | |- | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Vaccinator}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Vaccinator}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{buff| | + | | {{buff|Sobrecarga agora totalmente absorve o dano crítico do tipo de dano escolhido}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Sobrecarga é esgotada baseado no tanto de dano absorvido durante a Sobrecarga }} |
|- | |- | ||
! style="background: #ffe567;" rowspan=6 | {{Class link|Sniper}} | ! style="background: #ffe567;" rowspan=6 | {{Class link|Sniper}} | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Bazaar Bargain}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Bazaar Bargain}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{grey| | + | | {{grey|Limitado o tempo de carga máximo para 200%}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Corrigido o tempo de carga inicial ser -40% invés de -20%}} |
|- | |- | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Cozy Camper}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Cozy Camper}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{buff| | + | | {{buff|Removido penalidade de movimento}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Adicionado: Dano recebido aumentado em 20%}} |
|- | |- | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Darwin's Danger Shield}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Darwin's Danger Shield}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{buff| | + | | {{buff|Adicionado: Danos de balas diminiuido em 15%}} |
− | {{nerf| | + | {{nerf|Adicionado: Danos de explosões aumentado em 20%}} |
|- | |- | ||
! style="background: #ffe567;" rowspan=6 | {{Class link|Spy}} | ! style="background: #ffe567;" rowspan=6 | {{Class link|Spy}} | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Dead Ringer}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Dead Ringer}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{nerf| | + | | {{nerf|Durante o efeito da Morte Falsa, dano recebido dimui a duração do efeito}} |
|- | |- | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|L'Etranger}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|L'Etranger}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{buff| | + | | {{buff|Adicionado: Duração de invisibilidade 40% maior}} |
|- | |- | ||
! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Spy-cicle}} | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Spy-cicle}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{grey| | + | | {{grey|Corrigido um bug no qual o tempo de carga desta arma não seria reiniciado quando o Spy morresse}} |
|} | |} | ||
Revision as of 03:32, 7 August 2013
“ | Over the last week we've taken you through some of our thinking around maps, weapons and items. We thought you might find it interesting if we walked you through the process we use to ship an update to TF2.
There we go, update shipped.
— Site oficial do TF2
|
” |
O Summer Event Update foi uma atualização no jogo de severos itens que foram selecionados pela Valve por causa da qualidade marcante na Oficina Steam e re-submetidas usando o novo sistema de importação com também alguns corrigimentos de bugs e bugs em mapas e ajustes em severas armas. Lançadas com a atualização Atualização de 10 de julho de 2013, a atualização adicionou um total de 64 novos chapéus e itens misc que estão disponíveis por abrir a Crates com a chave especial Summer Cooler Keys, e dois novos mapas, Standin e Process
Índice
Adições
Chapéus
Itens misc
Itens de ação
Uma Chave do Cooler de Férias de Presente Aleatória | |
Pilhas de Chaves do Cooler de Férias de Presente |
Ferramentas
Chave do Cooler Vermelho das Férias de 2013 | |
Chave do Cooler Laranja das Férias de 2013 | |
Chave do Cooler Amarelo das Férias de 2013 | |
Chave do Cooler Verde das Férias de 2013 | |
Chave do Cooler Azul-Piscina das Férias de 2013 | |
Chave do Cooler Azul das Férias de 2013 | |
Chave do Cooler Marrom das Férias de 2013 | |
Chave do Cooler Preto das Férias de 2013 |
Mapas
Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do arquivo |
---|---|---|---|
Process | 250px | Pontos de Controle |
cp_process
|
Standin | 250px | Pontos de Controle |
cp_standin
|
Armas modificadas
Class | Weapon | Changes |
---|---|---|
Scout | Criti-Cola | |
Removido: Dano recebido mini-crítico Adicionado: Dano recebido aumentado em 25% | ||
Interbases | ||
Adicionado: 20% bonus de cura enquanto ativado Adicionado: aumento em 80% da vulnarebilidade de todas forças de empurro enquanto ativado | ||
Ala | ||
Adicionado: +25% da altura do salto enquanto ativado | ||
Soldier | Reforço do Batalhão | |
Adicionado: resistencia adicional de 15% de danos de Sentry a todos parceiros enquanto ativado Fúria agora somente é generada de danos causados | ||
Caixa Preta | ||
Mudado o som da explosão | ||
Lança-Foguetes do Lamentável | ||
Foguetes falhados agora removem 1 foguete do cartucho Corrigido um exploit que permitia aos jogadores segurar um número exato de foguetes | ||
Conchistador | ||
Jogadores agora recebem um aumento de velocidade em adição do efeito anterior Fúria agora somente é generada de danos causados | ||
Avacalhador 5000 | ||
Removido o atributo de -10% de dano Removido o atributo de carregamento 5% mais lento | ||
Plano de Fuga | ||
Utilizador agora recebe o efeito de Marcado-Para-Morte enquanto ativado, e também após um tempo curto depois | ||
Lançador da Liberdade | ||
Removido: Penalidade de 25% do cartucho Adicionado: Penalidade de 25% do dano causado | ||
Original | ||
Mudado o som da explosão | ||
Pyro | Flogistinador | |
Corrigido o progresso do "Mmmph" se resetar após tocar um Armário de ressuply | ||
Ligação Direta | ||
Adicionado: Aumento em 15% da velocidade de movimento enquanto ativado Removido: Vulnarebilidade de 25% de armas de corpo-a-corpo enquanto ativado | ||
Demoman | Tarja de Investida | |
Adicionado: Imunidade a afterburn | ||
Pavio Curto | ||
Dano do 'Double-Donk' agora é mini-crítico Reduzido o tempo de carga para 1 segundo | ||
Heavy | Sandviche de Bife de Búfalo | |
Removed: Dano recebido mini-críticos Added: Dano recebido aumentado em 25% | ||
Barra de Dalokohs | ||
Aumentado a quantidade de vida que esta arma cura de 15 para 25 | ||
Engineer | Pistoleiro | |
Mini-sentries não curam durante construção | ||
Telescopeta | ||
Aumento pequeno do dano por tiro Aumentado a vida que cada tiro cura uma construção de 50 para 75 | ||
Curto-Circuito | ||
Custo de munição para atirar diminuido para -18 quando o tiro acerta um projétil ou um jogador Aumentado a velociadade do disparo em 25% | ||
Peão | ||
Levemente reduzida a precisão da sentry quando atirada a longo alcance Escudo protetive agora some após 1 segundo depois que o Engineer dono morre | ||
Medic | Besta do Cruzado | |
Mudado o projétil de flecha para uma larga seringa Adicionado novos efeitos de trilha | ||
Quebra-Galho | ||
Adicionado Sobrecura de 50% Sobrecarga agora afeta o Medic quando não há nenhum alvo de cura | ||
Vacinadora | ||
Sobrecarga agora totalmente absorve o dano crítico do tipo de dano escolhido Sobrecarga é esgotada baseado no tanto de dano absorvido durante a Sobrecarga | ||
Sniper | Barganha do Bazar | |
Limitado o tempo de carga máximo para 200% Corrigido o tempo de carga inicial ser -40% invés de -20% | ||
Campista Confortável | ||
Removido penalidade de movimento Adicionado: Dano recebido aumentado em 20% | ||
Escudo Darwinista de Perigo | ||
Adicionado: Danos de balas diminiuido em 15% Adicionado: Danos de explosões aumentado em 20% | ||
Spy | Cópia Mortal | |
Durante o efeito da Morte Falsa, dano recebido dimui a duração do efeito | ||
L'Etranger | ||
Adicionado: Duração de invisibilidade 40% maior | ||
Spy-lactite | ||
Corrigido um bug no qual o tempo de carga desta arma não seria reiniciado quando o Spy morresse |
Referencias de pré-anunciamento
As postagens no site oficial começaram no dia 5 de julho de 2013; com postagens subsequentes relatando dados sobre a atualização todos os dias seguintes.
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Links externos
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