Difference between revisions of "Magic spells/pl"
(Dalsze tłumaczenie) |
(Tłumaczenie) |
||
Line 22: | Line 22: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | '''Teleport''': Trzy użycia. Wystrzeliwuje czarną, podobną do dymu kulę, w której miejsce upadku rzucający Zaklęcie zostaje natychmiastowo przeteleportowany. Kula opada pod wpływem grawitacji. Upadek kuli pod stopami przeciwnika skutkuje [[telefrag/pl|Telefragiem]]. Nie da się za jego pomocą | + | '''Teleport''': Trzy użycia. Wystrzeliwuje czarną, podobną do dymu kulę, w której miejsce upadku rzucający Zaklęcie zostaje natychmiastowo przeteleportowany. Kula opada pod wpływem grawitacji. Upadek kuli pod stopami przeciwnika skutkuje [[telefrag/pl|Telefragiem]]. Nie da się za jego pomocą przedostać do [[Respawn/pl|Strefy Odrodzenia]] przeciwników. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "ipsum instantarium". |
<gallery> | <gallery> | ||
File:Teleport Active 1.jpg| Kula | File:Teleport Active 1.jpg| Kula | ||
Line 28: | Line 28: | ||
File:Teleport.jpg |Ikona HUD | File:Teleport.jpg |Ikona HUD | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | '''Superskok''': Dwa użycia. Wyrzuca gracza w górę, upadek może spowodować obrażenia. Może być użyty w powietrzu. Przy użyciu daje mały bonus do zdrowia. Rzucając to zaklęcie postać mówi "amplus tripudio". | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Super jump active.jpg| Efekt | ||
+ | File:Super jump.jpg| Ikona HUD | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Aura leczenia''': Jedno użycie. Daje rzucającemu zaklęcie i sojusznikom w małym obszarze wokół niego efekt ÜberCharge'a i leczy ich do maksymalnego nadleczenia. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "barpo kabalto". | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Ubercharge active (2).jpg| Efekt | ||
+ | File:Ubercharge.jpg| Ikona HUD | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | '''Kula nietoperzy''': Dwa użycia. Wystrzeliwuje świecącą kulę w otoczeniu nietoperzy, szybko opadającą ostrym łukiem. Po upadku następuje mała eksplozja, a przeciwnicy dotknięci nią zostają zaatakowani przez nietoperze, wyrzucające ich w powietrze i powodujące [[bleed/pl|krwawienie]]. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "deus invictus". | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Bats active.jpg| Kula z nietoperzami | ||
+ | File:Bats.jpg| Ikona HUD | ||
+ | File:Batball kill icon.png| Ikona zabicia | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Dyniowy MIRV''': Jedno użycie. Rzuca bombę tworzącą pierścień czerwonych lub niebieskich [[pumpkin bomb/pl|Bomb dyniowych]]. | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Pumpkin bombs active 1.jpg| Początkowy wybuch | ||
+ | File:Pumpkin Bomb active 2.jpg| Bomby dyniowe | ||
+ | File:Pumpkim bomb explosion.jpg | Wybuch łańcuchowy | ||
+ | File:Pumpkin Bombs.jpg | Ikona HUD | ||
+ | File:Pumpkin MIRV kll icon.png| Ikona zabicia | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Pumpkin MIRV''': Single charge. Throws a bomb that produces a ring of small team-colored [[pumpkin bomb]]s once it hits something. The pumpkin bombs produced will only explode and deal damage when shot by the spell-caster's team; if they are shot by the other team they simply disappear. Note that these pumpkins cause damage to all players, regardless of team color. The mercenary will say "pactum diabolus" while performing the spell. |
Revision as of 14:28, 14 November 2013
“Ale jesteś malutki! Normalnie mnie rozśmieszasz!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki rozbudowując go. |
“Ruchy, ruchy, ruchy!” Ten artykuł dotyczy niedawno dodanej zawartości. Może zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, edytując go, by zawierał nowe informacje. |
„ | Zaklęcia, nie podnoście ich, wszystkie są zatrute!
Kliknij, by odtworzyć
— Redmond Mann o Magicznych Zaklęciach
|
” |
Podczas gry na Helltower/pl, gracze z założonym Czasopismem Zaklęciowym, Zacną Księgą Zaklęć lub Fireproof Secret Diary mogą rzucać Magiczne Zaklęcia, pojawiające się podczas pchania wózka, po czyjejś śmierci albo podczas "Witching Hour". Zaklęcia są bardzo zróżnicowane - mogą uczynić gracza niewidzialnym, przyzwać przyjaznego MONOCULUSA i wiele więcej.
Zwykłe Zaklęcia co jakiś czas pojawiają się przy pchanych wózkach, wypadają z zabitych i podczas "Witching Hour", w losowych miejscach na mapie. Rzadkie Zaklęcia można zdobyć idąc podczas "Witching Hour" przez most do wieży z zegarem, zabijając Króla Szkieletów albo znajdując je w piekle. Wszystkie Rzadkie Zaklęcia mają po jednym użyciu, a rzucenie jednego daje nam osiągnięcie "Helltower: Hell's Spells". Efekty wszystkich Zaklęć mają kolor drużyny rzucającego je i każde Zaklęcie umożliwiające zabicie ma swoją własną ikonę zabójstwa.
- No spell.jpg
Ikona HUD "Brak Zaklęć"
Zwykłe Magiczne Zaklęcia
Kula Ognia: Dwa użycia. Wystrzeliwuje kulę ognia, która podpala przeciwników w dużym zasięgu. Grawitacja na nią nie działa i nie może być odbita przez Strumień sprężonego powietrza. Podczas rzucania tego zaklęcia, postać mówi "capatus crepitus".
- Blue fire.jpg
Ikona HUD
Teleport: Trzy użycia. Wystrzeliwuje czarną, podobną do dymu kulę, w której miejsce upadku rzucający Zaklęcie zostaje natychmiastowo przeteleportowany. Kula opada pod wpływem grawitacji. Upadek kuli pod stopami przeciwnika skutkuje Telefragiem. Nie da się za jego pomocą przedostać do Strefy Odrodzenia przeciwników. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "ipsum instantarium".
- Teleport.jpg
Ikona HUD
Superskok: Dwa użycia. Wyrzuca gracza w górę, upadek może spowodować obrażenia. Może być użyty w powietrzu. Przy użyciu daje mały bonus do zdrowia. Rzucając to zaklęcie postać mówi "amplus tripudio".
- Super jump.jpg
Ikona HUD
Aura leczenia: Jedno użycie. Daje rzucającemu zaklęcie i sojusznikom w małym obszarze wokół niego efekt ÜberCharge'a i leczy ich do maksymalnego nadleczenia. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "barpo kabalto".
- Ubercharge.jpg
Ikona HUD
Kula nietoperzy: Dwa użycia. Wystrzeliwuje świecącą kulę w otoczeniu nietoperzy, szybko opadającą ostrym łukiem. Po upadku następuje mała eksplozja, a przeciwnicy dotknięci nią zostają zaatakowani przez nietoperze, wyrzucające ich w powietrze i powodujące krwawienie. Przy rzucaniu tego zaklęcia postać mówi "deus invictus".
- Bats.jpg
Ikona HUD
Dyniowy MIRV: Jedno użycie. Rzuca bombę tworzącą pierścień czerwonych lub niebieskich Bomb dyniowych.
- Pumpkin Bombs.jpg
Ikona HUD
Pumpkin MIRV: Single charge. Throws a bomb that produces a ring of small team-colored pumpkin bombs once it hits something. The pumpkin bombs produced will only explode and deal damage when shot by the spell-caster's team; if they are shot by the other team they simply disappear. Note that these pumpkins cause damage to all players, regardless of team color. The mercenary will say "pactum diabolus" while performing the spell.