Difference between revisions of "Armor (Classic)/fr"

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Les '''Armures''' sont des [[pickup/fr|recharges]] importantes à ramasser dans le jeu Team Fortress Classic. L'armure absorbe une certaine quantité de dégâts; la quantité absorbée dépend de la classe. Toutes les classes, excepté le [[Civilian (Classic)/fr|Civil]] qui démarre avec l'armure, bien qu'elles puissent êtres trouvé sur les cartes en plus d'êtres trouvé dans les [[Backpack (Classic)/fr|Sacs à dos]].  
  
Note that in ''[[Quake Team Fortress/fr|Team Fortress (Quake)]]'', a classes armor can actually downgrade if the class picks up armor that is weaker than the armor the class is currently wearing.
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Notez que dans ''[[Quake Team Fortress/fr|Team Fortress (Quake)]]'', l'armure de la classe peut être dévalorisée si la classe prend une armure qui est plus faible que l'armure porté actuellement par la classe.
  
 
====Types d'Armures====
 
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*Légère – Couleur verte, absorbes 30% d'une attaque. Utilisé par le [[Scout (Classic)/fr|Éclaireur]] et le [[Sniper (Classic)/fr|Franc-Tireur]].
 
*Légère – Couleur verte, absorbes 30% d'une attaque. Utilisé par le [[Scout (Classic)/fr|Éclaireur]] et le [[Sniper (Classic)/fr|Franc-Tireur]].
*Médium – Couleur jaune, absorbes 60% (50% pour le Technicien) d'une attaque. Utilisé par le [[Demoman (Classic)/fr|Artificier]], l'[[Medic (Classic)/fr|Infirmier]], le [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]], l'[[Spy (Classic)/fr|Espion]] et le [[Engineer (Classic)/fr|Technicien]].
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*Médium – Couleur jaune, absorbes 60% (50% pour le Technicien) d'une attaque. Utilisé par l'[[Demoman (Classic)/fr|Artificier]], l'[[Medic (Classic)/fr|Infirmier]], le [[Pyro (Classic)/fr|Pyro]], l'[[Spy (Classic)/fr|Espion]] et le [[Engineer (Classic)/fr|Technicien]].
 
*Lourde – Couleur rouge, absorbes 80% d'une attaque. Utilisé par le [[Soldier (Classic)/fr|Soldat]] et le [[Heavy (Classic)/fr|Mitrailleur]].
 
*Lourde – Couleur rouge, absorbes 80% d'une attaque. Utilisé par le [[Soldier (Classic)/fr|Soldat]] et le [[Heavy (Classic)/fr|Mitrailleur]].
  
 
====Types d'armures de QWTF====
 
====Types d'armures de QWTF====
In addition to the Quake armors, QWTF has certain types of armor that most classes are equipped with when they spawn. In addition, these armor types can be added to armors in maps by map-makers. This concept was officially dropped in subsequent Team Fortress games, but there is support for it in TFC and ETF, which allow map makers to use them in their maps.
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En plus des armures, QWTF a certains types d'armures dont la plupart des classes sont équipées quand ils réapparaissent. En outre, ces types d'armures peuvent êtres ajoutés à des armures dans les cartes par créateurs de cartes. Ce concept a été officiellement abandonné dans les prochains jeux Team Fortress, mais il ya un # support dans TFC et l'ETF, qui permettent aux créateurs de cartes de les utiliser dans leurs cartes.
  
 
*L'armure en Kevlar - Cette armes absorbes 50% des dégâts par balle.
 
*L'armure en Kevlar - Cette armes absorbes 50% des dégâts par balle.
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*L'armure à décharge électrique - Cette armes absorbes 50% des dégâts d'électricité.
 
*L'armure à décharge électrique - Cette armes absorbes 50% des dégâts d'électricité.
  
====Sources====
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====Régénérations des armures====
  
*[[Dispenser]] – amount varies on the amount of armor in it.
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*[[Dispenser/fr|Distributeur]] – Le montant varie selon l'énergie que l'armure possède.
*[[Backpack (Classic)|Backpack]] – Depends on how much the mapmaker has put in them.
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*[[Backpack (Classic)/fr|Sacs à dos]] – Cela dépend de combien le créateur de la carte en a mis.
*Battery (''[[Team Fortress Classic]]'' only) – gives 15 armor when picked up, but will not exceed 100, even if the classes armor exceeds 100.
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*La batterie (seulement ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]'') – Donne 15 d'armure quand ramassé, mais ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100.
*HEV Charger  (''TFC'' only) – recharges armor as long as the user holds down the use key near it, but does not exceed 100, even if the classes armor exceeds 100.
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*HEV Charger  (seulement''TFC'') – Recharge l'armure aussi longtemps que l'utilisateur maintient la touche d'utilisation près de lui, mais l'armure ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100.
*Engineers. Getting hit by an allied engi's Wrench restores armor at the cost of his metal.
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*Le Technicien - Lorsqu'un allié est touché le technicien peut avec sa clé restaurer l'armure de celui-ci au prix de son métal.
  
 
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File:Battery_HL1-1-.jpg|L'accumulateurs de ''[[TFC]]''.
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File:Battery_HL1-1-.jpg|La batterie de ''[[TFC/fr|TFC]]''.
File:Hev charger 1-1-.jpg|The ''[[TFC]]'' Hev Charger.
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File:Hev charger 1-1-.jpg|Le distributeur Hev de ''[[TFC/fr|TFC]]''.
 
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Revision as of 19:02, 9 November 2010

Armor (Classic)
Armor (Classic)
Type de recharge Armures

Les Armures sont des recharges importantes à ramasser dans le jeu Team Fortress Classic. L'armure absorbe une certaine quantité de dégâts; la quantité absorbée dépend de la classe. Toutes les classes, excepté le Civil qui démarre avec l'armure, bien qu'elles puissent êtres trouvé sur les cartes en plus d'êtres trouvé dans les Sacs à dos.

Notez que dans Team Fortress (Quake), l'armure de la classe peut être dévalorisée si la classe prend une armure qui est plus faible que l'armure porté actuellement par la classe.

Types d'Armures

Types d'armures de QWTF

En plus des armures, QWTF a certains types d'armures dont la plupart des classes sont équipées quand ils réapparaissent. En outre, ces types d'armures peuvent êtres ajoutés à des armures dans les cartes par créateurs de cartes. Ce concept a été officiellement abandonné dans les prochains jeux Team Fortress, mais il ya un # support dans TFC et l'ETF, qui permettent aux créateurs de cartes de les utiliser dans leurs cartes.

  • L'armure en Kevlar - Cette armes absorbes 50% des dégâts par balle.
  • L'armure à explosion - Cette armes absorbes 50% des dégâts d'explosion.
  • L'armure en bois - Cette armes absorbes 50% des dégâts des clous.
  • L'armure en Amiante - Cette armes absorbes 50% des dégâts du feu.
  • L'armure à décharge électrique - Cette armes absorbes 50% des dégâts d'électricité.

Régénérations des armures

  • Distributeur – Le montant varie selon l'énergie que l'armure possède.
  • Sacs à dos – Cela dépend de combien le créateur de la carte en a mis.
  • La batterie (seulement Team Fortress Classic) – Donne 15 d'armure quand ramassé, mais ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100.
  • HEV Charger (seulementTFC) – Recharge l'armure aussi longtemps que l'utilisateur maintient la touche d'utilisation près de lui, mais l'armure ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100.
  • Le Technicien - Lorsqu'un allié est touché le technicien peut avec sa clé restaurer l'armure de celui-ci au prix de son métal.

Galerie