Difference between revisions of "Armor (Classic)/fr"
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*Lourde – Couleur rouge, absorbes 80% d'une attaque. Utilisé par le [[Soldier (Classic)/fr|Soldat]] et le [[Heavy (Classic)/fr|Mitrailleur]]. | *Lourde – Couleur rouge, absorbes 80% d'une attaque. Utilisé par le [[Soldier (Classic)/fr|Soldat]] et le [[Heavy (Classic)/fr|Mitrailleur]]. | ||
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− | * | + | *La batterie (seulement ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]'') – Donne 15 d'armure quand ramassé, mais ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100. |
− | *HEV Charger (''TFC'' | + | *HEV Charger (seulement''TFC'') – Recharge l'armure aussi longtemps que l'utilisateur maintient la touche d'utilisation près de lui, mais l'armure ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100. |
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Revision as of 19:02, 9 November 2010
Armor (Classic) | ||
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Type de recharge | Armures |
Les Armures sont des recharges importantes à ramasser dans le jeu Team Fortress Classic. L'armure absorbe une certaine quantité de dégâts; la quantité absorbée dépend de la classe. Toutes les classes, excepté le Civil qui démarre avec l'armure, bien qu'elles puissent êtres trouvé sur les cartes en plus d'êtres trouvé dans les Sacs à dos.
Notez que dans Team Fortress (Quake), l'armure de la classe peut être dévalorisée si la classe prend une armure qui est plus faible que l'armure porté actuellement par la classe.
Types d'Armures
- Légère – Couleur verte, absorbes 30% d'une attaque. Utilisé par le Éclaireur et le Franc-Tireur.
- Médium – Couleur jaune, absorbes 60% (50% pour le Technicien) d'une attaque. Utilisé par l'Artificier, l'Infirmier, le Pyro, l'Espion et le Technicien.
- Lourde – Couleur rouge, absorbes 80% d'une attaque. Utilisé par le Soldat et le Mitrailleur.
Types d'armures de QWTF
En plus des armures, QWTF a certains types d'armures dont la plupart des classes sont équipées quand ils réapparaissent. En outre, ces types d'armures peuvent êtres ajoutés à des armures dans les cartes par créateurs de cartes. Ce concept a été officiellement abandonné dans les prochains jeux Team Fortress, mais il ya un # support dans TFC et l'ETF, qui permettent aux créateurs de cartes de les utiliser dans leurs cartes.
- L'armure en Kevlar - Cette armes absorbes 50% des dégâts par balle.
- L'armure à explosion - Cette armes absorbes 50% des dégâts d'explosion.
- L'armure en bois - Cette armes absorbes 50% des dégâts des clous.
- L'armure en Amiante - Cette armes absorbes 50% des dégâts du feu.
- L'armure à décharge électrique - Cette armes absorbes 50% des dégâts d'électricité.
Régénérations des armures
- Distributeur – Le montant varie selon l'énergie que l'armure possède.
- Sacs à dos – Cela dépend de combien le créateur de la carte en a mis.
- La batterie (seulement Team Fortress Classic) – Donne 15 d'armure quand ramassé, mais ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100.
- HEV Charger (seulementTFC) – Recharge l'armure aussi longtemps que l'utilisateur maintient la touche d'utilisation près de lui, mais l'armure ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100.
- Le Technicien - Lorsqu'un allié est touché le technicien peut avec sa clé restaurer l'armure de celui-ci au prix de son métal.
Galerie
L'armure légère de TFC.
L'armure légère de QWTF.
L'armure médium de TFC.
L'armure médium de QWTF.
L'armure lourde de TFC.
L'armure lourde de QWTF.
- Battery HL1-1-.jpg
La batterie de TFC.
- Hev charger 1-1-.jpg
Le distributeur Hev de TFC.
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