Difference between revisions of "Fire/ru"
m |
m |
||
Line 22: | Line 22: | ||
File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Отражённая горящая стрела Охотника в голову | File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Отражённая горящая стрела Охотника в голову | ||
File:Killicon_axtinguisher.png|[[Axtinguisher/ru|Огненный топор]] | File:Killicon_axtinguisher.png|[[Axtinguisher/ru|Огненный топор]] | ||
− | File:Killicon_fire.png|Другое убийство с помощью огня (только | + | File:Killicon_fire.png|Другое убийство с помощью огня (только неофициальные карты) |
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 23:16, 14 November 2010
Воспламенение — это последствия повреждения цели из Огнемёта Поджигателя. Ваш противник продолжит гореть после того, как вы перестанете палить, нанося небольшие повреждения с определённым периодом, в течение определённого времени. Это можно использовать для тактики «ударь и убеги» и для ослабления или добивания врага, если Огнемёт не нанес достаточно повреждений, чтобы убить его. Поджигание врага так же вносит эффект дезориентации на его экране, что дает вам и вашей команде преимущество, если вы смогли устроить засаду группе врагов.
Ещё один способ использования воспламенения — это проверка на Шпиона. Короткий разряд из Огнемёта заставит воспламениться вражеского Шпиона, невидимого или замаскированного, в большинстве случаев с фатальным для него результатом.
Воспламенённый игрок автоматически кричит об этом, сообщая ближайшим Медикам и товарищам. Воспламенение может быть остановлено использованием аптечек, лечением Медика, лечением Раздатчика или погружением в воду. Следует заметить, что сами Поджигатели не могут быть воспламенены и поэтому имеет смысл переключиться на Дробовик в бою с другим Поджигателем.
Воспламенение длится 10 секунд после последнего попадания Огнемёта. Оно наносит 2-4 повреждения каждые полсекунды. В среднем воспламенение наносит 60 повреждений, не считая прямого повреждения от Огнемёта.
Горящая стрела Охотника