Oheň

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Tento článek je o ohňi produkovaném zbraněmi. Pro oheň v prostředí, se podívejte na tento článek.
I appear to have burst into flames.
The Spy on the blatantly obvious

Oheň, nebo plameny, jsou speciální projektil produkovaný především primárními zbraněmi Pyra. Způsobují hráčovy efekt poškození v průběhu času, který se nazývá dohořívání.

Oheň má svůj typ poškození, a některé jiné zbraně které nejsou primární zbraně Pyra můžou také způsobit ohnivé poškození a dohořívání.

Oheň produkovaný primárními zbraněmi Pyra

Pyro má dva různé typy primárních zbraní: konvenční plamenomet a Flame Launcher. Přestože oba vizuálně produkují efekt plamenů, jejich mechaniky jsou odlišné.

Konvenční Plamenomet

Základní plamenomet a jeho varianty sdílejí stejnou mechaniku ohně. Po stisknutí tlačítka pro primární střelbu, plamenomet produkuje několik malých neviditelných krabic, které se nazývají částice ohně. Když se jedna z těchto částic dotkne hráčova hitboxu, je vytvořena rovná čára z bodu střelby doprostřed částice která se dotkla hitboxu. Pokud mezi těmito body není nic co by čáru blokovalo, systém situaci vyhodnotí jako trefu a hráčovi je uděleno poškození. Na rozdíl od normálních projektilů se částice plamene nezastaví, když se střetnou s hráči nebo budovami, ale místo toho pokračují v pohybu a udělují poškození dalším objektům dokud nedosáhnou své maximální životnosti. Částice mají své poškození do značné míry určeno spíše časem od vystřelení než odcestovanou vzdáleností. Jeden náboj do plamenometu vystřelí dvě částice ohně.

Částice ohně nemají žádný viditelný model, takže vizuální efekt ohně není pravý indikátor toho, jak se částice vážně pohybují. Z toho vyplývá, že částice ohně a vizuální efekt nemají žádnou spojitost. Když jsou příkazy sv_cheats a tf_debug_flamethrower nastaveny na 1, krabice vizuálního efektu a krabice částic ohně jsou viditelné hráčem který plamenomet používá. Tyto částice časem přirozeně stoupají, a každá krabice má náhodnou rychlost, šíření a životnost. Dopředná rychlost pro každou krabici časem klesá. Tyto faktory jsou zkombinované a formují dálkově omezený, kuželovitý proud plamene. Kvůli nedostatku přímého spojení částic ohně a vizuálního efektu se stává že se vizuální efekt dotkne nepřítele ale částice ohně se nedotknou, v tomto případě nepřítel neobdrží žádné poškození.

Hybnost krabic je částečně určena pohybem hráče s plamenometem. Když se hráč pohybuje, rychlost hráče v moment výstřelu částice je přidána k rychlosti této částice ve směru hráčova pohybu. Z toho vyplývá že pohyb dopředu zvýší dopřednou rychlost částic tak, že se zvýší úplný dosah částic. Pohyb dozadu při střelbě dopředu přidá částicím zápornou rychlost, což způsobí pomalejší dopřednou rychlost částic. Jakmile se vlastní dopředná rychlost zmenšuje, dosažená rychlost ji začne dohánět a překračovat; částice dojdou k úplnému zastavení před tím než se začnou zrychlovat v opačném směru. To je pro Pyra užitečné, aby mohl čelit svým pronásledovatelům.

Flame Launcher

Typ předmětu Flame Launcher zahrnuje jen Dragon's Fury. Jedná se o nejnovější typ zbraně v Pyrově arzenálu, vystřeluje ohnivou kouli která se chová jako ostatní projektily. Dragon's Fury dokáže vystřelit rychlou ohnivou kouli, s krátkým dostřelem (526 Hammer jednotek) která cestuje rychlostí 3000 HU/s. Její hybnost není ovlivněna pohybem hráče, ale může stále proniknout nepřáteli a budovami stejně jako normální částice ohně. Každá ohnivá koule uděluje poškození podobné světlici z Flare Guny, a dává nepřátelům efekt dohořívání na krátkou dobu, dokonce nepřátelským Pyrům (i když o něco kratší dobu než u ostatních tříd). Trefením nepřítele který už hoří uděluje trojité poškození do té doby, dokud se střed ohnivé koule spojí s nepřítelem.

Dohořívání

Hořící Heavy.

Po zapálení hráče, postava za kterou hraje začne automaticky křičet že hoří, tím přivolává blízké Medicy a spoluhráče aby mu pomohli. Zapálením nepřítele vytvoříte dezorientující efekt na jejich obrazovce (plameny pohltí okraje obrazovky a hraje zvuk hoření). To může být použito pro výhodu týmu pokud Pyro přepadne skupinu útočících nepřátel. Snipeři kteří hoří mají velký problém s mířením. Při míření se Sniperovy pohne zaměřovač pokaždé když obdrží poškození dohoříváním (tomuto efektu může Sniper zabránit když má plně nabytý zaměřovač a vybavený Cozy Camper). Při volání Medica bude bublina se symbolem Medica hořet, tím Medicovy naznačí že jeho spoluhráč dohořívá. To pomáhá upřednostnit hořící hráče jako urgentní cíl léčení.

Dohořívání může být použito pro hledání Spyů. I malý proud plamenů zapálí nepřátelské Spye, i když jsou neviditelní nebo přestrojeni. Hořící hráči ze sebe vydávají přídavný týmově zbarvený částicový efekt který odhaluje jejich pravou alianci; tento efekt je užitečný pro rozeznání přestrojených Spyů od vašich spoluhráčů.

Dohořívání z certain sources může být použito k překažení léčení z různých Medi Gunů a štítů z Vaccinatoru. Dohořívání z těchto zdrojů snižuje štít Vaccinatoru o 20%; léčení z Medi Gunů, Medicating Melody, nebo Dispenser na levelu 3 o 50%; a léčení z Dispenserů na levelu 1 a 2 (zahrnuje i vozík a další) o 100%. Mnoho z těchto efektů odstraňuje dohořívání po sekundě, ale tak, že to není pokaždé nápadné.

Efekt ohně začne hned po udělení poškození ze zbraně která efekt používá. Dohořívání uděluje poškození po půl sekundě za 4 HP každý tick (1 HP každý tick pro Degreaser), to činí 80 bodů poškození po 10 sekundách (20 bodů poškození pro Degreaser). Každý efekt ohně z plamenometu má životnost až 10 sekund; doba dohořívání stoupá od 3 do 10 sekund podle toho jak dlouho byl nepřítel v přímém kontaktu s ohněm. Ohnivý kruh předmětu Huo-Long Heater uděluje 8 sekund, světlice a hořící šípy udělují 7.5 sekund, a nabytá střela předmětu Cow Mangler 5000 uděluje 6 sekund dohořívání. Přídavné trefy z těchto zbraní přidávají jejich vlastní dobu dohořívání do již aktivní doby dohořívání, až na maximálních 10 sekund.

Poškození dohoříváním nemůže být kritické; ale může být mini-kritické pokud má cíl mini-kritický debuff, například je zmáčený v Jarate, označený pro smrt, nebo pokud má útočící hráč buff z předmětu Buff Banner.

I přes to že se doba dohořívání sčítá z několika zdrojů a hráčů, poškození se nesčítá; jen poslední zbraň která způsobila dohořívání (a její majitel) se počítá jako příčina hoření. To se může změnit podle toho kolik poškození je uděleno když je do situace zapojený Degreaser (s jeho zmenšeným poškozením dohoříváním).

Všimněte si toho, že nepřátelští Pyrové nemohou být za normálních podmínek zapáleni, ale mohou být zapáleni když jsou trefeni zbraní Dragon's Fury a předmětem Gas Passer. Pyrové dostávají poškození z kontaktu od ohně, ale nedostávají poškození dohoříváním. Nicméně Pyro na krátkou chvíli hoří (indikováno spáleným grafickým efektem po obdržení poškození z ohnivé zbraně), což ho činní zranitelným vůči kritickým zásahům z předmětu Sun-on-a-Stick a Flare Gun a mini-kritickým zásahům z předmětu Detonator, Scorch Shot, Axtinguisher, a Postal Pummeler v této krátké chvíli, přestože nedostává žádné poškození dohoříváním. Avšak Spy převlečený za Pyra může být zapálen a bude dostávat poškození dohoříváním.

Je možné aby gibs/kusy těl hořely (když hráč zemře výbuchem a přitom hoří) s příkazem cl_burninggibs nastaveným na 1.

Poškození a časy funkcí

Zhlédněte také: Poškození
Poškození a funkční časy
Typ poškození Oheň
Poškození na blízko nebo na dálku? Obojí
Poškození
Hoření 4 / tick
80 celkem
Hoření (minikritické) 5 / tick
100 celkem
Časy funkcí
Attack interval 0.5 s
Délka hoření 0.5-10 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.

Zbraně které způsobují dohořívání

Přežití ohně

Okamžité uhašení Poznámky
Pickups.png
Předměty, které lze sebrat
Sebrání balíčku zdraví, hozeného jídelního předmětu,
nebo krabice s municí z mrtvého Heavyho který před smrtí držel jídelní předmět.
Resupply locker open.png
Zásobovací skříňka
Dotknutím Zásobovací skříňky, přepnutím třídy v základně, nebo přepnutím vybavení v základě.
Water image.jpg
Voda
Vstoupením do vody pod úroveň očí. Louže a nízká voda (například stoky na mapě 2Fort) neuhasí hořícího hráče.
TF2DISLVL3.png RED Bombcart.png
Medi Gun Kritzkrieg Quick-Fix Vaccinator
Léčení
Být léčen Medicem, Dispenserem, nebo Vozíkem na celou sekundu.
ÜberCharge.png
ÜberCharge
Být příjemce ÜberCharge.
Být ÜberChargenutý zbraní Kritzkrieg, Quick-Fix, nebo Vaccinator neovlivňuje rychlost, jakou je oheň uhašen léčením.
Mad Milk Mutated Milk
Gas Passer Jarate Self-Aware Beauty Mark
Kapaliny v nádobách
Být politý předmětem Mad Milk, Mutated Milk, Gas Passer, Jarate, nebo Self-Aware Beauty Mark který hodil spoluhráč nebo který byl odfouknut.
Hráči co tyto předměty nosí se mohou sami uhasit hozením těchto určitých předmětů na vlastní nohy.
Airblast.png
Vypuštění stlačeného vzduchu
Být odfouknut přátelským Pyrem.
Thermal Thruster
Thermal Thruster
Být blízko přátelského Pyra když dopadne na zem a při tom používá Thermal Thruster.
Dead Ringer
Dead Ringer
Aktivací předmětu Dead Ringer při hraní za Spye.
Spy-cicle
Spy-cicle
Mít Spy-cicle jako aktivní zbraň při hoření.
Manmelter
Manmelter
Být uhašen alternativní střelbou přátelského Pyra nesoucího zbraň Manmelter.
Conniver's Kunai
Conniver's Kunai
Backstabnutím nepřítele pomocí zbraně Conniver's Kunai
Charging.png
Charging
Naběhnutím s jakýmkoli Demomanovým štítem. Jen začátek běhu Demomana uhasí; Neuhasí ho pokud je zapálen v průběhu běhu.
Sydney Sleeper
Sydney Sleeper
Být trefen přátelským Sniperem pomocí Sydney Sleeper
Darwin's Danger Shield
Darwin's Danger Shield
Nošením Darwin's Danger Shield který zabraňuje dohořívání, a také zmenšuje přímé poškození ohněm.


Zmírnění poškození ohněm Poznámky
Health particle red.png
Léčení
Být léčen pomocí Medi Guny, Dispenseru, nebo vozíku na méně než jednu sekundu. Jakýkoli pasivní healing nebo healing po zabití/trefení nepřítele. Například pomocí zbraně Blutsauger nebo Concheror.
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Atomic Punch
Vypitím Bonk! Atomic Punch který zastaví jakékoli poškození dohoříváním, ale neuhasí oheň. Poškození udělené ohněm je po skončení Bonk! efektu konvertováno na efekt zpomalení.
Healthico.png
Zdraví
Vybavením zbraní které zvyšují maximální zdraví hráče, například Bootlegger nebo Battalion's Backup.
Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Ochrana proti poškození
Mít efekty Ochran proti poškození, například neviditelnost nebo Sun-on-a-Stick

Související zbraně

Následující zbraně poskytují dodatečnou odolnost nebo zranitelnost vůči ohni. Všimněte si toho že kontaktní poškození (kromě poškození ze zbraně Sharpened Volcano Fragment) i poškození dohoříváním je modifikované.

Související achievementy

Achieved.png Obecné achievementy

Escape the Heat
Escape the Heat
Když hoříš, skoč do vody a uhas se.
Flamethrower
Flamethrower
Zapal 5 nepřátel během 30 sekund.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Semper Fry
Semper Fry
Zabij 20 nepřátel zatímco hoříš.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Attention Getter
Attention Getter
Zapal 100 nepřátel pomocí flare gun.


Burn Ward
Burn Ward
Zapal 3 Medici, kteří jsou připraveni spustit Übercharge.


Controlled Burn
Controlled Burn
Zapal 50 nepřátel zabírajících váš kontrolní bod.


Firewall
Firewall
Zapal 5 Spyů, kteří umístili sapper na přátelskou budovu.


Got A Light?
Got A Light?
Zapal nepřátelského Spye kouřícího cigaretu.


Next of Kindling
Next of Kindling
Zapal nepřítele a poté Medica jež ho léčí.


Pyromancer
Pyromancer
Způsob 1 milión bodů ohnivého poškození.


Spontaneous Combustion
Spontaneous Combustion
Zapal 10 přestrojených Spyů.


Weenie Roast
Weenie Roast
Zapal 2 nepřátelské Scouty najednou.
Baptism by Fire
Baptism by Fire
Přinuť 10 hořících nepřátel ke skoku do vody.


Combined Fire
Combined Fire
Použij svoji brokovnici na dokončení 20 nepřátel jež jsi zapálil.


Cooking the Books
Cooking the Books
Zapal 5 nepřátel odnášejících váš kufřík s informacemi.


Firewatch
Firewatch
Zapal 10 Sniperů, kteří mají přiblíženo.


I Fry
I Fry
Zapal 10 přestrojených Spyů.


Makin' Bacon
Makin' Bacon
Zabij 50 Heavy pomocí svého plamenometu.


Pilot Light
Pilot Light
Zapal rocket-jumpujícího Soldiera zatímco je ve vzduchu.


Second Degree Burn
Second Degree Burn
Zabij hořícího nepřítele jehož zapálil jiný Pyro.


Trailblazer
Trailblazer
Zapal 10 nepřátel, kteří právě vylezli z teleportu.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
V jediném životě přežij střelbu, zapálení, praštění a explozivní poškození.


Leaderboard class engineer.png Engineer

The Extinguished Gentleman
The Extinguished Gentleman
Uhas pomocí Dispenseru 20 hořících spoluhráčů.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Asistuj Pyrovi při upálení 5 nepřátel během jediné Übercharge.
Infernal Medicine
Infernal Medicine
Uhas 100 hořících spoluhráčů.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Friendship is Golden
Friendship is Golden
Uhas hořícího spoluhráče pomocí Jarate.


Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Přežij 30 sekund poté, co jsi zapálen v neviditelnosti.

Ikony při zabití

Nepoužité ikony při zabití

Minulé změny

Patch z 9. října 2012
  • Přeléčení hráči kteří krvácejí nebo hoří mohou nyní sebrat balíčky zdraví pro odstranění těchto efektů.

Patch z 20. října 2017 (Jungle Inferno Update)

  • Dohořívání
    • Plamenomety už neaplikují dohořívání s maximální dobou trvání při kontaktu. Doba dohořívání je nyní založena na tom, jak dlouho byl cíl v přímém kontaktu s plameny -- začínající na minimu 3 sekund, a sčítající až na maximum 10 sekund.
    • Poškození dohoříváním za jeden tick zvýšeno na 4 (ze 3), pro celkové poškození 8 za sekundu (z 6 za sekundu)
    • Flareguny nyní aplikují 7.5 sekund dohořívání (z předešlých 10 sekund), výsledkem je stejné celkové poškození jako předtím.
    • Dohořívání nyní snižuje všechna přímá Medicova léčení a štíty o 20%.
      • Poznámka: Tento efekt byl původně aplikován přímým ohněm všech plamenometů (na 25%), ale byl přesunut na dohořívání, a byl lehce snížen.

Patch z 24. října 2017

  • Opravena doba dohořívání pro zbraň Huo Long Heater, Sharpened Volcano Fragment, Huntsman, a Cow Mangler 5000.
    • [Nezmíněno] Následující ne-Pyrovy zbraně odteď aplikují stejné poškození a dobu dohořívání jako flare guny. (60 bodů poškození za 7.5 sekund)
      • Ohnivý kruh zbraně Huo-Long Heater (na 10 sekund)
      • Sharpened Volcano Fragment
      • Huntsman když jeho šíp hoří
    • [Nezmíněno] Alternativní střelba zbraně Cow Mangler 5000 nyní uděluje maximální dobu dohořívání 80 bodů poškození za 10 sekund ve výši 4 body poškození za tick (z předešlých 6 sekund).

Nepoužitý obsah

  • Všechny třídy (kromě Pyra) mají nepoužitou animaci smrti ohněm.

Poznámky

  • Hořící ragdolly nejsou uhašeny když spadnou do vody.

Chyby

  • Hořící hráč přestane dostávat poškození pokud nepřítel který způsobil dohořívání změní týmy, ale vizuálně zůstane hořet na normální dobu.
  • Někdy se stává že efekt dohořívání zůstane na hráčovy který nedávno hořel, ale přežil.
  • Dohořívání ze zbraně Dragon's Fury nezmenšuje přímé Medicovo léčení a ani jeho štíty o 20%.
  • Plameny z plamenometu mohou dosáhnout velkých délek když se Pyro zasekne v kolizích mapy a použije Detonator nebo Scorch Shot aby nabral vysokou rychlost střílením pod sebe.[1]

Reference