Oheň
“ | I appear to have burst into flames.
Klikněte pro poslech (v Angličtině)
— The Spy on the blatantly obvious
|
” |
Oheň, nebo plameny, jsou speciální projektil produkovaný především primárními zbraněmi Pyra. Způsobují hráčovy efekt poškození v průběhu času, který se nazývá dohořívání.
Oheň má svůj typ poškození, a některé jiné zbraně které nejsou primární zbraně Pyra můžou také způsobit ohnivé poškození a dohořívání.
Obsah
Oheň produkovaný primárními zbraněmi Pyra
Pyro má dva různé typy primárních zbraní: konvenční plamenomet a Flame Launcher. Přestože oba vizuálně produkují efekt plamenů, jejich mechaniky jsou odlišné.
Konvenční Plamenomet
Základní plamenomet a jeho varianty sdílejí stejnou mechaniku ohně. Po stisknutí tlačítka pro primární střelbu, plamenomet produkuje několik malých neviditelných krabic, které se nazývají částice ohně. Když se jedna z těchto částic dotkne hráčova hitboxu, je vytvořena rovná čára z bodu střelby doprostřed částice která se dotkla hitboxu. Pokud mezi těmito body není nic co by čáru blokovalo, systém situaci vyhodnotí jako trefu a hráčovi je uděleno poškození. Na rozdíl od normálních projektilů se částice plamene nezastaví, když se střetnou s hráči nebo budovami, ale místo toho pokračují v pohybu a udělují poškození dalším objektům dokud nedosáhnou své maximální životnosti. Částice mají své poškození do značné míry určeno spíše časem od vystřelení než odcestovanou vzdáleností. Jeden náboj do plamenometu vystřelí dvě částice ohně.
Částice ohně nemají žádný viditelný model, takže vizuální efekt ohně není pravý indikátor toho, jak se částice vážně pohybují. Z toho vyplývá, že částice ohně a vizuální efekt nemají žádnou spojitost. Když jsou příkazy sv_cheats
a tf_debug_flamethrower
nastaveny na 1, krabice vizuálního efektu a krabice částic ohně jsou viditelné hráčem který plamenomet používá. Tyto částice časem přirozeně stoupají, a každá krabice má náhodnou rychlost, šíření a životnost. Dopředná rychlost pro každou krabici časem klesá. Tyto faktory jsou zkombinované a formují dálkově omezený, kuželovitý proud plamene. Kvůli nedostatku přímého spojení částic ohně a vizuálního efektu se stává že se vizuální efekt dotkne nepřítele ale částice ohně se nedotknou, v tomto případě nepřítel neobdrží žádné poškození.
Hybnost krabic je částečně určena pohybem hráče s plamenometem. Když se hráč pohybuje, rychlost hráče v moment výstřelu částice je přidána k rychlosti této částice ve směru hráčova pohybu. Z toho vyplývá že pohyb dopředu zvýší dopřednou rychlost částic tak, že se zvýší úplný dosah částic. Pohyb dozadu při střelbě dopředu přidá částicím zápornou rychlost, což způsobí pomalejší dopřednou rychlost částic. Jakmile se vlastní dopředná rychlost zmenšuje, dosažená rychlost ji začne dohánět a překračovat; částice dojdou k úplnému zastavení před tím než se začnou zrychlovat v opačném směru. To je pro Pyra užitečné, aby mohl čelit svým pronásledovatelům.
Flame Launcher
Typ předmětu Flame Launcher zahrnuje jen Dragon's Fury. Jedná se o nejnovější typ zbraně v Pyrově arzenálu, vystřeluje ohnivou kouli která se chová jako ostatní projektily. Dragon's Fury dokáže vystřelit rychlou ohnivou kouli, s krátkým dostřelem (526 Hammer jednotek) která cestuje rychlostí 3000 HU/s. Její hybnost není ovlivněna pohybem hráče, ale může stále proniknout nepřáteli a budovami stejně jako normální částice ohně. Každá ohnivá koule uděluje poškození podobné světlici z Flare Guny, a dává nepřátelům efekt dohořívání na krátkou dobu, dokonce nepřátelským Pyrům (i když o něco kratší dobu než u ostatních tříd). Trefením nepřítele který už hoří uděluje trojité poškození do té doby, dokud se střed ohnivé koule spojí s nepřítelem.
Dohořívání
Po zapálení hráče, postava za kterou hraje začne automaticky křičet že hoří, tím přivolává blízké Medicy a spoluhráče aby mu pomohli. Zapálením nepřítele vytvoříte dezorientující efekt na jejich obrazovce (plameny pohltí okraje obrazovky a hraje zvuk hoření). To může být použito pro výhodu týmu pokud Pyro přepadne skupinu útočících nepřátel. Snipeři kteří hoří mají velký problém s mířením. Při míření se Sniperovy pohne zaměřovač pokaždé když obdrží poškození dohoříváním (tomuto efektu může Sniper zabránit když má plně nabytý zaměřovač a vybavený Cozy Camper). Při volání Medica bude bublina se symbolem Medica hořet, tím Medicovy naznačí že jeho spoluhráč dohořívá. To pomáhá upřednostnit hořící hráče jako urgentní cíl léčení.
Dohořívání může být použito pro hledání Spyů. I malý proud plamenů zapálí nepřátelské Spye, i když jsou neviditelní nebo přestrojeni. Hořící hráči ze sebe vydávají přídavný týmově zbarvený částicový efekt který odhaluje jejich pravou alianci; tento efekt je užitečný pro rozeznání přestrojených Spyů od vašich spoluhráčů.
Dohořívání z certain sources může být použito k překažení léčení z různých Medi Gunů a štítů z Vaccinatoru. Dohořívání z těchto zdrojů snižuje štít Vaccinatoru o 20%; léčení z Medi Gunů, Medicating Melody, nebo Dispenser na levelu 3 o 50%; a léčení z Dispenserů na levelu 1 a 2 (zahrnuje i vozík a další) o 100%. Mnoho z těchto efektů odstraňuje dohořívání po sekundě, ale tak, že to není pokaždé nápadné.
Efekt ohně začne hned po udělení poškození ze zbraně která efekt používá. Dohořívání uděluje poškození po půl sekundě za 4 HP každý tick (1 HP každý tick pro Degreaser), to činí 80 bodů poškození po 10 sekundách (20 bodů poškození pro Degreaser). Každý efekt ohně z plamenometu má životnost až 10 sekund; doba dohořívání stoupá od 3 do 10 sekund podle toho jak dlouho byl nepřítel v přímém kontaktu s ohněm. Ohnivý kruh předmětu Huo-Long Heater uděluje 8 sekund, světlice a hořící šípy udělují 7.5 sekund, a nabytá střela předmětu Cow Mangler 5000 uděluje 6 sekund dohořívání. Přídavné trefy z těchto zbraní přidávají jejich vlastní dobu dohořívání do již aktivní doby dohořívání, až na maximálních 10 sekund.
Poškození dohoříváním nemůže být kritické; ale může být mini-kritické pokud má cíl mini-kritický debuff, například je zmáčený v Jarate, označený pro smrt, nebo pokud má útočící hráč buff z předmětu Buff Banner.
I přes to že se doba dohořívání sčítá z několika zdrojů a hráčů, poškození se nesčítá; jen poslední zbraň která způsobila dohořívání (a její majitel) se počítá jako příčina hoření. To se může změnit podle toho kolik poškození je uděleno když je do situace zapojený Degreaser (s jeho zmenšeným poškozením dohoříváním).
Všimněte si toho, že nepřátelští Pyrové nemohou být za normálních podmínek zapáleni, ale mohou být zapáleni když jsou trefeni zbraní Dragon's Fury a předmětem Gas Passer. Pyrové dostávají poškození z kontaktu od ohně, ale nedostávají poškození dohoříváním. Nicméně Pyro na krátkou chvíli hoří (indikováno spáleným grafickým efektem po obdržení poškození z ohnivé zbraně), což ho činní zranitelným vůči kritickým zásahům z předmětu Sun-on-a-Stick a Flare Gun a mini-kritickým zásahům z předmětu Detonator, Scorch Shot, Axtinguisher, a Postal Pummeler v této krátké chvíli, přestože nedostává žádné poškození dohoříváním. Avšak Spy převlečený za Pyra může být zapálen a bude dostávat poškození dohoříváním.
Je možné aby gibs/kusy těl hořely (když hráč zemře výbuchem a přitom hoří) s příkazem cl_burninggibs
nastaveným na 1.
Poškození a časy funkcí
Poškození a funkční časy | ||
---|---|---|
Typ poškození | Oheň | |
Poškození na blízko nebo na dálku? | Obojí | |
Poškození | ||
Hoření | 4 / tick 80 celkem | |
Hoření (minikritické) | 5 / tick 100 celkem | |
Časy funkcí | ||
Attack interval | 0.5 s | |
Délka hoření | 0.5-10 s | |
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou. |
Zbraně které způsobují dohořívání
List zbraní které způsobují dohořívání | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Primární |
| ||||||
Cow Mangler 5000 | |||||||
Primární | |||||||
Flame Thrower† | Rainblower | ||||||
Nostromo Napalmer | |||||||
Backburner† | |||||||
| |||||||
Degreaser | |||||||
| |||||||
Phlogistinator | |||||||
| |||||||
Dragon's Fury | |||||||
Sekundární |
| ||||||
Flare Gun† | |||||||
| |||||||
Detonator | |||||||
Manmelter | |||||||
| |||||||
Scorch Shot | |||||||
| |||||||
Gas Passer | |||||||
Na blízko | |||||||
Sharpened Volcano Fragment | |||||||
Primární |
| ||||||
Huo Long Heater | |||||||
Primární |
| ||||||
Huntsman† | Fortified Compound | ||||||
Poznámky |
| ||||||
|
Přežití ohně
Okamžité uhašení | Poznámky |
---|---|
Předměty, které lze sebrat |
Sebrání balíčku zdraví, hozeného jídelního předmětu, nebo krabice s municí z mrtvého Heavyho který před smrtí držel jídelní předmět. |
Zásobovací skříňka |
Dotknutím Zásobovací skříňky, přepnutím třídy v základně, nebo přepnutím vybavení v základě. |
Voda |
Vstoupením do vody pod úroveň očí. Louže a nízká voda (například stoky na mapě 2Fort) neuhasí hořícího hráče. |
Léčení |
Být léčen Medicem, Dispenserem, nebo Vozíkem na celou sekundu. |
ÜberCharge |
Být příjemce ÜberCharge. Být ÜberChargenutý zbraní Kritzkrieg, Quick-Fix, nebo Vaccinator neovlivňuje rychlost, jakou je oheň uhašen léčením. |
Kapaliny v nádobách |
Být politý předmětem Mad Milk, Mutated Milk, Gas Passer, Jarate, nebo Self-Aware Beauty Mark který hodil spoluhráč nebo který byl odfouknut. Hráči co tyto předměty nosí se mohou sami uhasit hozením těchto určitých předmětů na vlastní nohy. |
Vypuštění stlačeného vzduchu |
Být odfouknut přátelským Pyrem. |
Thermal Thruster |
Být blízko přátelského Pyra když dopadne na zem a při tom používá Thermal Thruster. |
Dead Ringer |
Aktivací předmětu Dead Ringer při hraní za Spye. |
Spy-cicle |
Mít Spy-cicle jako aktivní zbraň při hoření. |
Manmelter |
Být uhašen alternativní střelbou přátelského Pyra nesoucího zbraň Manmelter. |
Conniver's Kunai |
Backstabnutím nepřítele pomocí zbraně Conniver's Kunai |
Charging |
Naběhnutím s jakýmkoli Demomanovým štítem. Jen začátek běhu Demomana uhasí; Neuhasí ho pokud je zapálen v průběhu běhu. |
Sydney Sleeper |
Být trefen přátelským Sniperem pomocí Sydney Sleeper |
Darwin's Danger Shield |
Nošením Darwin's Danger Shield který zabraňuje dohořívání, a také zmenšuje přímé poškození ohněm. |
Zmírnění poškození ohněm | Poznámky |
---|---|
Léčení |
Být léčen pomocí Medi Guny, Dispenseru, nebo vozíku na méně než jednu sekundu. Jakýkoli pasivní healing nebo healing po zabití/trefení nepřítele. Například pomocí zbraně Blutsauger nebo Concheror. |
Bonk! Atomic Punch |
Vypitím Bonk! Atomic Punch který zastaví jakékoli poškození dohoříváním, ale neuhasí oheň. Poškození udělené ohněm je po skončení Bonk! efektu konvertováno na efekt zpomalení. |
Zdraví |
Vybavením zbraní které zvyšují maximální zdraví hráče, například Bootlegger nebo Battalion's Backup. |
Ochrana proti poškození |
Mít efekty Ochran proti poškození, například neviditelnost nebo Sun-on-a-Stick |
Související zbraně
Následující zbraně poskytují dodatečnou odolnost nebo zranitelnost vůči ohni. Všimněte si toho že kontaktní poškození (kromě poškození ze zbraně Sharpened Volcano Fragment) i poškození dohoříváním je modifikované.
List zbraní upravující poškození ohněm | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Na blízko | +25% k odolnosti vůči ohni, pokud je zbraň vytažena | |||||||
Sun-on-a-Stick | ||||||||
Sekundární | Po spuštění: +35% k odolnosti vůči ohni Soldiera a spoluhráčů, jež jsou poblíž. | |||||||
Battalion's Backup | ||||||||
Na blízko | +20% ke zranitelnosti vůči poškození při aktivní zbrani | |||||||
Powerjack | ||||||||
Sekundární | +50% k odolnosti vůči ohni Běh hráče uhasí | |||||||
Chargin' Targe | ||||||||
+20% k odolnosti vůči ohni Běh hráče uhasí | ||||||||
Splendid Screen | ||||||||
+15% k odolnosti vůči ohni Běh hráče uhasí | ||||||||
Tide Turner | ||||||||
Na blízko | +15% ke zranitelnosti vůči poškození při aktivní zbrani | |||||||
Claidheamh Mòr | ||||||||
Primární | +20% k odolnosti vůči poškození, když máš pod polovinu zdraví a zbraň je roztočena | |||||||
Natascha | ||||||||
+20% k odolnosti vůči poškození, když máš pod polovinu zdraví a zbraň je roztočena | ||||||||
Brass Beast | ||||||||
Sekundární | Po snězení: +20% ke zranitelnosti vůči poškození. | |||||||
Buffalo Steak Sandvich | ||||||||
Na blízko | +40% k odolnosti vůči poškození od zbraní na dálku. | |||||||
Fists of Steel | ||||||||
+30% ke zranitelnosti vůči poškození. | ||||||||
Warrior's Spirit | ||||||||
Na blízko | +20% ke zranitelnosti vůči ohni. | |||||||
Southern Hospitality | ||||||||
Sekundární | Při léčení poskytuje tobě a tvému pacientovi 10% ochranu před vybraným typem poškození. ÜberCharge poskytuje 2,5 sekundy trvající bublinu, která blokuje 75% základního poškození a 100% kritického poškození od zvoleného typu poškození. | |||||||
Vaccinator | ||||||||
Sekundární | +50% odolnost vůči ohni. Činí nositele imunního vůči dohořívání. | |||||||
Darwin's Danger Shield | ||||||||
Na blízko | +20% ke zranitelnosti vůči poškození. | |||||||
Bushwacka | ||||||||
Na blízko | Při zásahu ohněm: Učiní tě ohnivzdorným na 1 sekundu a poskytne imunitu vůči dohořívání na 10 následujících sekund Může být použit pro uhašení ohně. | |||||||
Spy-cicle | ||||||||
PDA 2 | Při neviditelnosti: +20% odolnost vůči poškození. Při neviditelnosti: Kratší doba dohořívání. | |||||||
Invis Watch | Enthusiast's Timepiece | |||||||
Quäckenbirdt | ||||||||
Při neviditelnosti: +20% odolnost vůči poškození. Při neviditelnosti: Kratší doba dohořívání. | ||||||||
Cloak and Dagger | ||||||||
Při doteku ohně, zablokuje 75% poškození. Po aktivaci: +65% k odolnosti vůči poškození která po 3 sekundách klesne na 20%. Může být použit pro uhašení ohně. Při aktivaci: Imunní vůči dohořívání na 3 sekundy. | ||||||||
Dead Ringer |
Související achievementy
Obecné achievementy
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Ikony při zabití
Nepoužité ikony při zabití
Minulé změny
- Přeléčení hráči kteří krvácejí nebo hoří mohou nyní sebrat balíčky zdraví pro odstranění těchto efektů.
Patch z 20. října 2017 (Jungle Inferno Update)
- Dohořívání
- Plamenomety už neaplikují dohořívání s maximální dobou trvání při kontaktu. Doba dohořívání je nyní založena na tom, jak dlouho byl cíl v přímém kontaktu s plameny -- začínající na minimu 3 sekund, a sčítající až na maximum 10 sekund.
- Poškození dohoříváním za jeden tick zvýšeno na 4 (ze 3), pro celkové poškození 8 za sekundu (z 6 za sekundu)
- Flareguny nyní aplikují 7.5 sekund dohořívání (z předešlých 10 sekund), výsledkem je stejné celkové poškození jako předtím.
- Dohořívání nyní snižuje všechna přímá Medicova léčení a štíty o 20%.
- Poznámka: Tento efekt byl původně aplikován přímým ohněm všech plamenometů (na 25%), ale byl přesunut na dohořívání, a byl lehce snížen.
- Opravena doba dohořívání pro zbraň Huo Long Heater, Sharpened Volcano Fragment, Huntsman, a Cow Mangler 5000.
- [Nezmíněno] Následující ne-Pyrovy zbraně odteď aplikují stejné poškození a dobu dohořívání jako flare guny. (60 bodů poškození za 7.5 sekund)
- Ohnivý kruh zbraně Huo-Long Heater (na 10 sekund)
- Sharpened Volcano Fragment
- Huntsman když jeho šíp hoří
- [Nezmíněno] Alternativní střelba zbraně Cow Mangler 5000 nyní uděluje maximální dobu dohořívání 80 bodů poškození za 10 sekund ve výši 4 body poškození za tick (z předešlých 6 sekund).
- [Nezmíněno] Následující ne-Pyrovy zbraně odteď aplikují stejné poškození a dobu dohořívání jako flare guny. (60 bodů poškození za 7.5 sekund)
Nepoužitý obsah
- Všechny třídy (kromě Pyra) mají nepoužitou animaci smrti ohněm.
Poznámky
- Hořící ragdolly nejsou uhašeny když spadnou do vody.
Chyby
- Hořící hráč přestane dostávat poškození pokud nepřítel který způsobil dohořívání změní týmy, ale vizuálně zůstane hořet na normální dobu.
- Někdy se stává že efekt dohořívání zůstane na hráčovy který nedávno hořel, ale přežil.
- Dohořívání ze zbraně Dragon's Fury nezmenšuje přímé Medicovo léčení a ani jeho štíty o 20%.
- Plameny z plamenometu mohou dosáhnout velkých délek když se Pyro zasekne v kolizích mapy a použije Detonator nebo Scorch Shot aby nabral vysokou rychlost střílením pod sebe.[1]
Reference
|
|
|
|