Difference between revisions of "Shortstop/fr"

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Le '''Shortstop''' fonctionne comme un fusil; il ne tire pas d'un chargeur, chaque canon tire un coup, ou un Rat-shot, puis doit être rechargé à la main. Lors du rechargement de l'arme, les quatre canons sont rechargés à la fois, ce qui en fait fait un bon hybride du [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] et du [[Pistol/fr|Pistolet]]. Chaque coup a peu de dispersion, ce qui en fait une arme idéale quand la portée et la précision sont nécessaires. Par contre, en tant que pistolet, il utilise les mêmes munitions que le Pistolet normal si les deux sont équipés.
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Le '''Shortstop''' fonctionne comme un fusil; ses balles ne viennent pas d'un chargeur, chaque canon tire un coup, ou Rat-shot, puis doit être rechargé à la main. Lors du rechargement de l'arme, les quatre canons sont rechargés en même temps, ce qui en fait un bon hybride du [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] et du [[Pistol/fr|Pistolet]]. Chaque coup se disperse peu, ce qui en fait une arme idéale lorsque la portée et la précision sont nécessaires. Par contre, il utilise les mêmes munitions que le Pistolet normal si les deux armes sont équipées.
  
 
Chaque balle tirée peut infliger un ralentissement de 40% sur la cible, ce qui peut permettre au joueur de fuir le combat ou de se rapprocher pour infliger plus de dégâts. Cet effet de Ralentissement est moindre que celui infligé par [[Natascha/fr|Natascha]], qui ralentit toute cible touchée ''à'' ~113 Unités Hammer par seconde, qui est une réduction de plus de 60% par rapport à la vitesse de mouvement "normale" de 300 HU/sec.
 
Chaque balle tirée peut infliger un ralentissement de 40% sur la cible, ce qui peut permettre au joueur de fuir le combat ou de se rapprocher pour infliger plus de dégâts. Cet effet de Ralentissement est moindre que celui infligé par [[Natascha/fr|Natascha]], qui ralentit toute cible touchée ''à'' ~113 Unités Hammer par seconde, qui est une réduction de plus de 60% par rapport à la vitesse de mouvement "normale" de 300 HU/sec.

Revision as of 10:32, 11 November 2010

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Le Shortstop est une arme principale pouvant être fabriquée pour le Scout. Il s'agit d'un Pistolet à quatre canons. Cette arme est basée sur le Pistolet, mais est quand même placée dans l'emplacement d'arme principale. Le Shortstop fonctionne comme un fusil; ses balles ne viennent pas d'un chargeur, chaque canon tire un coup, ou Rat-shot, puis doit être rechargé à la main. Lors du rechargement de l'arme, les quatre canons sont rechargés en même temps, ce qui en fait un bon hybride du Fusil à dispersion et du Pistolet. Chaque coup se disperse peu, ce qui en fait une arme idéale lorsque la portée et la précision sont nécessaires. Par contre, il utilise les mêmes munitions que le Pistolet normal si les deux armes sont équipées.

Chaque balle tirée peut infliger un ralentissement de 40% sur la cible, ce qui peut permettre au joueur de fuir le combat ou de se rapprocher pour infliger plus de dégâts. Cet effet de Ralentissement est moindre que celui infligé par Natascha, qui ralentit toute cible touchée à ~113 Unités Hammer par seconde, qui est une réduction de plus de 60% par rapport à la vitesse de mouvement "normale" de 300 HU/sec.


Dégâts

Voir aussi : Dégâts
  • De base: 12 par balle
  • Accélération maximale: 150% (18 dégâts par balle)
  • Décélération maximale: 50% (6 dégâts par balle)
  • Nombre de plombs: 4
  • Bout portant: 69-72
  • Moyenne portée: 24-48
  • Longue portée: 6-12
  • Mini-Crit: 16 par balle
  • Coup Critique: 24 par balle

Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Temps de fonctionnement

  • Intervalle d'attaque: 0.5
  • Rechargement: 1.25

Tous les temps sont donnés en secondes. Ces temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Set d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Livraison spéciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Plan de construction

Force-de-la-Nature Métal recyclé Arrêt-court
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png

Anecdotes

  • Le design du Shortstop est une combinaison de celui du COP 357 Derringer et du Template:W.
  • Un "pepperbox pistol" ou 'pepper gun' (poivrière) désigne toute arme à feu à barillets multiples fixés autour d'un même axe.
  • Railler avec le Shortstop réalise la raillerie du Pistolet, pas celle du Fusil à dispersion ou de l'Éradicateur.
  • Il est très probable que cette arme ait été conçue comme arme secondaire, mais les bonus liés à l'utilisation de toute arme et chapeau d'un même set l'ont fait passé en arme primaire.
  • Le Shortstop est la première arme dont le modèle est inspiré d'une arme utilisée à un emplacement différent.
  • Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, le Shortstop étant un défenseur entre les Deuxième et Troisième bases. C'est aussi la description du travail d'un livreur, rapide, et ne s'arrêtant de courir que durant quelques instants (Shortstop).
  • Le Shortstop inflige 12 dégâts par coup, chaque balle a 4 coups, et le Scout transporte 40 balles (en incluant les 4 contenues dans le Pistolet). Donc, le Scout peut infliger 1920 dégâts au total en utilisant le Shortstop, sans compter les Crits.
  • À l'inverse du Fusil à dispersion et de l'Éradicateur, cet arme inflige des Crits de la même manière que le Pistolet. Si vous infligez des Crits avec le Shortstop, tous les tirs consécutifs seront Critiques tant que vous n'aurez pas rechargé. On ne sait pas encore si c'est un bug, ou un effet prévu.
  • Il y a un bug à la fin de l'animation de recharge : les munitions rechargées tombent de l'arme. (Au 2 Octobre 2010)
  • Le Shortstop est un mélange du Fusil à Dispersion et de l'Éradicateur, dans le sens où il a un magasin de quatre cartouches, là ou l'Éradicateur en a 2 et le Fusil en a 6.

Galerie

Voir aussi


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