Difference between revisions of "November 7, 2014 Patch/es"

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* Se ha arreglado un fallo por el que los jugadores podían teletransportarse al [[Helltower/es#Infierno|infierno]] y no tener un coche de choque visible
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* Se ha arreglado un fallo por el que un [[Engineer/es|Engineer]] no podía recoger una [[Buildings/es|construcción]] si la misma estaba más alta que el jugador
 
* Se ha arreglado un problema con el recorte del texto del [[Heads-up display/es|HUD]] del seguimiento de [[Achievements/es|logros]]
 
* Se ha arreglado un problema con el recorte del texto del [[Heads-up display/es|HUD]] del seguimiento de [[Achievements/es|logros]]
* Añadida la variable de consola {{cvar|tf_halloween_bonus_ducks_cooldown}} para controlar la frecuencia con la que [[Merasmus/es]] decía esa línea
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* Añadida la variable de consola {{cvar|tf_halloween_bonus_ducks_cooldown}} para controlar la frecuencia con la que [[Merasmus/es|Merasmus]] decía esa línea
 
* Añadido un brillo rojo para los jugadores fantasma en el equipo [[RED/es|Rojo]]
 
* Añadido un brillo rojo para los jugadores fantasma en el equipo [[RED/es|Rojo]]
 
* Se ha actualizado {{code|[[Asteroid/es|rd_asteroid]]}}
 
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Revision as of 20:04, 8 November 2014

Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se ha arreglado un fallo por el que los jugadores podían teletransportarse al infierno y no tener un auto de choque visible
  • Se ha arreglado un fallo por el que un Engineer no podía recoger una construcción si la misma estaba más alta que el jugador
  • Se ha arreglado un problema con el recorte del texto del HUD del seguimiento de logros
  • Añadida la variable de consola tf_halloween_bonus_ducks_cooldown para controlar la frecuencia con la que Merasmus decía esa línea
  • Añadido un brillo rojo para los jugadores fantasma en el equipo Rojo
  • Se ha actualizado rd_asteroid
    • Se ha continuado el proceso artístico.
  • Se ha actualizado sd_doomsday_event
    • Se ha arreglado un problema con el tiempo en el anuncio de Merasmus sobre la disponibilidad de las entradas.
  • Se ha actualizado koth_lakeside_event
    • Se ha arreglado una colisión que faltaba en un barril cercano al punto de captura

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/engine.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/koth_lakeside_event.bsp
Modified: tf/maps/rd_asteroid.bsp
Modified: tf/maps/sd_doomsday_event.bsp
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/koth_lakeside_event.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/rd_asteroid.nav
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Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_moonbase/moon_worklight03.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/scary_ghost.pcf
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Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/props_moonbase/moon_cave_tunnel01.vtf
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Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/props_moonbase/moon_cave_tunnel_pipe01_blue.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/moon/moon_rockwall003.vtf