Asteroid
«¿Pero qué esperaban?» Esta página trata sobre contenido en fase beta de Mann Co. Por lo tanto, el contenido de la misma puede verse sujeto a cambios frecuentes. |
Asteroid | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Robodestrucción |
Nombre del archivo: | rd_asteroid
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Versión: | Beta 15 |
Desarrollado por: | Valve |
Información del mapa | |
Núm. de etapas: | 2 |
Entorno: | Espacio exterior |
Escenario: | Espacio exterior |
Peligros: | Láseres, Pozo |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×12 • ×8 |
Cajas de munición: | ×14 |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
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— El Scout
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Asteroid es un mapa beta oficial de Robodestrucción, publicado en el Parche del 8 de julio de 2014. El mapa se desarrolla entre dos estaciones espaciales construidas en un asteriode. El objetivo del mapa es llegar a 300 puntos antes que el equipo contrario, los cuales se pueden aumentar de dos formas: destruyendo robots del equipo contrario o robando núcleos del reactor. La cantidad de puntos asociados al núcleo del reactor aumenta cuando el jugador pasa tiempo en el núcleo del reactor de la base enemiga, necesitando 25 núcleos para poder robarlos
El mapa no ha recibido actualizaciones desde el Parche del 15 de diciembre de 2014 y no se puede jugar en modo Casual.
Índice
Ubicaciones
Asteroid es un mapa simétrico.
- Puente central: El punto central entre las bases RED y BLU, aquí hay un puente con dos caminos de piedra a los lados y un puente inferior. Caer del puente o los caminos es muerte segura.
- Entrada o «Sala de A»: Una zona abierta que es la primera sala de cada equipo y alberga los robots de A. Incluye dos entradas frontales al puente central de medio, así como escaleras al sótano y salidas a la plataforma que contiene los robots de B.
- Puente de B: Una plataforma sobre una sala inundada que conecta la base con la zona de entrada. En la versión actual de Asteroid, los robots de B están aquí.
- Base: Una cámara con ventanas en la sala de control, el reactor y la cubierta superior.
- Sala de control o «control»: Es el punto de conflicto principal que encuentra ambos equipos, con escaleras desde base, el interior al final del puente de B, el interior al final del túnel de agua y el exterior al final de los conductos de ventilación. Da acceso a las tres entradas del reactor y es el último punto de enfrentamiento que se cruza el jugador que robe los núcleos al ir de vuelta a su base (desde este punto hay varios caminos).
- Reactor: El reactor tiene una zona semisegura que protege los núcleos. Esta zona se encuentra en lo más profunda de la base enemiga. Hay tres entradas que llevan al reactor visible:
- El camino de los láseres va directamente por el medio y está protegida por 3 laseres letales.
- El camino de la puerta va por la derecha y es de un solo sentido. La puerta se abre para ambos equipos, pero solo, por un lado.
- El camino de los conductos de ventilación va por la izquierda, totalmente por un conducto de ventilación cerca de la sala de control. Unas pequeñas tuberías obstaculizan el camino y hay que agacharse, desacelerando al jugador y haciéndolo el camino más largo de todos.
- Cubierta superior o «cubierta de C»: Una plataforma elevada desde la que se ve el puente de B. Aquí están los robots de C. La cubierta superior es accesible desde base y desde el camino acristalado.
- Sótano: Una zona que sale a la entrada; el sótano es un pequeño túnel que conecta con el puente inferior y permite otro acceso a la base enemiga.
- Almenas: Un pequeño balcón que sirve desde ambos lados para atacar al puente de medio. Se puede acceder desde la cubierta de sala de A.
- Cubierta central o «cubierta de B»: Una plataforma elevada desde la que se ve el puente de B, opuesta a la cubierta superior, que conecta con la cubierta de sala de A y el camino acristalado.
- Cubierta de sala o «cubierta de A»: La cubierta sobre la sala, que conecta con la sala (ya sea por las escaleras de medio o por otro método), las almenas y la cubierta central (desde ambos lados).
- Camino acristalado: Un camino con paredes de cristal que conecta las cubiertas B y C.
- Puente inferior: El puente de metal que conecta con las almenas.
- Agua: La zona inundada directamente bajo el puente de B. Es una entrada al túnel de agua que conecta la sala de B con la sala de control. Accesible desde el puente de B, la cubierta de B, la cubierta de C y desde el «agujero donde se puede nadar» en la sala.
Robots
Los robots de este mapa son objetivos de puntuación. Los jugadores pueden atacar a los robots, los cuales sueltan núcleos de energía al ser destruidos que se pueden recoger para conseguir puntos. Cada núcleo otorga un punto al equipo del jugador que lo recoja. Los robots aliados curan a sus compañeros cuando están cerca.
Datos de los robots
Grupo | Nº. de Rrobots | Núcleos por robot | Salud por robot | Tiempo de reaparición |
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A | 2 | 5 | 500 | 60 |
B | 2 | 10 | 500 | 90 |
C | 2 | 25 | 500 | 90 |
Estrategia
Historial de actualización
- Se añadió el programa de acceso anticipado a los nuevos mapas beta de Mann Co.
- Se añadieron 2 nuevos mapas beta: rd_asteroid y pl_cactuscanyon.
- Se puede acceder a los nuevos mapas beta desde el menú de partida rápida, marcando la opción «Jugar en mapas beta».
Parche del 9 de julio de 2014 n.º 1
- Se corrigió el tiempo de reaparición del equipo BLU.
- Se corrigió que no se registrasen algunas muertes.
- Se añadieron bloqueos para las puertas de inicio, evitando que los Engineer construyan fuera de base al comienzo de la ronda.
- Se añadió un botiquín mediano junto a la caja de munición grande en las puertas delanteras de cada base.
- Se eliminó la capacidad de crear construcciones en los láseres.
- Se eliminó la silla del acceso a los conductos de ventilación.
Parche del 9 de julio de 2014 n.º 2
- Se actualizó
rd_asteroid
para corregir otro problema con el tiempo de reaparición del equipo BLU.
Parche del 17 de julio de 2014
- Se ajustó el diseño general con mejoras de visibilidad de los aliados
- Se eliminó el teleportador de base.
- Se redujo el tamaño del mapa, eliminando la sala frontal y las secciones de la cueva.
- Se añadieron terrenos a los lados del puente de medio.
- Se aumentó el ancho del puente de medio.
- Se eliminaron las puertas que se bloqueaban al estar activos los robots de A y B.
- Se reorganizaron los robots:
- Ahora los robots de A recorren el puente por encima del agua.
- Ahora los robots de B recorren la zona frente al almacén.
- Ahora los robots de C recorren la cubierta superior.
- Se añadieron más líneas de visión a la sala de agua, también con cobertura para los enfrentamientos.
- Se redujo el tiempo de trazado de la ruta inferior de flanqueo en el puente interior.
- Se añadió un acceso a la sala de agua desde las puertas frontales de base.
- Se aumentó el tamaño del cristal junto a los robots de C para poder flanquear la zona y cubrirse de las armas centinelas en la esquina de la cubierta superior.
- Se aumentó la anchura de los pasillos.
- Se rediseñó la ruta de conductos de ventilación para no tener que agacharse al salir.
- Se movió la salida izquierda de base para evitar que se asesinase a todos los jugadores antes de salir.
- Se añadió un armario de reabastecimiento en la salida derecha de base.
- Se reubicaron los botiquines y cajas de munición.
- Se añadió colisión de rampa a las escaleras.
- Se corrigió un hueco que había en el foso, el cual permitía a los jugadores sobrevivir.
- [Sin documentar] Se eliminaron caminos no utilizados de
rd_asteroid
.
Parche del 24 de julio de 2014
- Se ajustó el diseño con el objetivo general de aumentar la capacidad de los jugador para obtener puntos para su equipo.
- Se añadió un camino de tierra y una entrada a la cueva bajo el puente de medio. La salida está próxima a los ventanales. La cueva tiene un botiquín mediano.
- Se amplió el espacio en la salida de la cueva a los ventanales.
- Se añadió una caja de munición pequeña en el flanco submarino que lleva al reactor enemigo.
- Se añadió un pequeño botiquín antes de la entrada a las almenas.
- Se redujo la caja de munición cercana al reactor de grande a mediana.
- Se añadió una alcoba junto a la puerta frontal.
- Se reorganizaron los robots:
- Los robots de A ahora rodean las escaleras junto a la puerta frontal.
- Los robots de B ahora van por dentro del puente, sobre el agua.
- Se añadieron luces parpadeantes que se activan cuando un reactor está siendo robado.
- Se corrigieron colisiones de escaleras que daban problemas al salir del agua, cerca del puente. En algunos casos empujaba a los jugadores al agua de nuevo.
- Se añadió un bloqueo para los jugadores en el exterior de las almenas.
- Se amplió el túnel de cristal que flanquea junto a los robots de C.
- Se aumentó el tiempo de reaparición de los atacantes en 1 segundo.
Parche del 30 de julio de 2014
- Se corrigieron las cajas de munición desequilibradas en la base BLU.
- Se añadieron luces parpadeantes que se activan cuando un jugador roba puntos.
- Se añadió una gran ventana de cristal a las puertas de salida de base.
- Se añadió una pequeña caja de munición a lo alto de las escaleras, en la salida de la montaña.
- Se acortó la longitud de los conductos de ventilación que obligaban al jugador a agacharse.
- Se aumentó la longitud de pista para los robots de A. Esto proporciona mejor ángulo de ataque.
- Se amplió la zona llana junto a la salida de base de la izquierda para que los Engineers puedan crear teleportadores.
- Se rebajó la salud de los robots de A de 500 a 300.
- Se corrigió un error por el que el suministro de energía desactivaba las alarmas parpadeante sal ser capturado.
Parche del 7 de agosto de 2014
- Se amplió la salida izquierda de base.
- Ahora los jugadores no pueden construir dentro de las escaleras junto a los robots de A.
- Se corrigió la colisión con las escaleras al salir del agua junto a los robots de B.
- Se cambió el botiquín mediano junto a los robots de C por un botiquín pequeño.
- Se eliminó la alerta que anunciaba que tu equipo había soltado el núcleo del reactor.
- Se corrigió un elemento que faltaba bajo el botiquín pequeño junto al puente central.
Parche del 27 de agosto de 2014 n.º 1
- Se añadió un bloqueo en la línea de visión de las puertas frontales para evitar que los Snipers disparen desde las almenas a las bases.
- Se eliminó la reducción de tiempo de bonificación para jugadores que murieran en la base enemiga.
- Se movieron el botiquín y la munición de las almenas al interior de la base.
Parche del 27 de agosto de 2014 n.º 2
- Se deshicieron los cambios anteriores en
rd_asteroid
.
Parche del 10 de septiembre de 2014
- Se eliminó la ventaja para los atacantes que mueran en la base enemiga.
- Se movieron el botiquín y la munición sobre las puertas frontales más al interior de la base.
- Se aumentaron los robots. La suma de PS y puntos totales en cada sección es la misma.
- Ahora al recoger núcleos se consigue salud y munición.
- Se eliminó el botiquín pequeño de la salida de la cueva.
- Se añadió una caja de munición mediana en las cuevas, cerca del botiquín mediano.
Parche del 15 de septiembre de 2014
- Se eliminó
env_sun
de la textura del cielo. - Se optimizó el rendimiento del cielo.
- Se redujo el daño de Scout/Sniper contra robots.
- Se corrigieron los botiquines del puente.
- Se añadieron areaportales a los interiores de base para mejorar el rendimiento.
- Se continuó el proceso de creación de mapas.
- Se corrigió el diseño cebreado de algunos objetos del mapa con texturas de calidad baja.
Parche del 25 de septiembre de 2014
- Se añadieron 45 segundos de tiempo extra cuando el equipo alcanzaba el máximo de puntos.
- Se añadió un elemento y un robot para indicar que un equipo alcanza el máximo de puntos.
- Se añadió un sonido de captura y devolución de puntos.
- Ahora los puntos capturados y devueltos llenan la barra más rápido.
- Ahora el indicador de la barra se queda en donde están los puntos añadidos.
- Ahora tocar el núcleo del reactor no reinicia el tiempo. Cada segundo que un jugador lleva el núcleo aumenta el tiempo de devolución.
Parche del 26 de septiembre de 2014
- Se añadió un sonido que faltaba en
rd_asteroid
.
Parche del 1 de octubre de 2014
- Se aumentó el tiempo extra a 45 segundos.
- Se añadieron más sonidos al comienzo de la ronda.
- Ahora se indican los núcleos que se sueltan en el HUD cuando están a punto de volver.
- Se añadieron diseños nuevos al exterior de base BLU.
Parche del 15 de octubre de 2014
- Se continuó el proceso del concurso de arte.
Parche del 7 de noviembre de 2014
- Se continuó el proceso del concurso de arte.
Parche del 15 de diciembre de 2014
- Comenzó el concurso de arte interior.
- Se redujeron los tiempos de reaparición de ambos equipos en 1 segundo.
Errores
- A veces, los robots muestran «%HEALTH%» en vez de un número indicando su salud o no muestran nada al colocar el ratón sobre ellos.
- Las puertas de base no están configuradas correctamente:
- Al acabar la preparación, las puertas desaparecen en vez de abrirse.
- No están alineadas correctamente.
- No bloquean las balas.
- Los fosos de la izquierda tienen una pequeña zona sobre la que se puede estar y construir.
- Los jugadores pueden quedar atrapados en teleportadores al colocar la salida del teleportador en las escaleras.
- A veces los núcleos no se pueden recoger.
- Los jugadores pueden quedar atascados en el puente inferior, donde están las tuberías.
Curiosidades
- Hay elementos de E/S que pueden desactivar las trampas láser al destruir a todos los robots.
- Los núcleos del reactor se pueden pintar, parecido a los objetos cosméticos.
- El tubo de base está hueco y contiene una escalera diminuta con una luz del color del equipo.
- Hay un armario accesible tras el PC que hay junto a la puerta del núcleo. Hay caminos sin uso hasta aquí.
- Hay varias frases no utilizadas de la Narradora.
- Las pantallas de los ordenadores de la base RED son una referencia a los primeros años de desarrollo de software de los equipos personales.
- El código fuente es un lenguaje ensamblador x86 compatible (excepto por unos códigos sin sentido) con el procesador original Intel 8086 de 1976.
- Los códigos hexadecimales del código son los códigos de error originales de los disquetes de IBM (visible) de IBM Personal Computer 5150 de 1981.
- Los 3 mandos del lado inferior derecho de la pantalla son una referencia a los IBM monitores CGA de 1981.
Galería
Enlaces externos
- Página de la actualización de TF2 (Inglés)