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Revision as of 02:59, 2 December 2010
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Schmieden ist ein spielinternes System, welches dem Spieler erlaubt Items, wie Waffen, Hüte oder Materalien für späteres Schmieden herzestellen, sowie nicht gewollte oder doppelte Items, die durch das Zufallsfundsystem erlangt wurden, in neue Objekte umzuändern. Um diese neuen Items herzustellen muss der Spieler bestimmten Blaupausen folgen, wobei manche von Anfang an und andere erst durch den Erfindungsgeist des Spielers entdeckt und genutzt werden können. Wenn der Spieler versucht Items zu schmieden, ohne dass eine entsprechende Blaupause existiert, wird er benachrichtigt, dass keine derartige Blaupause existiert und keine Items werden zerstört.
Inhaltsverzeichnis
Blaupausen
Metall
Blaupause | Benötigt | Produziert |
---|---|---|
Primärwaffen schmelzen † | 2 identische Primärwaffen Bsp.: + |
1 |
Sekundärwaffen schmelzen † | 2 identische Sekundärwaffen Bsp.: + |
1 |
Nahkampfwaffen schmelzen † | 2 identische Nahkampfwaffen Bsp.: + |
1 |
Klassenwaffen schmelzen | 2 Waffen der selben Klaase Bsp.: + (Spion Waffen) |
1 |
Token schmelzen | 3 Token Bsp.: + + |
1 |
Restmetall kombinieren | 3 | 1 |
Altmetall kombinieren | 3 | 1 |
Veredeltes Metall schmelzen | 1 | 3 |
Altmetall schmelzen | 1 | 3 |
- † Die Klassenwaffen schmelzen-Blaupause waren anfangs eine Primär-, eine Sekundär-, und eine Nahkampfwaffe jeder Klaase. Jedoch wurde es in 3 Waffen (nun 2) der gleichen Klasse abgeändert, wegen des Demoman, des Spions und dem Sniper. Dies machte die Blaupausen mit einem Dolch überflüssig.
Token
Blaupause | Benötigt | Produziert |
---|---|---|
Klassentoken herstellen | 3 Waffen von einer Klasse Bsp.: + + (Heavy Waffen) |
1 Klassentoken Bsp.: 1 |
Slottoken herstellen | 3 Waffen eines Slots Bsp.: + + |
1 Slottoken Bsp.: 1 |
Klassentoken erneuern | Any 1 Ein Klassentoken und eine Waffe einer anderen Klasse Bsp.: + |
1 Klassentoken Bsp.: 1 |
Slottoken erneuern | Any 1 Ein Slottoken und eine Waffe eines anderen Slots Bsp.: + |
1 Slottoken Bsp.: 1 |
- Bemerkung: Wenn 3 identische Waffen geschmiedet werden, muss eine Auswahl getroffen werden ob ein Klassentoken oder ein Slottoken hergestellt wird, aber nicht beide.
Zusätzlich wird beim Schmieden von einem Pain Train mit einem Klassentoken oder von 3 Pain Train (beim Herstellen eines Klassentoken) immer ein Soldiertoken, niemals ein Demomantoken hergestellt.
Kopfbedeckungen
Blaupause | Benötigt | Produziert |
---|---|---|
Kopfbedeckung herstellen | 3 | 1 Zufällige Kopfbedeckung |
Klassenkopfbedeckung herstellen | 4 + 1 | 1 Klaasenkopfbedeckung |
Kopfbedeckung erneuern | 2 Kopfbedeckung | 1 Zufällige Kopfbedeckung |
Bonk! Helm herstellen† | 1 + 2 | 1 |
Milkman herstellen | 4 + 1 oder oder | 1 |
Grenadier's Softcap herstellen | 4 + 1 oder | 1 |
Attendant herstellen | 4 + 1 oder | 1 |
Ol' Snaggletooth herstellen | 4 + 1 oder oder | 1 |
Familiar Fez herstellen | 4 + 1 oder | 1 |
Halloween Headgear herstellen | 4 + 1 | 1 OR |
Saxton Hale-Maske herstellen | 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 | 1 |
- Bemerkung: Seit dem 19. März 2010 zählen Hüte und Verschiedene Items als Kopfbedeckungen.
- † Der Level des Baseballhelms wird nicht übertragen, wenn er in einen Bonk! Helm verwandelt wird. Der Level wird zufällig bestimmt.
Waffen
Class | Blueprint | Requires | Produces |
---|---|---|---|
All | Klassenwaffe herstellen | 1 Klassen Token + 1 Slot Token + 1 Restmetall Bsp.: Medic Token + Sekundär Token + Restmetall |
1 Klassenspezifische Waffe Bsp.: Kritiker |
Scout |
Shortstop herstellen | 1 + 1 | 1 |
Krit-'n-Cola herstellen | 1 + 1 | 1 | |
Mad Milk herstellen | 1 + 1 | 1 | |
Die heilige Makrele herstellen | 1 + 1 | 1 | |
Soldier |
Black Box herstellen | 1 + 1 | 1 |
Battalion's Backup herstellen | 1 + 1 | 1 | |
Die Raketenstiefel herstellen | 1 + 1 | 1 | |
Der Pain Train herstellen | 1 + 1 | 1 | |
Pyro |
Die Herdflamme herstellen | 1 + 1 | 1 |
Powerjack herstellen | 1 + 1 | 1 | |
Der Unruhestifter herstellen | 1 + 1 | 1 | |
Demoman |
Der schottische Schädelspalter herstellen | 1 + 1 | 1 |
Der Pain Train herstellen | 1 + 1 | 1 | |
Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters herstellen | 2 + 1 + 1 | 1 | |
Heavy |
Dalokohs-Riegel herstellen | 1 + 1 | 1 |
Handschuhe der schnellen Flucht herstellen | 1 + 1 | 1 | |
Engineer |
Texanische Gastfreundschaft herstellen | 1 + 1 | 1 |
Medic |
Säge des Lebens herstellen | 1 + 1 | 1 |
Sniper |
Sydney Sleeper herstellen | 1 + 1 | 1 |
Darwin's Danger Shield herstellen | 1 + 1 | 1 | |
Stammesklinge herstellen | 1 + 1 | 1 | |
Bushwacka herstellen | 1 + 1 | 1 | |
Spy |
L'Etranger herstellen | 1 + 1 | 1 |
Your Eternal Reward herstellen | 1 + 1 | 1 |
Bemerkung: Diese Blaupausen erlauben dem Spieler viele der bereits erschienen Waffen zu nutzen um neue Community-Items schneller herzustellen, anstatt darauf zu warten, dass sie zufällig gefunden werden.
Kostenzusammenfassung
Item | Herstellungskosten | Schmelzwert |
---|---|---|
Restmetall | 2 Waffen | 2 Waffen |
Klassen- oder Slottoken | 3 Waffem | 2 Waffen |
Altmetall | 6 Waffen = 3 Restmetall oder 9 Waffen = 3 Token |
6 Waffen |
Klassenwaffe | 8 Waffen = 1 Restmetall + 1 Klassentoken + 1 Slottoken | 1 Waffe |
Veredeltes Metall | 18 Waffen = 9 Restmetall = 3 Veredeltes Metall | 18 Waffen |
Zufällige Kopfbedeckung | 2 Kopfbedeckungen oder 54 Waffen = 27 Restmetall = 9 Altmetall = 3 Veredeltes Metall |
27 Waffen |
Klassenkopfbedeckung | 75 Waffen = (36 Restmetall = 12 Altmetall = 4 Veredeltes Metall) + 3 Waffen (1 Klassentoken) | 27 Waffen |
Hut aus Itemsatz | 73 Waffen = (36 Restmetall = 12 Altmetall = 4 Veredeltes Metall) + 1 Waffe aus dem erwünschten Polycout Itemsatz | 73 Waffen |
Einstufung der Waffen beim Schmieden
Anders als im Spiel werden manche Waffen beim Schmieden zu anderen Slots gezählt. Unterhalb sind alle zum schmieden nutzbaren Waffen mit entsprechendem Slot abgebildet.
Class | Primärwaffen |
Sekundärwaffen |
Nahkampfwaffen |
Sekundär PDAs|Primär PDAs |
Token |
---|---|---|---|---|---|
Scout |
• | • • | • | ||
Soldier |
• • | • • | • • | ||
Pyro |
• | • • | |||
Demoman |
• • | • • • • | |||
Heavy |
• | • | |||
Engineer |
• | ||||
Medic |
• | ||||
Sniper |
• | • • | • | ||
Spy |
• | • |
Bemerkungen
- Die Eventhüte und andere Kopfbedeckungen / Objekte mit limitierter Verfügbarkeit können nicht genutzt werden um Hüte zu erneuern. Dazu gehören Bills Hut, der Gammelige Klappzylinder, die Halloweenmaske der anderen Art, der Heiligenschein, Max' abgetrennter Kopf, der Alien Swarm Parasite, die Kopfhörer, die 4 Dienstmedaillen Söldner, Soldier of Fortune, Grizzled Veteran und Urzeitkrieger, und die Verdienstmedaille. Jedoch können Diverse Items wie Kamerabart, Whiskered Gentleman und Dr. Doktors OP-Maske normal geschmiedet werden.
- Da aus Hüten keine Klassentoken hergestellt werden können war es unmöglich ein Engineer Token herzustellen. Aber Spieler hatten einst die Möglichkeit dies zu tun. Spieler fanden jedoch heraus, dass es möglich ist, indem 3 Engineerhüte kombiniert werden. Nicht lange nach dem berühmten "Goldenen Schraubenschlüssel" hatten Leute Engineer Token. Die Methode wurde jedoch durch ein neueres Update verhindert.
- Es existieren auch Granaten, Gebäude, PDA und Kopf Slot Token, wie in der items_game.txt angegeben und hier sichtbar, auch wenn es keine Blaupausen gibt um sie herzustellen (Inventar eines Spielers mit dem Kopf Slot Token. Bemerkenswert ist, dass es kein Symbol hat).
- 3 Kamerabärte können nicht in ein Diverse Items Token geschmiedet werden, obwohl eine Blaupause "Slot Token herstellen" beim Versuch entdeckt wird. Die Kamerabärte verschwinden nicht, aber eine Blaupause wird entdeckt.
- Früher verursachte das Herstellen von Items die Nachricht "SPIELERNAME hat gefunden: ITEMNAME" im öffentlichen Serverchat. Später wurde dies in "SPIELERNAME hat hergestellt: ITEMNAME" geändert um Verwirrung zu vermeiden.
- Ein paar Fälle von Spielern, die Restmetall "fanden" sind bekannt. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass die Internetverbindung des Spielers verloren ging oder der Computer nach dem Klicken auf den "Herstellen"-Knopf abstürzte. Dies bedeutet, dass die Items verbraucht wurden, jedoch das Ergebnis nicht vergeben wird, bis der Spieler auf einem Server stirbt. Durch "SPIELERNNAME hat gefunden: METALLTYP" wurde der falsche Eindruck erweckt, dass Metalle gefunden werden können.
- Am 5. Juli 2010 war es Spielern möglich eines von 100 unglaublich seltenen Items, den Goldenen Schraubenschlüssel, durch zufälliges Schmieden zur richtigen Zeit, zu erhalten. Wenn Spieler ein Item herstellten konnten sie sowohl das Item und den Goldenen Schraubenschlüssel erhalten. Wenn ein Schraubenschlüssel gefunden wurde, erhielten alle TF2-Spielserver eine Nachricht. Dies war nur vor und während des Engineer-Update möglich, bis alle 100 Schraubenschlüssel gefunden wurden.
- Während dieses Ereignis waren die Blaupausen "Altmetall schmelzen" und "Veredeltes Metall schmelzen" temporär deaktiviert bis alle 100 Goldene Schraubenschlüssel gefunden wurden, um Spieler davon abzuhalten ihr Metall andauernd zu schmieden und zu schmelzen, bis sie eins erhielten. Obwohl das Engineer-Update vorbei ist und keine weiteren Schraubenschlüssel gefunden werden können, wurden diese Blaupausen deaktiviert.
- Zusätzlich hatte Valve die Anzahl für Zufallsfunde in dieser Woche erhöht um mehr Leuten die Chance zu geben einen Schraubenschlüssel zu erhalten.
Externe Links
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