Difference between revisions of "List of useful console commands/pl"
m (Henke37 moved page Console/pl to List of useful console commands/pl: Correct base page) |
(finished translating) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{DISPLAYTITLE:Lista przydatnych komend}} |
[[File:Developer Console.png|thumb|400px|right|Zrzut ekranu przedstawiający Konsolę Developerską w ''Team Fortress 2'']] | [[File:Developer Console.png|thumb|400px|right|Zrzut ekranu przedstawiający Konsolę Developerską w ''Team Fortress 2'']] | ||
Line 16: | Line 16: | ||
* cl_drawhud 0/1 - ukrywa/pokazuje HUD - ''wymaga sv_cheats 1'' | * cl_drawhud 0/1 - ukrywa/pokazuje HUD - ''wymaga sv_cheats 1'' | ||
* cl_flipviewmodels 0/1 - broń trzymana normalnie/odwrócona(lewa ręka) - ''nie działa podczas gry na serwerze'' | * cl_flipviewmodels 0/1 - broń trzymana normalnie/odwrócona(lewa ręka) - ''nie działa podczas gry na serwerze'' | ||
− | * cl_interp - | + | * cl_interp - ustawia, jak długo modele postaci są interpolowane (rysowane nie w stosunku do swojej aktualnej pozycji) na świecie; dobra, standardowa wartość dla broni hitscan wynosi 0.034 |
* cl_new_impact_effects 0/1 - wyłącza/włącza nowe, lepiej wyglądające efekty uderzeń, najlepiej widoczne na szkle | * cl_new_impact_effects 0/1 - wyłącza/włącza nowe, lepiej wyglądające efekty uderzeń, najlepiej widoczne na szkle | ||
* cl_ragdoll_collide 0/1 - wyłącza/włącza kolizje ragdoll'i (tylko po stronie klienta) | * cl_ragdoll_collide 0/1 - wyłącza/włącza kolizje ragdoll'i (tylko po stronie klienta) | ||
Line 30: | Line 30: | ||
* tf_allow_taunt_switch 0/1/2 - nie zezwala/zezwala na zmianę broni podczas [[taunts/pl|drwiny]]. (1 = tylko na początku drwiny; 2 = w dowolnym momencie) - ''tylko na serwerze'' | * tf_allow_taunt_switch 0/1/2 - nie zezwala/zezwala na zmianę broni podczas [[taunts/pl|drwiny]]. (1 = tylko na początku drwiny; 2 = w dowolnym momencie) - ''tylko na serwerze'' | ||
* tf_damage_disablespread 0/1 - wyłącza/włącza losowe obrażenia broni (+-10%) - ''tylko na serwerze'' | * tf_damage_disablespread 0/1 - wyłącza/włącza losowe obrażenia broni (+-10%) - ''tylko na serwerze'' | ||
− | * tf_dingaling_pitchmaxdmg - | + | * tf_dingaling_pitchmaxdmg - ustawia wysokość dźwięku trafienia, kiedy zada się maksymalne obrażenia swoją bronią, mniejsza wysokość jest rekomendowana w większości przypadków, normalnie wynosi 100 |
− | * tf_dingaling_pitchmindmg - | + | * tf_dingaling_pitchmindmg - ustawia wysokość dźwięku trafienia, kiedy zada się minimalne obrażenia swoją bronią, wyższa wysokość jest rekomendowana w większości przypadków, normalnie wynosi 100 |
* tf_dingaling_volume - ustawia głośność dla dźwięków uderzeń, domyślnie 1.00 | * tf_dingaling_volume - ustawia głośność dla dźwięków uderzeń, domyślnie 1.00 | ||
* tf_dingaling_wav_override - pozwala na użycie własnego dźwięku uderzenia. '''Uwaga:''' Już nie używany. Aby użyć własnego dźwięku, nazwij plik dźwiękowy "hitsound.wav" i umieść go w folderze "tf/sound/ui" | * tf_dingaling_wav_override - pozwala na użycie własnego dźwięku uderzenia. '''Uwaga:''' Już nie używany. Aby użyć własnego dźwięku, nazwij plik dźwiękowy "hitsound.wav" i umieść go w folderze "tf/sound/ui" | ||
Line 41: | Line 41: | ||
* tf_medieval_thirdperson 0/1 - ustawia widok trzecioosobowy w Trybie Średniowiecznym | * tf_medieval_thirdperson 0/1 - ustawia widok trzecioosobowy w Trybie Średniowiecznym | ||
* tf_overtime_nag 0/1 - wyłącza/włącza nieustanne wykrzykiwanie "DOGRYWKA!" podczas Dogrywki - ''tylko na serwerze'' | * tf_overtime_nag 0/1 - wyłącza/włącza nieustanne wykrzykiwanie "DOGRYWKA!" podczas Dogrywki - ''tylko na serwerze'' | ||
− | * tf_playergib 0/1/2 - | + | * tf_playergib 0/1/2 - ustala częstotliwość [[Gibs/pl|gibbowania]]. (0 = nigdy; 1 = domyślne; 2 = zawsze, wliczając w to ataki które tego nie powodują) - ''tylko operator serwera'' |
* tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 - wyłącza/włącza rozrzut broni dla np. Strzelby, Dubeltówki i Wstrzymywacza - ''tylko na serwerze'' | * tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 - wyłącza/włącza rozrzut broni dla np. Strzelby, Dubeltówki i Wstrzymywacza - ''tylko na serwerze'' | ||
* tf_weapon_criticals 0/1 - wyłącza/włącza losowe krytyki - ''tylko na serwerze'' | * tf_weapon_criticals 0/1 - wyłącza/włącza losowe krytyki - ''tylko na serwerze'' | ||
Line 61: | Line 61: | ||
=== komendy hud_ === | === komendy hud_ === | ||
− | * hud_combattext 0/1 - | + | * hud_combattext 0/1 - wyłącza lub włącza tekst wyświetlany nad wrogami, gdy zada się obrażenia |
− | * hud_combattext_healing 0/1 - | + | * hud_combattext_healing 0/1 - wyłącza lub włącza tekst wyświetlany nad przyjacielami, gdy ich się leczy |
− | * hud_reloadscheme - | + | * hud_reloadscheme - używa się tego do naprawienia wielu błędów związanych z HUD'em |
=== pozostałe komendy === | === pozostałe komendy === | ||
'''Dla graczy''' | '''Dla graczy''' | ||
− | * bind < | + | * bind <klawisz> <komenda> - ustala komendę do przycisku. |
− | * unbind < | + | * unbind <klawisz> - usuwa komendę z klawisza. |
* dropitem - Wyrzuca flagę lub teczkę. | * dropitem - Wyrzuca flagę lub teczkę. | ||
* explode - Popełnienie samobójstwa. (przez eksplozję w rozczłonkowanie) | * explode - Popełnienie samobójstwa. (przez eksplozję w rozczłonkowanie) | ||
* kill - Popełnienie samobójstwa. | * kill - Popełnienie samobójstwa. | ||
− | * fov_desired 70-90 - | + | * fov_desired 70-90 - Ustala pole widzenia. (większe wartości pokazują więcej pola bitwy kosztem fps'ów) |
− | * jointeam red/blue/auto/spectator - | + | * jointeam red/blue/auto/spectator - Wymuś wybór drużyny. (użyj tego, jest utknąłeś w trybie "martwego obserwatora" - występuje, gdy zbyt wiele graczy spróbuje wejść do drużyny w tym samym momencie) |
* jpeg - Zrób zrzut ekranu w formacie jpeg . | * jpeg - Zrób zrzut ekranu w formacie jpeg . | ||
* retry - Ponów połączenie z ostatnim łączonym serwerem. | * retry - Ponów połączenie z ostatnim łączonym serwerem. | ||
− | * status - | + | * status - Wyświetl status mapy i połączenia. |
− | * viewmodel_fov < | + | * viewmodel_fov <liczba> - Ustawia dystans, w którym twoje bronie są rysowane, większe wartości pokazują więcej broni i ramion, lecz mogą pokazywać brakujące części. |
− | * r_drawviewmodel 0/1 - | + | * r_drawviewmodel 0/1 - Włącza/Wyłącza modele pierwszej osoby. |
− | * restart - | + | * restart - Restartuje aktualny serwer. |
− | * find < | + | * find <komenda> - Komenda do szukania, która wyświetla wszystkie komendy z wyszukaną frazą. |
− | * hurtme < | + | * hurtme <liczba> - Zadaje odpowiednie obrażenia (liczba może być ujemna, żeby dodać życie) - ''tylko z sv_cheats 1'' |
− | * zoom_sensitivity_ratio < | + | * zoom_sensitivity_ratio <liczba> - Ustawia proporcję czułości podczas celowania przez lunetę z [[Sniper Rifle/pl|Karabinu Snajperskiego]] w stosunku do pierwotnej czułości. |
* net_graph <1-6> | * net_graph <1-6> | ||
− | ** | + | ** Różne liczby pokazują inne rzeczy, takie jak ping, fps, lerp, gubienie pakietów, itp. |
− | * thirdperson - | + | * thirdperson - Ustawia twój widok na trzecioosobowy - ''tylko z sv_cheats 1'' |
− | * thirdperson_mayamode - | + | * thirdperson_mayamode - Jeżeli aktywne, obracanie podczas bycia w thirdperson nie będzie możliwe- '''tylko z sv_cheats 1'' |
− | * thirdperson_platformer 0/1 - | + | * thirdperson_platformer 0/1 - Jeżeli aktywne, sterowanie myszą będzie kontrolować kamerę, jak i postać. |
− | ** | + | ** Jeżeli thirdperson_mayamode nie jest aktywne, chodzenie spowoduje, że kamera 'popchnie' twój widok. |
− | * firstperson - | + | * firstperson - Wróć do widoku pierwszoosobowego. |
− | ** | + | ** Jeżeli thirdperson_platformer jest wciąż ustawione na 1, nie będziesz w stanie ruszać kamerą podczas [[taunts/pl|drwin]]. |
'''dla moderatorów/administratorów''' | '''dla moderatorów/administratorów''' | ||
− | * changelevel < | + | * changelevel <nazwa mapy> - Zmienia mapę. |
* cvarlist - obacz całą listę cvarów. | * cvarlist - obacz całą listę cvarów. | ||
− | * exec - | + | * exec - Wczytuje pliki konfiguracyjne. |
* map <mapname> - Zmienia mapę oraz restartuje serwer. | * map <mapname> - Zmienia mapę oraz restartuje serwer. | ||
− | ** | + | ** Startuje nowy serwer, jeżeli użyte na ekranie głównym - użyteczne, żeby ominąć "Stwórz nowy serwer" |
* maps - Wyświetla listę map. | * maps - Wyświetla listę map. | ||
− | * rcon_password < | + | * rcon_password <hasło> - daje graczowi dostęp do komend rcon. |
− | * nextlevel < | + | * nextlevel <nazwa mapy> - ustawia następna mapę. |
− | * rcon < | + | * rcon <komenda> - wykonuje komendę rcon. |
− | * rcon_address <ip | + | * rcon_address <adres ip> - Ustawia adres serwera, żeby wysyłać komendy rcon (jeżeli nie ustawione, konsola będzie wysyłać komendy do serwera na którym jest) |
− | ''' | + | '''dla nagrywania''' |
− | * record <demo | + | * record <nazwa demo> - Nagrywa demo |
− | * stop - | + | * stop - zatrzymuje nagrywanie demo |
− | * startmovie < | + | * startmovie <nazwa filmu> - otwiera nagrywarkę source podczas oglądania demo i pozwala na nagranie wysokiej jakości film avi |
− | * endmovie - | + | * endmovie - zamykuja nagrywarkę source |
− | * host_framerate < | + | * host_framerate <liczba> - mówi nagrywarce source, w ilu fpsach powinno nagrywać |
− | * host_timescale < | + | * host_timescale <liczba> - używane wraz z host_framerate, żeby stworzyć płynne video |
− | * demoui - | + | * demoui - pokazuje przybornik dla powtórek (shift+F2 również pokaże przybornik) |
− | === | + | === komendy broni === |
− | + | Komenda "use" jest używana, by użyć danej broni. | |
− | * | + | *Komenda |
− | *:use < | + | *:use <nazwa_broni> |
− | * | + | *Argumenty |
− | **< | + | **<nazwa_broni> |
***Skaut | ***Skaut | ||
**:tf_weapon_scattergun | **:tf_weapon_scattergun | ||
Line 156: | Line 156: | ||
**:tf_weapon_stickbomb | **:tf_weapon_stickbomb | ||
**:tf_weapon_katana | **:tf_weapon_katana | ||
− | *** | + | ***Gruby |
**:tf_weapon_minigun | **:tf_weapon_minigun | ||
**:tf_weapon_shotgun_hwg | **:tf_weapon_shotgun_hwg | ||
Line 187: | Line 187: | ||
**:tf_weapon_knife | **:tf_weapon_knife | ||
**:tf_weapon_pda_spy | **:tf_weapon_pda_spy | ||
− | **: | + | **:Żeby użyć sapera, wpisz: "build 3 0" |
== Zobacz też == | == Zobacz też == |
Latest revision as of 12:03, 14 August 2016
Ten artykuł zawiera poniżej listę użytecznych komend w konsoli. Używając Konsoli Developerskiej możesz wyłączyć lub włączyć szczegółowe ustawienia rozgrywki i grafiki, a także zmienić ich wartości. Konsolę można włączyć w zaawansowanym menu opcji. Każda komenda zapisana w pliku autoexec.cfg będzie automatycznie wykonana przy każdym uruchomieniu gry.
Poniższe ustawienia mogą być umieszczone w plikach .cfg specyficznych dla każdej klasy w folderze Team Fortress 2, aby utworzyć ustawienia dla każdej z klas.
Spis treści
Lista użytecznych komend w konsoli
komendy cl_
- cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 - wyłącza/włącza zapytanie o umieszczenie serwera na czarnej liścia, po opuszczeniu go w krótkim czasie
- cl_ask_favorite_opt_out 0/1 - wyłącza/włącza zapytanie o umieszczenie serwera na liście ulubionych, po opuszczeniu go po dłuższym czasie
- cl_autoreload 0/1 - wyłącza/włącza automatyczne przeładowanie broni
- cl_autorezoom 0/1 - wyłącza/włącza automatyczny zoom Snajperki po przeładowaniu
- cl_burninggibs 0/1 - wyłącza/włącza płonące części ciała
- cl_crosshair_file - ustawia teksturę celownika. "" to domyślny celownik. przykład: "crosshair1"
- cl_drawhud 0/1 - ukrywa/pokazuje HUD - wymaga sv_cheats 1
- cl_flipviewmodels 0/1 - broń trzymana normalnie/odwrócona(lewa ręka) - nie działa podczas gry na serwerze
- cl_interp - ustawia, jak długo modele postaci są interpolowane (rysowane nie w stosunku do swojej aktualnej pozycji) na świecie; dobra, standardowa wartość dla broni hitscan wynosi 0.034
- cl_new_impact_effects 0/1 - wyłącza/włącza nowe, lepiej wyglądające efekty uderzeń, najlepiej widoczne na szkle
- cl_ragdoll_collide 0/1 - wyłącza/włącza kolizje ragdoll'i (tylko po stronie klienta)
- cl_ragdoll_fade_time - ustawia czas, po jakim znikają martwe ciała (tylko po stronie klienta)
- cl_showbackpackrarities 0/1 - turns color-coded items in trade off/on
- cl_showfps 0/1/2 - pokazuje ilość klatek na sekundę (wyłączone/na żywo/przybliżone)
- cl_showpos 0/1 - pokazuje współrzędne na mapie i prędkość gracza
- cl_yawspeed - ustawia prędkość obrotu postaci podczas używania komend +left oraz +right
- cl_spec_carrieditems - pokazuje niestandardowe przedmioty na postaci, którą obserwujesz
komendy tf_
- tf_allow_player_use 0/1 - nie zezwala/zezwala na użycie komendy +use, użyteczne na niektórych niestandardowych mapach, domyślnie 0. - tylko na serwerze
- tf_allow_taunt_switch 0/1/2 - nie zezwala/zezwala na zmianę broni podczas drwiny. (1 = tylko na początku drwiny; 2 = w dowolnym momencie) - tylko na serwerze
- tf_damage_disablespread 0/1 - wyłącza/włącza losowe obrażenia broni (+-10%) - tylko na serwerze
- tf_dingaling_pitchmaxdmg - ustawia wysokość dźwięku trafienia, kiedy zada się maksymalne obrażenia swoją bronią, mniejsza wysokość jest rekomendowana w większości przypadków, normalnie wynosi 100
- tf_dingaling_pitchmindmg - ustawia wysokość dźwięku trafienia, kiedy zada się minimalne obrażenia swoją bronią, wyższa wysokość jest rekomendowana w większości przypadków, normalnie wynosi 100
- tf_dingaling_volume - ustawia głośność dla dźwięków uderzeń, domyślnie 1.00
- tf_dingaling_wav_override - pozwala na użycie własnego dźwięku uderzenia. Uwaga: Już nie używany. Aby użyć własnego dźwięku, nazwij plik dźwiękowy "hitsound.wav" i umieść go w folderze "tf/sound/ui"
- tf_dingalingaling 0/1 - wyłącza/włącza dźwięki uderzeń
- tf_forced_holiday 0/2/3 - włącza tryb święta (0 = domyślnie; 2 = halloween; 3 = urodziny) - tylko na serwerze
- tf_medieval 0/1 - włącza Tryb Średniowieczny na serwerze, wymaga zmiany mapy - tylko na serwerze
- tf_medigun_autoheal 0/1 - wyłącza/włącza automatyczne leczenie bez potrzeby trzymania lewego przycisku myszy
- tf_medieval_autorp 0/1 - wyłącza/włącza automatyczną modyfikacje tekstu w okienku czatu na styl średniowieczny
- tf_medieval_thirdperson 0/1 - ustawia widok trzecioosobowy w Trybie Średniowiecznym
- tf_overtime_nag 0/1 - wyłącza/włącza nieustanne wykrzykiwanie "DOGRYWKA!" podczas Dogrywki - tylko na serwerze
- tf_playergib 0/1/2 - ustala częstotliwość gibbowania. (0 = nigdy; 1 = domyślne; 2 = zawsze, wliczając w to ataki które tego nie powodują) - tylko operator serwera
- tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 - wyłącza/włącza rozrzut broni dla np. Strzelby, Dubeltówki i Wstrzymywacza - tylko na serwerze
- tf_weapon_criticals 0/1 - wyłącza/włącza losowe krytyki - tylko na serwerze
komendy sv_
- sv_cheats 0/1 - wyłącza/włącza oszustwa - tylko na serwerze
- sv_lan - cvar dla sieci LAN - tylko na serwerze
- sv_pure - cvar do zarządzania niestandardową zawartością - tylko na serwerze
komendy mp_
- mp_autoteambalance - cvar do automatycznego balansowania drużyn. - tylko na serwerze
- mp_disable_respawn_times - cvar wyłączający czas potrzebny do odrodzenia. - tylko na serwerze
- mp_idledealmethod - cvar decydujący, jak traktować nieaktywnych graczy. - tylko na serwerze
- mp_restartgame - restartuje grę i resetuje czas do końca mapy. - tylko na serwerze
- mp_teams_unbalance_limit - cvar wymuszający balans drużyn. - tylko na serwerze
- mp_timelimit - cvar ustawiający limit czasu mapy. - tylko na serwerze
- mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 - ustawia użycie modeli klas wysokiej jakości użytych w filmach 'Poznajcie Drużynę'.
- mp_waitingforplayerscancel 1 - anuluje "oczekiwanie na graczy..." - tylko na serwerze
komendy hud_
- hud_combattext 0/1 - wyłącza lub włącza tekst wyświetlany nad wrogami, gdy zada się obrażenia
- hud_combattext_healing 0/1 - wyłącza lub włącza tekst wyświetlany nad przyjacielami, gdy ich się leczy
- hud_reloadscheme - używa się tego do naprawienia wielu błędów związanych z HUD'em
pozostałe komendy
Dla graczy
- bind <klawisz> <komenda> - ustala komendę do przycisku.
- unbind <klawisz> - usuwa komendę z klawisza.
- dropitem - Wyrzuca flagę lub teczkę.
- explode - Popełnienie samobójstwa. (przez eksplozję w rozczłonkowanie)
- kill - Popełnienie samobójstwa.
- fov_desired 70-90 - Ustala pole widzenia. (większe wartości pokazują więcej pola bitwy kosztem fps'ów)
- jointeam red/blue/auto/spectator - Wymuś wybór drużyny. (użyj tego, jest utknąłeś w trybie "martwego obserwatora" - występuje, gdy zbyt wiele graczy spróbuje wejść do drużyny w tym samym momencie)
- jpeg - Zrób zrzut ekranu w formacie jpeg .
- retry - Ponów połączenie z ostatnim łączonym serwerem.
- status - Wyświetl status mapy i połączenia.
- viewmodel_fov <liczba> - Ustawia dystans, w którym twoje bronie są rysowane, większe wartości pokazują więcej broni i ramion, lecz mogą pokazywać brakujące części.
- r_drawviewmodel 0/1 - Włącza/Wyłącza modele pierwszej osoby.
- restart - Restartuje aktualny serwer.
- find <komenda> - Komenda do szukania, która wyświetla wszystkie komendy z wyszukaną frazą.
- hurtme <liczba> - Zadaje odpowiednie obrażenia (liczba może być ujemna, żeby dodać życie) - tylko z sv_cheats 1
- zoom_sensitivity_ratio <liczba> - Ustawia proporcję czułości podczas celowania przez lunetę z Karabinu Snajperskiego w stosunku do pierwotnej czułości.
- net_graph <1-6>
- Różne liczby pokazują inne rzeczy, takie jak ping, fps, lerp, gubienie pakietów, itp.
- thirdperson - Ustawia twój widok na trzecioosobowy - tylko z sv_cheats 1
- thirdperson_mayamode - Jeżeli aktywne, obracanie podczas bycia w thirdperson nie będzie możliwe- 'tylko z sv_cheats 1
- thirdperson_platformer 0/1 - Jeżeli aktywne, sterowanie myszą będzie kontrolować kamerę, jak i postać.
- Jeżeli thirdperson_mayamode nie jest aktywne, chodzenie spowoduje, że kamera 'popchnie' twój widok.
- firstperson - Wróć do widoku pierwszoosobowego.
- Jeżeli thirdperson_platformer jest wciąż ustawione na 1, nie będziesz w stanie ruszać kamerą podczas drwin.
dla moderatorów/administratorów
- changelevel <nazwa mapy> - Zmienia mapę.
- cvarlist - obacz całą listę cvarów.
- exec - Wczytuje pliki konfiguracyjne.
- map <mapname> - Zmienia mapę oraz restartuje serwer.
- Startuje nowy serwer, jeżeli użyte na ekranie głównym - użyteczne, żeby ominąć "Stwórz nowy serwer"
- maps - Wyświetla listę map.
- rcon_password <hasło> - daje graczowi dostęp do komend rcon.
- nextlevel <nazwa mapy> - ustawia następna mapę.
- rcon <komenda> - wykonuje komendę rcon.
- rcon_address <adres ip> - Ustawia adres serwera, żeby wysyłać komendy rcon (jeżeli nie ustawione, konsola będzie wysyłać komendy do serwera na którym jest)
dla nagrywania
- record <nazwa demo> - Nagrywa demo
- stop - zatrzymuje nagrywanie demo
- startmovie <nazwa filmu> - otwiera nagrywarkę source podczas oglądania demo i pozwala na nagranie wysokiej jakości film avi
- endmovie - zamykuja nagrywarkę source
- host_framerate <liczba> - mówi nagrywarce source, w ilu fpsach powinno nagrywać
- host_timescale <liczba> - używane wraz z host_framerate, żeby stworzyć płynne video
- demoui - pokazuje przybornik dla powtórek (shift+F2 również pokaże przybornik)
komendy broni
Komenda "use" jest używana, by użyć danej broni.
- Komenda
- use <nazwa_broni>
- Argumenty
- <nazwa_broni>
- Skaut
- tf_weapon_scattergun
- tf_weapon_handgun_scout_primary
- tf_weapon_soda_popper
- tf_weapon_pistol_scout
- tf_weapon_lunchbox_drink
- tf_weapon_jar_milk
- tf_weapon_handgun_scout_secondary
- tf_weapon_bat
- tf_weapon_bat_wood
- tf_weapon_bat_fish
- Żołnierz
- tf_weapon_rocketlauncher
- tf_weapon_rocketlauncher_directhit
- tf_weapon_particle_cannon
- tf_weapon_shotgun_soldier
- tf_weapon_buff_item
- tf_weapon_raygun
- tf_weapon_shovel
- tf_weapon_katana
- Pyro
- tf_weapon_flamethrower
- tf_weapon_shotgun_pyro
- tf_weapon_flaregun
- tf_weapon_fireaxe
- Demoman
- tf_weapon_grenadelauncher
- tf_weapon_pipebomblauncher
- tf_weapon_bottle
- tf_weapon_sword
- tf_weapon_stickbomb
- tf_weapon_katana
- Gruby
- tf_weapon_minigun
- tf_weapon_shotgun_hwg
- tf_weapon_lunchbox
- tf_weapon_fists
- Inżynier
- tf_weapon_shotgun_primary
- tf_weapon_sentry_revenge
- tf_weapon_pistol
- tf_weapon_laser_pointer
- tf_weapon_mechanical_arm
- tf_weapon_wrench
- tf_weapon_robot_arm
- tf_weapon_pda_engineer_destroy
- tf_weapon_pda_engineer_build
- Medyk
- tf_weapon_syringegun_medic
- tf_weapon_crossbow
- tf_weapon_medigun
- tf_weapon_bonesaw
- Snajper
- tf_weapon_sniperrifle
- tf_weapon_compound_bow
- tf_weapon_sniperrifle_decap
- tf_weapon_smg
- tf_weapon_jar
- tf_weapon_club
- Szpieg
- tf_weapon_revolver
- tf_weapon_knife
- tf_weapon_pda_spy
- Żeby użyć sapera, wpisz: "build 3 0"
- <nazwa_broni>