Difference between revisions of "Replay/ko"
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− | 완전한 리플레이나 미리 수정한 영상물은 movie파일에 리플레이 파일({{code|.dem}})로 표현됩니다. 리플레이 메뉴에 들어가서, 플레이어는 'Save to Movie'버튼을 눌러서 저장 | + | 완전한 리플레이나 미리 수정한 영상물은 movie파일에 리플레이 파일({{code|.dem}})로 표현됩니다. 리플레이 메뉴에 들어가서, 플레이어는 'Save to Movie'버튼을 눌러서 저장 설정 명령문을 불러올 수 있습니다. 파일이름결정과 비디오 퀄리티 설정을 명령문에서 찾을 수 있으며, 파일의 크기와 재생시간을 설정 화면에서 확인할 수 있습니다. 'Show Advanced Option" 상자를 선택하여 비디오 코덱, 퀄리티 설정, 모션 블러 퀄리티와 'Enable Glow Effect'등 더 나은 비디오 옵선을 선택할 수 있습니다. |
The save feature supports rendering of replay files with two codecs ({{w|H.264|lang=ko}} and MJPEG-A) with 5 preset resolutions (480p, 720p, 1080p, Web and iPhone). Alternatively, the replay file can also be saved to raw files in the form of a {{code|.tga}} sequence and an accompanying {{code|.wav}} file. This method renders each frame in the video to an individual {{code|.tga}} file at maximum quality and renders the audio for the scene to a {{code|.wav}} file. The sequence and the audio file can then be encoded together using a video processing program such as [http://www.virtualdub.org/ VirtualDub] {{lang icon|en}} (see [[Help:Replay Editor]] for further detail). | The save feature supports rendering of replay files with two codecs ({{w|H.264|lang=ko}} and MJPEG-A) with 5 preset resolutions (480p, 720p, 1080p, Web and iPhone). Alternatively, the replay file can also be saved to raw files in the form of a {{code|.tga}} sequence and an accompanying {{code|.wav}} file. This method renders each frame in the video to an individual {{code|.tga}} file at maximum quality and renders the audio for the scene to a {{code|.wav}} file. The sequence and the audio file can then be encoded together using a video processing program such as [http://www.virtualdub.org/ VirtualDub] {{lang icon|en}} (see [[Help:Replay Editor]] for further detail). | ||
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* 모든 리플레이 렌더를 설정할 수 있는 결정문을 보여줌 | * 모든 리플레이 렌더를 설정할 수 있는 결정문을 보여줌 | ||
− | * 아웃풋 디렉토리의 이름을 특수화 하는 명령라인을 주가하였습니다. [[server/ko|서버]] 를 | + | * 아웃풋 디렉토리의 이름을 특수화 하는 명령라인을 주가하였습니다. [[server/ko|서버]] 를 설정 ‘–replayserverdir <dir name>’ 를 하게되면 아웃풋 데이터가 ‘tf/replay/<dir name>’에 저장될 것입니다. 여러 서버를 같은 디렉토리에 돌리게 되면 각 서버당 다른 디렉토리가 필요합니다. 이것은 리플레이시의 오류등을 피해갈 수 있습니다. 스타트 업을 할거라면 – 아래 같은것을 보셔야합니다.: |
** 커스텀 dir name을 사용하면: "replay/<dir name>" | ** 커스텀 dir name을 사용하면: "replay/<dir name>" | ||
* 로컬 웹 서버가 아닌곳에 디렉토리 를 생성하는 서버 어드민들: ‘replay_local_fileserver_path’ 버그가 지금은 수정되었습니다. replay_local_fileserver_path가 올바른 디렉토리를 가리켜도 서버는 그것이 틀렸다고 하였었습니다. | * 로컬 웹 서버가 아닌곳에 디렉토리 를 생성하는 서버 어드민들: ‘replay_local_fileserver_path’ 버그가 지금은 수정되었습니다. replay_local_fileserver_path가 올바른 디렉토리를 가리켜도 서버는 그것이 틀렸다고 하였었습니다. |
Revision as of 01:33, 11 August 2015
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“ | There was you, very full of yourself. Then, very briefly surprised. Then, dead.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스나이퍼가 자신의 지난 리플레이 영상을 해설하면서.
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” |
리플레이 툴은 2011년 5월 5일 패치 리플레이 업데이트때 추가되었습니다. 리플레이 툴은 플레이어가 게임플레이 영상을 기록하고 편집하고 게임 클라이언트에서 직접적으로 수정할 수 있도록 해줍니다. 이 기능은 팀 포트리스2 베타에서 2011년 3월 9일 패치 (베타)부터 추가된 기능으로, 5월 5일에 리플레이 업데이트때 정식으로 게임에 추가되었습니다.
서버에서 이 기능을 발동시키면, 플레이어의 영상 리플레이는 서버에 직접적으로 저장됩니다. 플레이어가 죽을 경우, 게임에서 수정할 수 있도록 다운로드할 것인지 결정할 수 있습니다. 수정 기능을 이용하면 다른 앵글에서 촬영이 가능하며 필드 뷰나 모션 블러같은 갖가지 변화를 설정할 수 있습니다. 수정하고 난 다음, 리플레이 툴로 Template:W에 직접적으로 올리는 것이 가능합니다.
리플레이 툴과 리플레이 업데이트의 서문에서, 첫번째 연간 색시 어워드가 발표되어 플레이어들이 툴로 비디오를 제작하고 업로드 하여 유저들끼리의 경쟁을 장려하고 있으며, 8가지의 리플레이 도전과제가 게임에 추가가 되었습니다.
목차
영상 기록하기
리플레이 영상을 기록하고 싶으면, 플래이어는 먼저 이 기능이 가능한 서버에 들어가야 합니다. 서버에서 비디오 리플레이를 지원하면 서버 목록에서 영상 슬라이드 아이콘()이 서버 이름옆에 나타나게 됩니다. 일반 서버에서는 기록되지 않는다는 점을 명심해야 합니다.
플래이어가 죽을 경우, 영상 기록을 F6을 눌러서 저장하거나, 콘솔에서 save_replay
을 사용하여 저장할 수 있습니다. 자막 화면에 비디오 이름이 뜨며(비디오 이름에는 맵이름과, 기록 시간과 날짜가 기록됩니다.) 확인이 될 경우 서버로 부터 비디오를 저장하게 됩니다. 다운로드가 완료 될 경우, 플래이어는 매인 화면의 'Replay' 목록에서 비디오를 확인 할 수 있습니다.
리플레이 메뉴
리플레이 메뉴는 매인 메뉴에서 버튼을 눌러 접속 가능하다. 화면엔 지금까지 저장된 모든 리플레이와 영상을 볼 수 있습니다. 각기 리플레이들은 리스폰 동안의 통계치가 설명이 되어있으며, 예를 들어 클래스 플레이의 경우, 플레이어의 스코어와 킬 카운터와 맵의 특징이 비디오에 나타납니다. 또한 리플레이는 메뉴에 있는 찾아보기 기능으로 찾아볼 수 있습니다.
각자의 리플레이들은 'Watch / Edit' 버튼을 이용하여 보거나 수정하는 것이 가능합니다. 리플레이 파일을 불러온 다음 리플레이 툴을 이용하여 수정하기 기능을 사용할 수 있습니다. 또한 플레이어는 메뉴에서 리플레이 영상을 선택해서 저장할 수 있습니다(인코딩한 영상의 자세한 설정은 리플레이 에디터를 참고하시기 바랍니다).
리플레이 영상은 플레이어가 원할때 언제든지 삭제하는 것이 가능합니다. 리플레이를 영상으로 인코딩하기 전엔, /team fortress 2/tf/replay/client/replays
에 소스 엔진 데모 형태(파일 확장자는 .dem
)로 존재합니다. 기본적으로 리플레이의 형태를 제한하는 것은 그들이 게임 업데이트가 재미없어질 것을 염려하였기 때문입니다. 그런 이유로 게임을 나가기 전에 영상을 저장하도록 게임 경고문이 뜹니다. 그러나, 한번 저장된 파일은 외부 소프트웨어를 사용하지 않으면 수정이 불가능 합니다.
수정하기
리플레이 툴의 편집기능은 리플레이를 열고 스페이스 바를 누르면(기본값) 접근할 수 있습니다. 편집 HUD은 재생, 일시정지, 되감기와 앞으로 감기 기능이 있으며 1인칭, 3인칭과 자유시점의 부가기능이 있습니다. 클래스 아이콘은 왼쪽 하단에 있으며 같은시간대에 특정한 플래이어의 위치를 확인하는데 쓰입니다.
각각의 영상물의 시작점(in point)과 끝점(out point)을 설정해 줘야 합니다. 플래이어는 재생버튼의 양옆에 있는 각각의 버튼을 이용하여 비디오의 시작점과 끝점을 설정할 수 있습니다. 3가지의 앵글 설정(1인칭, 3인칭, 자유 시점)은 오른쪽 하단에 위치한 각각의 버튼을 눌러서 언제든지 카메라의 위치 조정이 가능합니다.
하나의 비디오에 서로 다른 2가지 앵글을 저장하려면 왼쪽 상단에 위치한 아이콘을 눌러 'Save'를 선택하면 됩니다.
저장하기
완전한 리플레이나 미리 수정한 영상물은 movie파일에 리플레이 파일(.dem
)로 표현됩니다. 리플레이 메뉴에 들어가서, 플레이어는 'Save to Movie'버튼을 눌러서 저장 설정 명령문을 불러올 수 있습니다. 파일이름결정과 비디오 퀄리티 설정을 명령문에서 찾을 수 있으며, 파일의 크기와 재생시간을 설정 화면에서 확인할 수 있습니다. 'Show Advanced Option" 상자를 선택하여 비디오 코덱, 퀄리티 설정, 모션 블러 퀄리티와 'Enable Glow Effect'등 더 나은 비디오 옵선을 선택할 수 있습니다.
The save feature supports rendering of replay files with two codecs (Template:W and MJPEG-A) with 5 preset resolutions (480p, 720p, 1080p, Web and iPhone). Alternatively, the replay file can also be saved to raw files in the form of a .tga
sequence and an accompanying .wav
file. This method renders each frame in the video to an individual .tga
file at maximum quality and renders the audio for the scene to a .wav
file. The sequence and the audio file can then be encoded together using a video processing program such as VirtualDub (영어) (see Help:Replay Editor for further detail).
수정한 비디오 파일은 /team fortress 2/tf/replay/client/rendered
에 저장됩니다. 수정한 다음, 비디오를 게임에서 직접 업로드 하는 것이 가능합니다.
업로드하기
리플레이 영상은 게임상에서 유투브로 직접 올리는 것이 가능합니다. 리플레이 메뉴를 들어가서, 수정한 영상 파일을 선택하면 나오는 'Saved Movies'를 선택하고 'YouTuve It'버튼을 누르면 스팀 브라우저에 들어가게 되고 로그인을 할 수 있습니다. 플래이어는 비디오를 업로드하면서 영상의 타이틀과 내용을 입력할 수 있습니다.
만약 1000회의 유투브 조회수를 달성할 경우엔, Frontline Field Recorder를 받을 수 있습니다.
Server command variables
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관련 도전 과제
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업데이트 내역
- 리플레이 시스템을 추가하여 영상을 수정하고 올리는 경험을 하도록 허락함(맥 버전은 몇일후 지원)
- 모든 리플레이 렌더를 설정할 수 있는 결정문을 보여줌
- 아웃풋 디렉토리의 이름을 특수화 하는 명령라인을 주가하였습니다. 서버 를 설정 ‘–replayserverdir <dir name>’ 를 하게되면 아웃풋 데이터가 ‘tf/replay/<dir name>’에 저장될 것입니다. 여러 서버를 같은 디렉토리에 돌리게 되면 각 서버당 다른 디렉토리가 필요합니다. 이것은 리플레이시의 오류등을 피해갈 수 있습니다. 스타트 업을 할거라면 – 아래 같은것을 보셔야합니다.:
- 커스텀 dir name을 사용하면: "replay/<dir name>"
- 로컬 웹 서버가 아닌곳에 디렉토리 를 생성하는 서버 어드민들: ‘replay_local_fileserver_path’ 버그가 지금은 수정되었습니다. replay_local_fileserver_path가 올바른 디렉토리를 가리켜도 서버는 그것이 틀렸다고 하였었습니다.
- 리플레이 브라우저와 출동하던 걸 수정하였습니다
- 영상 저장시, 종료가 되던 충돌현상을 수정하였습니다
- 무비는 지금 YouTube에 업로드 됩니다 저장된 영상을 찿기위해 유일한 검색어 를 포함해놨습니다 `match를 검색하십시오,
- 체크박스 시스템이 추가되었습니다 (기본값은 사용 안함)
- 버그와 충돌을 수정하였습니다
- "replay_printsessioninfo <full path>" 로 서버 모니터 세션 파일을 관리할 수 있도록 하였습니다
- UI시스템 에 새로운 시스템"마지막 기록" 추가되었습니다. 유저의 무비를 구경할수있습니다.
- 유튜브 사이트에 영상을 찾기 쉽게 만들고 알람을을 추가하였습니다.
- 데드링어를 사용하면 리플레이가 정지하던것을 수정하였습니다.
- 오디오와 비디오의 싱크로 문제를 수정하였습니다.
- 리플레이 파일이 이름이 충돌되던걸 수정하였습니다.
- 시작 오류는 라이브러리의 오류를 수정하였습니다.
- 멕 에서 리플레이를 볼때 소리문제 수정
- 리플레이 모드 추가 (링크: http://www.teamfortress.com/replayupdate ) (영어)
- 맥에서 리플레이 모드를 사용할때 약간 이상이 있었던 것을 수정.
- 8개의 새로운 리플레이 도전과제와 2개의 도전과제 아이템을 추가
- Mac 운영체제에서 리플레이를 사용시 희미하게 보이던 버그를 수정하였습니다.
- 리플레이 퍼블리싱 시스템이 로컬 HTTP 모드로 개칭될 것이나 개칭이 실패하면 차례로 복사되어 삭제될 것이며 그런 일은 시점과 종점의 용량이 다를 경우 생길 수 있습니다.
- 마지막 라운드에서 오래된 데이터를 정리하던 리플레이 데이터 정리 시스템 고쳤습니다. 비동기 작동은
replay_docleanup
명령어를 사용하는 서버에서 시원스럽게 작동될 수 있습니다. - 사용되지 않는
replay_cleanup_time
라는 convar 를 삭제했습니다.
- 데이터 정리중에 서버가 고정되던점 수정하였습니다.
- 렌더링중 뷰모델 fov오류를 수정하였습니다.
- ConVar "
replay_demolifespan
"을 "replay_data_lifespan
"으로 이름을 변경하였습니다.
- 새로운 명령 행 파라미터 “
-replay
”를 추가하였고 맥스 플레이어를 1명 늘리고replay.cfg
를 서버에서 자동으로 작동시키는 작용을 합니다 - Mac 리플레이가 흐릿하게 렌더링 되던 또 다른 오류를 수정하였습니다
- 리플레이 FTP가 "
replay_fileserver_offload_port
"를 사용하면 로딩되지 않던 버그를 수정하였습니다 - 리플레이 서버 콘피그 오류 탐지를 향상시켰습니다
- 리플레이 출판이 실패하면 서버에서 자동으로 리플레이를 해제하도록 하였습니다
- 리플레이 영화를 TGA's/WAV 추출로 저장하면 YouTube(TM) upload나 "Export"를 할때 나타나는 오류 메세지를 더욱 정확하게 내용을 추가하였습니다
버그
- Saving a Replay movie with the TGA/WAV option only saves the TGA image sequence. The audio stream does not save as the game appears to have problems creating the WAV file:
WaveFixupTmpFile( '.mytempwave.WAV' ) failed to open file for editing Unable to rename d:\games\steam\steamapps\username\team fortress 2\tf\.mytempwave.wav to d:\games\steam\steamapps\username\team fortress 2\tf\replay\client\rendered\movie_path\audio.wav!
- It is possible to work around this bug by manually saving an empty WAV file (signed 16 bit, stereo, 44100kHz) named
".mytempwave.wav"
to the user"team fortress 2\tf"
location with a WAV file editor. The workaround will need to be performed each time a movie needs to be saved.
더 보기
외부 링크
- How do I create a Team Fortress 2 replay? (영어) – Steam Support
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