Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/ko"
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===[[Pain Train/ko|고통행 열차]]=== | ===[[Pain Train/ko|고통행 열차]]=== |
Revision as of 14:05, 20 February 2016
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“ | 네 전사 소식을 친척들에게 알릴 시간이다!
클릭하시면 들을 수 있습니다 (영어로)
— 솔저
|
” |
솔저는 튼튼하며 공방 양면에서 유용한 공격군 병과입니다. 다소 느린 이동 속도를 가지고 있지만 로켓 점프로 빠르게 거리를 좁히거나 상상하기 힘든 위치로 이동할 수 있습니다. 솔저의 주무기는 여러명의 적들을 한번에 처리하는 데에 능하지만 탄약 소모 속도가 매우 빠릅니다. 따라서 훌륭한 솔저 플레이어가 되기 위해선 로켓을 마구잡이로 난사하기 보단, 적의 발을 정확히 조준해 낭비되는 탄약의 수를 최소한으로 줄이면서 최대한의 폭발 피해를 입혀야 합니다. 주무기로 자신에게 데미지를 입혀 아군 메딕의 우버차지 게이지를 더 빠르게 채울 수 있다는 점에서 솔저는 좋은 메딕의 친구입니다.
주무기
로켓 발사기 + 스킨 무장
로켓 발사기는 넓은 범위에 높은 폭발 피해를 주지만 느리게 날아가는 로켓을 발사합니다. 로켓으로 적의 발을 정확히 맞출시에 가장 높은 피해를 입힐 수 있지만, 느린 비행 속도때문에 이를 위해선 적의 움직임을 유도할 필요가 있습니다. 로켓 발사기는 탄약 소모도 매우 빠르며 재장전 속도도 느리기 때문에 낭비되는 로켓이 없게끔 가능한 한 많은 로켓을 유효타로 맞춰야 하며. 같은 이유로 마무리 일격을 가해야하는 상황에서 로켓 발사기의 탄약이 다 떨어졌다면 재장전을 하기 보단 산탄총을 쏘십시오. 솔저는 주무기의 폭발로 체력 피해를 감수하고 로켓 점프를 할 수 있으며, 이는 주로 적을 공중에서 습격하거나 이동 시간을 줄이는데에 쓰입니다. 로켓의 폭발로 적이 공중에 뜨게되면 움직임이 거의 봉쇄되기에 다음 공격을 더 쉽게 맞출 수 있습니다.
직격포
이름에서 알 수 있다시피 직격포는 로켓을 적에게 직접 맞춰야 더 높은 피해를 입히는 무장이며, 따라서 평범한 솔저와 다른 플레이 스타일을 요구합니다. 폭발 범위가 매우 좁기 때문에 모여있는 적들을 상대하기 보단 개개인의 적을 각개격파하는데에 더 어울립니다. 높은 피해 수치는 센트리건같이 움직이지 않거나 헤비처럼 둔한 적을 처리하기에 더 좋으며, 근거리라면 스카웃같이 체력이 낮은 병과들도 쉽고 빠르게 처리할 수 있습니다. 로켓의 빠른 비행 속도와 제한적 소형 치명타 증진은 에어샷을 더 쉽게, 더 치명적으로 만듭니다. 좁은 폭발 범위와 높은 피해량은 적에게만 적용되기에 로켓 점프시엔 전혀 문제가 없습니다.
블랙 박스 + 스킨 무장
블랙 박스로 적에게 피해를 입히면 거리에 따라서 피해를 입은 적 한명당 (최대 20)의 체력이 회복됩니다. 하지만 장탄수가 적어 자주 재장전을 해야 하기에 장기적인 총 피해량은 낮으며, 특히 로켓 점프를 공격적으로 활용하기 힘들어집니다. 장기전에서 이 무장을 쓰면 높은 생존력으로 우위를 점할 수 있습니다.
로켓 점프 장치
이 로켓 점프 연습용 무장의 피해는 0이며, 따라서 폭발 피해 없이 로켓 점프를 할 수 있습니다. 로켓 점프를 부담없이, 자주 할 수 있다는 점에서 인간딛개와 마켓가든 모종삽을 조합하여 사용할 수는 있습니다만, 실전에서 쓰기엔 매우 비효율적입니다.
자유투사
자유투사는 로켓의 빠른 비행 속도 덕에 적을 더 쉽게 맞출 수 있으며, 특히 공중에 뜬 적을 더 쉽게 맞출 수 있습니다. 하지만 피해가 25% 적기에, 이를 보완하려면 가능한 한 로켓을 직접 맞추어야 합니다. 또한 25% 감소한 자가 피해와 장탄수 +1 증가는 로켓 점프의 체력 부담을 줄여 체력 회복 수단을 찾으러 가기 전에 더 많은 로켓 점프를 할 수 있게 해줍니다.
소도둑 5000
무한한 잔탄을 가진 소도둑 5000은 기본 로켓 발사기와 매우 흡사합니다. 건설물에게 매우 낮은 피해를 입히며 어떤 방식으로도 치명타 증진을 받을 수 없지만, 탄약 4발 모두를 써 소형 치명타 증진을 받으며 화상 피해를 입히는 충전 발사를 할 수 있습니다. 충전 발사는 탄약 당 피해량이 오히려 일반 사격보다 낮고, 따라서 근거리 교전시에 전탄을 다 소모해서 충전 발사를 쏘는건 좋은 선택이 아닙니다. 따라서 장거리에서 쏘거나 아니면 뭉쳐있는 적들에게 쏘는게 좋습니다. 이 무장을 착용시에는 건설물 철거 능력이 사실상 철거가 불가능할 정도로 현저하게 떨어지게 되며, 따라서 방해되는 센트리 건을 철거하려면 충전 발사로 작동을 멈춘 후에 아군들이 처리하게끔 하는게 좋습니다.
원조
수치상으로 원조는 기본 로켓 발사기와 정확히 동일합니다. 하지만 로켓이 약간 오른쪽에서 나가는 기본 로켓 발사기와 달리 원조는 정확히 조준점의 하단에서 나갑니다. 이 미묘한 차이로 인해 원조는 근거리에서도 높은 정확도를 가지지만, 모퉁이 너머에서 몸을 노출시키지 않고 로켓을 쏘기엔 더 어렵습니다.
거지의 바주카
거지의 바주카는 마우스 버튼을 꾹 눌러 최대 3발까지 로켓을 모았다가 손을 떼는 순간 일제히 발사할 수 있습니다. 따라서 이 무장은 로켓을 모으는 동안 안전할 수만 있다면 단일 목표물을 빠르게 처리하거나, 아니면 뭉쳐있는 적들을 상대할 때 좋습니다. 거지의 바주카를 발사할시 모든 로켓들은 임의의 방향으로 3도만큼 휘어지며, 폭팔 반경이 -20%가 감소합니다. 이는 매우 낮은 정확도로 이어지기 때문에, 따라서 거지의 바주카로는 에어샷같이 높은 정확도를 요구하는 기술을 사용하기 어렵습니다. 그래서 더욱 가까운 거리에서 적군을 공격해야 합니다.. 또한 거지의 바주카를 들고있을 시엔 디스펜서나 수레에서 탄약을 얻을 수 없으며, 이는 해당 위치를 방어시에 로켓을 재장전 없이 무한히 날리는 것을 방지하기 위해서입니다.
공중 폭격포
공중 폭격포는 로켓 점프시 공격 속도를 많이 높여주어 이름처럼 공중에서 폭격이 내리듯이 로켓을 쏠 수 있습니다. 하지만 피해량이 15% 낮습니다. 적을 한 명 처치할때마다 장탄수는 1씩 증가하며 최대 +4, 즉 전체 8발까지 늘어납니다. 적을 몇 번 처치하기 전에는 지능적으로 플레이해야 하지만, 장탄수가 충분히 늘어난다면 이 무장은 매우 강력해집니다. 공중 폭격포의 낮은 피해량을 보완하려면 로켓 점프로 공격 속도 증진을 받아 여러발의 로켓을 한번에 맞추어야 하며, 그에 따라 로켓 점프를 할 공간이 없는 좁은 실내에서의 교전은 피하는 편이 좋습니다. 잦은 로켓 점프로 입는 추락 피해에 대한 부담이 사라지고, 로켓 점프 후 체공 시간이 길어진다는 점에서 고지 도약기와는 상당히 잘 어울립니다. 하지만 로켓 점프로 공격 속도 증진을 받아 공격을 하면 로켓의 폭팔 반경이 20% 감소합니다.
보조 무기
산탄총 + 스킨 무장
산탄총은 여타 주무기들만큼 강력하며 중근거리 교전에서 유용합니다. 주무기의 탄약이 모두 소진됐을 시를 대비한 예비 무장이며, 부상당한 적을 마무리 할 때 쓰기 좋습니다. 또한 근거리 교전에서 주무기의 자가 피해를 감수하기 싫을 때 꺼낼 수 있습니다. 숙련된 파이로와 스카웃은 투사체를 쉽게 반사하거나 피하므로, 저들을 상대시엔 산탄총이 오히려 주무기보다 더 좋은 선택일수도 있습니다.
사기 증진 깃발 + 스킨 무장
사기 증진 깃발은 산탄총을 대체하며, 이는 단일 전투 능력의 감소로 이어집니다. 적에게 입힌 피해량에 따라 분노 게이지가 차오르며, 가득 찼을시에 나팔을 꺼내서 불면 자신과 주변 아군들에게 잠시동안 소형 치명타 증진을 주는 오라가 발생합니다. 분노 게이지를 빠르게 채우려면 폭발 범위가 좁아지지 않는 주무기를 장착하고 최전선 근방에서 싸우십시오. 사기 증진 깃발의 버프 효과는 적진으로 돌격할 때 매우 유용하며, 특히 아군 메딕의 우버차지와 함께 발동한다면 더더욱 유용합니다. 오라 범위는 매우 넓으며 높이 제한이 없고, 또한 장애물을 무시합니다.
건보츠
건보츠는 체력 회복 없이 더 많은 로켓 점프를 할 수 있게 해줍니다. 맵을 끊임없이 로켓 점프로 돌아다니며, 적을 처리하는데에 산탄총을 필요로 하지 않는 솔저 유저에게 유용한 무장입니다.
부대 지원
부대 지원은 사기 증진 깃발과 매우 비슷하지만, 이 무장의 오라는 자신을 포함한 주변 아군들이 모든 소형 치명타 및 치명타 공격을 받지 않게하고 또한 받는 피해량을 35%만큼 줄여주는 방어적인 효과를 가지고 있습니다. 이 효과는 돌격하거나 거점을 방어하는 데에도 유용하며, 특히 크리츠크리크 우버와 같은 치명타 증진이나 사기 증진 깃발 오라같은 소형 치명타 증진 효과를 무효화하는데에 쓰일 수 있습니다. 또한 센트리 건에게 받는 피해량은 15%가 추가된 50%만큼 감소하기에 엔지니어의 거점을 제거하는 데에 유용합니다. 더해서 추가 체력 20은 솔저의 생존력을 약간 높여줍니다.
전복자
전복자는 사기 증진 깃발과 유사하지만, 이 무장의 오라는 자신을 포함한 주변 아군들의 이동 속도를 상당히 높여주며 가한 피해량의 일부만큼 체력을 회복하는 증진을 줍니다. 다른 깃발류 무장의 효과들과는 다르게, 전복자의 오라 효과는 솔저 혼자만 있을때는 주무기의 특성 상 크게 위력적이지 않습니다. 따라서 아군들이 주변에 있을 때 나팔을 부십시오. 또한 전복자를 장착시에 매 초 체력이 4만큼 차오르며, 이는 장기전에서 생존력의 향상으로 이어집니다. 하지만 최근에 피해를 받았으면 매 초 채력이 1로 줄어듭니다.
인간딛개
인간 딛개를 착용하면 피해로 인해 받는 모든 반동이 감소하며, 이는 데모맨이나 센트리 등을 상대할 때 적절한 위치를 고수하거나, 고지대에서 밀려나 떨어지지 않게 해줍니다. 또한 로켓 점프 후에 적 위에 착지해서 높은 데미지를 가할 수 있지만, 사실 착지 전에 로켓으로 처리하는게 훨씬 더 효율적입니다.
부사수
적을 공중에 띄웠다면 착지해서 반격하기 전에 처리하는게 더 좋습니다. 부사수는 제한적 소형 치명타 증진과 빠른 무기 교체 속도로 공중에 뜬 적을 처리하는데 특화된 무장이며, 특히 에어샷을 맞추기 힘들 때 진가를 발휘합니다. 하지만 감소한 장탄수때문에 주무기 탄약 소진 시를 대비한 예비 무장으로써의 성능은 조금 낮습니다.
정의의 들소
산탄총과 비교했을시에, 정의의 들소는 근거리에선 더 약합니다. 낮은 데미지와, 적은 장탄수, 그리고 총알보다 느린 투사체를 발사하기 때문입니다. 하지만 집탄율이 더 높으며, 탄약이 무한하며, 재장전이 더 빠릅니다. 다시 말해서, 산탄총류와 달리 정의의 들소는 중장거리에서 적을 끊임없이 괴롭히는 데에 쓰일 수 있습니다. 이 무장이 발사하는 투사체는 적을 관통하면서 데미지를 입히기에 모여있거나 도망가는 적들을 상대하는 데에 더 유용합니다. 건설물에게 주는 피해량은 아주 적지만, 건설물도 관통이 가능하기에 건설물 뒤에 숨어있는 엔지니어를 공격하는 것이 가능합니다.
고지 도약기
고지 도약기를 착용하면 공중에서 낙하산을 펴 낙하 속도를 줄일 수 있습니다. 일반적으로 로켓 점프 후 높은 고도를 유지하거나, 아니면 더 멀리 가는데 쓰이며, 로켓 점프중에 추가적인 효과를 받는 공중 폭격포나 마켓가든 모종삽과 함께 쓸 수도 있습니다. 체공 시간이 늘어나지만 상대적으로 매우 느려지기에, 스나이퍼나 헤비 같이 느린 적을 처리하기에 좋은 병과들에게 오래 노출되어서 좋을게 없습니다. 산탄총류가 아닌 여타 보조 무장들처럼, 고지 도약기는 산탄총을 대체하며, 이는 지상에서 교전할 시 전투력 감소로 이어집니다.
공황 공격
공황 공격은 거지의 바주카와 같이, 발사 버튼을 꾹 눌러서 최대 4발까지 탄약을 충전하고 손을 떼면 하나하나 발사하는 작동 방식을 가지고 있습니다. 연이은 장전에 이어지는 연발 사격이라는 점에서 쉽게 예측이 가능하기에, 기본 산탄총보다 예비 무장으로써의 성능은 조금 떨어집니다. 그렇지만 이름에서 알 수 있다시피 공황 공격은 솔저 플레이어가 공황 상태에 빠질만한 상황에서 빛을 발합니다. 연발 사격의 발사 속도는 체력이 낮아질수록 더 빨라지기에, 체력도 낮은데 적도 쫓아올때 도망치면서 장전하다가 모든 것을 하늘에 맡기고 한번에 쏟아붓기에 적합합니다. 그렇지만 체력이 낮아짐에 따라 집탄율도 같이 낮아지기에 이 전략은 근거리에서 쓰는게 제일 적합합니다. 이 무장을 들고 의도적으로 낮은 체력을 유지함으로써 하이 리스크 하이 리턴 플레이가 가능합니다.
근접 무기
야전삽 + 스킨 무기
야전삽은 여타 병과들의 기본 근접 무기와 크게 다른 점이 없습니다. 하지만 솔저는 이동 속도가 느리기 때문에 근접 무기로 교전하긴 힘듭니다. 메딕이 늘 근처에 있고 근접 무기로 싸울 일이 엄청나게 많지 않은 한은 쓸만한 부가 효과가 달려있는 여타 근접 무기를 장착하는것이 더 낫습니다.
등가교환기
체력이 꽉 차있다면 등가교환기가 가하는 피해는 야전삽의 절반 수준밖에 안됩니다만, 그런 상황에선 보통 근접 무기를 꺼낼 일이 없습니다. 등가교환기는 체력이 낮으면 낮을수록 막대하게 높은 피해를 가하게 되며, 이를 이용해 적에게 쫓기는 상황에서 위력적인 마지막 카드로 꺼낼 수 있습니다. 아군 메딕에게 치료를 받을 때 치료율이 90% 줄어든다는 것을 기억하십시오.
고통행 열차
점령과 수레 밀기를 중점으로 하는 운영을 할 때만 고통행 열차를 사용하십시오. 특히 이 무장은 깃발 탈취전을 플레이 하거나 방어팀에 있을때는 정말로 쓸모가 없습니다. 체력을 제때제때 회복할 수만 있다면, 이 무장을 착용한 후 로켓 점프로 기동력을 확보해 마치 스카웃처럼 운용하는게 가능합니다.
반 맹인검객
반 맹인검객의 처치 시 체력 회복 효과는 근접해서 싸우는 데에 대한 충분한 보상이 됩니다. 한번 꺼내면 적을 처치하기 전에는 다른 무장을 꺼낼 수 없으며, 더군다나 솔저는 발이 느려 도망가는 적을 쫓아가기에 힘드므로, 적을 확실히 처치할 수 있다는 확신이 들 때에만 이 무장을 꺼내십시오. 반 맹인검객을 들고 있는 다른 솔저나 데모맨을 공격시엔 단 한번만으로 처치가 가능합니다. 하지만 솔저는 느린 이동 속도때문에 근접 무기 싸움에선 다소 불리하단 점을 명심하십시오.
징계 조치
징계 조치의 공격 범위는 75%나 더 넓지만 대신 피해량이 약간 낮습니다. 그렇지만 아군을 타격시엔 솔저와 타격당한 아군은 이동 속도 증진을 얻으며, 다시 말해 굳이 체력을 대가로 로켓 점프를 하지 않아도 어느정도의 기동력을 얻을 수 있습니다. 이 이동 속도 증진은 여러가지 상황에서 유용하며, 이를 더 자주 발동하기 위해 아군과 가까이 다니는 것을 추천합니다.
마켓가든 모종삽
교전 상황에서도 로켓 점프를 무리없이, 정확하게 수행할 수 있다면 마켓가든 모종삽은 유용하게 쓰일 수도 있습니다. 공중에서 그냥 로켓만을 쏘는게 훨씬 간편하며 실용적이긴 하지만, 로켓 점프 중에 적한테 정확히 근접 공격을 맞출 때 뿜는 간지만은 그 어느것에도 비교할 수 없습니다. 치명타 증진 효과를 제대로 써먹으려면 우선 로켓 점프에 상당히 숙달되어야 하며, 장애물 너머에서 날아오르거나, 높은 위치에서 날아올라 예상 못한 적을 깜짝 습격한다면 성공률이 더 오를겁니다. 인간딛개와 조합하여 비행중에 받는 반동을 다소 완화시킬 수도 있습니다.
탈출 계획
탈출 계획을 꺼내들시에, 줄어든 체력량에 따라 이동 속도 증진을 주며 이는 추격자들에게서 훨씬 더 쉽게 벗어날 수 있게 해줍니다. 하지만 이 무장을 꺼내들면 솔저에게 '죽음의 표식'이 새겨져 받는 모든 피해가 소형 치명타로가 되기에, 탈출이 아닌 교전 목적으론 매우 부적합합니다. 최전선에 빠르게 복귀하기 위해 주무기로 자해하고 이 무장을 들고 뛰는 방법도 있습니다만, 체력 회복을 하기 전에 적에게 먼저 죽지 않게 조심하십시오. 등가교환기와 같이 아군 메딕에게 힐을 받으려면 주무기나 보조무기를 들어야 한다는 점을 기억하십시오.
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