Difference between revisions of "Critical hits/pl"
Line 37: | Line 37: | ||
* [[Jednoręki bandyta]] uderza krytycznie kiedy trafia wroga po raz trzeci z rzędu, jednak nie posiada losowych krytów. | * [[Jednoręki bandyta]] uderza krytycznie kiedy trafia wroga po raz trzeci z rzędu, jednak nie posiada losowych krytów. | ||
* [[Atak drwiną]] nie zadaje krytów, jednak w czasie użycia może być wzmocniony przez [[Sztandar chwały]] lub [[Kryt-o-cole]], lub kiedy przeciwnik jest pod wpływem [[Sikwondo]] - będzie to skutkowało mini-krytycznym atakiem drwiną. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI] | * [[Atak drwiną]] nie zadaje krytów, jednak w czasie użycia może być wzmocniony przez [[Sztandar chwały]] lub [[Kryt-o-cole]], lub kiedy przeciwnik jest pod wpływem [[Sikwondo]] - będzie to skutkowało mini-krytycznym atakiem drwiną. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI] | ||
− | * [[Lewarek]] i [[południowa gościnność]] posiadają | + | * [[Lewarek]] i [[południowa gościnność]] nie posiadają losowych krytyków bez krytycznego doładowania. |
* [[Partyzant]] uderza trafieniem krytycznym za każdym razem, kiedy normalnie powinno być ono mini-krytykiem - uderzając [[Scouta]] pod wpływem [[Kryt-o-coli]], wroga pod wpływem [[sikwondo]] lub też każdego przeciwnika, jeśli snajper jest pod wpływem sojuszniczego [[Sztandaru chwały]]. [[Partyzant]] posiada również losowe krytyki. | * [[Partyzant]] uderza trafieniem krytycznym za każdym razem, kiedy normalnie powinno być ono mini-krytykiem - uderzając [[Scouta]] pod wpływem [[Kryt-o-coli]], wroga pod wpływem [[sikwondo]] lub też każdego przeciwnika, jeśli snajper jest pod wpływem sojuszniczego [[Sztandaru chwały]]. [[Partyzant]] posiada również losowe krytyki. | ||
* Efekt [[krwawienia]] (wywoływany na przykład przez [[plemienne ostrze]] nie ma losowych krytów, lecz będzie zadawać mini-kryty, jeśli przeciwnik jest pod wpływem [[sikwondo]]. | * Efekt [[krwawienia]] (wywoływany na przykład przez [[plemienne ostrze]] nie ma losowych krytów, lecz będzie zadawać mini-kryty, jeśli przeciwnik jest pod wpływem [[sikwondo]]. | ||
− | |||
− | |||
− | + | == Krytyczne doładowanie == | |
− | + | Krytyczne doładowanie jest stanem, w którym broń gracza zadaje same trafienia krytyczne. Krytyczne doładowanie można rozpoznać patrząc na broń - jeśli świeci kolorem drużyny, ma krytyki. | |
− | + | Podczas [[Upokorzenia]] każdy strzał pochodzący od graczy ze strony, która wygrała mecz jest trafieniem krytycznym - nawet strzały w korpus z [[karabinu snajperskiego]] i [[łowcy]]. | |
− | + | Wszystkie strzały są krytyczne, jeśli gracz jest pod wpływem [[ÜberCharge]] z [[Kritzkriega]]. Również z [[Łowcy]] i [[Karabinu snajperskiego]]. | |
− | + | Pięciosekundowe krytyczne doładowanie otrzymane jest podczas [[Pierwszej krwi]] na mapie typu [[Arena]]. Jeśli podczas trwania bonusu z pierwszej krwi zmienisz broń, przestanie się ona 'elektryzować', jednak strzały wciąż będą krytyczne - aż do upływu czasu bonusu. | |
− | + | Przejęcie flagi w trybie [[Przejmij flagę]] daje całej drużynie 10 sekund trafień krytycznych (opcja ta może być zmodyfikowana lub usunięta przez hosta serwera dzięki użyciu komend w konsoli). | |
− | + | Krytyczne doładowanie to jedyny sposób, aby [[nóż]] mógł uderzyć krytycznie bez ataku zza pleców ([[backstaba]]). Zadaje on wtedy 120 punktów obrażeń (trzy razy mniej niż normalny kryt). Używając [[Gasitoporu]] podczas krytycznego doładowania zobaczysz animację ataku krytycznego, lecz nie będzie on skuteczny, dopóki ofiara nie będzie się paliła. [[Południowa gościnność]], [[lewarek]] i [[wyszczerbiec]] zadają normalne obrażenia krytyczne, lecz nie mają losowych krytycznych trafień - mogą ich użyć wyłącznie pod wpływem krytycznego doładowania. | |
− | + | W eventowej wersji mapy [[Harvest]] i [[Mann Manor]], w czasie Halloween, zabici gracze losowo zostawiali wypełnione cukierkami halloweenowe dynie. Kiedy została ona podniesiona, nagradzała gracza 3-4 sekundami krytycznego doładowania. | |
− | |||
− | |||
− | |||
{{anchor|First blood}} | {{anchor|First blood}} | ||
− | === | + | === Pierwsza krew === |
*The First Blood Crit buff is gained when you are the first to kill an opponent in an [[Arena]] match. With the first blood buff active, all your shots will be Critical hits for a total of 5 seconds. Your weapon will crackle with an electrical effect just like the Crit buffs from the [[K.G.B.]] and the [[Kritzkrieg]]. | *The First Blood Crit buff is gained when you are the first to kill an opponent in an [[Arena]] match. With the first blood buff active, all your shots will be Critical hits for a total of 5 seconds. Your weapon will crackle with an electrical effect just like the Crit buffs from the [[K.G.B.]] and the [[Kritzkrieg]]. | ||
Revision as of 21:24, 19 November 2010
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Na tym świecie nie ma wystarczającej ilości krytyków żeby mnie zabić!
Kliknij, by odtworzyć
— Scout
|
” |
Trafienia krytyczne lub "krytyki" są atakami powodującymi dodatkowe obrażenia i mającymi różniące się od normalny dzwięki wystrzału i trafienia. Kiedy trafisz gracza krytykiem zobaczysz nad jego głową napisany zielonymi literami napis "Trafienie krytyczne" (patrz - obraz z prawej) razem z głośnym dźwiękiem "ding". Jeśli gracz zginie od trafienia krytycznego, które nie ma specjalnego efektu (na przykład przybijanie do ściany, odrzut), wtedy gracz, w zależności od klasy, odegra specjalną animację śmierci (na przykład Inżynier obraca się dookoła przy trafieniu, snajper trzyma swój kapelusz upadając do przodu). Krytyczne trafienia z broniami do walki wręcz zazwyczaj mają dłuższą animacje zamachu (na przykład Butelka zostaje użyta zamachem zza głowy). Materiały wybuchowe (takie jak rakiety lub bomby samoprzylepne) iskrzą się i mają kolor danej drużyny. Materiały wybuchowe nie zadają krytycznych obrażeń używającemu ich, odtwarzają tylko "krytyczny" dźwięk.
Trafienia krytyczne zazwyczaj zadają 300% bazowych obrażeń danej broni i ignorują modyfikatory dystansu oraz losowe obrażenia, jakie zadają bronie. Materiały wybuchowe wciąż zadają też obrażenia z upadku.
Kiedy gracz jest zabity przez trafienie krytyczne, klasa którą gra wyda głośniejszy krzyk niż zabita normalnie (nie dotyczy zabitych przez eksplozje), a ikona zabójstwa zostanie otoczona czerwoną poświatą.
Spis treści
Szansa na trafienie krytyczne
Standardowe bronie posiadają 2% szansy na trafienie krytyczne, bronie do walki wręcz aż 15%. [1] Dodatkowa szansa na trafienie krytyczne zależy od ilości obrażeń zadanych przez gracza w ciągu poprzednich 20 sekund, skalowana jest od 0% kiedy zadano 0 punktów obrażeń, do 10% przy zadaniu 800 punktów.[1] Dla przykładu : 200 punktów obrażeń zadanych w poprzednich 20 sekundach daje dodatkowy bonus na trafienie krytyczne w wysokości 2.5%.
Szansa na trafienie krytyczne jest zależna również od typu broni. Bronie jednostrzałowe, na przykład Shotguny, Rewolwer i Wyrzutnia rakiet losują trafienie krytyczne przy każdym strzale - każdy strzał z shotguna ma 2% szansy na krytyka, nawet jeśli wcześniej nie zadano nim żadnych obrażeń. Bronie strzelające ogniem ciągłym, czyli między innymi Minigun, Pistolet strzykawkowy, i Miotacz ognia losują krytyczne trafienia co sekundę. Jeśli się uda, wszystkie strzały oddane przez następne dwie sekundy będą krytyczne.
Ciekawostki
- Standardowy nóż i ostateczna nagroda zadają obrażenia krytyczne tylko przy ataku zza pleców (backstab) i pod wpływem krytycznych doładowań (upokorzenie, przejęcie inteligencji, Kritzkrieg)
- Dźgnięcie wroga w plecy zadaje obrażenia porównywalne do [liczba aktualnych punktów życia x6]. Kiedy szpieg jest pod wpływem krytycznego doładowania, zadaje 120 punktów obrażeń używając animacji Backstaba, nawet jeśli stoi z przodu ofiary.
- Karabin snajperski, Ambasador i Łowca nie losują szansy na krytyka, lecz jedynie przy strzale w głowę. Karabin snajperski może zadawać obrażenia krytyczne przy strzale w głowę tylko, jeśli patrzy się przez lunetę, a Ambasador jedynie wtedy, kiedy ma pełną celność ('ostygł' po poprzednim strzale) - obie bronie mogą jednak strzelać krytykami pod wpływem krytycznych doładowań.
- Gasitopór zadaje obrażenia krytyczne tylko, kiedy ofiara się pali, inaczej zadaje tylko połowę obrażeń zwykłego topora strażackiego. Może losowo odegrać animację trafienia krytycznego, lecz obrażenia pozostaną niskie, jeśli ofiara się nie pali. Kiedy jest pod wpływem krytycznego doładowania również odtwarza animację trafienia krytycznego, lecz zadaje tylko połowę obrażeń.
- Opiekacz zawsze zadaje obrażenia krytyczne jeśli wróg jest odwrócony tyłem.
- Krytyczne rękawice bokserskie losują szansę na trafienie krytyczne jak każda inna broń do walki wręcz, lecz jeśli zabije się nimi wroga, zapewniają trafienia krytyczne przez kolejne 5 sekund dla każdej z broni, z której korzysta Gruby
- Wyszczerbiec nie losuje krytycznych trafień, lecz wywołuje je zawsze kiedy jest pod wpływem krytycznego doładowania z Kritzkriega, upokorzenia, przejęcia punktu lub kiedy używa umiejętności szarżowania Tarczy Szarży. Tarcza Szarży może być również używana aby uzyskać trafienie krytyczne z Butelki, Pociągu Bólu, Czerepołamacza szkota, patelni lub też korzystając z Nietypowego topora bezgłowego bezkonnego jeźdźca.
- Sikwondo i wściekłe mleko wyglądają jak krytyczne, jednak to tylko efekt kosmetyczny.
- Kilka broni nie działa jak inne, konwencjonalne i nie mają wcale trafień krytycznych - Bonk! Atomowy kop, Kryt-o-cola, Kanapka, PDA, Zestaw przebrań, Antyklinga, zegarek niewidzialności, peleryna nożownika, dzwon zmarłego, saper i poskramiacz.
- Strzelanie na średnim dystansie z pistoletu sygnałowego w ofiarę, która już się pali, będzie skutkowało trafieniem krytycznym.
- Samosąd nie losuje trafień krytycznych, lecz zamiast tego używa krytów zemsty (2 za każde zabójstwo i 1 za każdą asystę, którą zaliczyło jego działko strażnicze - kryty dostaje po jego zniszczeniu)
- Jednoręki bandyta uderza krytycznie kiedy trafia wroga po raz trzeci z rzędu, jednak nie posiada losowych krytów.
- Atak drwiną nie zadaje krytów, jednak w czasie użycia może być wzmocniony przez Sztandar chwały lub Kryt-o-cole, lub kiedy przeciwnik jest pod wpływem Sikwondo - będzie to skutkowało mini-krytycznym atakiem drwiną. [1]
- Lewarek i południowa gościnność nie posiadają losowych krytyków bez krytycznego doładowania.
- Partyzant uderza trafieniem krytycznym za każdym razem, kiedy normalnie powinno być ono mini-krytykiem - uderzając Scouta pod wpływem Kryt-o-coli, wroga pod wpływem sikwondo lub też każdego przeciwnika, jeśli snajper jest pod wpływem sojuszniczego Sztandaru chwały. Partyzant posiada również losowe krytyki.
- Efekt krwawienia (wywoływany na przykład przez plemienne ostrze nie ma losowych krytów, lecz będzie zadawać mini-kryty, jeśli przeciwnik jest pod wpływem sikwondo.
Krytyczne doładowanie
Krytyczne doładowanie jest stanem, w którym broń gracza zadaje same trafienia krytyczne. Krytyczne doładowanie można rozpoznać patrząc na broń - jeśli świeci kolorem drużyny, ma krytyki. Podczas Upokorzenia każdy strzał pochodzący od graczy ze strony, która wygrała mecz jest trafieniem krytycznym - nawet strzały w korpus z karabinu snajperskiego i łowcy. Wszystkie strzały są krytyczne, jeśli gracz jest pod wpływem ÜberCharge z Kritzkriega. Również z Łowcy i Karabinu snajperskiego. Pięciosekundowe krytyczne doładowanie otrzymane jest podczas Pierwszej krwi na mapie typu Arena. Jeśli podczas trwania bonusu z pierwszej krwi zmienisz broń, przestanie się ona 'elektryzować', jednak strzały wciąż będą krytyczne - aż do upływu czasu bonusu. Przejęcie flagi w trybie Przejmij flagę daje całej drużynie 10 sekund trafień krytycznych (opcja ta może być zmodyfikowana lub usunięta przez hosta serwera dzięki użyciu komend w konsoli). Krytyczne doładowanie to jedyny sposób, aby nóż mógł uderzyć krytycznie bez ataku zza pleców (backstaba). Zadaje on wtedy 120 punktów obrażeń (trzy razy mniej niż normalny kryt). Używając Gasitoporu podczas krytycznego doładowania zobaczysz animację ataku krytycznego, lecz nie będzie on skuteczny, dopóki ofiara nie będzie się paliła. Południowa gościnność, lewarek i wyszczerbiec zadają normalne obrażenia krytyczne, lecz nie mają losowych krytycznych trafień - mogą ich użyć wyłącznie pod wpływem krytycznego doładowania. W eventowej wersji mapy Harvest i Mann Manor, w czasie Halloween, zabici gracze losowo zostawiali wypełnione cukierkami halloweenowe dynie. Kiedy została ona podniesiona, nagradzała gracza 3-4 sekundami krytycznego doładowania.
Pierwsza krew
- The First Blood Crit buff is gained when you are the first to kill an opponent in an Arena match. With the first blood buff active, all your shots will be Critical hits for a total of 5 seconds. Your weapon will crackle with an electrical effect just like the Crit buffs from the K.G.B. and the Kritzkrieg.
- Damaging a Spy with his Dead Ringer activated still gives the attacker the First Blood buff. The First Blood buff also counts as an ÜberCharge towards the Heavy achievement "Supreme Soviet".
- Before the October 18, 2010 Patch, hitting an opponent with the Holy Mackerel would give the Scout the First Blood buff, even if he did not kill his target.
Mini-Crits
Mini-Crits add an extra 35% damage to a weapon's base-damage (more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage). Like normal Critical hits, they ignore damage variance and fall off, but unlike Critical hits, they are still given ramp-up. Full Crits override Mini-Crits. Like Full Crits, Mini-Crits will have a glowing red outline in their kill icons.
Currently there are eight ways to achieve a Mini-Crit:
- Jarate coated enemies take Mini-Crits.
- Melee hits midway through a Chargin' Targe charge.
- Hitting a burning enemy with a flare at mid-range or closer.
- Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner.
- Hitting an enemy propelled by an explosion with the Direct Hit.
- Attacking an enemy as a Scout while you're under the effects of Crit-a-Cola.
- Attacking an enemy Scout who is under the effects of Crit-a-Cola.
- Additionally, non-Sticky Bomb projectiles reflected by the Pyro's Flamethrower always do Mini-Crit damage.
Former ways to achieve a Mini-Crit:
- Formerly you could deal Mini-Crits by headshotting enemies with the Ambassador. It currently deals full Crits.
- The Pyro's Flamethrower was formerly able to turn enemy sticky bombs into Mini-Crits by reflecting them. It now gives no Mini-Crit boost.
- The Direct Hit formerly dealt Mini-Crits to any airborne target. This has been changed to Mini-Crit airborne targets who have been launched into the air by any explosion.
Mini-Crit boost
A Mini-Crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-Crit damage. Currently this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola or an active Buff Banner. While being Mini-Crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on RED team) or a faint blue-green (if they are on BLU team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.
All damage sources (including Afterburn and Sentry Guns) only deal Mini-Crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose it's status as Mini-Critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-Crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-Crit status. Sentry Guns will only Mini-Crit while the Engineer is being Mini-Crit boosted.
Related Achievements
Scout
|
|
Soldier
|
|
Pyro
Gorący ładunek Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem. |
Demoman
Szkocki Zamach Zabij 5 przeciwników krytycznym ciosem Wyszczerbca. |
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
Selekcja Użyj ładunku ÜberCharge na członku drużyny na mniej niż sekundę przed trafieniem krytycznym ładunkiem wybuchowym. |
Trivia
- Mini-Crits do not stack to make a Crit. For example, a Scout under the effects of Crit-a-Cola covered in Jarate who is hit who has been launched mid-air buy an explosion with a Direct Hit by a Soldier being Mini-Crit boosted by the Buff Banner will only receive an additional 35% damage.
- Crits do not stack to make more damage either. For example, if you are a Heavy ÜberCharged by a Kritzkrieg Medic during Humiliation and you've killed an enemy 5 seconds before with the K.G.B. and you hit an opponent, he'll only recieve normal Critical damage.