Difference between revisions of "Backstab/ru"
m (→Механика) |
(→Механика) |
||
Line 11: | Line 11: | ||
Шпион может убить противника с одного удара, если враг будет находиться на расстоянии, необходимом для атаки в ближнем бою, а шпион находится позади него, попадая в область, в которой засчитывается удар в спину (180° позади врага). Удар в спину наносит урон, равный 600% от текущего здоровья цели и всегда является [[Critical hits/ru|критическим]] (если поблизости не была активирована [[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]], хотя она и не повлияет на количество наносимого урона). Из-за особенностей шпионского оружия ближнего боя, удар в спину произойдет мгновенно после атаки игроком, что отличает это оружие от всего прочего. Чтобы оповестить игрока о подходящем моменте для удара, шпион заносит руку с ножом над головой противника, приготавливаясь к нанесению смертельного удара, даже если противник перед нами [[cloak/ru|невидим]] или [[disguise/ru|замаскирован]]. Нож останется в этом положении до тех пор, пока цель будет находиться в радиусе поражения или до момента, когда шпион нанесет удар. | Шпион может убить противника с одного удара, если враг будет находиться на расстоянии, необходимом для атаки в ближнем бою, а шпион находится позади него, попадая в область, в которой засчитывается удар в спину (180° позади врага). Удар в спину наносит урон, равный 600% от текущего здоровья цели и всегда является [[Critical hits/ru|критическим]] (если поблизости не была активирована [[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]], хотя она и не повлияет на количество наносимого урона). Из-за особенностей шпионского оружия ближнего боя, удар в спину произойдет мгновенно после атаки игроком, что отличает это оружие от всего прочего. Чтобы оповестить игрока о подходящем моменте для удара, шпион заносит руку с ножом над головой противника, приготавливаясь к нанесению смертельного удара, даже если противник перед нами [[cloak/ru|невидим]] или [[disguise/ru|замаскирован]]. Нож останется в этом положении до тех пор, пока цель будет находиться в радиусе поражения или до момента, когда шпион нанесет удар. | ||
− | Удар в спину можно нанести будучи [[disguise/ru|замаскированным]], хотя после удара маскировка будет потеряна, независимо от того была поражена цель или нет. Удар в спину не причинит вреда [[Scout/ru|разведчику]], находящемуся под эффектом [[Bonk! Atomic Punch/ru|напитка Бонк!]] | + | Удар в спину можно нанести будучи [[disguise/ru|замаскированным]], хотя после удара маскировка будет потеряна, независимо от того была поражена цель или нет. Удар в спину не причинит вреда [[Scout/ru|разведчику]], находящемуся под эффектом [[Bonk! Atomic Punch/ru|напитка Бонк!]] и игрокам, активировавшим [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]]. Разблокируемый предмет [[Sniper/ru|снайпера]] — [[Razorback/ru|Бронепанцирь]] спасает владельца от одного удара в спину, оглушая при этом шпиона, попытавшегося напасть на снайпера. Этот предмет позволяет снайперам в меньшей степени беспокоиться о внезапной атаке со спины, заставляя шпионов искать [[Weapons/ru#spyprimary|другие методы нападения]]. |
Убийство врага в спину при помощи [[Your Eternal Reward/ru|Вечного покоя]] происходит бесшумно. Ваша жертва не издаст предсмертного крика, ее тело мгновенно исчезнет, а [[kill icons/ru|сообщение об убийстве]] не появится в команде убитого. При этом шпион сразу будет замаскирован под убитого противника. | Убийство врага в спину при помощи [[Your Eternal Reward/ru|Вечного покоя]] происходит бесшумно. Ваша жертва не издаст предсмертного крика, ее тело мгновенно исчезнет, а [[kill icons/ru|сообщение об убийстве]] не появится в команде убитого. При этом шпион сразу будет замаскирован под убитого противника. |
Revision as of 13:52, 8 July 2016
« | Итак, ты — мастер бегать, а я — мастер убивать.
Нажмите, чтобы прослушать
— Шпион — Разведчику
|
» |
Удар в спину — это особый вид атаки шпионским оружием ближнего боя или Сакси. Успешная атака сзади любым из этих ножей убивает врага с одного удара.
Содержание
Механика
Шпион может убить противника с одного удара, если враг будет находиться на расстоянии, необходимом для атаки в ближнем бою, а шпион находится позади него, попадая в область, в которой засчитывается удар в спину (180° позади врага). Удар в спину наносит урон, равный 600% от текущего здоровья цели и всегда является критическим (если поблизости не была активирована Поддержка батальона, хотя она и не повлияет на количество наносимого урона). Из-за особенностей шпионского оружия ближнего боя, удар в спину произойдет мгновенно после атаки игроком, что отличает это оружие от всего прочего. Чтобы оповестить игрока о подходящем моменте для удара, шпион заносит руку с ножом над головой противника, приготавливаясь к нанесению смертельного удара, даже если противник перед нами невидим или замаскирован. Нож останется в этом положении до тех пор, пока цель будет находиться в радиусе поражения или до момента, когда шпион нанесет удар.
Удар в спину можно нанести будучи замаскированным, хотя после удара маскировка будет потеряна, независимо от того была поражена цель или нет. Удар в спину не причинит вреда разведчику, находящемуся под эффектом напитка Бонк! и игрокам, активировавшим убер-заряд. Разблокируемый предмет снайпера — Бронепанцирь спасает владельца от одного удара в спину, оглушая при этом шпиона, попытавшегося напасть на снайпера. Этот предмет позволяет снайперам в меньшей степени беспокоиться о внезапной атаке со спины, заставляя шпионов искать другие методы нападения.
Убийство врага в спину при помощи Вечного покоя происходит бесшумно. Ваша жертва не издаст предсмертного крика, ее тело мгновенно исчезнет, а сообщение об убийстве не появится в команде убитого. При этом шпион сразу будет замаскирован под убитого противника.
Убийство врага в спину при помощи Куная заговорщика пополнит здоровье шпиона на количество, равное здоровью жертвы, но до 180. Это компенсирует заниженное максимальное количество здоровья.
Убийство врага в спину при помощи Главного дельца заполнит шкалу заряда невидимости на 30%, независимо от выбранных часов.
Убийство врага в спину при помощи Сакси ничем не отличается от обычного ножа, кроме превращения жертвы в золотую статую.
Техники ударов в спину
- Ударь и уничтожь (англ. Stab’n’Sap): убейте сидящего за постройкой инженера, прежде чем использовать жучок на его турели. Опытный шпион будет следить за направлением поворота турели, чтобы сразу после удара двигаться в противоположном (так как она будет за ним следовать, он выиграет время); использование Вечного покоя может помочь при таком подходе, так как вы замаскируетесь сразу же после удара, что помешает турели вас обнаружить. Шпион без маскировки должен полагаться на укрытия, чтобы избежать внимания, так как турель не обмануть маскировкой, если она уже начала стрелять. Эта техника еще проще в обращении против инженеров, использующих Поводырь, так как турель отключится на три секунды после его смерти.
- Поставь жучок и ударь (англ. Sap'n'Stab): поставьте жучок на оставленную без присмотра постройку инженера в качестве наживки, спрячьтесь, а затем ударьте, когда он вернется удалить жучок.
- Удар с лестницы (англ. Stairstab): встаньте наверху лестницы, смотря вниз в направлении врага, движущегося к вам. Затем бегите вперед и прыгайте, в воздухе поворачиваясь так, чтобы ударить врага в спину. Эта техника может быть трудна для освоения, но от нее трудно и защититься, так как врагу приходится почти полностью развернуться, чтобы избежать смерти (Совет для шпионов: если вы заметили, что вас пытаются убить этим способом, просто отойдите назад, и враг приземлится к вам спиной, после чего вы сможете убить его ударом в спину).
- Ложный удар с лестницы (англ. Fake Stairstab): если противник ожидает от вас удара с лестницы и готов к развороту, сделайте прыжок, которого не хватит для перепрыгивания — вероятно повернувшийся враг окажется к вам спиной.
- Кручeный удар (англ. Spinstab): когда враг бежит в вашем направлении, дайте ему пробежать мимо, а затем резко повернитесь и ударьте его в спину. Это один из единственно возможных способов убить сзади разведчика.
- Угловой удар (англ. The Corner Stab): продвинутая шпионская техника. Эта техника включает заманивание врага за угол, после чего вы сразу же выскакиваете обратно и бьете врага, пока он поворачивается в вашем направлении. Учтите, что с одним врагом это сработает единожды или дважды, не сработает против пулеметчика и лучше всего подходит, когда за вами гонится поджигатель.
- Удар в голову (англ. The Headstab): иногда инженеры размещают свою турель и раздатчик таким образом, что их спина окажется в углу, делая инженера, казалось бы, защищенным от ударов в спину. Но можно запрыгнуть инженеру на голову и двигать свой прицел по его спине до тех пор, пока не покажется анимация «готовности удара в спину», после чего инженера можно зарезать, стоя у него на голове.
- Удар Ниндзя (или удар в прыжке) (англ:The Ninja-stab): техника похожа на удар с лестницы, но она фокусируется на ударе врага с наименее ожидаемого угла (в основном, с поверхности над оппонентом — мосты и похожие вещи над основными путями на некоторых картах идеально служат этой цели) и лучше всего используется с Плащ и кинжалом или Звоном смерти. Войдите в невидимость на мосту или на другой высокой точке (или спрячьтесь, если используете Звон Смерти), и когда враг будет проходить под вами, прыгайте за ним и бейте в спину. Сам удар легче сделать с Невидимым кинжалом, но уйти живым проще при помощи Звона смерти (особенно против нескольких противников). Пытаться сделать такой удар одному и тому же противнику на одном и том же месте дважды — всегда плохая идея (сделать это еще раз где-нибудь в другом месте безопасней, хотя враг может быть параноидален). Эта тактика также может быть использована для отвлечения, просто сделайте где-нибудь этот удар, уйдите куда-нибудь в другое место и поменяйте тактику. Достаточно частый результат — ваш оппонент будет особенно усердно проверять на наличие шпионов место, где он был убит.
- Удар матадора (англ. Matador Stab, иногда - Strafe stab): Это сложная техника шпиона, которой не так просто овладеть. Чтобы выполнить это вы должны быть с врагом один на один. Неожиданно нападая или позволив противнику приблизиться к вам достаточно близко, крутитесь вокруг него (вправо или влево), в течение доли секунды при быстром изменении атаки вы сможете атаковать его прямо в спину, что не оставит вашему противнику не малейшего шанса. Если же вы пропустите свой шанс на удар то скорей всего вы даже не успеете об этом пожалеть. Не стоит пробовать эту технику на поджигателе так как он без сомнения попытается превратить вас в пепел, что сильно подрывает ваши шансы на успех. Чаще всего применяется, когда противник перешел на рукопашное оружие, и атакует вас им. В этом случае, удар имеет гораздо меньшую долю везения.
Проблемы
- В игре очень часто происходила ошибка, когда враг мог умереть от удара сзади, но атака была произведена спереди. Игроки начали называть такую ошибку «Удар в лицо» (англ. Facestab). Эта ошибка была исправлена в обновлении от Обновление от 25 октября 2007, хотя у многих он все ещё происходит. Удар в лицо делится на два вида: косвенный, когда из-за задержки противник видит шпиона перед собой, тем временем как тот уже сзади него, и истинный, являющийся настоящим ударом в лицо для обоих игроков. Удары в лицо редко можно вызвать и самому, например вращаясь из стороны в сторону перед ударом. Сервер из-за компенсации задержки будет не успевать за вашим настоящим углом движения, и в момент удара может посчитать, что ваше направление обзора одинаково с направлением врага, что также является причиной активации удара в спину.
- Вышеописанный метод так же может вызвать и другую частую проблему — неудачный удар в спину (англ. Failstab). Он заключался в следующем: это атака в спину с положенной ей анимацией, появлением кровавого следа на спине жертвы, но нанесения обычного урона, вместо критического. Причиной тому, как и у удара в лицо, послужила компенсация задержки.
- Иногда во время насмешек, спина игрока может находиться в движении: «спина», требуемая для удара остается за камерой обзора игрока, которая приняла состояние третьего лица, позволяя уклоняться от ударов в спину. Происходит такое редко, например когда вы перемещаете камеру перед собой, чтобы посмотреть на свою насмешку.
- Когда вы играете на сервере, где отключены случайные критические удары (
tf_weapon_criticals 0
), анимация удара со спины будет заменена анимацией простой атаки ножа шпиона, а нанесенный урон будет равен 200% здоровья жертвы, вместо обычных 600%.
- Фактической спиной врага является место, расположенное на 180 градусов от направления обзора игрока, тем временем как спина игровой модели может быть немного повернута в сторону в связи с анимацией удерживания оружия (отличный пример — пулеметчик). Это может вызвать удар в спину модели, но нанести обычный урон, поскольку фактическая спина врага может находится слегка в стороне. По этому же принципу можно совершить удачный удар в спину, ударив игровую модель в бок.
Связанные достижения
Солдат
|
Снайпер
|
|
Шпион
|
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка с ударом в спину шпионом, когда игрок мог наносить смертельный удар человеку, не отвернувшемуся от него.
- Исправлены случаи, когда удар ножом шпиона спереди засчитывался как удар сзади.
Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)
- Исправлены ошибки с ударом в спину.
Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)
- Изменен принцип ударов в спину для исправления ударов в лицо.
- Уменьшен радиус для удара в спину до 160 градусов. Убраны быстрые удары и уменьшено расстояние, необходимое для удара в спину (Впоследствии отменено). Удар в спину наносится быстрее.
- Шпионы опять могут наносить удары в спину со стороны.
Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против шпиона»)
- У пулеметчика и снайпера теперь есть новые анимации смерти.
- Добавлена новая анимация смерти пулеметчика от удара ножом в спину.
- Исправлены некоторые случаи, когда не получались удары в спину.
Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)
- Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой нож.
Обновление от 17 декабря 2009 (Обновление «Война!»)
- Добавлены новые анимации смерти от удара в спину.
- Добавлена анимация смерти от удара в спину для разведчика, шпиона, медика, подрывника, инженера и поджигателя. Как и раньше, анимация проигрывается в четверти случаев.
- Исправлена ошибка, когда спай мог наносить полный удар в спину, стоя на голове противника.
Факты
- Изначально анимация удара ножом в спину длилась слегка более секунды и была такая же, как и сейчас, но гораздо медленнее. Для сохранения баланса анимацию решено было ускорить. Тогда было особое умение «Быстрого удара» (англ. Quick-Stab), когда взмах перед ударом начинался до попадания в радиус поражения жертвы, а удар приходился ровно на ее спину, минуя тем самым время для взмаха и гарантируя мгновенное убийство.
- При убийстве противника ударом в спину существует вероятность возникновения специальной анимации смерти от удара в спину. Эта анимация различна для всех классов, а шанс на ее появление равен 25%.
- Анимация смерти снайпера от удара в спину была сначала замечена в трейлере 2, задолго до ее появления в игре.
- Несмотря на то, что удары в спину не наносят урона бессмертным врагам (разведчик, находящийся под эффектом напитка Бонк!, игроки под действием убер-заряда, а также шпионы, использующие Звон смерти и имеющие больше 3 единиц здоровья), они имеют огромную отталкивающую силу, которой можно воспользоваться для отталкивания игроков в потенциально опасные территории, например в обрыв на DeGroot Keep, тем самым убивая их.
Ссылки
- TF2 механика ударов в спину (английский)