Difference between revisions of "August 16, 2016 Patch/pl"
m |
(Fully translated the page to Polish.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
| before = {{Patch name|8|14|2016}} | | before = {{Patch name|8|14|2016}} | ||
Line 15: | Line 14: | ||
** Wymaga włączenia 'Akceptuj wejście myszki do tabeli wyników' (zobacz [[Multiplayer options#Advanced multiplayer options/pl|Opcje zaawansowane]]) | ** Wymaga włączenia 'Akceptuj wejście myszki do tabeli wyników' (zobacz [[Multiplayer options#Advanced multiplayer options/pl|Opcje zaawansowane]]) | ||
* Naprawiono potencjalny błąd z zabezpieczeniem (podziękowania dla Justin G., znany jako sigsegv i Linus S., znany jako PistonMiner, za ten raport) | * Naprawiono potencjalny błąd z zabezpieczeniem (podziękowania dla Justin G., znany jako sigsegv i Linus S., znany jako PistonMiner, za ten raport) | ||
− | * Naprawiono błąd z detekcją trafień [[Projectiles#Other_properties_of_projectiles/pl|pocisków]] [[Righteous Bison/pl|Prawego Bizona]] i [[Pomson 6000/pl|Pomsona | + | * Naprawiono błąd z detekcją trafień [[Projectiles#Other_properties_of_projectiles/pl|pocisków]] [[Righteous Bison/pl|Prawego Bizona]] i [[Pomson 6000/pl|Pomsona 6000]]{{sic}}, które znikały, kiedy trafiały w niewidzialne obiekty |
* Naprawiono złe pokazywanie się zadanych obrażeń [[Buildings/pl|budynkom Inżyniera]] niektórym broniom (takim, które zadają mniej [[Damage/pl|obrażeń]] budynkom) | * Naprawiono złe pokazywanie się zadanych obrażeń [[Buildings/pl|budynkom Inżyniera]] niektórym broniom (takim, które zadają mniej [[Damage/pl|obrażeń]] budynkom) | ||
* Usunięto dźwięk i efekty obrażeń [[Rocket Jumper/pl|Rakietowego Skoczka]] i [[Sticky Jumper/pl|Bombowego Skoczka]] | * Usunięto dźwięk i efekty obrażeń [[Rocket Jumper/pl|Rakietowego Skoczka]] i [[Sticky Jumper/pl|Bombowego Skoczka]] | ||
Line 23: | Line 22: | ||
* Zaktualizowano {{code|[[Sunshine/pl|cp_sunshine]]}}, żeby naprawić błędy z clippingiem | * Zaktualizowano {{code|[[Sunshine/pl|cp_sunshine]]}}, żeby naprawić błędy z clippingiem | ||
* Zaktualizowano {{code|[[Metalworks/pl|cp_metalworks]]}} | * Zaktualizowano {{code|[[Metalworks/pl|cp_metalworks]]}} | ||
− | ** | + | ** Poprawiono wysokość sufitu w pokoju za drugim punktem kontrolnym. |
− | ** | + | ** Dodano parę szczegółów do różnych pokoi (dokładnie chodzi o paski w kolorach drużynowych). |
− | ** | + | ** Poprawiono wysokość i szerokość różnych przejść znajdujących się na tej mapie. Głównie skupiono się na głównych przejściach które prowadzą na obszary walk, próbujący przy tym ujednolicić rozmiary przejść, gdzie jest to możliwe. |
− | ** | + | ** Naprawiono playerclip brush nad drugim punktem kontrolnym, który był ustawiony pod kątem, który pozwalał graczom surfować |
− | ** | + | ** Poprawiono wysokość "zbiornika" w pokoju w kształcie L, za drugim punktem kontrolnym. |
− | ** | + | ** Przeniesiono dwie wysokie lampy ponownie do clipping brusha na środkowym obszarze mapy, aby zapobiec drobnym problemom związanym z kolizjami (dziękujemy Bilbert). |
− | ** | + | ** Poprawiono niektóre clippingi, zamieniając dachy w displacementy/func_brushe i wyłączając kolizję na całej mapie (dziękujemy Bilbert). |
− | ** | + | ** Dodano clippingi do niektórych okien na drugim punkcie. |
− | ** | + | ** Dodano skrzynkę obok kontenerów na środku mapy, pozwalając Skautom dostać się na najwyższy kontener. |
− | ** | + | ** Dodano kilka przedmiotów przy rampie obok ostatniego punktu kontrolnego, aby wskazać że ma kolizje. |
− | ** | + | ** Zamieniono siatkę na platformie w alei metalowym przedmiotem, aby naprawić błąd powodujący asymetryczny cień (dziękujemy Bilbert). |
}} | }} |
Latest revision as of 15:15, 20 January 2020
|
Źródło: Team Fortress 2 Update Released (angielski)
Lista zmian
Team Fortress 2
- Tryb rankingowy
- Gracze w pierwszym poziomie rang (1-6) teraz tracą mniej punktów rangi przy przegranym meczu
- Gracze z wysoką proporcją wygranych do przegranych w meczach teraz zyskują dodatkowe punkty rangi, żeby ustawić gracza w odpowiedniej randze
- Dodano menu graczy do zgłoszenia do tabeli wyników
- Wymaga włączenia 'Akceptuj wejście myszki do tabeli wyników' (zobacz Opcje zaawansowane)
- Naprawiono potencjalny błąd z zabezpieczeniem (podziękowania dla Justin G., znany jako sigsegv i Linus S., znany jako PistonMiner, za ten raport)
- Naprawiono błąd z detekcją trafień pocisków Prawego Bizona i Pomsona 6000(sic), które znikały, kiedy trafiały w niewidzialne obiekty
- Naprawiono złe pokazywanie się zadanych obrażeń budynkom Inżyniera niektórym broniom (takim, które zadają mniej obrażeń budynkom)
- Usunięto dźwięk i efekty obrażeń Rakietowego Skoczka i Bombowego Skoczka
- Zaktualizowano widok broni Podaniówki, żeby wspierała Pole widzenia: 70
- Zaktualizowano animacje Zabójcza Elegancja, żeby naprawić błędy z clippingiem
- Zaktualizowano pliki lokalizacyjne
- Zaktualizowano
cp_sunshine
, żeby naprawić błędy z clippingiem - Zaktualizowano
cp_metalworks
- Poprawiono wysokość sufitu w pokoju za drugim punktem kontrolnym.
- Dodano parę szczegółów do różnych pokoi (dokładnie chodzi o paski w kolorach drużynowych).
- Poprawiono wysokość i szerokość różnych przejść znajdujących się na tej mapie. Głównie skupiono się na głównych przejściach które prowadzą na obszary walk, próbujący przy tym ujednolicić rozmiary przejść, gdzie jest to możliwe.
- Naprawiono playerclip brush nad drugim punktem kontrolnym, który był ustawiony pod kątem, który pozwalał graczom surfować
- Poprawiono wysokość "zbiornika" w pokoju w kształcie L, za drugim punktem kontrolnym.
- Przeniesiono dwie wysokie lampy ponownie do clipping brusha na środkowym obszarze mapy, aby zapobiec drobnym problemom związanym z kolizjami (dziękujemy Bilbert).
- Poprawiono niektóre clippingi, zamieniając dachy w displacementy/func_brushe i wyłączając kolizję na całej mapie (dziękujemy Bilbert).
- Dodano clippingi do niektórych okien na drugim punkcie.
- Dodano skrzynkę obok kontenerów na środku mapy, pozwalając Skautom dostać się na najwyższy kontener.
- Dodano kilka przedmiotów przy rampie obok ostatniego punktu kontrolnego, aby wskazać że ma kolizje.
- Zamieniono siatkę na platformie w alei metalowym przedmiotem, aby naprawić błąd powodujący asymetryczny cień (dziękujemy Bilbert).
Zmienione pliki
- Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry.
Zmiany w rewizji
Modified: tf/resource/tf_brazilian.txt
Modified: tf/resource/tf_czech.txt
Modified: tf/resource/tf_dutch.txt
Modified: tf/resource/tf_english.txt
Modified: tf/resource/tf_finnish.txt
Modified: tf/resource/tf_french.txt
Modified: tf/resource/tf_german.txt
Modified: tf/resource/tf_greek.txt
Modified: tf/resource/tf_hungarian.txt
Modified: tf/resource/tf_korean.txt
Modified: tf/resource/tf_koreana.txt
Modified: tf/resource/tf_polish.txt
Modified: tf/resource/tf_portuguese.txt
Modified: tf/resource/tf_russian.txt
Modified: tf/resource/tf_schinese.txt
Modified: tf/resource/tf_spanish.txt
Modified: tf/resource/tf_swedish.txt
Modified: tf/resource/tf_turkish.txt
Modified: tf/resource/tf_ukrainian.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/cp_metalworks.bsp
Modified: tf/maps/cp_sunshine.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_demo_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_engineer_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_heavy_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_medic_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_pyro_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_spy_animations.mdl
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_steamworkshop.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_delete.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_edit.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_view.vtf