Difference between revisions of "Audio cues/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Corrected {{main}} template.)
(Poprawiono błąd)
Line 32: Line 32:
 
== Sygnały ogólne ==
 
== Sygnały ogólne ==
 
* [[Media:Notification_alert.wav|Masz nowe powiadomienie.]] Gra dla każdego ogólnego powiadomienia bez ustalonego efektu dźwiękowego.
 
* [[Media:Notification_alert.wav|Masz nowe powiadomienie.]] Gra dla każdego ogólnego powiadomienia bez ustalonego efektu dźwiękowego.
* [[Media:Hud_warning.wav|Budynek jest uszkodzony.]] To jest dźwięk który towarzyszy ostrzeżeniu na [[HUD/pl|interfejsie]] [[Engineer/pl|Inżyniera]] albo [[Spy/pl|Szpiega]] jeżeli jego budynki są uszkodzone albo [[Sentry Gun/pl|Działko strażnicze]] potzebuje amunicji
+
* [[Media:Hud_warning.wav|Budynek jest uszkodzony.]] To jest dźwięk który towarzyszy ostrzeżeniu na [[HUD/pl|interfejsie]] [[Engineer/pl|Inżyniera]] albo [[Spy/pl|Szpiega]] jeżeli jego budynki są uszkodzone albo [[Sentry Gun/pl|Działko strażnicze]] potrzebuje amunicji
 
* [[Media:Medic_alert.wav|Automatyczne wołanie o Medyka.]] To jest dźwięk który towarzyszy opcji Automatycznego wołania o Medyka którą można włączyć w [[Multiplayer Options/pl#Zaawansowane opcję|Zaawansowanych opcjach TF2]].
 
* [[Media:Medic_alert.wav|Automatyczne wołanie o Medyka.]] To jest dźwięk który towarzyszy opcji Automatycznego wołania o Medyka którą można włączyć w [[Multiplayer Options/pl#Zaawansowane opcję|Zaawansowanych opcjach TF2]].
 
* [[Media:Marked_for_death_Indicator.wav|Piętno Śmierci.]] Ten dźwięk usłyszysz kiedy otrzymasz Piętno Śmierci od [[Fan O'War/pl|Wachlarza Śmierci]].
 
* [[Media:Marked_for_death_Indicator.wav|Piętno Śmierci.]] Ten dźwięk usłyszysz kiedy otrzymasz Piętno Śmierci od [[Fan O'War/pl|Wachlarza Śmierci]].

Revision as of 13:33, 5 March 2018

Coaching

Sygnały dźwiękowe, podobnie do Reakcji Głosowych, są krótkimi efektami dźwiękowymi które się odtwarzają aby poinformować gracza o niektórych wydarzeniach. Te sygnały obejmują szeroki wariant wydarzeń, obejmujących ogólnie od dominacji i zemst do pojedynków i wymian. Większości sygnałów dźwiękowych będzie towarzyszyć powiadomienie które pojawia się na interfejsie gracza albo jako pewien rodzaj efektu wizualnego.

Szkolenie

Osobny artykuł: Szkolenie

Towarzyszą oknu interfejsu ze strzałką która wskazuje do podanej lokacji, obiektu albo gracza.

Dominacja / Zemsta

Osobny artykuł: Dominacja

Te efekty dźwiękowe towarzyszą specjalnemu tekstowi w liście zabójstw oraz Reakcja Głosowej.

Sygnały Pojedynku

Osobny artykuł: Mini-Gra - Pojedynek

Te efekty dźwiękowe występują kiedy używasz Minigra-Pojedynek i towarzyszą powiadomieniom na ekranie.

Sygnały ogólne

Mann kontra Maszyny

Osobny artykuł: Mann kontra Maszyny

Specjalne wydarzenia

Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji Scream Fortress.

Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji Bardzo Straszne Halloween.

Te sygnały były aktywne podczas aktualizacji Upiorne Halloween.

Głosowanie

Osobny artykuł: Głosowanie

Towarzyszą panelowi głosowania na interfejsie

Nie używana zawartość

Sygnały Wymiany

Te sygnały były używane zanim Wymiana była operowana przez interfejs Steam.

Szkolenie

Notatki

  • 1 wskazuje że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy Reakcja Głosowa.
  • 2 wskazuje że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy wiadomość na chacie.
  • 3 wskazuje że sygnałowi dźwiękowemu towarzyszy Powiadomienie.

Zobacz także