Difference between revisions of "List of Pickups (Classic)/fr"
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− | | Absorbe les dégâts du joueur. | + | | Absorbe les dégâts du joueur. Différents types d'armures existent pour différentes classes, qui absorbent une quantité différente de dommages. |
− | | Toutes les classes | + | | Toutes les classes réapparaissent avec l'armure, mais elles peuvent être ramassées sur le terrain. |
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− | | Peut être abandonné par les joueurs, soit manuellement, soit lors de la mort. L'abandon manuel comprend les munitions qui ne pouvaient pas être | + | | Peut être abandonné par les joueurs, soit manuellement, soit lors de la mort. L'abandon manuel comprend les munitions qui ne pouvaient pas être utilisées. La mort abandonne toutes les munitions, en-dehors des grenades. |
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| La Biocombinaison de Team Fortress Classic est la même combinaison HEV que dans le jeu original Half-Life. | | La Biocombinaison de Team Fortress Classic est la même combinaison HEV que dans le jeu original Half-Life. | ||
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− | | Quand ramassé, il rend l'utilisateur invulnérable pendant 30 secondes et l'utilisateur aura une lueur rouge autour | + | | Quand ramassé, il rend l'utilisateur invulnérable pendant 30 secondes et l'utilisateur aura une lueur rouge autour de lui. Extrêmement rare. |
| A également une version TFC. | | A également une version TFC. | ||
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− | | Quand ramassé, il ne rend que les yeux | + | | Quand ramassé, il ne rend que les yeux du joueur visibles pendant 30 secondes. |
| A également une version TFC, qui a permis au joueur de rester partiellement masqués pendant 30 secondes. | | A également une version TFC, qui a permis au joueur de rester partiellement masqués pendant 30 secondes. | ||
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Revision as of 22:21, 7 December 2010
Les Recharges sont des éléments qui peuvent être retrouvés éparpillés dans les cartes.
Le temps de réapparition d'un objet varie d'un élément à un autre.
Sommaire
Munitions
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
---|---|---|
Fournit des munitions aux joueurs afin de pouvoir tirer avec leurs armes. Livré avec plusieurs variétés de munitions. | Les Grenades à main ne peuvent être acquises à partir de boîtes de munitions. |
Armures
Sac à dos
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
---|---|---|
Contient un mélange de Munitions, d'Armure et de Santé. Le montant de chaque sac dépend du créateur de carte. | Peut être abandonné par les joueurs, soit manuellement, soit lors de la mort. L'abandon manuel comprend les munitions qui ne pouvaient pas être utilisées. La mort abandonne toutes les munitions, en-dehors des grenades. |
Biocombinaison
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
---|---|---|
Protège le joueur des dangers environnementaux pendant 30 secondes. Rare. Utile sur les cartes Rock et Rock 2. | La Biocombinaison de Team Fortress Classic est la même combinaison HEV que dans le jeu original Half-Life. |
Santé
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
---|---|---|
Restaure la santé de tous ceux qui le ramasse. Il existe plusieurs variétés dans QWTF, mais seulement le Médium existe dans TFC. Il existe aussi le Medikit de l'Infirmier, ou le Bioweapon, qui restaure la vie à 100% de l'équipier quand celle-ci est inférieure à 100%. | A été remplacé plus tard par le Sac à dos. |
Seulement dans Quake Team Fortress
Pentagramme de Protection
Dégâts Quad
Image | Fonction | Notes / Capacités spéciales |
---|---|---|
Quand ramassé, il amplifie les dégâts d'armes par quatre. Très rare. | A également une version TFC. |
Anneau des Ténèbres
Voir aussi
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